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游戏介绍

《DOTA2》是由DotA之父Icefrog主创打造的《DotA》正统续作,其完整继承了原作《DotA》超过一百位的英雄。

《DOTA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。在这个充满神秘和挑战的世界中,通常每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等诸多竞技手段。与对手斗智斗勇,为了最终的胜利而战。

DOTA2DOTA2

游戏背景

Dota2 游戏壁纸Dota2 游戏壁纸混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的光芒力量,目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战。它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光也要逊色三分。而癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。

dota2图册dota2图册(29)

在癫狂之月的照耀下,原始的社会文明时代更迭,而无数的哲人和智者也毕生注视着这一奇怪的星体,用自己的想象力和有限的认知能力来解释这一现象。而在同时,天体间的轨道应力和潮汐力带来的裂隙,也让癫狂之月的囚犯们开始密谋逃离,一开始那些裂隙还只是细微的,然而随着里面的力量不停的冲撞,裂隙开始蔓延,从最细微的裂痕,演变成了成千上万道庞大的沟壑,并不时因为里面的能量而发出妖艳的红光。

终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。岁月变迁,终于,大地从灭顶之灾中缓慢的恢复,而这次史前大灾难的幸存者们也逐渐的生息繁衍,传承文明。到后来,癫狂之月已经逐渐成为了一个遥不可及的幻梦,而殇月之夜,也成为了一个传说。

陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这俩种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力了。更为讽刺的是,他们在碎片四周修了神龛,并称其为“远古遗迹”,作为神灵,世代敬畏和膜拜。

不过事实上,不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。在天辉遗迹周围,一切都是明亮和多彩的,散发著光辉和魅力。而在夜魇遗迹周围,由于其邪恶的能量辐射,周围的环境都渗透着毒素和腐烂气息。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

dota2图册dota2图册(29)

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们。开始了无休止的战斗,保卫自己的遗迹,摧毁对方的遗迹。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,然而他们没有意识到。俩个阵营的目的和手段,其实都是一样的。 从被创世者放逐以来,俩个远古遗迹能量都耐心的等待着重起战争,无休止的战争。毫无疑问,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战将开始。[3]

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

角色设定

主要阵营

dota2dota2(3)Dota 2里有2个对立的阵营,那就是天辉和夜魇,天辉被称为"近卫",而夜魇则是"天灾",以魔兽世界的暗夜精灵族的近卫和不死族的天灾命名的。

玩家

一、英雄

英雄名称

玩家昵称

阵营

英文缩写

核心

控制

辅助

先手

打野

耐久

爆发

推进

逃生

撼地者

神牛

天辉

ES

斯温

sven

天辉

Sven

小小

小小

天辉

Tiny

昆卡

船长

天辉

coco

兽王

兽王

天辉

BM

龙骑士

龙骑

天辉

DK

发条技师

发条

天辉

CG

全能骑士

全能

天辉

OK

哈斯卡

神灵

天辉

SW

炼金术士

炼金

天辉

Alch

酒仙

熊猫

天辉

Panda

树精卫士

大树

天辉

TP

精灵守卫

小精灵

天辉

IO

半人马战行者

人马

天辉

CW

伐木机

伐木机

天辉

GS

巨牙海民 海民 天辉 Ymir
刚背兽 刚背猪 天辉 BB

斧王

斧王

夜魇

axe

帕吉

屠夫

夜魇

pudge

沙王

沙王

夜魇

SK

斯拉达

鱼人

夜魇

SG

潮汐猎人

潮汐

夜魇

TH

骷髅王

骷髅王

夜魇

Snk

噬鬼魂

小狗

夜魇

Naix

暗夜魔王

夜魔

夜魇

NS

末日使者

末日

夜魇

Doom

裂魂人

白牛

夜魇

SB

狼人

狼人

夜魇

Lyc

混沌骑士

混沌

夜魇

CK

不朽尸王

尸王

夜魇

UD

马格纳斯

猛犸

夜魇

Mag

敌法师

敌法

天辉

AM

卓尔游侠

小黑

天辉

DR

主宰

剑圣

天辉

Jugg

米拉娜

白虎

天辉

Pom

变体精灵

水人

天辉

Morph

幻影长矛手

猴子

天辉

lancer

复仇之魂

VS

天辉

VS

力丸

隐刺

天辉

SA

狙击手

火枪

天辉

Sniper

圣堂刺客

圣堂

天辉

TA

露娜

月骑

天辉

luna

赏金猎人

赏金

天辉

BH

熊战士

拍拍

天辉

Ursa

矮人直升机

飞机

天辉

AV

德鲁伊

熊德

天辉

LD

娜迦海妖

小娜迦

天辉

NAGA

巨魔战将

巨魔

天辉

Troll

血魔

血魔

夜魇

BS

影魔

影魔

夜魇

SF

剃刀

电棍

夜魇

Razor

剧毒术士

剧毒

夜魇

Veon

虚空假面

J8脸

夜魇

FV

幻影刺客

幻刺

夜魇

PA

冥界亚龙

毒龙

夜魇

VP

克林克兹

骨弓

夜魇

Bone

育母蜘蛛

蜘蛛

夜魇

BR

编织者

蚂蚁

夜魇

NW

幽鬼

幽鬼

夜魇

SPE

米波

地卜师

夜魇

Meepo

司夜刺客

小强

夜魇

NA

斯拉克

小鱼人

夜魇

NC

美杜莎

蛇发

夜魇

Med

水晶室女

冰女

天辉

CM

帕克

精灵龙

天辉

Puck

风暴之灵

蓝猫

天辉

ST

风行者

风行

天辉

WR

宙斯

宙斯

天辉

Zeus

莉娜

火女

天辉

Lina

暗影萨满

小Y

天辉

SS

修补匠

修补匠

天辉

TK

先知

先知

天辉

Fur

魅惑魔女

小鹿

天辉

AS

杰奇洛

双头龙

天辉

THD

天辉

Chen

沉默术士

沉默

天辉

SIL

食人魔魔法师

蓝胖

天辉

Org

拉比克

大魔导

天辉

GM

干扰者

萨尔

天辉

Thrall

光之守卫

光法

天辉

KOTL

祸乱之源

痛苦

夜魇

Bane

巫妖

巫妖

夜魇

Lich

莱恩

莱恩

夜魇

Lion

巫医

巫医

夜魇

WD

谜团

谜团

夜魇

Enigma

瘟疫法师

死灵法

夜魇

NEC

术士

术士

夜魇

WL

痛苦女王

女王

夜魇

QOP

死亡先知

腐女

夜魇

DP

帕格纳

骨法

夜魇

Pugna

戴泽

暗牧

夜魇

SP

拉希克

老鹿

夜魇

TS

黑暗贤者

兔子

夜魇

DS

蝙蝠骑士

蝙蝠

夜魇

Bat

极寒幽魂

冰魂

夜魇

AP

祈求者

卡尔

夜魇

Invoker

殁境毁灭者

黑鸟

夜魇

DES

暗影恶魔

毒狗

夜魇

SD

维萨吉

死灵龙

夜魇

VIS

石鳞剑士[4] 滚滚 天辉



邪影芳灵[5] 花仙子 天辉






玛尔斯  - 天辉  -  √  √    √    √      
天涯墨客 笔仙 夜魇 -




虚无之灵 紫猫 天辉 -




电炎绝手 老奶奶 天辉 -




森海飞霞[6] 小松鼠 天辉 hoodwink




破晓辰星[7] 大锤 天辉 dawnbreaker






玛西[8] -
marci



[9] -






注:

