末影人

末影人

中文名 末影人
实体lD enderman
身份 最高的非BOSS生物
眼睛 紫色
掉落物 末影珍珠、手中的方块、5经验(狼杀)
其他名称 小黑、终界使者、终界人、安德
所属范畴 中立生物(可友好可敌对)
年龄 8年
攻击力 简单5点、普通7点、困难10点
生成 主世界超平坦/末地(亮度低于8)
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角色介绍

末影人生成在亮度等级小于等于7的固体方块上。在末路之地它们以4个为一组生成;在主世界它们则以1-4个为一组生成,比大多数其它生物的数量都要少;在下界,它们以4个为一组生成,比在主世界还稀有(java 版,基岩版则为一次1个在下界生成)。

外貌特征

末影人拥有修长的四肢以及纤细的身体。它们拥有看起来很像毛皮的黑色皮肤(虽然很难看出来),会发光的紫色眼睛(早期版本为绿色),散发出类似下界传送门或末影箱的紫色粒子效果。

当具有攻击性时他们会张开嘴并且像要向你冲过来一样猛烈地晃动身体。攻击性的末影人冲向你的时候会发出不同的声音。当他们使用瞬移时,将更加趋向于出现于玩家身后并且发出“biu”的声音。

末影人的形象是基于都市怪谈中的Slender man(瘦长鬼影),这也是为什么他们在被看之后会变为攻击型以及会瞬移到角色身后的原因。

角色行为

当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害。

末影人是特殊中立生物,就像僵尸猪人那样,除非被激怒,否则他们不会主动攻击。不同的是它们被激怒的方式。除了攻击一途之外,如果玩家单纯的将十字准星划过眼睛时末影人将会着手于攻击。这种“注视”的挑衅意外地可以在很远的距离内发生,所以在类似草原或沙漠这样的开阔区域中搜索时请小心。

被激怒后,末影人会张开嘴巴并且愤怒地发抖。甚至在游戏暂停的时候它们还会继续发抖。如果它们正在发抖,盯着他们的躯干看可以停止它们的移动,并且它们可以瞬移到你身后的位置并发起攻击。从 1.4.2 开始,激怒一个末影人之后可以听见很长很恐怖的声音。这个声音与末影人当前的位置无关;它会在末影人被水或者阳光平息愤怒甚至死亡之后继续播放。反过来说,就算是这个声音停止了,也并不代表着末影人的愤怒被平息了。

一只被激怒的末影人一只被激怒的末影人当你看了末影人后,它会瞬移到你背后击打你一下,而后不会再攻击(但仍抖动着张开嘴巴盯着你看),除非你再次惹怒它(如攻击它)。

末影人对新手玩家来说是一个噩梦,因为一些新手在看到末影人那奇怪的模样时会以为自己遇到了外星人,呆呆地盯着末影人的身体,这样的话玩家就会和末影人展开一场生死马拉松比赛( 新手当然是死路一条)。

末影人绝对不会放弃追逐惹怒它的敌对单位;哪怕它们之间间隔数百米远,它们也会继续追上来,直至一方被杀死或受到类似水或雨之类的外部因素干扰。

Beta版的末影人Beta版的末影人(3)到了白天末影人会变成被动型,比起攻击玩家他们会优先选择离开,所以末影人在白天的地面上是相对无害的。然而,在破晓的时候大部分末影人就会迅速地退到地下去,所以你一般情况下不会在(天明后)地面看到末影人。

末影人不会被创造模式的玩家激怒,创造模式的玩家攻击它们或是看它们都不会激怒它们。

如果一个其他生物无意伤害到了末影人,末影人会追逐并攻击伤害它的生物,直到该生物死掉之后。

末影人不能通过玻璃或玻璃板这样的透明方块看到玩家。

末影人的显著特征是可以拾取并移动方块以及瞬移。

角色能力

掉落物品

末影人掉落1个末影珍珠(使用抢夺附魔最多可掉落4个),如果它是被玩家或驯服的狼杀死的则掉落3点经验。

拿着方块的末影人会掉落手中的方块。


搬运方块

末影人能够拿起并且移动某些方块,无论那些方块是自然生成的还是玩家放置的。(拿起方块的末影人攻击力会加大)它们可以拿起横向和纵向比较短距离的方块(和玩家能拿起的距离差不多),在高度上则可以拿起从它们的脚到它们的头顶的方块(5层)。在1.9之前,当它们被杀死时,它们所拿着的方块并不会掉落——那个被它拿着的方块会消失掉(携带版及1.9更新以后被杀死后手中的方块会掉落)。

末影人只能拿起下面的方块:草、泥土、菌丝、沙子、沙砾、粘土、蒲公英、虞美人、棕色蘑菇、红色蘑菇、仙人掌、南瓜、西瓜、TNT,地狱岩等。

末影人不能拿起实体,比如船、矿车、激活后的TNT。注意:末影人不能拿起生物体和玩家!

