makeintresource

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简介

VC的定义是(winuser.h):

#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i)))

#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i)))

#ifdef UNICODE

#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW

#else

#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA

#endif // !UNICODE

用这个宏的主要原因是有的资源是用序号定义的,而不是字符串.所以要把数字转换成字符串 指针,然后再传递给LoadResource之类的函数,这样才加载了资源.

要释放资源(用LoadResource加载的)可以调用FreeResource函数把LoadResource返回的指针传递给FreeResource.

作用

是把一个"数字形ID",转化为"字符串".但是执行前后,输入的数据的内容和长度是不变的!它只不过就是C语言里面"强制类型转换"而已.

请看 Winuser.h 代码:

#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))

#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))

#ifdef UNICODE

#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW

#else

#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA

#endif // !UNICODE

现在,再来归纳它的用法.就用FindResource来说明.(这个函数与MFC的AfxFindResourceHandle)

HRSRC FindResource(

HMODULE hModule, // module handle

LPCTSTR lpName, // resource name

LPCTSTR lpType // resource type

);

就是lpName参数需要使用MAKEINTRESOURCE ,因为它需要LPCTSTR类型的参数输入.那么,情况就很清楚了.凡涉及"资源"的API或者MFC类,在参数类型为LPCTSTR时,就应该使用 MAKEINTRESOURCE.这是针对"资源名字"为"数字类型"时的情况.

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