Dota2 游戏壁纸Dota2 游戏壁纸名称:英雄的正式名称,在单行视图中英雄按照名字的字母(拼音)顺序排列。

别称:官方认可的英雄的别称,有的是名字,有的是称号,总之与英雄的背景故事相关。

昵称:在讨论中广泛使用的英雄别称,通常比英雄原名简短。

阵营:英雄所在的阵营。在全阵营选择模式中没有影响。

核心:如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大

1级核心为装备价值相对较低的伪核、2级核心为成型期较快的打架核、3级核心为拥有后期逆天能力的大核

控制:他们有一个或多个技能提供控制

1级控制为不稳定控制、2级控制为短时间稳定控制或半控制、3级控制为长时间稳定控制或大团控

对线辅助:能够在早期的对线中有效地保护己方核心,为他们创造打钱空间

1级对线辅助为无线上压制力被动防守型、2级对线辅助为善于在对线期发起进攻的主动型、3级对线辅助类为强大线上压制力型。

先手:擅长发起团战

1级先手为先手距离较短且不出先手道具的英雄、2级先手为先手距离较远或出了先手道具后拥有单体先手能力的英雄、3级先手为先手距离超远或出了先手道具后拥有团队先手能力的英雄。

打野:游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

1级打野为打野效率较低的英雄、2级打野为效率适中的英雄、3级打野为效率较高的英雄

辅助:不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势

1级辅助为需要一定基础装备才能发挥出技能优势的英雄、2级辅助为不需要基础装备就可以发挥出一定技能优势的英雄、3级辅助为不需要基础装备就可以发挥强大技能优势的英雄。

耐久:能够在团战中持续作战更长时间

该类别按照耐久的程度排序

推进:在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们

1级推进为推进能力较弱或需要一定经验等级才可以获得较快拆塔能力的英雄、2级推进为推进能力适中或在某个特定阶段拥有强大拆塔能力的英雄、3级推进为在游戏任何阶段都拥有快速拆塔能力的英雄。

爆发:能用高伤害低冷却技能快速杀死敌方英雄

该类别按照爆发的高低程度排序

逃生:能够不依靠道具的支持迅速脱离死亡的威胁

该类别按照逃跑的成功率排序

二、属性

刀塔英雄有三种属性:力量、敏捷、智力。

属性 介绍
力量属性 每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。
敏捷属性 每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
智力属性 每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点。[10]

三、技能

刀塔英雄有各种特色的技能,每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。

英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、11级、16级后升级。[11]

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

四、定位

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

特征 描述
近战 不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
远程 不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
辅助 不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
法师 这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
打野 游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
爆发 擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
肉盾 有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
推进 在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
核心 如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

五、动作

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。 攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。[12]

非玩家

英雄名称

玩家昵称

阵营

英文缩写

核心

控制

辅助

先手

打野

耐久

爆发

推进

逃生

撼地者

神牛

天辉

ES

斯温

sven

天辉

Sven

小小

小小

天辉

Tiny

昆卡

船长

天辉

coco

兽王

兽王

天辉

BM

龙骑士

龙骑

天辉

DK

发条技师

发条

天辉

CG

全能骑士

全能

天辉

OK

哈斯卡

神灵

天辉

SW

炼金术士

炼金

天辉

Alch

酒仙

熊猫

天辉

Panda

树精卫士

大树

天辉

TP

精灵守卫

小精灵

天辉

IO

半人马战行者

人马

天辉

CW

伐木机

伐木机

天辉

GS

巨牙海民 海民 天辉 Ymir
刚背兽 刚背猪 天辉 BB

斧王

斧王

夜魇

axe

帕吉

屠夫

夜魇

pudge

沙王

沙王

夜魇

SK

斯拉达

鱼人

夜魇

SG

潮汐猎人

潮汐

夜魇

TH

骷髅王

骷髅王

夜魇

Snk

噬鬼魂

小狗

夜魇

Naix

暗夜魔王

夜魔

夜魇

NS

末日使者

末日

夜魇

Doom

裂魂人

白牛

夜魇

SB

狼人

狼人

夜魇

Lyc

混沌骑士

混沌

夜魇

CK

不朽尸王

尸王

夜魇

UD

马格纳斯

猛犸

夜魇

Mag

敌法师

敌法

天辉

AM

卓尔游侠

小黑

天辉

DR

主宰

剑圣

天辉

Jugg

米拉娜

白虎

天辉

Pom

变体精灵

水人

天辉

Morph

幻影长矛手

猴子

天辉

lancer

复仇之魂

VS

天辉

VS

力丸

隐刺

天辉

SA

狙击手

火枪

天辉

Sniper

圣堂刺客

圣堂

天辉

TA

露娜

月骑

天辉

luna

赏金猎人

赏金

天辉

BH

熊战士

拍拍

天辉

Ursa

矮人直升机

飞机

天辉

AV

德鲁伊

熊德

天辉

LD

娜迦海妖

小娜迦

天辉

NAGA

巨魔战将

巨魔

天辉

Troll

血魔

血魔

夜魇

BS

影魔

影魔

夜魇

SF

剃刀

电棍

夜魇

Razor

剧毒术士

剧毒

夜魇

Veon

虚空假面

J8脸

夜魇

FV

幻影刺客

幻刺

夜魇

PA

冥界亚龙

毒龙

夜魇

VP

克林克兹

骨弓

夜魇

Bone

育母蜘蛛

蜘蛛

夜魇

BR

编织者

蚂蚁

夜魇

NW

幽鬼

幽鬼

夜魇

SPE

米波

地卜师

夜魇

Meepo

司夜刺客

小强

夜魇

NA

斯拉克

小鱼人

夜魇

NC

美杜莎

蛇发

夜魇

Med

水晶室女

冰女

天辉

CM

帕克

精灵龙

天辉

Puck

风暴之灵

蓝猫

天辉

ST

风行者

风行

天辉

WR

宙斯

宙斯

天辉

Zeus

莉娜

火女

天辉

Lina

暗影萨满

小Y

天辉

SS

修补匠

修补匠

天辉

TK

先知

先知

天辉

Fur

魅惑魔女

小鹿

天辉

AS

杰奇洛

双头龙

天辉

THD

天辉

Chen

沉默术士

沉默

天辉

SIL

食人魔魔法师

蓝胖

天辉

Org

拉比克

大魔导

天辉

GM

干扰者

萨尔

天辉

Thrall

光之守卫

光法

天辉

KOTL

祸乱之源

痛苦

夜魇

Bane

巫妖

巫妖

夜魇

Lich

莱恩

莱恩

夜魇

Lion

巫医

巫医

夜魇

WD

谜团

谜团

夜魇

Enigma

瘟疫法师

死灵法

夜魇

NEC

术士

术士

夜魇

WL

痛苦女王

女王

夜魇

QOP

死亡先知

腐女

夜魇

DP

帕格纳

骨法

夜魇

Pugna

戴泽

暗牧

夜魇

SP

拉希克

老鹿

夜魇

TS

黑暗贤者

兔子

夜魇

DS

蝙蝠骑士

蝙蝠

夜魇

Bat

极寒幽魂

冰魂

夜魇

AP

祈求者

卡尔

夜魇

Invoker

殁境毁灭者

黑鸟

夜魇

DES

暗影恶魔

毒狗

夜魇

SD

维萨吉

死灵龙

夜魇

VIS

石鳞剑士[4] 滚滚 天辉



邪影芳灵[5] 花仙子 天辉






玛尔斯  - 天辉  -  √  √    √    √      
天涯墨客 笔仙 夜魇 -




虚无之灵 紫猫 天辉 -




电炎绝手 老奶奶 天辉 -




森海飞霞[6] 小松鼠 天辉 hoodwink




破晓辰星[7] 大锤 天辉 dawnbreaker






玛西[8] -
marci



[9] -






物品道具

属性 介绍
力量属性 每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。
敏捷属性 每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
智力属性 每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。

特殊装备

特征 描述
近战 不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
远程 不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
辅助 不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
法师 这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
打野 游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
爆发 擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
肉盾 有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
推进 在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
核心 如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