对建筑物和环境的破坏

因为末影人有移动方块的能力,所以它们可以对自然环境或玩家建造的建筑物造成破坏。

在主世界,末影人的活动迹象会在一些经常加载的区域以方块错位的形式变得更加明显。在沙漠地区,末影人一样可能把仙人掌方块拿起并将其放在新的沙子上,这样就会使经常加载的沙漠地区中的仙人掌逐渐增加,同时也可以拿起花。

末影人并不会在光亮的地方生成,但它们有可能从邻近的黑暗区域瞬移到光亮区域,特别是下雨或阳光促使它们瞬移时。所以简单地利用火把来构建的照明工程并不能当做严密的防御。

瞬移

末影人在瞬移时,每次尝试会选择每个方向轴32方块内的随机地方(即以原本位置为中心,64×64×64的立方体),然后从选择了的地方向下寻找(不管有多远),直至下面的方块是固体方块。然后若没有液体或固体方块阻碍它们站立,瞬移尝试就会成功。因此在目标位置上方需要有至少3个非固体方块。例外的是不在固体方块上面的地毯和10层或以上的雪,因为虽然它们会阻碍移动,它们并未被标示为阻碍移动的方块。

大部分正常的近战攻击对末影人都会成功,但通常在此之后,末影人会瞬移到攻击它的玩家的后方几个方块。如果末影人被玩家直接攻击,末影人有机会不张开它们的嘴巴。在 PC 版中,末影人不能被弹射物攻击(包括伤害药水),因为它们会在被打中之前瞬移。然而,在主机版,这是可能的。十字准星不对着末影人并向它们弧形抛掷一个弹射物可能会击中末影人。当末影人是由于伤害而瞬移时,末影人将会进行64次瞬移尝试。

当末影人在矿车里时不能传送,但在水和雨中时,它们会尝试瞬移并反复地瞬移回矿车,直到它们死亡。

白天站在灵魂沙上的末影人不会传送,除非它们受到伤害。它们在被打脚或被狼打时不会瞬移。末影人在与其它生物(例如铁傀儡)战斗时也几乎不瞬移。

末影人在死亡时瞬移是有可能的。在PC版,末影珍珠会在末影人死亡时立即掉落,但经验球只会在末影人的身体消失时出现。因此,在杀死末影人后要再寻找末影人瞬移的地方来收集经验值是有可能的。

在末影人进行短距离瞬移时可以看见末影人的瞬移是一种高速移动。


避免攻击

末影人只有当你攻击或者用十字线( 视野中心 )对准它的时候才会攻击你(在末地,被末影龙攻击的末影人,在末影龙飞走时有几率攻击玩家,即使玩家未招惹它)。

因为末影人有3格高,所以你可以把你的房子造成2格高的来防止它瞬移到你的房子里。

如果玩家在水里,末影人追击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开,并恢复成中立状态。

如果玩家头上戴着南瓜,或者通过透明的方块(玻璃、树叶、冰、栅栏、藤蔓等)看末影人则不会遭到末影人的敌视,因为他看不到你。

把他固定在矿车里,他就出不来了。


猎杀末影人

(以下内容未被官方Wiki认可,只是玩家经验)

末影人会因为攻击、火、岩浆、水、剧毒喷溅药水,伤害喷溅药水和喷溅水瓶(对他直接扔无效)而受到伤害(不能对着它丢药水,要向它旁边丢)。你可以通过保持十字线对准末影人来先发制人,因为这会导致它们静止不动几秒钟或静止到被攻击,出现哪种情况取决于哪个更快。你也可以只看着它的脚然后先发制人攻击它——击中后末影人依旧会像往常一样攻击你。

末影人不能被玩家用弓杀死。箭、雪球、鸡蛋不能够伤害它们因为它们通常会在其造成伤害之前就瞬移离开——而因为它们并没有受到伤害所以不会对玩家抱有敌意。当然,骷髅的攻击也会使末影人瞬移。

敌对状态的末影人会在玩家攻击它后有几率瞬移(就算是它们先动的手)。同样,末影人可能会在攻击后瞬移离开数秒。当这发生在狭小的地下洞穴时,末影人可能会瞬移到人迹罕至的洞穴或表面,并可能不再瞬移回来。末影人也可以瞬移到玩家的背后,因此需要谨慎。末影人的瞬移可以通过寻找它们瞬移时留下的紫色光点来追踪。

