vray室内光怎么布置效果会更真实啊?包括夜间和白天的.谢谢了

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  • 效果图想达到真实的效果,首先多注意观察真实物理世界中的光影,在VR中用VR阳光表现太阳光(真实的太阳光线是有虚边的,调高大小倍增值可以模拟太阳虚边的效果。详细可加我QQ给你详说)窗框加VR片光模拟天光。筒灯按平常的布灯法就可以了。材质和参数调好基本上可以达到真实的效果了。
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  • 室外冷光,室内暖光
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  • 我这也只能泛泛而谈,我的经验是在线性工作流的模式下使用叠光布光和VR物理相机。叠光的作用是可使离窗口远的地方亮起来,且可以在一定范围内控制色溢。VR物理相机的作用是可以单独控制一个镜头的曝光程度,对于有些区域的图可以单独处理。比如要出进深比较深一些地方的图的话,可能会觉得灯光的感觉暗了,如果用3D自带的相机,就只能去加大灯光亮度,或是修改VR渲染面板里的曝光参数了,这样对于跑光照贴图然后再连续出图带来了一定的麻烦,而使用VR相机可以通过调节光圈、快门和ISO感光度达到更好的效果,同时VR相机可以比叠光更好的控制色溢现象。至于夜晚么,不需要灯光把场景的物体都照的很清楚,只需要通过夜晚天光或是月光的那种冷色去和室内人造光源的暖色做对比,灯光只要能使得场景中的物体轮廓得以体现就可以了,夜晚的室内需要的是温馨自然的感觉,而不是灯火通明……还有不明白的可以一起探讨下。
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