说明:以下规格代表该GPU已包含在NVIDIA公版显卡的设计之中。显卡规格可能因AIC制造厂商不同而不同。具体产品规格请参照相关AIC厂商官方网页所提供的数据.
基本参数 | |
型号 | GeForce GTX 470 |
制作工艺 | 0.04um |
核心位宽 | 256bit |
显卡接口标准 | 支持PCI Express 2.0 |
输出接口 | 2×DVI-I接口,1×Mini HDMI接口 |
性能参数 | |
显存容量 | 1280M |
显存类型 | GDDR 5 |
显存位宽 | 320bit |
显存速度 | 0.5ns |
显存封装 | MicroBGA/FBGA |
显存带宽 | 135.9GB/s |
核心频率 | 607MHz |
显存频率 | 3398MHz |
流处理器频率 | 1215MHz |
SP单元 | 448个 |
ROPs | 40个 |
3D API | 支持DirectX 11 |
3D特性 | Shader Model 5.0 |
RAMDAC频率 | 支持400MHz |
支持MAX分辨率 | 2560×1600 |
晶体管数目 | 30亿 |
计算能力 | 1.63TFLOPs |
其它参数 | |
散热描述 | 散热风扇 |
电源接口 | 6 Pin+6 Pin |
特色功能 | 支持SLI,支持HDMI接口 |
基本参数 | |
型号 | GeForce GTX 470 |
制作工艺 | 0.04um |
核心位宽 | 256bit |
显卡接口标准 | 支持PCI Express 2.0 |
输出接口 | 2×DVI-I接口,1×Mini HDMI接口 |
性能参数 | |
显存容量 | 1280M |
显存类型 | GDDR 5 |
显存位宽 | 320bit |
显存速度 | 0.5ns |
显存封装 | MicroBGA/FBGA |
显存带宽 | 135.9GB/s |
核心频率 | 607MHz |
显存频率 | 3398MHz |
流处理器频率 | 1215MHz |
SP单元 | 448个 |
ROPs | 40个 |
3D API | 支持DirectX 11 |
3D特性 | Shader Model 5.0 |
RAMDAC频率 | 支持400MHz |
支持MAX分辨率 | 2560×1600 |
晶体管数目 | 30亿 |
计算能力 | 1.63TFLOPs |
其它参数 | |
散热描述 | 散热风扇 |
电源接口 | 6 Pin+6 Pin |
特色功能 | 支持SLI,支持HDMI接口 |
外据此前所得到的消息,Geforce GTX480/470显卡定于当地时间3月26日/27日分别在美国/欧洲正式发布,预计4月6日起这两种显卡将开始在市面上大量上货。 英国网站Fudzilla此前曾经披露,GTX 480/470在欧洲地区的价格分别是449欧元和349欧元,其中GTX 470在英国需要299英镑(均含税)。 VR-Zone还表示,内部测试结果显示GTX 470相比于HD 5850只快了大约5-10%,GTX 480和HD 5870的差异也类似,另外GTX 480的热设计功耗已经和单卡双芯HD 5970(294W)处于同一水平,但消息显示NVIDIA确实在计划推出双芯版本的Fermi,热设计功耗可能会让所有人大吃一惊。GeForce GTX 470的国内解禁时间是本月27日(下周六),GTX 480仍需等待。 GTX480/470国内售价分别为3888元和2888元。 另外此次NV新品由于受台积电的良品率影响,首发旗舰GTX480就屏蔽了一组32个SP,实属无奈之举,不过据传不久之后良品率产能问题得到好转之后NV将推出完整的512SP的GTX480。届时会被命名为GTX485或者GTX490。
gtx470(16)GTX 470搭配的GDDR5显存为0.5ns三星显存,标准频率为1000MHz,GTX 470指定的工作频率仅为837MHz,排除功耗等因素,理论上存在着较大的超频空间。每颗显存的规格为128MB/32bit,10颗显存总共组成了1280MB/320bit的显存规格。 采用了模拟供电,其中GPU供电采用了4相供电设计,PWM芯片为安森美NCP5388,Mosfet同GTX 480一样,也是安森美SO-8封装产品,每相由三个Mosfet组成(一上两下)。 GTX 470散热器的结构和GTX 480基本相似,只是规格上要小一些,也分为三部分,基座、散热器主体部分和风扇,基座能通过螺丝固定在PCB上,然后主体部分和风扇再固定在基座上。 GTX 470的散热器也采用了热管直触技术,4根6mm热管直接与GPU表面进行接触,尽量降低热阻,具有比较好的传导效果。 GTX 470散热器只有4根热管,而且鳍片顶部也没有焊接金属盖。 GTX 470散热器的风扇与GTX 480风扇完全一样,不过工作时的转速相对还要低一些。另外,和GTX 480一样,GTX 470安装散热器的相邻孔距也是58mm,大多数第三方显卡散热器都不支持这一孔距。
相关特点
模块化
在DirectX 11时代,为进一步加强通用可编程化能力,NVIDIA将GPU划分为多个GPC模块,每个模块实际上除了没有独立的显示存储器控制器、二级高速缓存以外,几乎是一颗完整的小型GPU。在GPC内部,自带光栅单元、SM(流式多处理器)数组/单元,SM单元中包含了一个指令高速缓存、Warp调度程序和分派单元各两个、寄存器、32个/48个流处理器(CUDA核心)、16个加载/存储单元、4个特殊功能单元、一级高速缓存、4个纹理单元、纹理高速缓存以及一个负责曲面细分的PolyMorph引擎。
通过对GPC单元或SM数组的增加删减,性能会随之成近乎线性的增减,籍此可以快速产生多个不同的GPU产品线。顶级产品GeForce GTX 480上,显示核心代号‘GF100’,共计4组GPC单元,每组4个SM数组,每个SM数组32个流处理器,但其中一组SM数组被关闭。中高端产品GeForce GTX 460,核心代号‘GF104’,拥有2组GPC单元,每组4个SM数组,但每个SM数组中有48个流处理器,同样有一个SM数组被关闭。
Tessellation
Tessellation技术已经被编入为DirectX 11标准。对手AMD则在Radeon 8500时代已经支持相关技术。但当时的Tessellation级别不能够被有效控制,容易造成图像有损。现时,Tessellation技术已经可以完全被编程。额外的顶点可以通过不同的算法而新增。
Direct Compute 11
Direct Compute可以加强图形特效。例如不同对象的半透明效果,景深效果。
光栅化引擎
以往的显示核心只有一个光栅化引擎。而GTX 480则拥有4个,增强抗锯齿性能。
PolyMorph引擎
由于应用了Tessellation技术,场景中的多边形数量可能会大幅增加。PolyMorph引擎则用来增强多多边形场景的几何性能。
流处理器
亦即是NVIDIA所称的CUDA核心。GTX 480用的CUDA核心是NVIDIA所标示的第三代版本。所有指令都被打散为1D指令。增加CUDA核心的使用率。在浮点处理方面,GTX 480用的是IEEE754-2008标准。数据只在输出时四舍五入。以往的做法是每一个步骤都要四舍五入,误差会累积。整数指令精度方面,支持32位,而对手AMD则只支持24位。在运行殊函数运算时,AMD的显示核心使用流处理器仍计算。而NVIDIA的显示核心则采用专用的组件。
纹理单元
纹理单元的数量有所下降。NVIDIA声称会通过提高单元效率,来弥补纹理单元数目的减少。纹理单元亦已经集成到流处理器中,减少了延迟。
光栅单元
重新设计光栅单元,以追赶对手的抗锯齿性能。而CSAA的精度亦有所提升,达到32x。
通用计算
首次支持C++和ECC。