杀死末影人的另一个有效方法是在你自己下面做一个4格高的支柱,再看着末影人,这样末影人就会向你跑来并进入近身攻击范围。你将有足够的攻击范围攻击它们,而它们则无法攻击你。请确保附近没有骷髅(16格内),因为它们会把你射下支柱从而让你成为末影人的脆弱的攻击目标。

如果你驯服了四只或以上的狼,另一个简单杀死末影人的方法是快速跑近他(不要看着它的头部),打一下它的腿,剩下的就可以交给你的狼了(注意:末影人会注重攻击第一个攻击他的生物,而不是最后一个攻击他的生物),但是,因为1.8以后Al的更改你仍可能会被攻击1~4下,所以请仔细考虑当前的血量及难度是否适合该方法。

还有一个创意猎杀方法,引诱末影人靠近矿车,它会像其他生物一样坐上去。坐在矿车上的末影人不会因为受到伤害而逃走,玩家可以简单地将其虐杀。

另一种作法是,建立一个3*3*1的屏障,离地三格亦即下方有两格空间──我们可以走,末影人进不来──看末影人一眼,把它引过来,自己站到中央位置,然后就可安全无虞的轻松屠杀末影人( 它会站在旁边给你打,不会瞬移走 )。

击杀末影人最简单的方式是,直接对着腿猛砍(1.9战斗更新以后,因为加入了攻击冷却,所以猛砍会造成攻击大幅下降。攻击需要掌握攻击节奏,否则建议不要进行挑战),此时他将不会瞬移,但这对新手来说需要一定技术,因为末影人经常不经意的瞬移。


前期零装备零操作无伤击杀末影人的方法

所用道具:

船( 任何类型的 ),武器( 任何材质的 )。

因为坐着船的生物无法移动,更无法摆脱船,于是我们可以好好利用这个,以前在生存前期打小黑都要搭蘑菇( 其实不用,因为以前的小黑AI并不高,没有被激怒就只会朝着你走 ),现可不一样了,AI提升了,即使打一下脚也会被激怒。

先在小黑旁边的地面放船(只在1.9更新以后才可以在地面上放船,否则,可以试试看矿车)。

然后,视角看着地面推小黑,只要小黑坐到船上就行了,然后即使被激怒也只能挨打。

尽情的打吧,船的合成材料不难获得( 5块木板 ),记得回收。

掉落生成

掉落物品

末影人掉落1个末影珍珠(使用抢夺附魔最多可掉落4个),如果它是被玩家或驯服的狼杀死的则掉落3点经验。

拿着方块的末影人会掉落手中的方块。


搬运方块

末影人能够拿起并且移动某些方块,无论那些方块是自然生成的还是玩家放置的。(拿起方块的末影人攻击力会加大)它们可以拿起横向和纵向比较短距离的方块(和玩家能拿起的距离差不多),在高度上则可以拿起从它们的脚到它们的头顶的方块(5层)。在1.9之前,当它们被杀死时,它们所拿着的方块并不会掉落——那个被它拿着的方块会消失掉(携带版及1.9更新以后被杀死后手中的方块会掉落)。

末影人只能拿起下面的方块:草、泥土、菌丝、沙子、沙砾、粘土、蒲公英、虞美人、棕色蘑菇、红色蘑菇、仙人掌、南瓜、西瓜、TNT,地狱岩等。

末影人不能拿起实体,比如船、矿车、激活后的TNT。注意:末影人不能拿起生物体和玩家!

对建筑物和环境的破坏

因为末影人有移动方块的能力,所以它们可以对自然环境或玩家建造的建筑物造成破坏。

在主世界,末影人的活动迹象会在一些经常加载的区域以方块错位的形式变得更加明显。在沙漠地区,末影人一样可能把仙人掌方块拿起并将其放在新的沙子上,这样就会使经常加载的沙漠地区中的仙人掌逐渐增加,同时也可以拿起花。

末影人并不会在光亮的地方生成,但它们有可能从邻近的黑暗区域瞬移到光亮区域,特别是下雨或阳光促使它们瞬移时。所以简单地利用火把来构建的照明工程并不能当做严密的防御。

瞬移

末影人在瞬移时,每次尝试会选择每个方向轴32方块内的随机地方(即以原本位置为中心,64×64×64的立方体),然后从选择了的地方向下寻找(不管有多远),直至下面的方块是固体方块。然后若没有液体或固体方块阻碍它们站立,瞬移尝试就会成功。因此在目标位置上方需要有至少3个非固体方块。例外的是不在固体方块上面的地毯和10层或以上的雪,因为虽然它们会阻碍移动,它们并未被标示为阻碍移动的方块。

