以日本战国时代最为耀眼的风云霸主织田信长为主角,叙述年轻的织田信长以终结战国乱世为目标,投入争霸天下的大业。游戏除了承袭《决战》系列的战略模拟成分之外,还大幅添加了动作、角色扮演与成长等要素。 不同于一般的回合制或即时制战略游戏,《决战3》中玩家将以类似动作游戏般的方式操控整只部队来行动与攻击,并可发挥各种主将特有的强力技能,来进行攻击防御,融合了如同《真 三国无双》般的动作游戏成分,以及《决战》系列作传统的战术策略成分,并可随着战斗经验的累积与奖金的取得,来提升人物的能力,并购买更强力的武器装备,融入了角色扮演的要素在内。
游戏中的战场与敌我双方的将领与士兵都是以3D方式所描绘,所出现的战场包括平原、丘陵、森林、河川、海滨...等不同地形,并会随着四季的变化而改变景观。承袭了系列作著名的‘群体控制’系统,画面中将会出现数百名士兵的大混战,加上武将不时所使出的特殊攻击,构成震撼的战争场面。
《决战3》将会是一款全新的“动作战略(ACT+SLG)”游戏,作为该系列特征的“群体控制引擎”将会在本作中重现,让玩家可以直接操纵整个部队,即时切入战斗。本作的历史背景设定则是沿用了第一代的日本战国时代(《决战2》的设定是中国的三国时代)。制作人SHIBUSAWA表示:“第一作中可以进行两百人的战争,不过已经让人感觉到《决战》的强大实力。第二款游戏的引擎版本更加强大,从第一作的200个人提高到500人,然而销量却不及前作。本作采用了和前作同样的500个人大战,玩家可以直接用手柄操作战斗,战斗的过程已经可以直接操作了。”
《决战3》的主要角色及战国魔王织田信长,玩家可以即时操纵部队朝敌人部队的方向进攻,用左摇杆控制移动,以□键进行攻击等动作,将会让玩家体验到动作游戏般的操作手感。当然本作的动作要素不可能像《无双》系列那样强,玩家同时还要注意到安排自己军队的阵型。在游戏中玩家可以直接在各个部队间进行切换操作,例如当你控制枪兵攻击敌人的时,可以随时切换到另外一队弓兵,从敌人部队的后面切入。玩家不直接操作时,部队交由AI控制。玩家可以在开战之前的军议部分对各个部队进行大体方向上的安排,进入战场后也可以即时进行战略微调。根据战场以及战役规模的大小,每次战役玩家可以操纵的部队数量各不相同,最多可操纵10支部队.
在《决战3》中,每个部队也设计了成长要素,并且可以购买甲胄等道具。游戏中预定收录450种道具。过关之后之前战役过的舞台就可以随时拿出来玩。本作中设计了武将、舞台、特技等多种收藏要素,力图提高重玩价值。本作中在战场上会有季节的要素,在战场上甚至能够听到蝉叫声,大大增强了临场感。《决战》系列高品质的CG动画在本作中也将得以强化,本作将会秉承动画与剧情相结合的方式,游戏中总共有130分钟Movie,而群议场面等也将会全部加入配音。在本次公布的游戏战争画面中,黑色的是信长的军队,红色是敌军。 在游戏中军议部分全都都有配音。游戏中也准备了各种大魄力的攻城战。在战斗中会有非常多的特技,包括攻击系的“风遁”、恢复系的“激励”、“恢复”,策略系的“落雷”、忍术系的“红莲”。
作为PS2上的首批游戏,《决战》对光荣而言,有着非常特殊的意义,因为就在PS2主机发售前展开的宣传攻势中,作品就经常被拿来展示PS2机能。可以说,这是光荣向SCE示好的积极表现。于2000年3月4日发售的《决战》以3D即时演算的战斗画面实现了全多边形的100人大混战那火爆,炫目而恢弘的气势。游戏背景设定为日本战国时代,由各地区统治的武将所领导的军队间引发的战役,称为“合战”。本作《决战》正是以“合战”型态为主要架构的即时策略游戏。 