梦幻HS技能详细介绍一遍

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  • 加血点到60 推3 依次类推 JN+30 多推一个人
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  • 门派技能 技能名称 学习效果 包含法术 小乘佛法 按技能等级提高灵力 紫气东来 金刚伏魔 按技能等级提高伤害力 佛法无边 诵经 唧唧歪歪 佛光普照 达摩护体,金刚护法,韦陀护法,金刚护体,一苇渡江、拈花妙指 大慈大悲 按技能等级提高防御力 我佛慈悲 歧黄之术 化瘀,疗伤,推拿,针炙,正骨,活血,推气过宫,妙手回春,救死扶伤,解毒,舍生取义 渡世步 按技能等级提高躲避力 佛门普渡 门派法术 法术名称 法术介绍 紫气东来 功效:克制普陀山弟子的必杀技,使用后需要休息一回合 使用条件:小乘佛法技能达到25级,人物等级达到20级 消耗:150点愤怒值 唧唧歪歪 功效:攻击性法术,达到一定等级后可以对多人使用 使用条件:诵经技能达到1级 消耗:5点气血,20点魔法,作用于多人时消耗魔法增加 达摩护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的气血上限 使用条件:佛光普照技能达到30级 消耗:30点魔法 金刚护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的伤害力,技能等级较高后可作用于多人 使用条件:佛光普照技能达到30级 消耗:80点魔法 韦陀护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的攻击力,技能达到一定等级后可用于多人 使用条件:佛光普照技能等级达到20级以上 消耗:35点魔法 金刚护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的防御力,技能达到一定等级后可用于多人 使用条件:佛光普照技能等级达到35级以上 消耗:30点魔法 一苇渡江 功效:战斗中临时提高自己或队友的敏捷,技能达到一定等级后可用于多人 使用条件:佛光普照技能等级达到30级以上 消耗:30点魔法 我佛慈悲 功效:战斗中使用,可以复活死亡的队友 使用条件:大慈大悲技能达到40级 消耗:150点魔法 化瘀 功效:使用后可以恢复自己的气血 使用条件:岐黄之术技能达到5级 消耗:30点魔法,非战斗时减半 疗伤 功效:使用后可以恢复自身的气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到15级 消耗:30点魔法,非战斗时减半 推拿 功效:使用后可以恢复自身的气血和气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到20级 消耗:70点魔法,非战斗时减半 针灸 功效:使用后可以恢复队友的气血 使用条件:岐黄之术技能达到25级 消耗:40点魔法,非战斗时减半 正骨 功效:使用后可以恢复队友的气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到30级 消耗:40点魔法,非战斗时减半 活血 功效:使用后可以恢复队友的气血和气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到35级 消耗:90点魔法,非战斗时减半 推气过宫 功效:使用后可以恢复多人的气血 使用条件:岐黄之术技能达到35级 消耗:100点魔法,非战斗时减半 妙手回春 功效:使用后可以恢复多人的气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到40级 消耗:80点魔法,非战斗时减半 救死扶伤 功效:使用后可以恢复多人的气血和气血上限 使用条件:岐黄之术技能达到50级 消耗:150点魔法,非战斗时减半 解毒 功效:使用后可以解除中毒的状态 使用条件:岐黄之术技能达到15级 消耗:40点魔法 佛门普渡 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派 使用条件:渡世步技能达到1级 消耗:10点气血和10点魔法 舍生取义 功效:将目标当前气血恢复到满 使用条件:人物飞升且“岐黄之术”技能达到120级 消耗:150点魔法,每次使用降低自身5%物理防御,3% 灵力 佛法无边 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击) 使用条件:人物飞升且“金刚伏魔”技能达到120级 消耗:150点魔法 拈花妙指 功效:平时状态下使用,为鞋子附加提升速度的临时效果,下线后效果消失 使用条件:佛光普照技能达到35级 消耗:和技能等级数相同的活力