道具强化

dota2dota2(5)小兵

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。

中立生物

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。 

ROSHAN

ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。

信使

DOTA中信使的种类非常多,同样DOTA2的信使也会随着游戏的完善而增加,最新信使。

雪豹信使雪豹信使雪豹信使

雪豹信使,设计得非常逼真。

术士信使

燃烧着地狱烈火,形象狰狞的术士信使。

屠夫信使

高大的屠夫迷你化后,非常可爱的样子。

主宰狗信使

主宰狗信使,jugg专属信使,带面具的狗。

袋狸信使

可爱的袋狸信使,拥有神奇的空间口袋。

强力野猪信使

面目狰狞的小野猪,背上背着小口袋。

小恶魔信使

肉山信使肉山信使

非常具有喜感的小恶魔,头上着一对长长的角和耳朵。

小树墩信使

一个背着小箱子的树墩,最新添加的信使。

机械信使

2012年5月23日更新加入的一个新的信使,四条腿的机械形象。

肉山信使

万圣节活动是新增的信使,是一个迷你的肉山

宝箱信使

海鸟信使

海龟信使

彩龙信使

NAVI信使

消耗品项

场景地图

dota2dota2(3)《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。

按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥数。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属性、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。

物品 说明
属性 单纯增加购买英雄的属性、不同的属性带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。
军备 直接增加英雄护甲、攻速、攻击力的物品。
奥数 提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。
神秘商店 游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
属性物品

铁树枝干

一根看起来很普通的树枝,它如铁般坚硬的品质赋予持有者好运-

53

+1所有属性

力量手套

带来野兽般力量的钉饰皮革手套。

150

+3 力量

敏捷便鞋

蜘蛛皮做成的轻便靴子,能让你感觉到刺痛。

150

+3 敏捷

智力斗篷

历代女王所穿的,镶有蓝宝石的漂亮斗篷。

150

+3 智力

圆环

为人类公主们设计的雅致头环。

185

+2 所有属性

力量腰带

提高活力的重要配件。

450

+6 力量

精灵布带

轻巧且便于行动的柔韧纺织物。

450

+6 敏捷

法师长袍

这个长袍将腐化使用者的灵魂,并以给予智力作为交换。

450

+6 智力

食人魔之斧

只要拿着它你就会变的强壮。

1000

+10 力量

欢欣之刃

一把充满时间魔法的长刃。

1000

+10 敏捷

魔力法杖

一个由法师长老代代相传的魔法之杖。

1000

+10 智力

极限法球

蕴含生命本质的神秘法球

2100

+10 所有属性

军需物品

守护指环

能保护佩戴者的闪光戒指

175

+2 护甲

压制之刃

主动:砍树 - 砍伐一根指定树木。

被动:压制 - 对非英雄单位造成额外伤害,伤害数量取决于你的英雄类型(近战或远程)。

225

近战伤害加成:32%

远程伤害加成:12%

圆盾

被动:伤害格挡 - 有一定概率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。

250

近战伤害格挡:20

远程格挡:10

格挡概率:60%

攻击之爪

不要低估这里面藏着的小刀刃的伤害。

450

+9 攻击力

锁子甲

金属锁链制成的编织甲。

550

+5 护甲

铁意头盔

一位战死沙场的传奇般的武士穿戴过的头盔。

950

+5 护甲

+3 生命恢复速率

阔剑

骑士经典的武器选择,这把阔剑杀起敌来既坚韧又牢靠。

1200

+18 攻击力

短棍

能让你攻击变快的普通棍子。

900

+10 攻击力

+10 攻击速度

大剑

一把能劈透盔甲的剑,通常是是蓄势待发的剑士的首选武器。

1400

+21 攻击力

标枪

被动:穿刺 - 有一定概率造成额外伤害。

1500

+21 攻击力

穿刺概率:20%

穿刺伤害:40

板甲

保护整个上身的厚重金属板。注意别砸到脚。

1400

+10 护甲

秘银锤

由纯粹的秘银打造而成的锤子。

1600

+24 攻击力

奥术物品

魔棒

主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多10点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。

150

每点回复:15

贤者面罩

法师和术士用作举办仪式常用的面罩。

325

+50% 魔法恢复

回复戒指

一些侏儒迷信这个戒指能带来好运气。

350

+2 生命恢复速率

速度之靴

移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。

450

+50 移动速度

加速手套

一双让手中的武器变的似乎没有重量的魔法手套。

500

+15 攻击速度

抗魔斗篷

一件用魔法材料制成的斗篷,可以驱散一切施加于其上的魔法。多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。

550

15% 魔法抗性

真视宝石

被动:真实视域 - 能够看见隐身单位和守卫。死亡时掉落。

850

能够看见隐身单位和守卫

吸血面具

被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。

吸血面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。

900

吸血:15%

幽魂权杖

主动:幽灵形态- 进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害。使用回城卷轴或远行鞋会解除幽灵形态。

1600

+7 所有属性

幽灵形态持续时间:4

闪避护符

能让你预知到敌人攻击的项链。

1800

+25% 闪避

闪烁匕首

主动:闪烁 - 传送到最远1200距离的位置。如果受到敌方英雄的攻击,跳刀将在3秒内无法使用。

2150

冷却时间:12

魔法消耗:75

暗影护符

主动技能:渐隐-在2.4秒后进入隐身。如果移动将会显形。没有冷却时间。

1600

+30 攻击速度

普通

幽灵系带

总是回响着微弱耳语的圆环。

485

+3 力量

+6 敏捷

+3 智力

+3 攻击力

空灵挂件

由锁链装饰起来的小巧的宝石。

470

+3 力量

+3 敏捷

+6 智力

+3 攻击力

魔杖

主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多15点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。

509

+3 所有属性

每点能量回复:15

护腕

护腕是一种常见的增强防御和延长寿命的选择。

525

+6 力量

+3 敏捷

+3 智力

+3 攻击力

穷鬼盾

被动:伤害格挡 - 格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。穷鬼盾对来自敌方英雄的伤害总是可以格挡,但是对来自普通单位的伤害只有一定概率可以格挡。

