骷髅的单体实力很强,从一开始就是主要攻击点,是较好的初级怪物,数量上来了比较可怕。但H2里没有山特,所以早期积攒排骨的数量不是个很容易的事。[1]
骷髅(Skeleton) | ||||||||||
攻击 | 4 | 伤害 | 2-3 | 生命值 | 4 | 产量 | 8 | 招募建筑 | 坑道 | |
防御 | 3 | 速度 | 4 | 体形 | 单格兵 | 等级 | 1级兵 | 价格 | 75金币 | |
地面部队。亡灵生物:免疫心智、肢体、复活等魔法。无法避免神圣魔法伤害,也不能被祝福或诅咒。不受士气的影响。[2] |
虽然二代招魂术效果不高,但加上增产建筑注意保存,还是能积攒出巨大的数量。
坑道(Excavation)[3] |
建设前提:无资源需求:400建筑功能:骷髅可在此招募。 |
骷髅堆(SkullPile) |
建设前提:无资源需求:1000建筑功能:拥有骷髅堆的城可以使骷髅产量+8/周。 |
骷髅(Skeleton) | ||||||||||
攻击 | 4 | 伤害 | 2-3 | 生命值 | 4 | 产量 | 8 | 招募建筑 | 坑道 | |
防御 | 3 | 速度 | 4 | 体形 | 单格兵 | 等级 | 1级兵 | 价格 | 75金币 | |
地面部队。亡灵生物:免疫心智、肢体、复活等魔法。无法避免神圣魔法伤害,也不能被祝福或诅咒。不受士气的影响。[2] |
坑道(Excavation)[3] |
建设前提:无资源需求:400建筑功能:骷髅可在此招募。 |
骷髅堆(SkullPile) |
建设前提:无资源需求:1000建筑功能:拥有骷髅堆的城可以使骷髅产量+8/周。 |
召魂术(Necromancy) | |
最高只能到9,也就是资深+6。 |
在《英雄无敌2》中,亡灵生物免疫心智、肢体、复活等魔法。无法避免神圣魔法伤害,也不能被祝福或诅咒,可以被”致死(聚灵奇术)”复活。不受士气的影响。对以下法术免疫:
祝福、诅咒、失明、死亡波纹、死亡波浪、群体祝福、[4]群体诅咒、麻痹、发狂、复活、真正复活、催眠。
召魂术(Necromancy) | |
最高只能到9,也就是资深+6。 |
亡灵生物:免疫心智魔法和失明。不受士气影响。友军非亡灵士气-1。死亡波纹、转生重生魔法无效。亡灵杀手、聚灵奇术魔法有效。无法被吸血。神圣血瓶的每回合生命恢复无效。
总的来说,骷髅兵在这个等级中处于中等水平。但亡灵巫师的亡灵术可以招募大量的骷髅,这样到了最后常常造成上千骷髅的超级部队。这个在2代中就适用的技巧,在本代中因为某些亡灵巫师天生对招魂术有天赋而加强了。一般来说,这些招募的骷髅都是没升级的,但如果你队伍里面7个格子全满且有一只升了级的骷髅战士部队的话,招募的骷髅就会全部变成骷髅战士。此外,亡灵族中的骷髅转换场这个装置可以将丢进去的部队都变成骷髅,把没用的低级部队都丢进去变成骷髅可是可以迅速造出强大的骷髅军团。不过在《死亡阴影》版本中骷髅的招魂算法有很大改变,使得玩家不能象以前那样随意积攒出大量骷髅了。
骷髅兵是不死生物,不死系部队不受复活,牺牲,祝福,诅咒,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗骑士、恐怖骑士和木乃伊的诅咒、鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。
骷髅兵(Skeleton) | 5 | 攻击 | 6 | 骷髅勇士(SkeletonWarrior) |
4 | 防御 | 6 | ||
1~3 | 伤害 | 1~3 | ||
6 | 生命 | 6 | ||
4 | 速度 | 5 | ||
12 | 产量 | 12 | ||
60金币 | 价格 | 70金币 | ||
1 | 等级 | 1 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
20~50 | 数量 | 20~30 | ||
亡灵生物。 | 60 | AIValue | 85 | 亡灵生物。 |
75 | FValue | 85 |
骷髅兵(Skeleton) | 5 | 攻击 | 6 | 骷髅勇士(SkeletonWarrior) |
4 | 防御 | 6 | ||
1~3 | 伤害 | 1~3 | ||
6 | 生命 | 6 | ||
4 | 速度 | 5 | ||
12 | 产量 | 12 | ||
60金币 | 价格 | 70金币 | ||
1 | 等级 | 1 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
20~50 | 数量 | 20~30 | ||
亡灵生物。 | 60 | AIValue | 85 | 亡灵生物。 |
75 | FValue | 85 |
本代的骷髅兵相关建筑较之前作除了增加了升级功能,还增加了骷髅转换场。招魂塔及墓园的奇迹建筑灵塔可以提高英雄的招魂术,从而间接提高骷髅的产量。
邪庙(CursedTemple) |
建设前提:堡垒资源需求:金币400,木材、矿石各5建筑功能:邪庙允许你招募骷髅兵。 |
高级邪庙(Upg.CursedTemple) |
建设前提:邪庙资源需求:金币1000,木材、矿石各5建筑功能:高级邪庙允许你招募骷髅勇士。 |
墓穴(UnearthedGraves) |
建设前提:坟地骷髅转换场资源需求:金币1000建筑功能:墓穴使骷髅兵的产量每周增加6个。 |
骷髅转换场(SkeletonTransformer) |
建设前提:邪庙资源需求:金币1000建筑功能:骷髅转换场可让你把任何生物变成骷髅兵。龙类(不包双足飞龙)和九头怪可以在这里转换成骨龙。 |