大部分正常的近战攻击对末影人都会成功,但通常在此之后,末影人会瞬移到攻击它的玩家的后方几个方块。如果末影人被玩家直接攻击,末影人有机会不张开它们的嘴巴。在 PC 版中,末影人不能被弹射物攻击(包括伤害药水),因为它们会在被打中之前瞬移。然而,在主机版,这是可能的。十字准星不对着末影人并向它们弧形抛掷一个弹射物可能会击中末影人。当末影人是由于伤害而瞬移时,末影人将会进行64次瞬移尝试。

当末影人在矿车里时不能传送,但在水和雨中时,它们会尝试瞬移并反复地瞬移回矿车,直到它们死亡。

白天站在灵魂沙上的末影人不会传送,除非它们受到伤害。它们在被打脚或被狼打时不会瞬移。末影人在与其它生物(例如铁傀儡)战斗时也几乎不瞬移。

末影人在死亡时瞬移是有可能的。在PC版,末影珍珠会在末影人死亡时立即掉落,但经验球只会在末影人的身体消失时出现。因此,在杀死末影人后要再寻找末影人瞬移的地方来收集经验值是有可能的。

在末影人进行短距离瞬移时可以看见末影人的瞬移是一种高速移动。


避免攻击

末影人只有当你攻击或者用十字线( 视野中心 )对准它的时候才会攻击你(在末地,被末影龙攻击的末影人,在末影龙飞走时有几率攻击玩家,即使玩家未招惹它)。

因为末影人有3格高,所以你可以把你的房子造成2格高的来防止它瞬移到你的房子里。

如果玩家在水里,末影人追击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开,并恢复成中立状态。

如果玩家头上戴着南瓜,或者通过透明的方块(玻璃、树叶、冰、栅栏、藤蔓等)看末影人则不会遭到末影人的敌视,因为他看不到你。

把他固定在矿车里,他就出不来了。


猎杀末影人

(以下内容未被官方Wiki认可,只是玩家经验)

末影人会因为攻击、火、岩浆、水、剧毒喷溅药水,伤害喷溅药水和喷溅水瓶(对他直接扔无效)而受到伤害(不能对着它丢药水,要向它旁边丢)。你可以通过保持十字线对准末影人来先发制人,因为这会导致它们静止不动几秒钟或静止到被攻击,出现哪种情况取决于哪个更快。你也可以只看着它的脚然后先发制人攻击它——击中后末影人依旧会像往常一样攻击你。

末影人不能被玩家用弓杀死。箭、雪球、鸡蛋不能够伤害它们因为它们通常会在其造成伤害之前就瞬移离开——而因为它们并没有受到伤害所以不会对玩家抱有敌意。当然,骷髅的攻击也会使末影人瞬移。

敌对状态的末影人会在玩家攻击它后有几率瞬移(就算是它们先动的手)。同样,末影人可能会在攻击后瞬移离开数秒。当这发生在狭小的地下洞穴时,末影人可能会瞬移到人迹罕至的洞穴或表面,并可能不再瞬移回来。末影人也可以瞬移到玩家的背后,因此需要谨慎。末影人的瞬移可以通过寻找它们瞬移时留下的紫色光点来追踪。

杀死末影人的另一个有效方法是在你自己下面做一个4格高的支柱,再看着末影人,这样末影人就会向你跑来并进入近身攻击范围。你将有足够的攻击范围攻击它们,而它们则无法攻击你。请确保附近没有骷髅(16格内),因为它们会把你射下支柱从而让你成为末影人的脆弱的攻击目标。

如果你驯服了四只或以上的狼,另一个简单杀死末影人的方法是快速跑近他(不要看着它的头部),打一下它的腿,剩下的就可以交给你的狼了(注意:末影人会注重攻击第一个攻击他的生物,而不是最后一个攻击他的生物),但是,因为1.8以后Al的更改你仍可能会被攻击1~4下,所以请仔细考虑当前的血量及难度是否适合该方法。

还有一个创意猎杀方法,引诱末影人靠近矿车,它会像其他生物一样坐上去。坐在矿车上的末影人不会因为受到伤害而逃走,玩家可以简单地将其虐杀。

另一种作法是,建立一个3*3*1的屏障,离地三格亦即下方有两格空间──我们可以走,末影人进不来──看末影人一眼,把它引过来,自己站到中央位置,然后就可安全无虞的轻松屠杀末影人( 它会站在旁边给你打,不会瞬移走 )。