故事以西元1600年日本二分天下的“关原之战”为舞台,玩家将操纵东军的总大将德川家康,或是西军的总大将石田三成,以一统天下为目标的进行大魄力合战,此外游戏里设计了新式的武器,如洋枪、铁炮等,甚至还有令人惊艳的女忍者。 游戏设计的操作方式并不复杂,比较起一般的即时策略游戏颇容易上手。游戏指令相当简明,而且多半以汉字显示,没有太复杂的日文,游戏过程中并会慢慢的教导玩家如何布阵、调度人员、兵力调整、阵型编排,以及进攻路线的规划等。战斗场合还有许多即时演算出的决战场面,可以自由放大视点一探究竟。此外,每个人物都有自己的特有技能,例如铁炮、骑马冲刺等。当玩家过关的之後,累积的经验值会让武将学到新的特殊技、或能增加使用次数,如前面提到的铁炮,若升级为铁炮三段技,威力自然比原本的铁炮强上好几倍。但要注意有些特技有使用距离及范围的限制,还有使用特技时所需要的部队是否正处於交战中等因素,这些都会影响特技在使用上的威力及策略性。所以在决定攻击之前,玩家就要多判断敌人是否有援军、队伍形式、人数多寡等情形,才能掌握胜败的关键。当玩家将东军的剧情全破之後,就可以选择操作西军来进行游戏,使得游戏的变化性与耐玩度大幅的提升。游戏除了合战以外,过场动画也是非常的吸引人。在DVD的容量下使用高画质的影片,使本作过场的动画非常充实,是很有看头的一点。不论背景配乐或是炮击的音效,制作上一点都不含糊,能够适时引发出合战的紧张气氛,是一款值得玩家珍藏的即时策略游戏。(注目:同年8月,深受玩家欢迎的《真.三国无双》正式推出系列的首款作品,为系列日后的稳步发展和大受欢迎打下了基础
相隔仅一年,为了纪念光荣前社长兼首席游戏制作人SHIBUSAWA先生(原名:襟川阳一,《信长之野望》、《三国志》等数十个深受欢迎的游戏系列的始创人,被不少光荣FANS奉为心中至高无上的神)从业20周年,《决战II》于2001年3月39日再次登场,游戏背景从日本战国时代转移到中国的三国时代。由于游戏把三国的历史背景改得乱七八糟,因此,其中充斥了大量无聊而媚俗的喙头。但《决战2》从前代单场100人会战的制作技术,提升到500人作战的惊人场面!玩家还能搭配益智性高的“阵形”变化,指挥大军攻城掠地。在激昂交战中,满足过去曾有的驰骋沙场的壮志豪云。 顾名思义,本作就是款要让玩家尽情享受决战快感的游戏。作品以刘备、貂蝉与曹操间的纠葛为主题。除了三国故事的主要名将都会登场外,兵种、法术、阵列设计也会令人感受到制作小组的创意。本作以攻击形式分有43种基本兵科,加上升级的特殊兵科共有110种,相信足够让玩家组合出庞大精良的梦幻兵团。战斗中累积的经验值可以提升兵种等级,法术攻击在本作改称“妖术”,是伤害力极大的攻击,玩家要特别小心。除了一般会战外,本作另新增了水上、攻城战等比前作增加3倍的新地图,会是玩家欲罢不能的游戏动力。除了画面精美,“声音”也是另一特色。由日本歌舞伎演员“市川染五郎”饰军师“孔明”、声优“堀秀行”饰“关羽”、女星“佐伯日菜子”饰曹操麾下女军师、“貂蝉”由女星“中山”担纲。像这样一款高完成度的游戏实在不多见。
还在《决战II》未发售的时候,就有小道消息说《决战III》将以美国南北战争为背景,正在全力开发当中,但由于《决战II》的销量未如理想,反而是《真.三国无双》系列的人气迅速爆涨,因此,有关《决战III》的消息就一直如泥牛入海了。在暌违三年之久后,光荣终于在2004年8月26日召开了《决战III》的发表会。继前两作各自以日本关原之战与中国三国争霸为主题之后,《决战III》再次采用了日本战国时代最具影响力的风云人物“织田信长”为主角,叙述年轻的织田信长,以终结战国乱世为目标,与妻子归蝶以及部下们一同奋斗,由尾张的一个小诸侯起家,最後称霸天下的故事…… 游戏发售前,在日本以至世界上都颇具影响力的FAMI通杂志给了《决战III》非常高的评价,使其以37分的高分荣登白金殿堂(注:《决战》的FAMI通评分是32分,美日版销量合计为58万1032套;《决战II》FAMI通评分是35分,美日版销量合计为27万9163套)。那《决战III》全世界目指百万销量的信心何来呢?且让我们进入到游戏当中来体会吧。