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  • 说到PK,很多人会说HSPK什么用?服战都几乎没人要。不错,那是服战,不是区里的PK,区里的PK很多时候HS都是很好的,简单的说就是你帮战都象服站那样吃2000~3000的大药不心痛?象服战那样的全队变瓶子?#24 关于HS服战为什么不行,我简化着说就是没持续性加血技能,加伤害对DT,STL外其他门派无效,而且优先加速度快的,这样就会出现只能加到1个攻击系,其他全加到封,敏BB上面去了,浪费出手次数#24有人说PT服战好是因为LG,而HS不行是因为DT的没落,话是不错,但物理系不是还有STL吗,DT就相当与MW的遭遇而已。主要是由于STL不会选择变瓶子,而且加伤害的100多点效果,通过BB保护什么的可以对他进行大幅度缩小威力,属于间接加强。而PT的提灵对任何门派都有用处,而且法术无法保护,属于直接加强,更在1回合内同时提高的法术门派的攻击和法防,而HS提高伤害和防御需要2回合。PT又可以配合瓶子卡点1个灯后就不用管了,而HS。。。而且费蓝速度也大大低于HS,这就是为什么PT成为服战第1辅助的原因,至于说PT可以打伤什么的这个几乎可以忽略,因为在劣势的情况下基本没那出手机会,而在优势的时候,HS的西瓜也一样和PT的打伤起到画龙点睛的作用——别忘了服战城隍庙HS西瓜秒BB过千的片段。 微客吧游戏 www.wike8.cn 关于比武,我只说89以上的,69没激情,就是多封加DT,封上法BB搞就行了。。关于擂台单P,同修好装备情况下几乎打不过任何门派(也不是说绝对打不赢,大家都知道梦幻RMB“无敌”,4修全满全JP装单P还是很猛的。)重点说下区里的群P,群P的重点当然是比武。大家都知道HS属于纯辅助系,作为纯辅助,你的重中之重就是最大限度的辅助队友,这里我发现很多HS朋友(特别是109和以上的)普遍的问题就一味的追求JP装备,追求属性,这其实是相当错误的一种想法。你个人属性再好,人家不打你先搞掉你队友,你的属性就是报废。HS既然被大家称为医生,就应该处处为人民做贡献,即使牺牲自己也。。(汗这话谁说的。。)我的意思是说,HS应该多带特技做特技人,有能力搞到属性好有特技的装备当然最好,但是如果不行,你即使是牺牲自己的属性也要把特技搞回来(特别是109和以上的朋友很多人选择100,120高属性装备甚至放弃了80的TJ装备) 道理很简单,我上面说过,群P,你不是1个人在战斗,是5个人。所以如果你不是非常有钱但点的起修,搞的起一般的JP装备。那么我建议:装备全6个石头,衣服高防双加这个不用说,鞋子60~80TJ,帽子TJ,腰带国标愤怒,武器TJ,项链中等灵力TJ(灵力不可太低,比如109,6个石头170灵左右的),特技方面大TJ,JQ必备。四海你可以准备2个装备没有也行,比如在帽子上就1个JQ1个四海,对面多封就JQ,多法多攻击就四海。中TJ圣灵之甲,小TJ放下屠刀必带,凝滞,野兽选1而带,另外预备JT可以选笑里,区里强法系多就罗汉。有人说笑里应该高速带,低速带没用,其实这得看你怎么用了。就比如你队的WZ比对面主封慢,本回合他喝9你放笑里,那下回合对面主封即使有笑里也没有愤怒阻止WZJQ,战术是活的,多变才是王道。 微客吧游戏 www.wike8.cn 说了那么多就是想让HS朋友以团队为重,牺牲自己的属性换TJ,特别有钱的可以全高属性TJ自然最好。也许有人还不明白那么我再说的明白点比如你为了换上了4个TJ后,防御比原来高属性JP装低了150点,但是开局后你用了圣灵之甲,那么直到战斗结束你们队里的人防御将增加5%,你也因此加了60多点防,而在你使用放下后,对面物理系对你们全队的伤害将减少10%,也就是你增加了100~200点防。。发现了吧?其实2个TJ过后你的防御补回了比原来牺牲的150点还多,更重要的是。其他4个队友同时增加了15%防御。这才是最大化的辅助,最强的辅助。 说到这里很多朋友又要说,万一特技被对方笑里了怎么办,不笑那么多愤怒也不够啊什么的。那我只能回答你,你比武就不带9吗?真正的好HS比武时带的最多的是大9而不是大药,因为1个大9=5个5龙+5个中等大药,我比武包里不算行囊里备用的就是8个120醉生,2个130珍露,1组30血,1组150蓝,1个大蓝,其他的带大红还是5龙看对面组主队封的情况变换,封多就1~2个大红其他5龙,封少就1半,无封就全大金或者再拿出几个大9,可以通过行囊里的药品调节,也就是说TJ用不出是不可能的,大家有兴趣可以联系我QQ看我的比武录象。 说到这大家应该都明白了,至于战术,大家可以去多看看好的录象看看人家怎么配合,这里说需要很长的章节,就不叙述了。至于加点,这个看个人喜好而定,也不是哪种就一定好哪种一定不好的,我个人的加法是89以前2血2耐1魔,以后全2。5血耐。如果你要去服战,那建议洗光耐多血少量加敏。关于区里PK的速度快慢我个人认为是不一定的,大多时候还是快点好,慢你就要慢的比LGMW慢,这似乎难以做到。腰带可以准备1个血,1个速度的,鞋子全速度,快过非敏GBB就可以了,至于和STL,DT,能快就快,快不过也没关系,还可以通过TJ,阵,来改变速度。要灵活,对阵的相互克制也要注意,一但被克,那可不单是攻防的问题,还影响到封的命中率问题,我做过实验的。还有要告诉大家的就是5行克制是影响到封的命中的,但人物的命中属性是不影响的。 微客吧 www.wike8.cn
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