击杀末影人最简单的方式是,直接对着腿猛砍(1.9战斗更新以后,因为加入了攻击冷却,所以猛砍会造成攻击大幅下降。攻击需要掌握攻击节奏,否则建议不要进行挑战),此时他将不会瞬移,但这对新手来说需要一定技术,因为末影人经常不经意的瞬移。


末影螨虫

末影珍珠

末影人末影人末影珍珠( Ender Pearl )是在Beta1.8版本升级中新添加的物品,它有时会在末影人死亡后掉出。这种珍珠通常可在水中找到,因为末影人会在暴风雨中由于水的伤害“自然地”死亡。但是在Beta1.9版本中,末影人被雨水杀死的可能性大大降低,因为他们会在遇到水时试图通过瞬间移动逃走,当它们瞬移到头上可以挡雨的地方时,将会在这儿呆着直到雨停,这证明末影人有一定的智商。

当玩家将末影珍珠扔出时,会传送到它落下时击中的点。但是,此特性不适用于1.8版本,1.9后创造模式也可瞬移。传送会导致2.5格的掉落伤害。在传送时,玩家会暂时地被与末影人发出的相同紫光所环绕。这个特性在Beta 1.9 Prerelease 2中被加入。

当末影珍珠出现于Beta1.8中的时候,它并没有任何用途。玩家们不断猜测它的用处直到1.9版本的释出。

每个末影人最多掉落1个末影珍珠(0-1个),但是有掠夺附魔效果除外,掠夺效果达到最高级时,可以掉落最多4个。

1.9开始,末影之眼和末影珍珠可以在创造模式下使用(但是有CD时间延时)。

特殊情况

末影人末影人末影螨是预览版本14w21b里面新增加的物种,末影人瞬移后有可能随机出现于附近,在玩家投掷末影珍珠时,有20%的几率生成,在1.8里面暂时无用,如果不命名会在2分钟内离开世界,如果在灵魂沙上行走则会受到伤害,这点和蠹虫有相似之处,事实上,在1.8的快照版本里,末影螨的材质就是一个紫色的蠹虫。

