早期的爬行者爬行者是一种无手的怪物,有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。
Notch对爬行者的描述是“像枯叶一样沙沙作响”,靠近玩家的时候会发出“嘶嘶(Ssss)”的声音。
爬行者最早出现于2009年8月24日发布的生存测试0.24版中。当时苦力怕的长相基于一个失败制作的猪的模型。
当时Notch想制作一个猪型的怪物,却把人物模型的长和宽弄反了,产生了bug但Notch觉得这还挺好看的,于是将它修改成了现在苦力怕的样子。
一只追赶玩家并准备自爆的爬行者爬行者会追赶被发现的半径16米以内的玩家。爬行者会爬楼梯和藤蔓,能避开悬崖,能在简单的迷宫中认路,并能通过其它复杂的障碍物来尽可能靠近玩家。在玩家与爬行者距离拉开16格以外时苦力怕就会停止追赶。爬行者会秘密跟随玩家,使得玩家在做其它事情的时候很难避开爬行者。故又称苦力怕。(一说来自英文creeper的音译,最早用于中国港台澳地区)
当爬行者距离玩家1米之内,爬行者会往玩家左手边移动,将会发出较大的嘶嘶声并向玩家低头,身体膨胀并开始闪白光,倒计时1.5秒后就会剧烈爆炸。在倒计时结束前杀死爬行者可以防止其爆炸。倒计时可以在玩家离开爆炸半径(大约3-4米)后暂停并逐渐冷却。
爬行者爬行者生命所剩不多的时候,它可能会在距离玩家四格时就爆炸。
若爬行者被另外一只生物伤害,它就会像追逐人类一样追逐那个生物并与其同归于尽。这种情况可以在玩家与骷髅交火时发生。不过,在 1.2.5 版本的创造模式中这种情况不会发生,而爬行者会变得中立。如果骷髅射中了爬行者,爬行者会靠近骷髅并在近距离爆炸。如果在生存模式,爬行者被射中后会转移目标(也有时不会)但会因受到伤害击退而更为靠近你。后续版本不再会出现这种情况。
爬行者在爆炸前不会发出声音,除了普通生物都会有的脚步声和游泳时的水声等。爬行者专有的声音是它们尖锐的“嘶嘶”声和受伤时短暂的类似干扰电流的声音。
爬行者如果玩家设法阻挡一个在灵魂沙入口后面的爬行者,玩家能接近至最多两个方块的距离而不会使爬行者发出嘶嘶声,但如果玩家突然进入潜行模式,爬行者会发出嘶嘶声并开始倒计时。这表明这时在玩家处于一个相对较低的高度时,爬行者会在更远的距离开始倒计时,并当玩家处于相对高的高度时,在更近的距离才会倒计时。这很可能是考虑到玩家在高处能更容易逃离爆炸,并能受到地面的保护。
爬行者害怕豹猫,并在它们与其过于接近时会忽略玩家不计一切地逃跑。爬行者看到豹猫后会直接地尽可能远离它们,并在拉开“安全距离”后稍作停留。这个距离比爬行者的视野小一点,因此会导致爬行者不停地尝试接近站在豹猫旁边的玩家然后不停地逃跑。爬行者在逃跑时仍然会因玩家靠得太近而自爆。
蜘蛛网可以减缓爬行者的爆炸速度。
当爬行者从高空坠落并且还活着时,在落下的一瞬间立即爆炸,这使得其变得更加危险。
高压(左)和普通(右)的爆炸对比
与TNT和恶魂火球一样,所有在爆炸半径内的掉落物品都会被摧毁。爬行者爆炸时有一定比例的方块摧毁后掉落的物品会被保留下来并可以捡起。而对于爬行者的环境破坏力,爆炸抗性越高的方块破坏程度越低。同时,像TNT一样,若爬行者在水或岩浆中爆炸,就不能对周围方块造成任何破坏,但在JAVA版1.12以前,爬行者在水中爆炸时若被沙子埋住,则可以正常破坏方块(类似TNT上放沙子)。如果需要阻止爬行者的爆炸破坏方块可以通过命令来实现。在早期生存测试的版本中,爬行者爆炸时将会有树叶的颗粒效果且不能破坏石头,并且那时候他们的攻击方式是像僵尸一样冲撞攻击(攻击玩家的同时自己也会受到伤害),死后才会爆炸。
