牙牌令,中国民间饮酒时一种助兴取乐的游戏。贾母两宴大观园席上行的酒令。 牙牌,又称骨牌、牌九,旧时游戏用具,亦作赌具。共三十二张,刻有等于两粒骰子的点色,即上下的点数都是少则一,多至六。一、四点色红,二、三、五、六点色绿。三张牌点色成套的就成“一副儿”,有一定的名称。行令时,宣令者说一张,受令者答一句,说完三张,“合成这一副儿的名字,无论诗词歌赋、成语俗话,比上一句,都要押韵。”小说里令中一、三、五、七单句都是宣令者鸳鸯所说。
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玄冥盾牌的英文名为Nathrezim Buckler,是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里的装备物品。 一面强大的盾牌赐予携带者过往英雄们的力量,它能在战斗中为整支军队提供保护。[1]
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继惠斯特之后,在竞叫桥牌于20世纪20年代早期盛行之前的这段时期里,广为流行的一种牌戏。惠斯特桥牌与惠斯特的主要差别在于:选定将牌花色的方法不同,增加了无将,规定明手摊牌,以及增加了加倍和再加倍,并且可以一直再加倍下去,没有限止。由于这种无限止的再加倍、就会使得注金极高,而给本来是高尚的惠斯特牌戏增添了赌博因素,从而曾引起一场反对风波。惠斯特桥牌在记分方法上也与惠斯特不同,惠斯特每一赢墩只算1分。惠斯特桥牌中四种花色和无将的墩分各不相同。黑桃为分数最低的花色,接
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定约桥牌,以两人为一对同伴而进行的牌戏的第四代。第一代是惠斯特,继之是惠斯特桥牌,和竞叫桥牌,而定约桥牌是第四代。定约桥牌与前三种牌戏的主要区别在于,只有叫牌所指定的额外墩数的墩分,才能用于计算是否足够一局,其余任何赢墩的分数均不能作为此项计算之用。
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最早用归纳法研究品牌维度的学者是美国著名学者珍妮弗·阿克尔(Jennifer Aaker),1997年Jennifer Aaker第一次根据西方人格理论的“大五”模型,以个性心理学维度的研究方法为基础,以西方著名品牌为研究对象,发展了一个系统的品牌维度量表(Brand Dimensions Scales,BDS)。
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南京市三牌楼小学始建于1928年,原名为:南京市三牌楼国民学校,后改为南京市立三牌楼小学,1949年11月正式更名为南京市三牌楼小学。
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原为古代朝廷出兵讨伐时期作验证身份和征调兵将的凭证。洪武四年(1371)始制金牌信符。二十六年(1393),在西凉、永昌、甘肃、山丹、西宁、临洮、河州、洮州、 岷州等蕃地颁发金牌信符,作为向朝廷履行缴纳马匹的凭证。
走进徽州,最使我感到突兀和震撼的景致,是蓝天下寂寞站立的牌坊。牌坊是与民居、祠堂并存的古建筑,共同构成徽州 独具一格的人文景观,被誉为徽州“古建三绝”之一。徽州牌坊种类很多,有 功名坊、 孝义坊、科第坊、百岁坊、 贞节坊等。其实在北京也有牌坊,但全国其他地区,却怎么也没有如此数量众多、建造华美的牌坊。
东四位于东城区中部,元代称十字街,明代于十字路口四面各建一座四柱三楼式木牌楼,因位居皇城之东,故称东四牌楼,简称东四。牌楼于1699年(清康熙三十八年)毁于大火,后曾照原样重修。1954年12月将其拆除,同时拆除的还有西四、东单、西单等大批牌楼、巡城门建筑,没有进行迁移。