550

近战格挡:20

远程格挡:10

格挡概率:60%

+6 敏捷

灵魂之戒

主动:牺牲 - 消耗150生命值来暂时获取150魔法值。持续10秒。

800

+3 生命恢复速率

+50% 魔法恢复

相位靴

主动:相位移动 - 提升移动速度并使你可以穿越单位。使用其他物品或技能将取消相位移动效果。

1350

相位移动持续时间:4

相位移动加速:16%

+55 移动速度

+24 攻击力

动力靴

主动:属性切换 - 将附加属性在力量,敏捷以及智力三者间切换。

1400

+55 移动速度

+8 所选属性

+30 攻击速度

空明杖

在让人误以为只是根普通铁头木棒的外表下的,其实是根非常强大的法杖,其威力如影惧神殿一样捉摸不透。

1675

+6 智力

+10 攻击速度

+15 攻击力

+75% 魔法恢复

坚韧球

给持有者带来勇气的宝石。

1750

+10 攻击力

+5 生命恢复速率

+125% 魔法恢复

迈达斯之手

主动:炼金 - 立刻杀死一个非英雄单位,获得190金钱和2.5倍经验值。无法用于远古单位。

1900

+30 攻击速度

远行靴

主动:传送 - 将你传送到一个友方建筑或非英雄单位身边。

2450

+100 移动速度

辅助

王者之戒

被动:王者光环 - 在900范围内为友军提供魔法恢复和护甲加成

主动:点击以切换护甲加成光环是否对非英雄单位生效。

多个王者光环效果无法叠加。

500

+6 攻击力 +1 护甲

光环增益回魔:0.65

光环增益护甲:2

恢复头巾

被动:恢复光环 - 提升750范围内友方单位的生命恢复速率。

603

+2 所有属性

额外生命恢复:3

玄冥盾牌

主动:防御提升 - 为周围友方单位增加2点护甲。英雄/非英雄单位持续时间25/30秒。

803

+5 护甲

+2 所有属性

影之灵龛

每当敌方英雄在1400范围内死亡时获得充能。只有最靠近死亡英雄的灵龛能得到充能。

主动:灵魂释放 - 为友方单位在一定时间内恢复生命值,对敌方单位则造成持续伤害。治疗效果在受到英雄或防御塔攻击后会消失。

803

+50% 魔法恢复

+6 力量

治疗:400

持续时间:8

伤害:150

天鹰之戒

被动:天鹰光环 - 给予900内友军额外的魔法恢复速率和护甲。

主动:切换光环的影响单位(普通/仅限英雄)。

985

9 攻击力

3 所有属性

3 敏捷

1 护甲

光环恢复魔法:0.65

光环提升护甲:2

静谧之鞋

主动:回春 - 在10秒内为携带者恢复170点生命。如果你受到超过20点伤害,将失去恢复效果。

被动:破损 - 如果你在10秒内受到4次伤害,静谧之鞋将变为速度之靴,直到过去10秒内没有受到4次伤害为止

975

+75 移动速度

+3 护甲

+3 生命恢复速率

勇气勋章

主动:孤注一掷 - 降低自身和目标的护甲。持续7秒。

1075

+6 护甲

+50% 魔法恢复

护甲削弱:6

奥术靴

主动:补充魔法 - 回复周围友方单位的魔法。

移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。

1450

+60 移动速度

+250 魔法值

魔法回复量:135

韧鼓

主动:坚韧 - 为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。

被动:迅捷光环 -为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。

1775

+9 所有属性

+3 攻击力

光环增益攻速:5

移动速度提升:5%

弗拉迪米尔的祭品

被动:弗拉迪米尔光环 - 为附近的友军提供多种加成。吸血光环效果只作用于近战单位。

2050

光环吸血百分比:16%

光环额外伤害:15%

光环增益护甲:5

光环增益回魔:0.8

+2 生命恢复速率

梅肯斯姆

主动:回复 - 为周围友方单位回复250点生命值,并提升2点护甲。

被动:梅肯斯姆光环 - 提升周围友方单位生命恢复速率。

2306

+5 所有属性

+5 护甲

额外生命恢复速率:4

洞察烟斗

主动:法术护盾 - 为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾。

3628

+11 生命恢复速率

+30% 魔法抗性

法器

原力法杖

原力 - 将任何目标单位向其面对方向推进600距离。双击对自身使用

2250

+ 10 智力

+ 3 生命恢复速率

死灵书

主动:召唤死灵 - 召唤一个死灵战士和死灵射手为你作战。它们的力量和技能随死灵书等级提升而提升。持续35秒。

2700

+15/21/24 智力

+8/12/16 力量

EUL的神圣法杖

主动:龙卷风 - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。被吹起的单位是无敌的。

2800

+10 智力

+150% 魔法恢复

+35 移动速度

达贡之神力

主动:能量冲击 - 以伤害性能量冲击敌方目标单位。可以升级。

2800

+13/15/17/19/21 智力

+3 所有属性

+9 攻击力

冲击伤害:400/500/600/700/800

纷争面纱

主动:魔法虚弱 - 发出一波弱化冲击,增加敌人受到的魔法伤害。持续20.0秒。

2650

+6 护甲

+12 智力

+6 生命恢复速率

作用范围:600

额外魔法伤害:25%

阿托斯之棍

主动:致残 - 降低目标的移动速度

3100

+25 智力

+325 生命值

致残减速:60%

持续时间:4

冷却时间:20

阿哈利姆神杖

被动:终极技能升级 - 能提升某些英雄终极技能。

4200

+10 所有属性

+200 生命值

+150 魔法值

紫怨

主动:灵魂燃烧 - 沉默目标单位5.0秒,并使他受到的伤害提高30.0%。

5025

+25 智力

+30 攻击速度

+30 攻击力

150% 魔法恢复

刷新球

主动:重置冷却时间 - 重置你所有物品和技能的冷却时间。

5300

+5 生命恢复速率

+200% 魔法恢复

+40 攻击力

+6 智力

邪恶镰刀

主动:妖术 - 将一个单位变成无害的小动物,持续3.5秒。消灭幻象。

5675

+10 力量

+10 敏捷

+35 智力

+150% 魔法恢复

武器

水晶剑

被动:致命一击 - 攻击时有一定概率造成致命伤害。

2150

+ 30 攻击力

致命一击概率:20%

致命一击伤害:175%

莫尔迪基安的臂章

激活:邪恶之力 - 增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但每秒失去40点生命值。无法用该物品自杀。

2600

+9 攻击力

+15 攻击速度

+5 护甲

+7 生命恢复速率

碎颅锤

被动:重击 - 攻击有一定概率击晕目标1.4秒。

2950

+40 攻击力

+6 力量

近战触发概率:25%

远程触发概率:10%

影刃

主动:暗影步 - 进入隐身直到持续时间结束、攻击或施法。当激活暗影步时,移动速度提升20%并能穿越单位。破隐一击造成150点额外伤害。持续12秒。

3000

+22攻击力

+30 攻击速度

狂战斧

被动:分裂攻击 - 对目标周围225范围内的敌人造成攻击力一定比例的溅射伤害。远程英雄使用时无效。

4350

+65 攻击力

+6 生命恢复速率

+150% 魔法恢复

虚灵之刃

主动:虚化冲击 - 同时将你和你的目标转变为虚无状态。目标单位被减速,无法攻击或被攻击,并额外受到2.0x[你的主属性]+75点伤害。

4900

+40 敏捷

+10 力量

+10 智力

持续时间:3,对自己或盟友施放:4

辉耀

主动:点击以开启或关闭辉耀灼烧。

被动:辉耀灼烧 - 每秒对650范围内敌军造成50点伤害。

5150

+60 攻击力

灼烧伤害:50

金箍棒

被动:猛击 - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法。

被动:克敌机先 - 攻击不会落空

5400

+88 攻击力

+15 攻击速度

猛击概率:35%

猛击伤害:100

代达罗斯之殇

被动:致命一击 - 普通攻击有一定概率造成致命伤害。

5550

+81 攻击力

致命一击概率:25%

致命一击伤害:240%

蝴蝶

只有最强大最老练的战士才能携带蝴蝶,但它也提供无可比拟的战斗灵活力作为回报。

6000

+30 敏捷

+30 攻击力

+35% 闪避

+30 攻击速度

深渊之刃

主动:击晕一个敌方目标2.0秒。无视魔法免疫。

被动:重击 - 攻击有概率击晕对手1.4秒。

6750

+100 攻击力

+10 力量

近程概率:25%

远程概率:10%

圣剑

死亡后掉落。当被拥有者或其队友拾取时,仅对拥有者有效。一旦被敌人拾取,圣剑将不再受此限制,但是除非携带者死亡,否则不可丢弃。

6200

+300 攻击力

防具

挑战头巾

多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。-

2125

+ 8 生命恢复速率

+30% 魔法抗性

刃甲

主动:反弹伤害 - 反弹所有伤害。持续4.5秒。

2200

+22 攻击力

+6 护甲

+10 智力

先锋盾

被动:伤害格挡 - 有一定几率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。

2225

+250 生命值

+6 生命恢复速率

格挡概率:70%

远程格挡:20

近战格挡:40

振魂石

再次鼓起勇气。

3300

+450 生命值

+400 魔法值

+4 生命恢复速率

+100% 魔法恢复

黑皇杖

主动:天神下凡 - 魔法免疫。持续时间和冷却时间每用一次都会降低。黑皇杖会使某些大招失效。

3900

+10 力量

+24 攻击力

持续时间:10/9/8/7/6/5/4

希瓦的守护

主动:极寒冲击 - 发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。

被动:霜冷光环 - 降低敌人攻击速度。

4700

+30 智力

+15 护甲

光环攻速降低:40%

幻影斧

主动:镜像 - 制造2个你的幻象,持续20秒。

近战英雄的幻象造成33%伤害,受到250%额外伤害。远程英雄的幻象造成28%伤害,受到300%额外伤害。

5050

+10 力量

+26 敏捷

+10 智力

+15 攻击速度

+10% 移动速度

血精石

被动:血之契约 - 具有8点初始能量。1675范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量。每点能量给予1点/秒的魔法回复,死亡时的金钱损失降低25,并减少4秒重生时间。当持有者死亡时,回复周围1675范围内的友军单位400+30×能量点数的生命值,并失去1/3的能量。同时,持有者死亡后可以在死亡位置继续获得经验值,并在该处获得1800范围的视野。