爬行者爆炸时玩家距离爬行者一格之内的话会被直接炸死(基岩版护甲值大于等于7时不会,Java版全身钻石盔甲距离一格之内也会被直接炸死(仅限1.9及以上版本,因为盔甲点数更少了,攻击强度增加了:每2颗心的攻击会减少1有效盔甲点)),爆炸直径7格,距离4格后不会受伤;用盾牌格挡可以减免爆炸伤害甚至无伤
爆炸范围等同1.2个TNT。当爬行者爆炸时身上如果拥有药水效果,那么会在他爆炸的地方形成一片该效果的区域效果云(滞留药水云)。
爬行者自然生成在主世界亮度等级小于等于7的非透明方块(基岩除外)、非下半台阶的上面,在1.5以前版本,早上还会生成。
高压爬行者
高压爬行者是爬行者的变种生物类型。爬行者的爆炸比TNT的弱5分之一,默认爆炸力量是3。高压爬行者比TNT的威力还要大50%,是苦力怕的两倍。
与TNT和恶魂的火球一样,所有在爆炸半径内的掉落物品都会被摧毁。爬行者爆炸时有一定比例的方块摧毁后掉落的物品会被保留下来并可以捡起。而对于它的环境破坏力,爆炸抗性越高的方块破坏程度越低。同时,若它在水中爆炸,就不能对环境造成任何破坏。同样也可以通过命令/gamerule MobGriefign false来让他无法破坏地形。
爆炸时玩家距离它一格之内的话会被直接炸死。(身穿一套全部附魔保护IV的钻石甲,再吃个附魔金苹果的话就炸不死了。)
当闪电劈中爬行者附近3-4个方块时,高压爬行者就形成了,但是因为闪电也会造成伤害导致他们有可能在变成高压爬行者后被烧死或者电死了,即使大难不死生命值一般也只剩下一半(五颗心)。它的爆炸强度比一般的爬行者要强得多。高压爬行者与普通爬行者的不同之处是高压爬行者有着明显的蓝色电弧围绕。
如果你想制造高压爬行者,还可以用引雷三叉戟在雷雨天制造闪电。
隐身药水可以让爬行者隐身,但也可以让高压爬行者隐身,但是高压爬行者的蓝色光环不会受到隐身药水的影响,所以在高压爬行者隐身之后,你仍然可以看见它的光环。
它的爆炸范围大了许多。高压爬行者的爆炸威力是6,比普通爬行者大了2倍。
它有与普通爬行者相同的实体ID,但“powered”标记被设为1。
骷髅、凋灵骷髅、僵尸在1.8时当在被高压爬行者杀死的情况下会掉落一个它们的头颅。
教程/高压爬行者陷阱
对抗
爬行者(3)对付爬行者最安全的方法就是用弓向它射出2支满蓄力的箭,使得它不能靠近并爆炸。玩家也可以冒险用剑猎杀。玩家可充分利用爬行者倒计时系统的特性:先砍爬行者一剑,再撤退几步等待倒计时冷却,重复几次将其杀死。
玩家可以在水下轻易解决掉在水面上的爬行者。另外,玩家可以找到高地安全地击杀爬行者,或在自己脚下垫上几个方块得到高度优势。不过,切记爬行者会向前移动,并在追逐的时候偏向它的右边(自己的左边)。
玩家也可以通过致命一击猎杀爬行者,方法是跳起在半空中攻击它,落地后再普通攻击它一次。这个方法适合在保持安全距离的同时对爬行者造成伤害。
玩家可以使用钻石剑连续3击杀死一只爬行者。这个策略在对付多个爬行者时不推荐,但在突发情况,如爬行者突然跳到玩家身后,而空间紧凑的情况下,钻石剑就可以保住玩家的命。
如果玩家处于高处,可以选择窒息爬行者(或其它生物)。往爬行者头顶放置的沙子或沙砾会掉下去并掩埋爬行者。通常1-2个方块就可以埋没一只爬行者,而爬行者就会慢慢窒息而死。这种方法比较缓慢,但可以保证玩家保持安全距离并且节约武器的耐久度。
如果在不利地形而又手无寸铁时遇到爬行者,玩家可以迅速逃离或挖洞八层以下(记得封顶),然后将游戏难度(difficult)调成和平模式,所有攻击性生物都会消失,但很多玩家都认为这算是“作弊”。
被附魔了击退效果的剑能十分有效地对付爬行者,玩家可以将爬行者逼退得不能靠近你。与此类似,玩家可以利用疾跑中攻击的额外击退效果。
