公版显卡散热 以及缺点问题

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  • 你说的那个没错就是涡轮风扇,它是离心式的工作原理(类似离心机,不懂自行百度),优点就是在保证出风口压力的同时提供风流,穿透力比较强,但是涡轮风扇必须要设计专门的外壳导流,让显卡散热器的内部形成一个类似的闭合风流回。热风从显卡挡板出,冷风从风扇口进,不会造成严重积热情况,缺点是转速高风量大,噪音也非常明显,比如去年的公版rx480为(对事不对人不是我黑它啊,其实基本所有公版显卡都这样,我选他是因为它热度高)满载时噪音已经达到60分贝,这已经是正常人室内谈话的声音,不吵才怪。因此公版显卡风扇满载运行下多多少少都会听到烦人的噪声。
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  • 那种单风扇的封闭式涡轮散热器的效果就是渣!这类型的散热器最大的问题有2个:风量不足、风压最大处不在GPU正上方。风量不足,会导致显卡长时间的跑大型游戏时无法高效排出热量,再加上公版散热器很少有直接配备4根以上热管的,这个问题就更加严重。最大风压不对准GPU,会导致风道的最佳走向和GPU不在一个方向上,MOS管和显存可能还好一点,因为分布的面积大,多少能吹到一些,但是它们本身也不是特别能发热的部件,最发热的GPU却不能得到最好的风道位置。。。。PS:代表的典型就是早期采用涡轮散热器的HD4850,第一批纯公版的HD4850都是80℃以上的平均发热。
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  • 公版因为要照顾各种极限情况,比如机箱是不是比较小,机箱只有一个散热风扇,或者槽位不足、还有其他占用pcie的设备等等,所以对尺寸有非常严格限制,基本就是双槽位,然后长度也很难再扩(再长可能会顶到部分硬盘位),这样设计出来,用均热板+3条热管,差不多是物理空间的利用最大化,而且考虑避免散热排到其他元器件,例如干扰到cpu、内存,一般是密闭风道直出机箱外,属于自己散热一般而其他原件不受影响的设计,以电脑整体兼容为出发点。这种设计好处,就是能应对不同人机箱内部情况,而且组建sli之类多卡,热不会卡在某个位置,都是往外排放。也能适应部分小机箱问题。缺点也很明显,因为空间有限,槽位上限制,很难使用大型热管和更大面积铝片组合,而且涡轮风扇的虽然风压大,但是噪音也相当高(满载不少在60分贝以上),在单卡尤其旗舰应用上,就比较捉急了。鱼与熊掌不可兼得,毕竟公版一般是nv和AMD作为设计商发布,考虑的是全部销售对象均可使用情况,而顾客自身需求侧重点很难逐一满足,设计精力也更着眼于通用而非特定诉求。非公版才是针对客户具体情况提供的最佳解决方案。
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