角色经历

  • 看样子它们垂直方向的瞬移能力似乎有限(15格到12格左右)。
  • 末影人在半砖、灵魂沙和楼梯上的时候不会受到雨的伤害。
  • 即使你不看它们,它们仍然有时会发抖。
  • 有时它们看上去在发抖然后张开嘴,但是有时却很正常。
  • 末影人的移动在雨中或是着火时会加速。
  • 当使用一个自定义的材质包时,末影人会有明亮的白色覆盖住它们的材质。这是因为它们的 enderman_eyes.png 文件的空白造成的。如果你创建了一个自定义材质包,请确保你实际上只用了眼睛所用到的6个像素。一个替代的办法是可以使用在minecraft.jar中的源png到你的材质包中。使用最新的MCPatcher也可以修复这个问题。这样也可以避免使得enderman_eyes.png半透明,即使是轻微的半透明也将修复。
  • 如果敌对的末影人被其他的生物攻击并且杀死了攻击者,它将重置为对于玩家中立的状态。
  • 如果末影人捡起了一个着火的方块并且再把它放下,方块的火会熄灭,但是末影人会着火。
  • 如果在被末影人攻击时退出游戏一会儿然后在重新进入游戏,末影人将会回归到中立状态。
  • 如果在中立状态时用鱼竿抓住末影人,它会一直保持中立甚至是把它拉到跟前之后,虽然实际上它们会在鱼饵碰到它们的时候瞬移走使之成为有限的潜在用途。
  • 当一个末影人捡起TNT之后,TNT的材质颠倒了(⊥И⊥)(注:在多人游戏中玩家手持TNT也有这种情况)。
  • 如果你向矿车中的末影人射一支箭,它将会传送走然后出现于同一个矿车中。还有,会因为受伤而变红,但是不会被箭射死。
  • 如果从末影人的嘴里看去你能看到地下结构,可以很好地使用它们寻找如废弃矿井或洞穴这样的结构,但在1.9以上这是不可能的,因为1.9的一个新特性就是碰撞体积。
  • 当你使用附有火焰附加魔咒的武器攻击末影人时,末影人会瞬移,但它会着火因此这是一个远程杀死它们的好办法,但是如果这样,你将很难找到他的经验。
  • 在多人生存模式中,当你看向末影人的眼睛或脑袋时,它们并不会变为敌对,如果你往腿看去,它们就会变为敌对。
  • 当一个末影人卡在水里,受到伤害并且无法传送时,向它射一箭会使它发生偏转而不会让它受到伤害。
  • 多人游戏中,破晓的时候用鱼竿钓起末影人会使它在空中漂浮一阵。
  • 当末影人放下仙人掌或是花的时候,不会检查它们是否放置在了一个正确的方块上,很可能导致它们种在不正确的方块上。
  • 在单人游戏中,如果你使用MOD或者用创造模式来飞行,你能通过末影人的嘴往里面看。如果你通过它的嘴看到了水,在那个位置你就会看到空气,但在1.9以上这是不可能的,因为1.9的一个新特性就是碰撞体积。
  • 如果末影人站在蜘蛛网上,它们不会受到来自雨的伤害并瞬移走。
  • 如果一个敌对的末影人暴露在阳光下,它就会忘了你(有时不会)。
  • 1.3.1或更高版本中,如果你在创造模式下打了一个末影人(它们在生存模式会因为你盯着它们看而变为敌对)距离5-6方块远的时候,它们会变为敌对状态,但不会追逐你。当它拿起方块的时候它将变回中立(需要验证)。
  • 如果一个末影人卡在了一个3方块深的洞里,并且如果是主动性的,它们不会从里面瞬移出来。
  • 在1.4中当你激怒了一个末影人并且它在咆哮时,在这个声音结束之前暂停游戏你仍然会听到这个声音。
  • 当你将末影人困在一个用它无法拾取的方块做成的陷阱中时,随着时间的推移,它将捡起一块泥土或者是草方块。
  • 在1.4.6中修复了末影人着火不会移动走的漏洞。然而这样就产生了一个新的漏洞。当末影人被附有火焰附加魔咒的剑杀死后,在末影人死亡时它会传送走,使得取回它的经验球变得非常的难。然而,末影珍珠还是会掉在末影人死亡的地方。
  • XBox 360版中,如果用钓鱼竿钩住了它们时它们会每1/4秒传送一次直至被解放。
  • 当末影人掉入主世界传送门(击杀末影龙后生成),他会传送到你在主世界的复活点。
  • 在一些手机版中末影人在创造模式里被火烧到以后身体会变成金色且失去移动效果(瞬移变为飞奔)。
  • 当末影人抬头向上看你的时候,它的眼睛是白色的。( 这是一个漏洞 )。
  • 如果你在末影人的身边丢了隐身药水,那么在隐身时间内,末影人身体会消失,但是他的颗粒和眼睛只是变成半透明(携带版包括眼睛在内全身隐形,仅有末影粒子效果),并且你继续看他的眼睛,末影人依旧会攻击你。
  • 末影人在和平模式下会消失。
  • 早期版本中末影人掉的是钻石。正式版之后改为末影珍珠。1.9之后又会掉落手中的方块。