在Minecraft PC 1.7+和Minecraft PE 0.9.0+版本中,爬行者可以用打火石近距离点燃,并开始计时,玩家可以退至半径6-10格处,以避免太多伤害。这种措施可以用来对与爬行者混在一起的僵尸等集群生物施加连带伤害。
爬行者(3)防御措施
由于爬行者鬼祟的特性和对玩家及其建筑物的潜在危害,玩家必须时刻保持警惕,尤其是在树林深处及洞穴中时。建议玩家在物品栏中备有一把剑,用于应对任何突发情况,即使你带上了豹猫蛋。单人世界中玩家可以在日落时上床睡觉来避免爬行者在地表生成。在多人世界中要跳过晚上避免爬行者生成,则所有玩家都必须在日落时上床睡觉。注意:狼和铁傀儡不会攻击爬行者。因为爬行者的原型是猪,而猪是被动性生物。
建筑防御
木台阶与石头有相同的爆炸抗性,因此可以用作抗爆炸房屋的材料。在快照 12w17a 后此方法已经失效。
使用玻璃墙可以发现转角埋伏的爬行者;但玻璃十分脆弱,并不抗炸。
梯子必须考虑周全后再放置。爬行者没有手,但也能爬梯子。
为了将爬行者对掩体和建筑的破坏降到最低,建筑周围、内部、屋顶都必须充分照亮。
建筑物应该使用爆炸抗性高的材料建造,如石头、圆石、末地石(抗性比石头高,但不完全抗炸)、石砖、红砖或黑曜石(爆炸抗性最高)。
必须注意,爆炸只会摧毁一层圆石,却会摧毁数层泥土、沙子、沙砾、地狱岩并暴露出建筑物的弱点。因此至少要在外墙砌一层抗炸的材料。
或者,建筑可以修筑在高于爬行者爆炸半径的空中,或是修筑在深海或湖中,这样周围的水会完全吸收水中爬行者爆炸带来的环境破坏。
必须注意,水和岩浆可以吸收对方块的伤害,但不能吸收对实体(玩家、生物等)的伤害。
在被保护的区域外围砌起2-3方块高的玻璃墙,并给予充足光照,就可以有效地抵御住爬行者。
黑曜石比较难开采,但这是最抗炸的材料。
使用黑曜石最基本的方法是在正门处修筑3×1×3的通道,并将门放在通道内侧开口处。这样即使爬行者炸掉了木门,对周围的建筑主体破坏也相对较小。
玩家可用黑曜石修筑一间4×3×3的卧室或避难所,那样就可以在被多个爬行者追逐的时候躲进去。
石台阶也是抵御爬行者的好材料,而且相比黑曜石,它们更容易获得。爬行者只能炸掉台阶本身,而台阶背后的方块,即使是泥土之类的脆弱材料,也会完好无损。
修筑栅栏也是保护玩家财产的好方法。栅栏在起保护作用时也比较美观。
玩家可以设计一些机械(如活塞门之类),使用圆石护住个人财产。
但在离开这种设施时必须小心,爬行者会已经锁定玩家作为目标并在墙边秘密跟踪,当玩家出来时会立即出发倒计时。但这种保护措施被炸坏后,比其它复杂的建筑结构更容易修复。
在木门内侧放置压力板是一种很好地控制区域人员出入的方法。玩家能打开木门进入,而压力板保证了玩家离开时门的自动锁上。
玩家也可以使用铁门,但铁门外侧必须安装按钮控制铁门开启。但对于新玩家、物资不充足或对红石电路陌生的玩家来说,这种方法会比较麻烦。
压力板决不能放在门外,爬行者可以踩下压力板开门。
活板门可以防止爬行者爬高,极力建议使用在在爬行者有机会生成的地方(如蘑菇养殖房)。
使用灵魂沙建造单向门。将一方块灵魂沙放在门外,灵魂沙的下沉效果就会防止爬行者从外进入1×2的门或通道入口。玩家可以跳过灵魂沙进门。
放置在1×2门道外的活板门也可以充当灵魂沙建造单向门,但需要腾出更多的空间放置。好处则是可以随意启用和禁用单向门,将其它生物如牛、羊、狼等引进来。
活塞吊桥也可以用于阻挡爬行者。可与墙或壕沟(见下)配合使用。使用拉杆(不能用压力板)激活吊桥可以临时为玩家开出一条通道。
在建筑外围种植仙人掌也可以防止爬行者靠近,而且如果你不小心触碰到仙人掌,受到的伤害也比较少(不像岩浆),但仙人掌同时也有概率“吃掉”掉落物。
