(英语:Video Graphics Array,简称VGA)是 IBM于1987年提出的一个使用 模拟信号的电脑显示标准。这个标准已对于现今的个人电脑市场已经十分过时。即使如此,VGA仍然是最多制造商所共同支持的一个标准,个人电脑在加载自己的独特驱动程序之前,都必须支持VGA的标准。 VGA这个术语常常不论其图形设备,而直接用于指称640×480的 分辨率。VGA设备可以同时存储4个完整的EGA色版,并且它们之间可以快速转换,在画面上看起来就像是实时的变色。例如, 微软 Windows系列产品的开机画面仍然使用VGA显示模式,这也说明其 分辨率和载色数的不足。
色版
在色版上,VGA除了扩充为256色的EGA式色版外,这256种颜色是可以改变的。可以通过 VGA DAC,任意的指定为任何一种颜色。这就程度上改变了原本EGA的色版规则。因为在CGA上,只有16种无法改的色彩。在EGA上虽然仍只能显示16种色彩,但这16种色彩其实是从64彩色盘中挑选出的。EGA分配给每个色频(RGB)两个比特,=4种变化,个色频=64种色彩。而VGA在指定色版颜色时,一个颜色频道有6个bit,红、绿、蓝各有64种不同的变化,因此总共有 262,144 种颜色。在这其中的任何 256 种颜色可以被选为色版颜色(而这 256 种的任何 16 种可以用来显示 CGA 模式的色彩)。
这个方法最终仍然使了VGA模式在显示EGA和 CGA模式时,能够使用前所未有的色彩,因为VGA是使用模拟的方式来绘出EGA和CGA画面。提供一个色版转换的例子:要把文字模式的字符颜色设置为暗红色,暗红色就必须是 CGA 16 色集合中的一种颜色(譬如说,取代 CGA 默认的 7 号灰色),这个 7 号位置将被指定为 EGA 色版中的 42 号,然后 VGA DAC 将 EGA #42 指定为暗红色。则画面上的原本的 CGA 七号灰色,都会变成暗红色。这个技巧在 256 色的 VGA DOS 游戏中,常常被用来表示加载游戏的淡入淡出画面。
总结来说,CGA 和 EGA 同时只能显示 16 种色彩,不过 EGA 有更多色盘可用。而 VGA 不但兼容于 CGA 或 EGA 模式,更可以使用 Mode 13h 模式一次显示 256 色版中的所有色彩,而这 256 种颜色是从 262,144 种颜色(18-bit)中挑出的。