相关趣事

beta版历史

主机版
携带版
携带版(Alpha)
正式版本
最初版本 起初Notch还在设计末影人的时候觉得这种生物还不够可怕。 他觉得应该设计一种玩家想要躲避的情形, 令末影人更加可怕。 因此Notch加入了“对视”的元素,当玩家画面中央的十字标指着末影人的脸时会诱发一场紧张的对峙,移开视线则会引来攻击;而末影人的瞬移能力更是不可小视的,所以看末影人的脸将会使玩家承担相应后果。
据Rooster Teeth Productions的Burnie Burns说,当Notch提到他需要一个杀死一群末影人的方法时,Burnie的儿子建议用水,于是末影人就有了怕水的弱点。
? 在PAX上的Beta 1.8演示版中,末影人的掉落物被钻石替代。
1.8 pre1 末影人被添加。此时的末影人拥有拿起任何方块的能力,包括基岩。它们拥有绿色的眼睛以及散发着黑色颗粒的身体。
1.8 末影人眼睛的颜色变为紫色。
末影人有与下界传送门相同的颗粒,而不是黑色的烟雾颗粒。
1.0.0 Beta 1.9-pre1 在此之前,末影人能够被玩家用弓箭杀死。但在此之后,箭、雪球和鸡蛋并不能伤害它们,因为它们会在其造成伤害前瞬移走。
如果你把水倒给一个处在敌对状态的末影人身上,那个末影人就会瞬移走并且变回中立状态。
Beta 1.9-pre3 Notch说过:“当前的末影人很烂,因为它们很烦人,也因为我把它们削弱了,把它们设计得太简单了。 我会改进这一点。”正因为如此,在此次更新里,末影人有40点血。结合它们瞬移的能力,末影人变得更具挑战性。
Beta 1.9-pre4 末影人有了一个它们自己的领域:末路之地,它们频繁地在那里生成。
末影人曾经在阳光下燃烧,不过自此次更新后末影人不会在阳光下燃烧。当玩家在白天接近它们的时候,它们会瞬移离开,从而使非常难以接近去杀死它们。
RC1 在此之前,末影人使用僵尸的声音来暂时代替,在2011年11月13日确实已经做好了末影人的声音方案,最显著的是当玩家凝视着它的时候会发出一个长的呻吟,声音实际上是在说"Hi"或"What's Up"但十分模糊。
1.3.1 12w22a 修正了末影人在被盯着时不会颤抖和张开大嘴
1.4.2 12w38a 末影人有了新的音效,只要你看着他 ( 或者他颤抖的张开大嘴), 一个背景音效将被播放,直到其被杀死或恢复为中立。
1.7.2 1.7-pre 玩家在创造模式攻击末影人不再会激怒它了。
1.8 14w06a 末影人有了一个新的路径寻找 AI 系统。
14w11a 末影人走路快了一点。
末影人传送时会生成末影螨,生成一只的几率为15%。每生成一只末影螨降低1%生成几率,这在快照14w28a中恢复。
末影人总是对末影螨敌对。几乎会攻击每一只末影螨。
14w17a 末影人不再对非由末影珍珠生成的末影螨敌对。
14w28a 末影人传送时不再生成末影螨。
1.9 15w31a 末影人在接触水后会保持与玩家敌对。
末影人在死亡时会掉落手中的方块。
攻击时有动画。
1.10 16w20a 末影人可以非常罕见地在下界生成了。
末影人能拿起地狱岩了。
1.11 16w32a 实体ID由Enderman更改至enderman。
16w35a 喷溅型水瓶会对末影人造成1 伤害。
20w06a 末影人会频繁地在诡异森林群系中生成了。
20w07a 末影人现在可以抱起一些新的下界的方块。末影人将不会抱起地狱岩了。
0.9.0 build 1 加入了末影人。
build 2 末影人有了音效。
末影人会瞬移躲开弹射物弹道。
build 8 末影人的攻击力与 PC 版一样。
0.12.1 build 10 末影人会避开水。
0.14.0 build 1 末影人在死亡时会掉落手中的方块。
0.15.0 build 1 末影人可以非常罕见地生成在下界。
末影人能拿起地狱岩了。
1.0 build 1 末影人会掉落末影珍珠了。
末影人会在末路之地生成了。
TU5 CU1 1.0 Patch 1 加入了末影人。
TU14 1.04 当被激怒时,末影人会张开它们的嘴巴并发抖。
末影人会停在玩家面前,当玩家试图攻击它的时候会瞬移到玩家后面。
TU43 CU33 1.36 Patch 13 末影人可以非常罕见地生成在下界。
末影人能拿起地狱岩了。