建造树屋也是一种规避爬行者的好方法,你只需要找几棵树,建造复杂而细窄的通道,就可以轻松地将爬行者捶下树屋。不过你必须在爬行者爆炸之前杀死它,不然它对你的树屋会造成很大的破坏。
将梯子从出口往下截断两个方块,爬行者跳不了那么高,就上不去了。
如果你喜欢木质样式的建筑,也可以做出木质抗炸建筑,方法就是在木墙夹层砌上黑曜石。至于墙面,你可以装上任何饰物。这样就可以打造成一间看似羸弱但十分抗炸的建筑。
若你正在玩 Beta 1.8或正式版 1.0.0,你可以在墙上放置梯子,站在梯子顶端然后直接跳进建筑里。这种特性(梯子的碰撞箱)在正式版 1.1 中移除,但在 1.2.1 中被重新加入。
在建筑四周绕上一群猫可以时刻逼退爬行者。得到一群猫要耗费很多时间,但这种方法对付爬行者十分有效。不过其它攻击性生物还是会在晚上接近你的建筑。
爬行者无法透过玻璃、草等方块看见任何实体。
仙人掌区域 | 仙人掌可以在棋盘方格式的地域或对角线方式种植(不能相邻种植),用于有效防御大多数生物,包括爬行者。与仙人掌接触的爬行者会持续受伤害并最终死亡。若使用这种方式,玩家最好保持移动,使生物持续接触仙人掌。不然它们可能会计算出适合的路径,在死亡之前绕过仙人掌的接触。 |
陷阱区域 | 总体来说,这种方法是仙人掌田格的改造。挖出有3个以上方块深的棋盘方格,就可以防止1个方块长宽的生物靠近玩家的建筑。每个洞会困住一只生物。没有立即死掉的生物会在太阳升起后自燃而死,爬行者则在正午被游戏删除。陷阱区域最好有10米的长度,才足够防御玩家的财产。这种方法也可以用于捕捉家畜或其他玩家。活塞吊桥或按钮控制的门可以为玩家开出安全通道。玩家也可以走“S”形通过陷阱区域,而怪物只会径直走向目标并掉进陷阱里。 |
陷阱变体(均会对玩家造成威胁,谨慎应用) | 1)溺水陷阱/火焰陷阱 在洞中倒入水或岩浆。岩浆可以放在洞中一个方块的深处或深洞的底部。岩浆对于所有生物和玩家都极度 危险,(除了地狱生物)但可以快速有效地解除爬行者的威胁。所有掉落物品都会被岩浆烧毁。 2)与仙人掌相结合 将洞底扩大,放上沙子种植仙人掌,则可以利用仙人掌杀死掉进洞里的生物。仙人掌四周必须空旷。注意 仙人掌顶部与通道下口只能留有1个方块的空位,不然爬行者会漏下来。 3)死亡陷阱 这种方法比较花时间。玩家可以挖出足够深的洞穴,生物掉进去后就会摔死。 4)活塞陷阱 将一块压力板放在洞底,再用红石线与洞底向上2个高度的横放的活塞相连。当爬行者掉下去后会激活活塞,被活塞窒息而死。这种方法可以保全爬行者的掉落物品,但如何保证活塞运作足够长时间以将爬行者窒息死,是个比较复杂的问 题,新手可以参考攻略。 5)地狱岩火堆 洞底也可以放置会无限燃烧的地狱岩。燃烧的地狱岩可以取代岩浆。地狱岩可以在背包中堆叠,而岩浆只能放在不能堆叠的桶中,相比之下地狱岩使工程的建造更加方便快捷。 |
壕沟 | 若不使用陷阱区域,也可以挖一段壕沟作为防御设施,并建立一座有安全防护(门、活塞等)的桥。壕沟可以是干的,也可以填上水、岩浆或铺上燃烧的地狱岩。 一条3个方块深的壕沟就足以困住爬行者,再加上一段配有活板门的梯子就可以让不小心掉下去的玩家上来。 警告:玩家可能会掉进已经有爬行者的干壕沟里,导致爆炸并摧毁周围的结构。 有水的壕沟在审美上比较舒服,但必须注意壕沟要够深,防止爬行者逃走。如前文所述,水的另外一个好处是消除爬行者对环境的破坏。 放了岩浆的壕沟与放了岩浆的陷阱区域有相同的优缺点,详情见上。 |
