K1A

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现实中的K1A

性能数据

口径----5.56mm

初速----820m/s 理论射速----700~900发/min

自动方式----导气管式

闭锁方式----枪机回转式

发射方式----单发、连发、3发点射

供弹方式----弹匣

容弹量----30发

全枪长----838mm/635mm(托伸/托折)

枪托拉出----830mm

枪托缩回----645mm

枪管长(不含枪口制退/补偿器)----263mm

膛线----6条,右旋,缠距178mm或305mm

全枪质量(不含弹匣)----2.88kg

瞄准装置----机械瞄准具

配用弹种----5.56×45,mm枪弹

单从外观上看来,除了弹匣之外,韩国 K1A短突击步枪(常被误认或误称为冲锋枪,但鉴于它发射步枪弹,还是分为步枪为合适)与 M-16好像没有什么相似之处。 K1 A与第一代 M16两者的内部结构还是有很多相同之处:都使用同样的 M193子弹,都同样采用瓦斯导管直接推动枪机,枪机也都是采用8个突耳、转轴闭锁、右侧单退壳与左下侧顶针簧的设计。尤其是塑胶护手内加装铝质隔热护盾的设计更是与 M16如出一辙。最能证明两者同出一宗的地方是在保险的设计上。与 M16一样, K1A也是4段保险,甚至连 M16三发点射时的缺点也照搬不误,就是如果第一次扣扳机时没有射完3发,下次再扣扳机时就只能射出上次剩余未发的子弹数,要想3发点射,那对不起了,必须要第3次扣扳机才能实现。这个问题就像 M16的毛病一样,在其他克隆M16的步枪上都可以找到。

后来,韩国设计师们煞费苦心地更改枪身外观某些部位的形状与大小尺寸,使其所有的零件都不能与 M16通用。不过由于K1A的枪管长仅254毫米,射击标准子弹时容易产生枪口火光上扬现象。为此,K1A专门配备了一个大型的防火帽。此外为了有效减少射击的后坐力,K1A采用双复进簧跨于枪机之上设计,这可不是向M16学的,而是沿用 FN公司MAG机枪的设计。

号称“太极虎”的K1A不但是韩军战士手中的主力武器之一,同时也是韩国大宇公司创外汇的火器之一。

CSOL中的K1A

威力: 26%

命中率:78%

连射:91%

重量:83%

在CSOL里,K1A作为一把后期加入“无限制”道具的“冲锋枪”,和其余的武器比起来确实有着独特的效果。

2010年5月份K1A的永久型号被派发到了所有CSOL玩家的手上,商城里的K1A选项在2010年7月份被删除。作为一把类似“平民武器”的“无限制”冲锋枪(CSOL里给它的定义是冲锋枪,但实际上它是步枪),K1A有着独特的弹道,可以说在CSOL的金币冲锋枪里,它的弹道是最稳定的。

特殊效果:单发打人定身居然超过了MP5,MP5单发可以定身2秒,K1A可以多定0.5秒,或许就是这转瞬即逝的0.5秒,就可以判定是自己被揍还是干掉敌人。

冲锋枪的特点,质量轻,射速快,威力可能没有突击步枪大但是射速完全可以掩盖这个弱点,还有中近距离那强大的火力(UMP除外,射速稍慢),中近距离可以瞬间击毙对手。

团队竞技

K1A在团队竞技里的表现很不错,近距离扫射或者缠斗的话K1A可以胜过AK47甚至M4A1,中距离三发点射也可以快速的击毙AK党M4党和机枪党(如果对手使用的是点券武器那就另当别论了),远距离的话K1A就是鸡肋,过大的准星造成了瞄准的不便。一般来说大家都会拿着K1A做抵近射击。

竞技模式

由于是冲锋枪所以竞技价格很低,子弹和M4通用,在竞技里有点鸡肋,由于竞技地图过大,远距离鸡肋的K1A在竞技模式里基本没有用处,但是,一开始资金积累到了4000左右就可以使用K1A作为辅助武器,用它来攒钱是个不错的选择,毕竟MP5并不是每个人都有(CSOL里MP5是非永久武器)。

各类生化模式(生化模式1、2、3)

在这个模式里就真的很鸡肋了,伤害不高,子弹也少,子弹消耗得也很快,就算是270发备用子弹也经不起K1A的扫射,惟一可以圈点的就是它的精度。确实,远距离单发点射可以把僵尸给牢牢的定住(和其他常规武器一样,无法定住屠夫和芭比,但对芭比有一定的击退效果),或者在身边的机枪射手更换弹匣的时候作火力掩护不让僵尸攻过来,纯属支援型武器。

生化盟战

和生化模式差不多,鸡肋,就算每一发子弹都打在了僵尸的头上也无法做到30发子弹打死一个僵尸甚至无法对付人类,生化盟战战场,不推荐此枪。

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