主动:立刻自杀,这会引发血精石的范围治疗效果,冷却时间300,点击地面使用。

5050

+500 生命值

+400 魔法值

+9 生命恢复速率

+200% 魔法恢复

林肯法球

被动:法术抵抗 - 每17秒阻挡一次大部分指向性法术。

5175

+15 所有属性

+6 生命恢复速率

+150% 魔法恢复

+10 攻击力

强袭胸甲

被动:强袭光环 - 提升附近友军单位的攻击速度和护甲,削弱附近敌军的护甲。

5350

+35 攻击速度

+10 护甲

光环提升攻击速度:20

光环提升护甲:5

护甲削弱:5

恐鳌之心

被动:生命恢复 - 每秒恢复正比于你最大生命值的生命。

如果你的英雄近4秒(远程英雄6秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。

5500

+40力量

+300生命值

生命回复量:2%

圣物

支配头盔

主动:支配 - 控制一个非英雄,非远古单位。

被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。

1850

+ 20 攻击力

+ 5 护甲

吸血百分比:15%

疯狂面具

主动:狂热 - 攻击速度提升100,移动速度提升30%,但受到30%额外伤害。持续12秒。

被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。

疯狂面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。

1900

吸血百分比:17%

散华

被动:次级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。

2050

+10 攻击力

+16 力量

致残率:15%

移动速度减缓:20%

夜叉

多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。

2050

+16 敏捷

+15 攻击速度

+10% 移动速度

漩涡

被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放一道连环闪电伤害4个目标。

漩涡是攻击特效,可与其它攻击特效叠加,但连环闪电触发时将覆盖其他攻击特效。

2700

+24 攻击力

+25 攻击速度

连环闪电触发率:25%

连环闪电伤害:120

净魂之刃

主动:净化-净化一个目标,移除其身上的增益/减益效果,并降低移动速度,如果目标是召唤生物则造成伤害。

被动:反馈 - 你的攻击燃烧被攻击目标20/36点魔法,并造成与燃烧魔法量等同的伤害。可以升级。

净魂之刃是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。

3300

+22/26 敏捷

+6/10 智力

黯灭

被动:腐蚀 - 你的攻击降低被攻击目标的护甲。

黯灭是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。

4100

+60 攻击力

护甲削弱:7

天堂之戟

主动:解除目标单位的武装使其不能攻击,持续4.5/3.0(远程/近程)秒。

被动:残废 - 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒。

3950

+25 攻击力

+20 力量

残废概率:15%

减速:20%

25% 闪避

散夜对剑

被动:高级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。

多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。

4100

+16 攻击力

+16 力量

+16 敏捷

+16 攻击速度

+12% 移动速度

致残概率:16%

减速:30%

雷神之锤

主动:静电冲击 - 对目标单位施加一个静电护盾。

被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放连环闪电,对多个目标造成伤害。

5400

+24 攻击力

+80 攻击速度

连环闪电触发率:25%

连环闪电伤害:160

斯嘉蒂之眼

被动: 霜冻攻击 - 攻击附带使敌人移动速度和攻击速度降低的霜冻效果。

斯嘉蒂之眼是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。远程英雄装备时,斯嘉蒂之眼可以和吸血的攻击特效叠加。

5850

+25 所有属性

+250 生命值

+250 魔法值

移动速度减缓:30%

攻击速度降低:20%

撒旦之邪力

主动:不洁狂热 - 增加175%的吸血,持续3.5秒。

被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。

撒旦之邪力是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。

6150

+20 攻击力

+25 力量

+5 护甲

吸血百分比:25%

特色系统

物品 说明
属性 单纯增加购买英雄的属性、不同的属性带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。
军备 直接增加英雄护甲、攻速、攻击力的物品。
奥数 提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。
神秘商店 游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

对战方式

属性物品

铁树枝干

一根看起来很普通的树枝,它如铁般坚硬的品质赋予持有者好运-

53

+1所有属性

力量手套

带来野兽般力量的钉饰皮革手套。

150

+3 力量

敏捷便鞋

蜘蛛皮做成的轻便靴子,能让你感觉到刺痛。

150

+3 敏捷

智力斗篷

历代女王所穿的,镶有蓝宝石的漂亮斗篷。

150

+3 智力

圆环

为人类公主们设计的雅致头环。

185

+2 所有属性

力量腰带

提高活力的重要配件。

450

+6 力量

精灵布带

轻巧且便于行动的柔韧纺织物。

450

+6 敏捷

法师长袍

这个长袍将腐化使用者的灵魂,并以给予智力作为交换。

450

+6 智力

食人魔之斧

只要拿着它你就会变的强壮。

1000

+10 力量

欢欣之刃

一把充满时间魔法的长刃。

1000

+10 敏捷

魔力法杖

一个由法师长老代代相传的魔法之杖。

1000

+10 智力

极限法球

蕴含生命本质的神秘法球

2100

+10 所有属性

玩家团队

军需物品

守护指环

能保护佩戴者的闪光戒指

175

+2 护甲

压制之刃

主动:砍树 - 砍伐一根指定树木。

被动:压制 - 对非英雄单位造成额外伤害,伤害数量取决于你的英雄类型(近战或远程)。

225

近战伤害加成:32%

远程伤害加成:12%

圆盾

被动:伤害格挡 - 有一定概率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。

250

近战伤害格挡:20

远程格挡:10

格挡概率:60%

攻击之爪

不要低估这里面藏着的小刀刃的伤害。

450

+9 攻击力

锁子甲

金属锁链制成的编织甲。

550

+5 护甲

铁意头盔

一位战死沙场的传奇般的武士穿戴过的头盔。

950

+5 护甲

+3 生命恢复速率

阔剑

骑士经典的武器选择,这把阔剑杀起敌来既坚韧又牢靠。

1200

+18 攻击力

短棍

能让你攻击变快的普通棍子。

900

+10 攻击力

+10 攻击速度

大剑

一把能劈透盔甲的剑,通常是是蓄势待发的剑士的首选武器。

1400

+21 攻击力

标枪

被动:穿刺 - 有一定概率造成额外伤害。

1500

+21 攻击力

穿刺概率:20%

穿刺伤害:40

板甲

保护整个上身的厚重金属板。注意别砸到脚。

1400

+10 护甲

秘银锤

由纯粹的秘银打造而成的锤子。

1600

+24 攻击力

游戏模式

奥术物品

魔棒

主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多10点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。

150

每点回复:15

贤者面罩

法师和术士用作举办仪式常用的面罩。

325

+50% 魔法恢复

回复戒指

一些侏儒迷信这个戒指能带来好运气。

350

+2 生命恢复速率

速度之靴

移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。

450

+50 移动速度

加速手套

一双让手中的武器变的似乎没有重量的魔法手套。

500

+15 攻击速度

抗魔斗篷

一件用魔法材料制成的斗篷,可以驱散一切施加于其上的魔法。多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。

550

15% 魔法抗性

真视宝石

被动:真实视域 - 能够看见隐身单位和守卫。死亡时掉落。

850

能够看见隐身单位和守卫

吸血面具

被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。

吸血面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。

900

吸血:15%

幽魂权杖

主动:幽灵形态- 进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害。使用回城卷轴或远行鞋会解除幽灵形态。

1600

+7 所有属性

幽灵形态持续时间:4

闪避护符

能让你预知到敌人攻击的项链。

1800

+25% 闪避

闪烁匕首

主动:闪烁 - 传送到最远1200距离的位置。如果受到敌方英雄的攻击,跳刀将在3秒内无法使用。

2150

冷却时间:12

魔法消耗:75

暗影护符

主动技能:渐隐-在2.4秒后进入隐身。如果移动将会显形。没有冷却时间。

1600

+30 攻击速度

商店系统

普通

幽灵系带

总是回响着微弱耳语的圆环。

485

+3 力量

+6 敏捷

+3 智力

+3 攻击力

空灵挂件

由锁链装饰起来的小巧的宝石。

470

+3 力量

+3 敏捷

+6 智力

+3 攻击力

魔杖

主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多15点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。