壕沟变体 | 1)活塞磨床 利用1米或2米宽的壕沟,使用粘性活塞可以自动化并有针对性地“粉碎”掉进去的生物。这种方法是时间高效,收获丰富的。一种选择是配合水流将爬行者冲进磨床里。但一个缺点是若玩家不小心引爆了一只,要修复这些设施非常麻烦。 2)箭矢发射器 铺上压力板的干壕沟与装满箭的发射器相连,就成为一种高消耗但既高效又有趣的处理爬行者的方式。发射器必须定期补充箭。这种方法也可以改成手动控制,这样玩家可收集掉落物品。 3)雪傀儡陷阱 在一条一格深的壕沟中制作若干个雪傀儡(以3:4为妙,太多容易内讧),将其用上方固定住(不然下雨会导致雪傀儡死亡),并制作一个上文提到的“活塞磨床”于壕沟的4,5个方块远。这样可以将家附近的爬行者消灭的干干净净,还可以消灭其他的怪物(怪物很低几率会看见雪傀儡)。缺点是材料耗太多,而且雪傀儡容易被僵尸,特别是骷髅(弓箭射程比雪球远)和爬行者(自爆)杀死。 |
仙人掌区域 | 仙人掌可以在棋盘方格式的地域或对角线方式种植(不能相邻种植),用于有效防御大多数生物,包括爬行者。与仙人掌接触的爬行者会持续受伤害并最终死亡。若使用这种方式,玩家最好保持移动,使生物持续接触仙人掌。不然它们可能会计算出适合的路径,在死亡之前绕过仙人掌的接触。 |
陷阱区域 | 总体来说,这种方法是仙人掌田格的改造。挖出有3个以上方块深的棋盘方格,就可以防止1个方块长宽的生物靠近玩家的建筑。每个洞会困住一只生物。没有立即死掉的生物会在太阳升起后自燃而死,爬行者则在正午被游戏删除。陷阱区域最好有10米的长度,才足够防御玩家的财产。这种方法也可以用于捕捉家畜或其他玩家。活塞吊桥或按钮控制的门可以为玩家开出安全通道。玩家也可以走“S”形通过陷阱区域,而怪物只会径直走向目标并掉进陷阱里。 |
陷阱变体(均会对玩家造成威胁,谨慎应用) | 1)溺水陷阱/火焰陷阱 在洞中倒入水或岩浆。岩浆可以放在洞中一个方块的深处或深洞的底部。岩浆对于所有生物和玩家都极度 危险,(除了地狱生物)但可以快速有效地解除爬行者的威胁。所有掉落物品都会被岩浆烧毁。 2)与仙人掌相结合 将洞底扩大,放上沙子种植仙人掌,则可以利用仙人掌杀死掉进洞里的生物。仙人掌四周必须空旷。注意 仙人掌顶部与通道下口只能留有1个方块的空位,不然爬行者会漏下来。 3)死亡陷阱 这种方法比较花时间。玩家可以挖出足够深的洞穴,生物掉进去后就会摔死。 4)活塞陷阱 将一块压力板放在洞底,再用红石线与洞底向上2个高度的横放的活塞相连。当爬行者掉下去后会激活活塞,被活塞窒息而死。这种方法可以保全爬行者的掉落物品,但如何保证活塞运作足够长时间以将爬行者窒息死,是个比较复杂的问 题,新手可以参考攻略。 5)地狱岩火堆 洞底也可以放置会无限燃烧的地狱岩。燃烧的地狱岩可以取代岩浆。地狱岩可以在背包中堆叠,而岩浆只能放在不能堆叠的桶中,相比之下地狱岩使工程的建造更加方便快捷。 |
壕沟 | 若不使用陷阱区域,也可以挖一段壕沟作为防御设施,并建立一座有安全防护(门、活塞等)的桥。壕沟可以是干的,也可以填上水、岩浆或铺上燃烧的地狱岩。 一条3个方块深的壕沟就足以困住爬行者,再加上一段配有活板门的梯子就可以让不小心掉下去的玩家上来。 警告:玩家可能会掉进已经有爬行者的干壕沟里,导致爆炸并摧毁周围的结构。 有水的壕沟在审美上比较舒服,但必须注意壕沟要够深,防止爬行者逃走。如前文所述,水的另外一个好处是消除爬行者对环境的破坏。 放了岩浆的壕沟与放了岩浆的陷阱区域有相同的优缺点,详情见上。 |
