真人去演只是戴上了有运动捕捉系统的惯性传感器去模拟 动画形象的运动轨迹,为了更形象逼真而已;1运动捕捉系统包含一个导航系统和一个角速率定位系统。 惯性传感器与特殊设计的人体套装集成,传输动态数据到电脑中。 Innalabs Joints II 算法处理这些数据并实时的计算所有人体部位的位置和姿态。2因为使用了惯性传感器,运动捕捉可以在任何地方使用,因为该项技术不需要摄像机,发射体,标记者或其他动态捕捉的特殊装备。运动捕捉可以直接由动画制作者操作而无需任何协助,这就大大不同与其他系统的校准和操作。 3运动捕捉并不仅仅应用在电脑动画 ,比如,它可以同样用在:·医学研究(为复原而记录人体动作数据);·运动和教学(高尔夫,棒球,舞蹈);·人机游戏和虚拟仿真。用软件模拟的话,则需要根据动作设计师的设计水平来决定动画形象的生动程度。三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。