游戏中所出现的战场包括平原、丘陵、森林、河川、海滨、市镇……等不同地形,并会随着四季的变化而改变景观。随着季节的变迁,周围的环境和自然生态也会发生变化,湖光山色的场景非常清新,恍如一幅幅山水画似的。配合蝉鸣鸟唱等音效,临场感倍增。由于同样描述的是日本战国时代,《决战III》的人物设定风格与年初发售的《战国无双》和随后的《战国无双:猛将传》非常接近,从游戏可以与《战国无双》、《战国无双:猛将传》产生联动,从《战国无双》的记录中继承前田庆次,从 《战国无双:猛将传》的记录中继承稻姬这个设定就可以了解到这点了。鉴于其实用和“忠心”程度,这两位角色是着力培养的对象。如果玩家购入的是《决战III》的TREASURE BOX版,那么还可以从附赠的资料中继承千利休、风魔小太郎、阿松等角色。 《决战》系列的御用音乐师“小六礼次郎”再次为《决战III》谱写出了新的乐章。作为28部影视作品的音乐制作人,被誉为日本音乐界巨匠的“小六礼次郎”的功力果然不同凡响。无论是体现战斗场面的气势恢弘和斗志激昂,还是体现爱情、忠诚、决断等情节的背景音效,都丝丝入扣,气氛被渲染得?如何形容呢?就如同平静的湖面被投入小石子,玩家的心田被荡漾得久久无法平息。《决战》系列与最终幻想系列有一个很类似的地方,那就是拥有超长而精美的剧情CG,《决战II》中长达110分钟的精彩MOVIE已经让玩家过足了眼瘾,而在《决战III》里面,收录的CG也长达130分钟,加上群议等场景的全程语音,整个游戏看起来更像是一部CG秀。这与“藤重和博”导演的努力是分不开的。
为了在家用机上展现全多边形即时演算的恢弘战斗场面,光荣特意为《决战》系列专门根据PS2的机能度身定做了“群制御引擎”,随着“群制御引擎”的进化和发展,游戏的战斗场面也从当初的百人大战发展到二代的500人对决,虽然《决战III》的同屏战斗单位依旧与二代一样是500人,但玩家可亲自参与的环节明显要比二代多了很多:前作虽然也有不少动作成分,但可控制的多为武将的战斗,且都是在发动武将技时优实际效用。而对部队的指挥多为指令式的操作,战前方案的选择也限制了玩家的自由发挥。而《决战III》则在继承《决战》系列战略性的基础上,还引入了类似于《真.三国无双:帝国》那种将动作元素和策略成分、角色扮演元素等相结合的游戏方式。光荣将本作定位为“动作战略”类游戏,这也是《决战III》的买点所在。确实:四连击和防御崩坏技的引入都颇有无双系列的味道在里头。 由于游戏将更多的自主权下放到了玩家手中,而且省略了很多策略游戏中的必要元素-内政。因此,整个游戏的重心都放到了军团的战斗策略部分了。在本作中,不但武将可以成长,而部队也是可以强化的,这类似于时下许多即时战略中如《魔兽争霸III》和《魔戒:中土之战》等游戏中在英雄和部队的RPG升级环节。这方面的变化主要是由于《决战III》的操作对象改为了整个军团部队。且装备道具等设定的引入,让玩家可以购入武器,甲胄等道具,并可对其进行强化的改造。加上每个关卡可反复尝试,玩家可以籍此在早期就达到快速提升能力的目的,诸多分支关卡的挑战和武将,特技的收集也非常丰富,这也成了玩家重复游戏的动力。