壕沟变体 | 1)活塞磨床 利用1米或2米宽的壕沟,使用粘性活塞可以自动化并有针对性地“粉碎”掉进去的生物。这种方法是时间高效,收获丰富的。一种选择是配合水流将爬行者冲进磨床里。但一个缺点是若玩家不小心引爆了一只,要修复这些设施非常麻烦。 2)箭矢发射器 铺上压力板的干壕沟与装满箭的发射器相连,就成为一种高消耗但既高效又有趣的处理爬行者的方式。发射器必须定期补充箭。这种方法也可以改成手动控制,这样玩家可收集掉落物品。 3)雪傀儡陷阱 在一条一格深的壕沟中制作若干个雪傀儡(以3:4为妙,太多容易内讧),将其用上方固定住(不然下雨会导致雪傀儡死亡),并制作一个上文提到的“活塞磨床”于壕沟的4,5个方块远。这样可以将家附近的爬行者消灭的干干净净,还可以消灭其他的怪物(怪物很低几率会看见雪傀儡)。缺点是材料耗太多,而且雪傀儡容易被僵尸,特别是骷髅(弓箭射程比雪球远)和爬行者(自爆)杀死。 |
经验值 | 苦力怕被玩家杀死时会掉落5个经验值。 |
火药 | 爬行者是最方便的火药来源(相比杀死恶魂、女巫和占领地牢来说),因此它对TNT的制造至关重要。每只爬行者会在死后掉落0-2个火药,如果使用抢夺附魔则最多掉落5个火药。(爆炸死亡不会掉落) |
音乐唱片 | 如果爬行者被骷髅的弓箭射死,它就会掉落一张音乐唱片。只要最后一箭是骷髅射死的,不参考之前的伤害。音乐唱片必须放进唱片机(基岩版1.2.5前无)才能播放。高压爬行者也可以掉落音乐唱片,因为它只不过是穿上了“高压盔甲”而已。注意:如果爬行者被骷髅射中却没死,并且它离骷髅很近,那么它就会以自爆的方式和骷髅同归于尽。这样的话你是不会得到音乐唱片的。 除了从爬行者身上获得音乐唱片外,你还可以从地牢里获得音乐唱片。 当中有药水效果的爬行者或高压爬行者自爆时,地上会留下药水效果,也就相当于滞留药水的效果。 |
爬行者的头 | 爬行者被高压爬行者杀死时会掉落。 |
经验值 | 苦力怕被玩家杀死时会掉落5个经验值。 |
火药 | 爬行者是最方便的火药来源(相比杀死恶魂、女巫和占领地牢来说),因此它对TNT的制造至关重要。每只爬行者会在死后掉落0-2个火药,如果使用抢夺附魔则最多掉落5个火药。(爆炸死亡不会掉落) |
音乐唱片 | 如果爬行者被骷髅的弓箭射死,它就会掉落一张音乐唱片。只要最后一箭是骷髅射死的,不参考之前的伤害。音乐唱片必须放进唱片机(基岩版1.2.5前无)才能播放。高压爬行者也可以掉落音乐唱片,因为它只不过是穿上了“高压盔甲”而已。注意:如果爬行者被骷髅射中却没死,并且它离骷髅很近,那么它就会以自爆的方式和骷髅同归于尽。这样的话你是不会得到音乐唱片的。 除了从爬行者身上获得音乐唱片外,你还可以从地牢里获得音乐唱片。 当中有药水效果的爬行者或高压爬行者自爆时,地上会留下药水效果,也就相当于滞留药水的效果。 |
爬行者的头 | 爬行者被高压爬行者杀死时会掉落。 |
爬行者(3)它会追赶被发现的半径16方块(±5%),垂直±4方块以内的玩家。像其它生物一样,爬行者会爬梯子和藤蔓,但不会故意这样做。
当它距离玩家1方块以内时,爬行者将会发出较大的嘶嘶声,身体膨胀并开始闪烁,2秒后就会爆炸。在玩家离开爆炸半径(大约3个方块,伤害取决于难度设置;但是难度设置不会影响方块破坏的数量;包括阻止一只爬行者)后或杀死苦力怕时就能停止爬行者的爆炸。然而,爬行者遇到蜘蛛网时,它的爆炸计时会长一些。
爬行者如果距离豹猫或猫太近时会逃跑,直到它们距离这些动物25-30个方块以外时才停止。
它默认的爆炸威力为3,你可以通过/entitydata指令来修改。
它不会被除了凋灵和末影龙以外的生物标记。如果它被偏离的投掷物伤害,那么它会在没有追踪玩家的情况下把这个投掷物打回去。
图标 | 成就 | 简介 | 前提成就 | 实际需求(如果与简介不同) | 版本限制 | Xbox点数 | 奖牌类型(PS) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