509

+3 所有属性

每点能量回复:15

护腕

护腕是一种常见的增强防御和延长寿命的选择。

525

+6 力量

+3 敏捷

+3 智力

+3 攻击力

穷鬼盾

被动:伤害格挡 - 格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。穷鬼盾对来自敌方英雄的伤害总是可以格挡,但是对来自普通单位的伤害只有一定概率可以格挡。

550

近战格挡:20

远程格挡:10

格挡概率:60%

+6 敏捷

灵魂之戒

主动:牺牲 - 消耗150生命值来暂时获取150魔法值。持续10秒。

800

+3 生命恢复速率

+50% 魔法恢复

相位靴

主动:相位移动 - 提升移动速度并使你可以穿越单位。使用其他物品或技能将取消相位移动效果。

1350

相位移动持续时间:4

相位移动加速:16%

+55 移动速度

+24 攻击力

动力靴

主动:属性切换 - 将附加属性在力量,敏捷以及智力三者间切换。

1400

+55 移动速度

+8 所选属性

+30 攻击速度

空明杖

在让人误以为只是根普通铁头木棒的外表下的,其实是根非常强大的法杖,其威力如影惧神殿一样捉摸不透。

1675

+6 智力

+10 攻击速度

+15 攻击力

+75% 魔法恢复

坚韧球

给持有者带来勇气的宝石。

1750

+10 攻击力

+5 生命恢复速率

+125% 魔法恢复

迈达斯之手

主动:炼金 - 立刻杀死一个非英雄单位,获得190金钱和2.5倍经验值。无法用于远古单位。

1900

+30 攻击速度

远行靴

主动:传送 - 将你传送到一个友方建筑或非英雄单位身边。

2450

+100 移动速度

匹配系统

辅助

王者之戒

被动:王者光环 - 在900范围内为友军提供魔法恢复和护甲加成

主动:点击以切换护甲加成光环是否对非英雄单位生效。

多个王者光环效果无法叠加。

500

+6 攻击力 +1 护甲

光环增益回魔:0.65

光环增益护甲:2

恢复头巾

被动:恢复光环 - 提升750范围内友方单位的生命恢复速率。

603

+2 所有属性

额外生命恢复:3

玄冥盾牌

主动:防御提升 - 为周围友方单位增加2点护甲。英雄/非英雄单位持续时间25/30秒。

803

+5 护甲

+2 所有属性

影之灵龛

每当敌方英雄在1400范围内死亡时获得充能。只有最靠近死亡英雄的灵龛能得到充能。

主动:灵魂释放 - 为友方单位在一定时间内恢复生命值,对敌方单位则造成持续伤害。治疗效果在受到英雄或防御塔攻击后会消失。

803

+50% 魔法恢复

+6 力量

治疗:400

持续时间:8

伤害:150

天鹰之戒

被动:天鹰光环 - 给予900内友军额外的魔法恢复速率和护甲。

主动:切换光环的影响单位(普通/仅限英雄)。

985

9 攻击力

3 所有属性

3 敏捷

1 护甲

光环恢复魔法:0.65

光环提升护甲:2

静谧之鞋

主动:回春 - 在10秒内为携带者恢复170点生命。如果你受到超过20点伤害,将失去恢复效果。

被动:破损 - 如果你在10秒内受到4次伤害,静谧之鞋将变为速度之靴,直到过去10秒内没有受到4次伤害为止

975

+75 移动速度

+3 护甲

+3 生命恢复速率

勇气勋章

主动:孤注一掷 - 降低自身和目标的护甲。持续7秒。

1075

+6 护甲

+50% 魔法恢复

护甲削弱:6

奥术靴

主动:补充魔法 - 回复周围友方单位的魔法。

移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。

1450

+60 移动速度

+250 魔法值

魔法回复量:135

韧鼓

主动:坚韧 - 为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。

被动:迅捷光环 -为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。

1775

+9 所有属性

+3 攻击力

光环增益攻速:5

移动速度提升:5%

弗拉迪米尔的祭品

被动:弗拉迪米尔光环 - 为附近的友军提供多种加成。吸血光环效果只作用于近战单位。

2050

光环吸血百分比:16%

光环额外伤害:15%

光环增益护甲:5

光环增益回魔:0.8

+2 生命恢复速率

梅肯斯姆

主动:回复 - 为周围友方单位回复250点生命值,并提升2点护甲。

被动:梅肯斯姆光环 - 提升周围友方单位生命恢复速率。

2306

+5 所有属性

+5 护甲

额外生命恢复速率:4

洞察烟斗

主动:法术护盾 - 为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾。

3628

+11 生命恢复速率

+30% 魔法抗性

观战解说系统

法器

原力法杖

原力 - 将任何目标单位向其面对方向推进600距离。双击对自身使用

2250

+ 10 智力

+ 3 生命恢复速率

死灵书

主动:召唤死灵 - 召唤一个死灵战士和死灵射手为你作战。它们的力量和技能随死灵书等级提升而提升。持续35秒。

2700

+15/21/24 智力

+8/12/16 力量

EUL的神圣法杖

主动:龙卷风 - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。被吹起的单位是无敌的。

2800

+10 智力

+150% 魔法恢复

+35 移动速度

达贡之神力

主动:能量冲击 - 以伤害性能量冲击敌方目标单位。可以升级。

2800

+13/15/17/19/21 智力

+3 所有属性

+9 攻击力

冲击伤害:400/500/600/700/800

纷争面纱

主动:魔法虚弱 - 发出一波弱化冲击,增加敌人受到的魔法伤害。持续20.0秒。

2650

+6 护甲

+12 智力

+6 生命恢复速率

作用范围:600

额外魔法伤害:25%

阿托斯之棍

主动:致残 - 降低目标的移动速度

3100

+25 智力

+325 生命值

致残减速:60%

持续时间:4

冷却时间:20

阿哈利姆神杖

被动:终极技能升级 - 能提升某些英雄终极技能。

4200

+10 所有属性

+200 生命值

+150 魔法值

紫怨

主动:灵魂燃烧 - 沉默目标单位5.0秒,并使他受到的伤害提高30.0%。

5025

+25 智力

+30 攻击速度

+30 攻击力

150% 魔法恢复

刷新球

主动:重置冷却时间 - 重置你所有物品和技能的冷却时间。

5300

+5 生命恢复速率

+200% 魔法恢复

+40 攻击力

+6 智力

邪恶镰刀

主动:妖术 - 将一个单位变成无害的小动物,持续3.5秒。消灭幻象。

5675

+10 力量

+10 敏捷

+35 智力

+150% 魔法恢复

游戏规则

武器

水晶剑

被动:致命一击 - 攻击时有一定概率造成致命伤害。

2150

+ 30 攻击力

致命一击概率:20%

致命一击伤害:175%

莫尔迪基安的臂章

激活:邪恶之力 - 增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但每秒失去40点生命值。无法用该物品自杀。

