显卡中的光栅操作单元具体的作用

全部回答2
默认 最新
  • 光栅,就是让左右眼看到的画面协调成3d图像,简言之就是生成深度和远度的处理。纹理单元不明思意就是生成3d图形的表面文理的处理器单元,比如褶皱和波浪。sp单元是现在的新单元,又叫流处理器,统一着色器,它们负责三角形生成、像素填充上色等工作。在sp之前的都叫做管线,被分为像素渲染管线、顶点着色管线等,现在是把这些综合起来变成了通用的流处理器单元。
    0 点赞
  • 主要是如抗锯齿等后期处理。流数据交由流处理器处理后,然后进行纹理贴图处理,最后就是光栅处理器里的事了。所有处理完之后,在将处理好的数据存入显存,等待输出。所以一款显卡的抗锯齿性能很大程度上取决与光栅处理器的数量和显存的大小和位宽。
    0 点赞

没有更多内容了

返回顶部
产品求购 求购