效果图设计制作

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使用工具

 绘图软件:CAD,3Dmax,Vray渲染器,3dmax自带渲染器,photoshop ,coreldraw

制作流程

  有人借助手绘 ,随着科技发展,更多人使用电脑设计软件:先用AUTOCAD来布置平面图,然后再安排建模。建模的工具主要有3DMAX。建好模后,再渲染,渲染工具有:LS,VRAY等。渲染后的图就可以使用,当然,一般会经过后期处理,采用ADOBE PHOTOSHOP软件进行后期处理很方便,再导出JPG格式提交给客户。

图书信息

  出版社: 北京大学出版社; 第1版 (2011年9月1日) 平装ISBN: 978730118996效果图效果图2 条形码: 9787301189962 ASIN: B005N57IW0

  内容简介:此书简明易懂,集知识性、科学性、技术性于一体,内容新,实用性强。很难得的一本书,不讲空话,都是实在的道理。 书里说的一些,虽然有些零星的感悟,却从没有这样分析总结过。以基本概念为基础,结合操作实例,深入浅出。在训练内容上,结合教学和生产特点,在传统实习内容的基础上进行了适当的整合规划,充实了新技术、新工艺的相关内容。

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文摘

版权页:



插图:



事实上,Autodesk的产品几乎占据了整个建筑可视化领域,并且已经形成了一套行业制作规范和项目工作流程,比如制作室内外效果图的基本工作流程是:在AutoCAD中完成建筑图纸的设计工作,经过精简后导入3ds Max,按照图纸的形态进行建模,然后给予摄像机以便于定下构图与视角;接下来给物体赋予材质,调整灯光,最后渲染输出。建筑动画的流程与之类似,但需要完成更多包括创意、脚本、预演和摄影机动画等步骤的工作。当然为了能够制作出更为精致的效果图,人们并不能仅仅局限在Autodesk的产品线上,还可以使用建模更为简洁的SketchUp软件、第三方渲染器VRay、后期处理软件Photoshop等。1.5建筑效果图的制作流程
从技术角度出发,制作建筑效果图大致可以分为5个阶段,即建模阶段、编辑材质阶段、设置灯光和相机阶段、渲染阶段以及建筑效果图后期处理阶段。1.建模阶段
建模阶段是制作建筑效果图的第一个阶段,此阶段主要是根据建筑平面图或立面图在3dsMax中制作建筑效果图的基本模型,在这里创建的建筑模型通常称为“线架”。获取线架的方法除了直接在3ds Max中利用各种创建、修改命令之外,还可以将使用AutoCAD剞作的建筑平面图导入到3ds Max系统中,再通过点的焊接、线的修改、面的挤出等操作得到一个较为精确的建筑效果图线架,还可以把AutoCAD制作的建筑平面图导入到SketchUp软件中,在SketchUp中进行线架的创建,完成以后再导入到3ds Max系统中进行材质和灯光等的制作。
在建模阶段要注意两点:一是精确,二是精简。所谓精确就是指制作的模型尺寸要尽量和原图纸尺寸在比例上协调一致。在没有原图纸数据支撑的情况下,比如说一些家具,也要特别注意常用家具的一般尺寸,为了方便大家学习,下一章节将介绍常见空间尺寸和家具尺寸;所谓精简,就是在精确的基础之上,尽量优化操作过程,对于视距较远的物体,在制作上可以粗略一些,对于不在视线范围内的物体,可以不做,这样既提高了作图的速度,又减少了建筑线架的点面数。

目录

第1章 建筑效果图制作概述
1.1 行业概述
1.2 行业的历史与发展
1.3 行业的现状
1.4 行业的应用与展望
1.5 建筑效果图的制作流程
本章小结
习题

第2章 常见的空间尺寸和家具尺寸
2.1 常用的室内尺寸和家具尺寸
2.2 在软件中设置单位
本章小结
习题

第3章 建筑建模基础及参数化物体的创建
3.1 3ds max的基础设置
3.1.1 首选项的设置
3.1.2 界面颜色的定制
3.1.3 捕捉的设置
3.2 参数化物体的创建与参数调整
3.2.1 标准基本体的创建
3.2.2 标准几何体的参数调整
3.2.3 创建扩展基本体
3.2.4 参数化建筑模型的建立与参数调整
本章小结
习题