2600

+9 攻击力

+15 攻击速度

+5 护甲

+7 生命恢复速率

碎颅锤

被动:重击 - 攻击有一定概率击晕目标1.4秒。

2950

+40 攻击力

+6 力量

近战触发概率:25%

远程触发概率:10%

影刃

主动:暗影步 - 进入隐身直到持续时间结束、攻击或施法。当激活暗影步时,移动速度提升20%并能穿越单位。破隐一击造成150点额外伤害。持续12秒。

3000

+22攻击力

+30 攻击速度

狂战斧

被动:分裂攻击 - 对目标周围225范围内的敌人造成攻击力一定比例的溅射伤害。远程英雄使用时无效。

4350

+65 攻击力

+6 生命恢复速率

+150% 魔法恢复

虚灵之刃

主动:虚化冲击 - 同时将你和你的目标转变为虚无状态。目标单位被减速,无法攻击或被攻击,并额外受到2.0x[你的主属性]+75点伤害。

4900

+40 敏捷

+10 力量

+10 智力

持续时间:3,对自己或盟友施放:4

辉耀

主动:点击以开启或关闭辉耀灼烧。

被动:辉耀灼烧 - 每秒对650范围内敌军造成50点伤害。

5150

+60 攻击力

灼烧伤害:50

金箍棒

被动:猛击 - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法。

被动:克敌机先 - 攻击不会落空

5400

+88 攻击力

+15 攻击速度

猛击概率:35%

猛击伤害:100

代达罗斯之殇

被动:致命一击 - 普通攻击有一定概率造成致命伤害。

5550

+81 攻击力

致命一击概率:25%

致命一击伤害:240%

蝴蝶

只有最强大最老练的战士才能携带蝴蝶,但它也提供无可比拟的战斗灵活力作为回报。

6000

+30 敏捷

+30 攻击力

+35% 闪避

+30 攻击速度

深渊之刃

主动:击晕一个敌方目标2.0秒。无视魔法免疫。

被动:重击 - 攻击有概率击晕对手1.4秒。

6750

+100 攻击力

+10 力量

近程概率:25%

远程概率:10%

圣剑

死亡后掉落。当被拥有者或其队友拾取时,仅对拥有者有效。一旦被敌人拾取,圣剑将不再受此限制,但是除非携带者死亡,否则不可丢弃。

6200

+300 攻击力

通用规则

防具

挑战头巾

多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。-

2125

+ 8 生命恢复速率

+30% 魔法抗性

刃甲

主动:反弹伤害 - 反弹所有伤害。持续4.5秒。

2200

+22 攻击力

+6 护甲

+10 智力

先锋盾

被动:伤害格挡 - 有一定几率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。

2225

+250 生命值

+6 生命恢复速率

格挡概率:70%

远程格挡:20

近战格挡:40

振魂石

再次鼓起勇气。

3300

+450 生命值

+400 魔法值

+4 生命恢复速率

+100% 魔法恢复

黑皇杖

主动:天神下凡 - 魔法免疫。持续时间和冷却时间每用一次都会降低。黑皇杖会使某些大招失效。

3900

+10 力量

+24 攻击力

持续时间:10/9/8/7/6/5/4

希瓦的守护

主动:极寒冲击 - 发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。

被动:霜冷光环 - 降低敌人攻击速度。

4700

+30 智力

+15 护甲

光环攻速降低:40%

幻影斧

主动:镜像 - 制造2个你的幻象,持续20秒。

近战英雄的幻象造成33%伤害,受到250%额外伤害。远程英雄的幻象造成28%伤害,受到300%额外伤害。

5050

+10 力量

+26 敏捷

+10 智力

+15 攻击速度

+10% 移动速度

血精石

被动:血之契约 - 具有8点初始能量。1675范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量。每点能量给予1点/秒的魔法回复,死亡时的金钱损失降低25,并减少4秒重生时间。当持有者死亡时,回复周围1675范围内的友军单位400+30×能量点数的生命值,并失去1/3的能量。同时,持有者死亡后可以在死亡位置继续获得经验值,并在该处获得1800范围的视野。

主动:立刻自杀,这会引发血精石的范围治疗效果,冷却时间300,点击地面使用。

5050

+500 生命值

+400 魔法值

+9 生命恢复速率

+200% 魔法恢复

林肯法球

被动:法术抵抗 - 每17秒阻挡一次大部分指向性法术。

5175

+15 所有属性

+6 生命恢复速率

+150% 魔法恢复

+10 攻击力

强袭胸甲

被动:强袭光环 - 提升附近友军单位的攻击速度和护甲,削弱附近敌军的护甲。

5350

+35 攻击速度

+10 护甲

光环提升攻击速度:20

光环提升护甲:5

护甲削弱:5

恐鳌之心

被动:生命恢复 - 每秒恢复正比于你最大生命值的生命。

如果你的英雄近4秒(远程英雄6秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。

5500

+40力量

+300生命值

生命回复量:2%

模式选择

圣物

支配头盔

主动:支配 - 控制一个非英雄,非远古单位。

被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。

1850

+ 20 攻击力

+ 5 护甲

吸血百分比:15%

疯狂面具

主动:狂热 - 攻击速度提升100,移动速度提升30%,但受到30%额外伤害。持续12秒。

被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。

疯狂面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。

1900

吸血百分比:17%

散华

被动:次级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。

2050

+10 攻击力

+16 力量

致残率:15%

移动速度减缓:20%

夜叉

多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。

2050

+16 敏捷

+15 攻击速度

+10% 移动速度

漩涡

被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放一道连环闪电伤害4个目标。

漩涡是攻击特效,可与其它攻击特效叠加,但连环闪电触发时将覆盖其他攻击特效。

2700

+24 攻击力

+25 攻击速度

连环闪电触发率:25%

连环闪电伤害:120

净魂之刃

主动:净化-净化一个目标,移除其身上的增益/减益效果,并降低移动速度,如果目标是召唤生物则造成伤害。

被动:反馈 - 你的攻击燃烧被攻击目标20/36点魔法,并造成与燃烧魔法量等同的伤害。可以升级。

净魂之刃是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。

3300

+22/26 敏捷

+6/10 智力

黯灭

被动:腐蚀 - 你的攻击降低被攻击目标的护甲。

黯灭是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。

4100

+60 攻击力

护甲削弱:7

天堂之戟

主动:解除目标单位的武装使其不能攻击,持续4.5/3.0(远程/近程)秒。

被动:残废 - 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒。

3950

+25 攻击力

+20 力量

残废概率:15%

减速:20%

25% 闪避

散夜对剑

被动:高级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。

多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。

4100

+16 攻击力

+16 力量

+16 敏捷

+16 攻击速度

+12% 移动速度

致残概率:16%

减速:30%

雷神之锤

主动:静电冲击 - 对目标单位施加一个静电护盾。

被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放连环闪电,对多个目标造成伤害。

5400

+24 攻击力

+80 攻击速度

连环闪电触发率:25%

连环闪电伤害:160

斯嘉蒂之眼

被动: 霜冻攻击 - 攻击附带使敌人移动速度和攻击速度降低的霜冻效果。

斯嘉蒂之眼是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。远程英雄装备时,斯嘉蒂之眼可以和吸血的攻击特效叠加。

5850

+25 所有属性

+250 生命值

+250 魔法值

移动速度减缓:30%

攻击速度降低:20%

撒旦之邪力

主动:不洁狂热 - 增加175%的吸血,持续3.5秒。

被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。

撒旦之邪力是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。

6150

+20 攻击力

+25 力量

+5 护甲

吸血百分比:25%

游戏攻略

dota2dota2(3)装备合成

刀塔装备通常分为基础装备和升级装备,升级装备由一件或者多件基础装备加卷轴合成而来。

升级装备 = 两件或者多件基础装备合成,比如王者之戒 = 贤者面罩 + 守护指环,空明杖 = 短棍 + 贤者面罩 + 法师长袍;

升级装备 = 一件或者多件基础装备 + 卷轴,比如迈达斯之手 = 加速手套 + 卷轴,护腕 = 圆环 + 力量手套 + 卷轴;

升级装备 = 一个或者多个初级升级装备或者加卷轴合成,比如散夜对剑 = 夜叉 + 散华,梅肯斯姆 = 恢复头巾 + 玄冥盾牌 + 卷轴;

多级升级物品 = 本升级物品的前一级 + 卷轴; 三级死灵书 = 二级死灵书 + 卷轴;二级达贡之神力 = 一级达贡之神力 + 卷轴;

有消耗次数的升级物品 = 本升级物品(消耗或者未消耗) + 卷轴,比如韧鼓 = 韧鼓(消耗或者未消耗) + 卷轴[13]

神符

游戏中每偶数分钟在河道的上部或者下部随机刷新任意种类的神符,神符按照其种类不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。如果神符一直没有被激活,那将不会产生新的神符。相同类型的神符不会连续刷新两次。

神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满3/3使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。[14]

