正确是顺序是-1农民-BC-BV-1农民-BZ-BA-1小G-BR-1蜘蛛-DK-1蜘蛛-然后DK和第二只蜘蛛几乎同时出来.买个棒子MF去吧.MF地点要飘忽点`不要被抓`被抓了就要跑`初期UD是死不起蜘蛛的.
最好选择DK首发.象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,
游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续
进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,如果你的蜘蛛在DK的
光环之下`在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你
造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点.在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要
DK的缠绕,由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。
当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果
你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。
为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵
向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他
却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距
离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你
这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为
那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位一般都是普通攻击都有攻击蜘蛛是中甲.普
通攻击打中甲是又攻击加成的..
而用NOVA太费魔``所以也需要DK的C
中型 重型 轻型 建筑 英雄 无装甲
普通 150% 100% 100% 70% 100% 100%
穿刺 75% 100% 200% 35% 50% 150%
攻城 50% 100% 100% 150% 50% 150%
魔法 75% 200% 100% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%