--- | Archer | 用箭杀死一只爬行者。 | 无 | --- | Xbox & PS4 | 10G | Bronze |
图标 | 成就 | 简介 | 前提成就 | 实际需求(如果与简介不同) | 版本限制 | Xbox点数 | 奖牌类型(PS) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
--- | Archer | 用箭杀死一只爬行者。 | 无 | --- | Xbox & PS4 | 10G | Bronze |
1.15 | 苦力怕成为此后版本的官方名称。 |
---|---|
Java版(即将到来) | --- |
1.8.1 | 生物不再逃离爆炸时的爬行者了。 |
1.8 | 玩家可以在旁观者模式上从爬行者的视角看世界了。应用了一种爬行者着色器,玩家被限制为只能够做爬行式的移动。 |
1.7.2 | 可以使用打火石引爆爬行者了。 |
1.6.1 | 在创造模式攻击爬行者不会造成爆炸了 |
1.4.2 | 爬行者有了新的掉落力学;若爬行者从足够的高度跌落,将会引发爆炸。 |
1.3.1 | 爬行者的威力更大了,并具有击退效果。根据难度变化,相同爬行者所造成的伤害会发生改变 |
1.0.0 | Beta 1.9-pre5爬行者是创造模式中没有被挑衅时保持中立的生物之一。 |
正式版本 | --- |
1.8 | 爬行者变得更为危险,未穿着盔甲处于距离爆炸的爬行者4-5方格内的玩家会被秒杀。这个伤害也取决于难度。 |
Beta | 无 |
alpha | 无 |
版本 | 事件 |
0.24 生存测试 | 爬行者最早出现于2009年8月24日发布的生存测试0.24版中。 |
0.26 生存测试 3 | 爬行者的爆炸不能够摧毁石头或者石质方块了。爬行者爆炸之后会冒烟 |
1.2.0 | 爬行者有了新的伤害音效。 |
1.4 | Minecraft的徽标上字母A被包含一张爬行者的脸。 |
1.5 | 加入了高压爬行者,强化其爆炸半径与威力。 |
音效更新 | 在2011年11月12日后,爬行者的爆炸声效被更新。 |
1.2.1 | 因为AI的彻底检修,爬行者不会再攻击其它生物了。 |
14w11a | 女巫、骷髅、僵尸、僵尸猪人和爬行者会逃避准备爆炸的爬行者了。 |
14w30a | 爬行者、骷髅、凋灵骷髅、僵尸的头颅当在被高压爬行者杀死的情况下会掉落他们的头颅,而头颅属于稀有掉落物。 |
14w30b | 每只高压爬行者都会造成掉落一个头颅,即使炸死了许多生物。 |
0.4.0 | 添加了爬行者(与旧的爆炸音效一起。) |
0.7.4 | 手持打火石并敲击爬行者会导致它自动爆炸。 |
build 2 | 当手持打火石对着爬行者时,会出现一个点燃按钮引爆爬行者而不是敲击它了。 |
build 8 | 爬行者拥有了新AI。 |
build 9 | 爬行者恢复使用原来的AI,这是因为它们走的更快,但不会爆炸。 |
0.9.2 | 爬行者有了一个正确的爆炸半径。修复了爆炸时间(以前会立刻爆炸)。 |
TU1 | 添加了爬行者。 |
TU5 | 添加了高压爬行者。 |
TU12 | 爬行者不再攻击其它生物了。在此之前,爬行者被骷髅射中时会进行反击,并在此过程中形成一个大坑。 |
TU14 | 与alpha1.3.1版本变化 |
爬行者会敌对于最后一个攻击它的玩家了。 | --- |
增加了爬行者的爆炸威力。 | --- |
如果爬行者掉落到与玩家一定的高度时,它们会爆炸。 | --- |