开发团队

消耗品包括书籍、药水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。

消耗品列表

净化药水

持续恢复魔法值,受攻击会驱散效果。

50

持续时间:30

魔法回复:100

树之祭祀

使用:吃树 - 吃掉一棵树来恢复生命值。可以使用3次。

90

使用:吃树 - 吃掉一棵树来恢复生命值。可以使用3次。

治疗药膏

使用:恢复 - 持续恢复生命值,受到攻击会驱散效果。

100

持续时间:10

生命回复:400

诡计之雾

使用者和附近的友方玩家控制单位在短时间内获得隐身效果和移动速度加成。他们在小地图上的图标也会消失。靠近敌方英雄或防御塔1025距离后隐身效果消失。

100

移动速度提升:15

持续时间:40

回城卷轴

使用:传送 - 将你传送到一个指定的友方建筑。

135

冷却时间65

魔法消耗75

显影之尘

使用:显影 - 立刻显示周围的隐形英雄,并且降低其10%的移动速度。

180

持续时间:12

作用范围:150

动物信使

可以运载物品往返于基地的生物。

150

飞行信使

可以运载物品往返于基地的快速飞行生物。需要动物信使。

220

侦查守卫

使用:放置侦查守卫来获得附近区域的视野。

150

持续时间:6分钟

冷却时间:1

岗哨守卫

使用:放置一个岗哨守卫以在周围提供真实视域。

200

持续时间:3分钟

冷却时间:1

魔瓶

使用:恢复 - 恢复生命与魔法,受到攻击会驱散效果。魔瓶在靠近友方泉水时会被灌满。你也能用魔瓶装载神符以备用,但神符在2分钟后会自主激活并灌满魔瓶。

600

生命回复量:135

魔法回复量:70

持续时间:3

阿哈利姆魔晶
1400

配置要求

消耗品列表

净化药水

持续恢复魔法值,受攻击会驱散效果。

50

持续时间:30

魔法回复:100

树之祭祀

使用:吃树 - 吃掉一棵树来恢复生命值。可以使用3次。

90

使用:吃树 - 吃掉一棵树来恢复生命值。可以使用3次。

治疗药膏

使用:恢复 - 持续恢复生命值,受到攻击会驱散效果。

100

持续时间:10

生命回复:400

诡计之雾

使用者和附近的友方玩家控制单位在短时间内获得隐身效果和移动速度加成。他们在小地图上的图标也会消失。靠近敌方英雄或防御塔1025距离后隐身效果消失。

100

移动速度提升:15

持续时间:40

回城卷轴

使用:传送 - 将你传送到一个指定的友方建筑。

135

冷却时间65

魔法消耗75

显影之尘

使用:显影 - 立刻显示周围的隐形英雄,并且降低其10%的移动速度。

180

持续时间:12

作用范围:150

动物信使

可以运载物品往返于基地的生物。

150

飞行信使

可以运载物品往返于基地的快速飞行生物。需要动物信使。

220

侦查守卫

使用:放置侦查守卫来获得附近区域的视野。

150

持续时间:6分钟

冷却时间:1

岗哨守卫

使用:放置一个岗哨守卫以在周围提供真实视域。

200

持续时间:3分钟

冷却时间:1

魔瓶

使用:恢复 - 恢复生命与魔法,受到攻击会驱散效果。魔瓶在靠近友方泉水时会被灌满。你也能用魔瓶装载神符以备用,但神符在2分钟后会自主激活并灌满魔瓶。

600

生命回复量:135

魔法回复量:70

持续时间:3

阿哈利姆魔晶
1400

荣誉记录

DOTA2DOTA2

地图

地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。

地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分天辉和夜魇。

营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,这两个遗迹旁边各有两个较强的防御塔,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。

在基地周围有3个外塔防御着进入基地的入口基本类型和防御遗迹的防御塔一样,但是比遗迹周围的两个防御塔稍弱;从基地边缘往中场路口延伸,每条路还各有两个防御塔,强度依次减弱。在最外围的防御塔被攻破之前,相对靠近基地的防御塔处于无敌状态。

地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路;部队在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,视野差,分布有中立生物,白天主动攻击路过的英雄,夜晚除非被英雄主动攻击,否则会进入睡眠。

圣坛

在7.00版本中,游戏增加了新的建筑圣坛圣坛拥有1750点生命值,5点/秒生命恢复,17点护甲,在双方的神秘商店和远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一座高地塔被摧毁后可以被攻击。

圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒90/40点生命/魔法恢复+每秒回复2%最大生命/魔法值恢复。右键点击后进入近战范围就可以激活。游戏开始时圣坛会处于冷却状态,圣坛的技能在第一波小兵产生后的5分钟后可以激活。圣坛不会提供视野,圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金。

游戏评测

游戏赛事

Dota2 游戏壁纸Dota2 游戏壁纸Dota2基本玩法: 玩家分两方阵营,一方皆有5名玩家,目的是将对方的遗迹攻破为之胜利。 游戏内兵分三路,各玩家将选择“英雄”(HERO)与对方对战。

Dota 2是以对立的两个小队(位于西南方的“天辉”与东北方的“夜魇”)展开 5 比 5 对战。

游戏开始前可先选择扮演的英雄,而英雄共分成力量、敏捷与智力 3 大属性,每种属性约有 30 至 35 名不等的英雄可供玩家挑选。

要取得游戏胜利,必须借由守护自方的远古遗迹,并同时进攻摧毁敌方的遗迹来达成。

游戏地图主要分为三个通道,每个通道上方分别有防御塔,可协助玩家抵御敌人。

除了有玩家在场上外,双方领地中的兵营也会持续派出小兵至通道上来协助攻击敌方,野外中还有野怪可供玩家猎杀。

在游戏期间玩家可以通过杀死对方小兵、野怪、玩家,或者破坏建筑物来获得经验值奖励和额外的金钱。

累积一定的经验值,可使自己的英雄提升等级,提升等级后可自由分配英雄的属性能力或者技能,让英雄能有更强大的战斗力迎战敌人。

而金钱则能在商店中购买更具威力的装备、武器,如果玩家正在混战中或者离商店很远又急需补给品的话,也可以通过预先购买且放置在商店附近的飞马来运送。

游戏事件

《刀塔2》社交系统主要由好友、战队、公会等组成。游戏中玩家可以添加好友,删除好友。可以与好友聊天,交易饰品,与好友组队一块打匹配比赛。战队主要是打队长模式的比赛,建立房间的队长模式比赛或者匹配寻找队长模式的比赛。公会有会长、官员和会员组成,公会最多1000人。公会主要用于组队匹配、聊天、交易等。

词条图册

Dota2 游戏壁纸Dota2 游戏壁纸经典模式:没有任何变化。

普通模式:法球优化,修复了一些bug等。

攻城模式:一支队伍攻,另一支守,防守方可以购买陷阱,进攻方可以购买中立生物。

竞技模式:FFA(Free For All)或团队死亡竞赛。

疯狂模式:随机英雄,随机技能。(也就是omg)

自由模式:技能无CD,使用技能不费魔法。(也就是-wtf模式)

最后一种模式和War3 DotA中的死亡模式类似,当你的英雄死亡,你立刻变为另一个英雄,等级和装备保留。先用完全部英雄或者基地被推掉的一方失败。(也就是死亡随机模式)

除了娱乐的模式,还加入了教学模式,包括对整个游戏的大体教学,以及各个英雄的教学,还有单人练习模式。

特殊模式:特殊节日发起的特殊游戏模式,会在节日之后取消。

万圣节抢糖模式:即收集糖果,同时偷对方糖果,糖果多者胜利。最终合力打倒boss。(每天最快打到的可以获得黄金roshan信使)

cw模式

CW(Clan War)比赛规则(以各赛事比赛规则为准)

英雄选择顺序

双方队长(蓝色及粉红色玩家操作)负责BAN英雄(禁止英雄),先BAN方先选。BAN人按照每方BAN掉2人,然后再按1221的顺序各选3人,然后再各BAN三人,再各选2人的方式选择英雄。

暂停

在比赛正式开始后,任何暂停都必须事先说明或在暂停后第一时间向裁判说明。暂停前后未经说明直接暂停比赛会被警告或者判负。

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