招魂塔(NecromancyAmplifier) |
建设前提:1级魔法行会资源需求:金币1000建筑功能:招魂塔可以使你所有掌握招魂术的英雄招魂术提高10%。多个叠加,不超过100%。 |
灵塔(SoulPrison) |
建设前提:无建筑需求:圣杯建筑功能:灵塔使每周的生物产量提高50%,每天为你的王国额外提供5000个金币,并使所有已方英雄(掌握招魂术)的招魂术提高20%。 |
除了招募,在野外宝屋类建筑墓室也会遇到骷髅兵。
墓室(Crypt) | |
宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。你小心地接近埋葬古代勇士的墓室,想搜索一下吗?访问已被击败守兵的墓室会导致访问英雄士气-1。持续一场战斗。
|
邪庙(CursedTemple) |
建设前提:堡垒资源需求:金币400,木材、矿石各5建筑功能:邪庙允许你招募骷髅兵。 |
高级邪庙(Upg.CursedTemple) |
建设前提:邪庙资源需求:金币1000,木材、矿石各5建筑功能:高级邪庙允许你招募骷髅勇士。 |
墓穴(UnearthedGraves) |
建设前提:坟地骷髅转换场资源需求:金币1000建筑功能:墓穴使骷髅兵的产量每周增加6个。 |
骷髅转换场(SkeletonTransformer) |
建设前提:邪庙资源需求:金币1000建筑功能:骷髅转换场可让你把任何生物变成骷髅兵。龙类(不包双足飞龙)和九头怪可以在这里转换成骨龙。 |
招魂塔(NecromancyAmplifier) |
建设前提:1级魔法行会资源需求:金币1000建筑功能:招魂塔可以使你所有掌握招魂术的英雄招魂术提高10%。多个叠加,不超过100%。 |
灵塔(SoulPrison) |
建设前提:无建筑需求:圣杯建筑功能:灵塔使每周的生物产量提高50%,每天为你的王国额外提供5000个金币,并使所有已方英雄(掌握招魂术)的招魂术提高20%。 |
墓室(Crypt) | |
宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。你小心地接近埋葬古代勇士的墓室,想搜索一下吗?访问已被击败守兵的墓室会导致访问英雄士气-1。持续一场战斗。
|
墓园阵营的死亡骑士英雄艾莎(Isra)拥有招魂术的额外特长,凯瑟瑞(Galthran)在带领骷髅兵的时候有额外优势;另外巫师维德尼娜(Vidomina)也拥有招魂术的额外特长。
死亡骑士( DeathKnight ) | ||||||
姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 初始魔法 | 特殊能力 | |
艾莎(Isra) | 女 | 尸巫 | 中级招魂 | 魔法神箭 | 每升一级其招魂技能加 5% | |
艾莎可能不是迪雅最伟大的魔法师,但她制造骷髅兵的本领确实无人可比。 | ||||||
凯瑟瑞(Galthran) | 男 | 吸血鬼 | 基础招魂基础防御 | 护体神盾 | 带领骷髅兵有额外优势。 | |
多年以来,凯瑟瑞发明了许多新方法来制造和指挥骷髅兵,这也使他在战斗中取得了优势。 |
巫师 | ||||||
姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 初始 魔法 | 特殊能力 | |
维德尼娜(Vidomina) | 女 | 人类 | 中级招魂 | 恶咒附身 | 每升一级其招魂技能加 5% | |
年轻时,维德尼娜显示出成为一个伟大魔法师的潜力,可惜她最后走上了邪路。 |
招魂术(Necromancy) | |
![]() |
敌方部队战斗中阵亡的10%变为己方骷髅兵。战后招募骷髅兵,如队伍已满且有骷髅战士没骷髅兵,则会招得骷髅战士,数量为骷髅兵的2/3。(斗篷所招尸巫算法同) |
![]() |
敌方部队战斗中阵亡的20%变为己方骷髅兵。 |
![]() |
敌方部队战斗中阵亡的30%变为己方骷髅兵。 |
凯瑟瑞的兵种特长是根据英雄等级给特长兵种额外地增加生命值、攻防和速度,具体为:
死亡骑士( DeathKnight ) | ||||||
姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 初始魔法 | 特殊能力 | |
艾莎(Isra) | 女 | 尸巫 | 中级招魂 | 魔法神箭 | 每升一级其招魂技能加 5% | |
艾莎可能不是迪雅最伟大的魔法师,但她制造骷髅兵的本领确实无人可比。 | ||||||
凯瑟瑞(Galthran) | 男 | 吸血鬼 | 基础招魂基础防御 | 护体神盾 | 带领骷髅兵有额外优势。 | |
多年以来,凯瑟瑞发明了许多新方法来制造和指挥骷髅兵,这也使他在战斗中取得了优势。 |
巫师 | ||||||
姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 初始 魔法 | 特殊能力 | |
维德尼娜(Vidomina) | 女 | 人类 | 中级招魂 | 恶咒附身 | 每升一级其招魂技能加 5% | |
年轻时,维德尼娜显示出成为一个伟大魔法师的潜力,可惜她最后走上了邪路。 |
招魂术(Necromancy) | |
![]() |
敌方部队战斗中阵亡的10%变为己方骷髅兵。战后招募骷髅兵,如队伍已满且有骷髅战士没骷髅兵,则会招得骷髅战士,数量为骷髅兵的2/3。(斗篷所招尸巫算法同) |
![]() |
敌方部队战斗中阵亡的20%变为己方骷髅兵。 |
![]() |
敌方部队战斗中阵亡的30%变为己方骷髅兵。 |