TU24 | 更新了爬行者的闪烁动画。 |
1.15 | 苦力怕成为此后版本的官方名称。 |
---|---|
Java版(即将到来) | --- |
1.8.1 | 生物不再逃离爆炸时的爬行者了。 |
1.8 | 玩家可以在旁观者模式上从爬行者的视角看世界了。应用了一种爬行者着色器,玩家被限制为只能够做爬行式的移动。 |
1.7.2 | 可以使用打火石引爆爬行者了。 |
1.6.1 | 在创造模式攻击爬行者不会造成爆炸了 |
1.4.2 | 爬行者有了新的掉落力学;若爬行者从足够的高度跌落,将会引发爆炸。 |
1.3.1 | 爬行者的威力更大了,并具有击退效果。根据难度变化,相同爬行者所造成的伤害会发生改变 |
1.0.0 | Beta 1.9-pre5爬行者是创造模式中没有被挑衅时保持中立的生物之一。 |
正式版本 | --- |
1.8 | 爬行者变得更为危险,未穿着盔甲处于距离爆炸的爬行者4-5方格内的玩家会被秒杀。这个伤害也取决于难度。 |
Beta | 无 |
alpha | 无 |
版本 | 事件 |
0.24 生存测试 | 爬行者最早出现于2009年8月24日发布的生存测试0.24版中。 |
0.26 生存测试 3 | 爬行者的爆炸不能够摧毁石头或者石质方块了。爬行者爆炸之后会冒烟 |
1.2.0 | 爬行者有了新的伤害音效。 |
1.4 | Minecraft的徽标上字母A被包含一张爬行者的脸。 |
1.5 | 加入了高压爬行者,强化其爆炸半径与威力。 |
音效更新 | 在2011年11月12日后,爬行者的爆炸声效被更新。 |
1.2.1 | 因为AI的彻底检修,爬行者不会再攻击其它生物了。 |
14w11a | 女巫、骷髅、僵尸、僵尸猪人和爬行者会逃避准备爆炸的爬行者了。 |
14w30a | 爬行者、骷髅、凋灵骷髅、僵尸的头颅当在被高压爬行者杀死的情况下会掉落他们的头颅,而头颅属于稀有掉落物。 |
14w30b | 每只高压爬行者都会造成掉落一个头颅,即使炸死了许多生物。 |
0.4.0 | 添加了爬行者(与旧的爆炸音效一起。) |
0.7.4 | 手持打火石并敲击爬行者会导致它自动爆炸。 |
build 2 | 当手持打火石对着爬行者时,会出现一个点燃按钮引爆爬行者而不是敲击它了。 |
build 8 | 爬行者拥有了新AI。 |
build 9 | 爬行者恢复使用原来的AI,这是因为它们走的更快,但不会爆炸。 |
0.9.2 | 爬行者有了一个正确的爆炸半径。修复了爆炸时间(以前会立刻爆炸)。 |
TU1 | 添加了爬行者。 |
TU5 | 添加了高压爬行者。 |
TU12 | 爬行者不再攻击其它生物了。在此之前,爬行者被骷髅射中时会进行反击,并在此过程中形成一个大坑。 |
TU14 | 与alpha1.3.1版本变化 |
爬行者会敌对于最后一个攻击它的玩家了。 | --- |
增加了爬行者的爆炸威力。 | --- |
如果爬行者掉落到与玩家一定的高度时,它们会爆炸。 | --- |
TU24 | 更新了爬行者的闪烁动画。 |
爬行者因为其强大的玩家伤害能力和结构摧毁能力而“享誉”社区。它们独特的外貌和摧毁能力让它们成为了一个普遍认可的Minecraft图标。爬行者在Minecraft商品仓库被引用为有效的物品,并已经成为了一个互联网文化基因,它们可以是玩家的艺术作品、网络滑稽引用和海报作品。这种文化基因的主要部分是非官方的苦力怕偷偷接近玩家并在爆炸前发出嘶嘶声的倾向的标语:
“你在那里得到一个 sssss 真是一个非常好的<随机的有价值的物品>...如果真是发生了那种事情,那真是让人sssss不愉快了。”