如果你想知道流处理器对显卡性能的影响就说来话长了。用很通俗的语言简单的概括一下,目前的显卡都是采用光栅化算法,数据处理方法是首先利用显卡的顶点单元构建模型的骨骼,纹理单元贴上皮肤,像素单元处理光影,最后利用光栅单元将3d图形光栅化为2d图形输出。对于dx10以前的显卡来说,顶点单元和像素单元是分离的。而dx10/dx11显卡其实在图形处理原理上没有本质的变化,只不过流处理器既可以做顶点处理又可以做像素处理,更加灵活而已。可以看到流处理器和显卡的性能关系是非常大的。但是显卡的最终性能是由很多方面的因素决定的,流处理器并不是全部。就好像一辆汽车,流处理器好比引擎,显存容量好比油箱,显存带宽(频率*位宽/8)好比输油管,光栅单元好比轮胎。光是引擎好是没有意义的。将奥拓的引擎换成法拉利的,其他都不动,你觉得它就能比帕萨特跑得快吗?9600gso就是一款典型的被架构和显存带宽拖后腿的产品,虽然流处理器更多但是实际性能却略输于9600gt。另外384m显存对于目前主流的游戏来说也略微显得少了点,所以建议你还是购买9600gt更好一些。不过有一点需要注意的是,因为9600gso核心规格的优势,超频带来的性能提升是高于9600gt的,如果你爱好超频,不在乎9600gso更高的功耗,那么9600gso还是不错的选择。