末影陷阱

主机版
携带版
携带版(Alpha)
正式版本
最初版本 起初Notch还在设计末影人的时候觉得这种生物还不够可怕。 他觉得应该设计一种玩家想要躲避的情形, 令末影人更加可怕。 因此Notch加入了“对视”的元素,当玩家画面中央的十字标指着末影人的脸时会诱发一场紧张的对峙,移开视线则会引来攻击;而末影人的瞬移能力更是不可小视的,所以看末影人的脸将会使玩家承担相应后果。
据Rooster Teeth Productions的Burnie Burns说,当Notch提到他需要一个杀死一群末影人的方法时,Burnie的儿子建议用水,于是末影人就有了怕水的弱点。
? 在PAX上的Beta 1.8演示版中,末影人的掉落物被钻石替代。
1.8 pre1 末影人被添加。此时的末影人拥有拿起任何方块的能力,包括基岩。它们拥有绿色的眼睛以及散发着黑色颗粒的身体。
1.8 末影人眼睛的颜色变为紫色。
末影人有与下界传送门相同的颗粒,而不是黑色的烟雾颗粒。
1.0.0 Beta 1.9-pre1 在此之前,末影人能够被玩家用弓箭杀死。但在此之后,箭、雪球和鸡蛋并不能伤害它们,因为它们会在其造成伤害前瞬移走。
如果你把水倒给一个处在敌对状态的末影人身上,那个末影人就会瞬移走并且变回中立状态。
Beta 1.9-pre3 Notch说过:“当前的末影人很烂,因为它们很烦人,也因为我把它们削弱了,把它们设计得太简单了。 我会改进这一点。”正因为如此,在此次更新里,末影人有40点血。结合它们瞬移的能力,末影人变得更具挑战性。
Beta 1.9-pre4 末影人有了一个它们自己的领域:末路之地,它们频繁地在那里生成。
末影人曾经在阳光下燃烧,不过自此次更新后末影人不会在阳光下燃烧。当玩家在白天接近它们的时候,它们会瞬移离开,从而使非常难以接近去杀死它们。
RC1 在此之前,末影人使用僵尸的声音来暂时代替,在2011年11月13日确实已经做好了末影人的声音方案,最显著的是当玩家凝视着它的时候会发出一个长的呻吟,声音实际上是在说"Hi"或"What's Up"但十分模糊。
1.3.1 12w22a 修正了末影人在被盯着时不会颤抖和张开大嘴
1.4.2 12w38a 末影人有了新的音效,只要你看着他 ( 或者他颤抖的张开大嘴), 一个背景音效将被播放,直到其被杀死或恢复为中立。
1.7.2 1.7-pre 玩家在创造模式攻击末影人不再会激怒它了。
1.8 14w06a 末影人有了一个新的路径寻找 AI 系统。
14w11a 末影人走路快了一点。
末影人传送时会生成末影螨,生成一只的几率为15%。每生成一只末影螨降低1%生成几率,这在快照14w28a中恢复。
末影人总是对末影螨敌对。几乎会攻击每一只末影螨。
14w17a 末影人不再对非由末影珍珠生成的末影螨敌对。
14w28a 末影人传送时不再生成末影螨。
1.9 15w31a 末影人在接触水后会保持与玩家敌对。
末影人在死亡时会掉落手中的方块。
攻击时有动画。
1.10 16w20a 末影人可以非常罕见地在下界生成了。
末影人能拿起地狱岩了。
1.11 16w32a 实体ID由Enderman更改至enderman。
16w35a 喷溅型水瓶会对末影人造成1 伤害。
20w06a 末影人会频繁地在诡异森林群系中生成了。
20w07a 末影人现在可以抱起一些新的下界的方块。末影人将不会抱起地狱岩了。
0.9.0 build 1 加入了末影人。
build 2 末影人有了音效。
末影人会瞬移躲开弹射物弹道。
build 8 末影人的攻击力与 PC 版一样。
0.12.1 build 10 末影人会避开水。
0.14.0 build 1 末影人在死亡时会掉落手中的方块。
0.15.0 build 1 末影人可以非常罕见地生成在下界。
末影人能拿起地狱岩了。
1.0 build 1 末影人会掉落末影珍珠了。
末影人会在末路之地生成了。
TU5 CU1 1.0 Patch 1 加入了末影人。
TU14 1.04 当被激怒时,末影人会张开它们的嘴巴并发抖。
末影人会停在玩家面前,当玩家试图攻击它的时候会瞬移到玩家后面。
TU43 CU33 1.36 Patch 13 末影人可以非常罕见地生成在下界。
末影人能拿起地狱岩了。

词条图册

h公开声称末影人是对“Slenderman”的一个“微妙”的借鉴。它与那个都市传说中的怪物外形很像,并且名字也很像。考虑到之后开发的末路之地(The End),他可能早已想好了Enderman这个名字,而非使用Reddit论坛上的建议。

  • 在主机版的万圣节材质包中,末影人的皮肤看起来像 Slenderman。
  • 末影人发出的紫色颗粒是在代码中写死到游戏里的,所以无法通过非 Mod 手段改变其样式。末影人的声音是某些反转之后的音频:
  • 'idle1'听起来像是反转的 "here"
  • 'idle2'听起来像是反转的 "hiya"
  • 'idle3'听起来像是降调的 "whats up?" 或 "this way!"
  • 'idle4'听起来像是降调反转的 "forever!"
  • 'idle5'听起来像是反转的 "uh oh!"从旁观者模式进入末影人视角会使你的画面变为负片色调。你会发在末影人看来末路之地的陆地是蓝色的圆石(因为末地石是圆石的黄色版本),天空是白色的,柱子是白色的,其他末影人是带有绿色眼睛的白色生物,末影龙也是白色的。Dinnerbone说末影人的集合名词是“a haunting of Endermen”(大致意思是“一帮组团闹鬼的末影人”)。当末影人手持方块时,它们仍然可以向玩家发动攻击。末影人瞬移时看起来好像是“高速移动”过去了,但这只是一个动画效果,实际上还是瞬移过去的。末影人是有且只有一种可以在任何维度自然生成的怪物。末影人有一个瞬移音效。当紫颂花生长时,或玩家用末影珍珠或紫颂果瞬移时,同样的瞬移音效也会播放。
  • 有时,你会在附近有南瓜的雪地里发现雪傀儡,尽管你并没有制作雪傀儡。其实,这是末影人的杰作。当一个拿着南瓜的末影人放下南瓜,而地上又有两格雪时,就会有这样的事发生。只不过这件事发生的可能性很小。

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