第4章 室内建模应用
4.1 框架模型——卧室
4.1.1 摄像机视角与建模方式
4.1.2 导入cad图纸
4.1.3 创建墙体框架
4.2 二维样条线建模
4.2.1 用[车削]命令建模
4.2.2 用[放样]命令建模
4.2.3 用[挤出]、[倒角]命令建模
4.3 多边形建模
4.4 动力学建模
4.4.1 自由的布料——衬布
4.4.2 局部固定——毛巾
本章小结
习题

第5章 室外建模应用
5.1 sketchup基础入门
5.1.1 sketchup简介
5.1.2 sketchup工作界面介绍
5.2 sketchup创建建筑框架模型
5.3 su高层建筑模型
5.3.1 工作流程
5.3.2 第一阶段:推敲建筑体块
5.3.3 第二阶段:在立面上开门洞和窗洞
5.3.4 第三阶段:处理建筑细部
本章小结
习题

第6章 材质设置基础
6.1 材质的基本概念
6.1.1 材质的概念
6.1.2 材质的作用
6.1.3 材质编辑器的介绍
6.1.4 材质的基本属性
6.1.5 3ds max中的贴图
6.2 影响材质效果的重要因素
本章小结
习题

第7章 常用贴图的调整
7.1 贴图的坐标方式
7.2 贴图的坐标调整举例
7.3 常用贴图类型的调整
7.3.1 位图(ditmap)贴图类型
7.3.2 棋盘格(checker)贴图类型
7.3.3 衰减(falloff)贴图类型
7.3.4 渐变(gradient)贴图类型
7.3.5 渐变坡度(gradientramp)贴图类型
7.3.6 噪波(noise)贴图类型
本章小结
习题

第8章 创建最优化的材质
8.1 vraymtl材质参数详解
8.2 vray渲染器常用的其他材质类型,
8.2.1 vr灯光材质
8.2.2 vr材质包裹器
8.2.3 vr代理材质
8.3 常用材质参数设置
8.3.1 乳胶漆材质
8.3.2 真石漆材质
8.3.3 玻璃材质
8.3.4 金属材质
8.3.5 皮料材质
8.3.6 水材质
8.3.7 布艺材质
8.3.8 植物材质
8.3.9藤条材质
本章小结
习题

第9章 灯光设置
9.1 真实世界中的光影
9.1.1 真实世界中的光影关系
9.1.2 真实世界的光影再现
9.2 3ds max中的灯光
9.2.1 标准灯光
9.2.2 光度学灯光
9.3 vray中的灯光
9.4 灯光的投影研究
本章小结
习题

第10章 效果图的美学知识
10.1 构成的分类
10.1.1 平面构成在表现图中的运用
10.1.2 色彩构成在表现图中的运用
本章小结
习题

第11章 温馨卧室(日景、夜景)
11.1 主要材质的设置
11.1.1 墙面材质的制作
11.1.2 地板材质参数的制作
11.1.3 床上用品的制作
11.1.4 窗纱的制作
11.1.5 木纹的制作
11.1.6 vray毛发
11.1.7 vray置换
11.2 设置测试渲染环境
11.3 灯光的初步设置
11.4 综合调节材质与灯光
11.5 渲染输出设置
11.6 夜景灯光环境的设置
11.7 photoshop后期处理
本章小结
习题

第12章 清晨客厅
12.1 布光思路
12.2 制作流程
12.3 清晨客厅制作详细过程
12.3.1 检查模型是否有问题
12.3.2 粗调材质效果
12.3.3 渲染速度的优化
12.3.4 灯光的设定
12.3.5 材质和灯光的细化
12.3.6 最终渲染输出
12.3.7 后期处理
本章小结
习题

第13章 建筑夜景
13.1 夜景灯光简单分析
13.2 多层建筑夜景效果
13.2.1 创建环境照明
13.2.2 辅光参数
13.2.3 室内灯光照明
13.2.4 户外灯光照明
13.2.5 材质的细化
13.2.6 制作玻璃的反射环境
13.2.7 渲染输出
本章小结
习题

第14章 建筑日景
14.1 从sketchup中导出模型
14.2 调整摄像机角度
14.3 日景光照分析
14.4 材质的初步调节
14.5 基本灯光参数
14.6 灯光阵列
14.7 最终渲染输出
14.8 图像后期处理
本章小结
习题

第15章 鸟瞰效果图的制作
15.1 场景摄像机及照明设计
15.2 场景材质设置
15.3 渲染设置
15.4 后期处理
本章小结
习题
参考文献

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