Dota游戏图片Dota以对立的两个小队(分别是天灾方和近卫方)展开对战,通常是5v5,也有娱乐版本的6v6地图,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座)。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑(主要是外层建筑塔)和英雄。
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方玩家操作的英雄,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九,妖妖(11)对战平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。受人们的热捧。[3]
DOTA(3)《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着 。
Dota以对立的两个小队(分别是天灾方和近卫方)展开对战。
近卫力量
舰队统帅近卫力量1
舰队统帅:kunkka,船长——可以学习洪流,潮汐使者,地图标记和幽灵船。
兽王:Rexxar,BM,兽王——可以学习野性之斧,野性呼唤,野性之心和原始咆哮。
半人马酋长:Bradwarden,CW,人马——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和奔袭冲撞。
撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,小牛——可以学习沟壑,余震,强化图腾和回音击。
全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能——可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。
熊猫酒仙;Mangix,Panda,大熊猫——可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。
流浪剑客:Sven,流浪——可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。
山岭巨人:Tiny,小小,山岭,石头人——可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。
牛头人酋长:Tauren Chieftain,大牛——可以学习回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。
树精卫士:Rooftrellen,TP,老树,大树——可以学习大自然的掩护,寄生种子,活体护甲和疯狂生长。
精灵守卫:IO,小精灵——可以学习闪电之链,幽光之魂,过载和守卫降临。
炼金术士:Razzil Darkbrew,炼金——可以学习酸性喷雾,不稳定化合物(摇摇乐),地精的贪婪和化学狂暴。
近卫力量2
发条地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,发条——可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。
龙骑士:Knight Davion,DK,龙骑——可以学习火焰气息,龙族血统,神龙摆尾和真龙形态。
神灵武士:Huskar,神灵——可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。
刚背兽:Rigwarl ,BB,断臂(背),屁股猪,YD的小猪,菊花猪,背背猪——可以学习粘稠鼻液,刺针扫射,刚毛后背和战意。
凤凰:Icarus,火凤凰,火鸟——可以学习凤凰冲击,烈火精灵,烈日炙烤和超级新星。
巨牙海民:Aurgelmir,Ymir,海象,海民——可以学习寒冰碎片,雪球,冰封魔印和海象挥击。
军团指挥官:Tresdin,LC,黑骑,黑暗骑士——可以学习压倒性优势,强攻,勇气之霎和决斗。
地精撕裂者:Goblin Shredder,GS,伐木机,高达——可以学习死亡旋风,伐木链锯,活性护甲和锯齿飞轮。
大地之灵:Earth Spirit,土熊猫——可以学习召唤巨石(天生技能),巨石翻滚,巨石冲击,地磁之握和磁化。
天灾力量
斧王MogulKahn天灾力量1
斧王:MogulKahn,FW,AXE,斧子——可以学习狂战士的怒吼,战斗饥渴,反击螺旋和淘汰之刃。
混沌骑士:Nessaj,CK,混沌——可以学习混乱之箭,实相裂隙,致命一击和幻象。
末日使者:Lucifer,Doom,末日,爸爸——可以学习吞噬,焦土,死亡和末日。
噬魂鬼:N'aix,小G,小狗,狗——可以学习狂暴,盛宴,撕裂伤口和感染。
地狱领主:Abaddon,loa,LV,47,死骑——可以学习死亡缠绕,无光之盾,霜之哀伤和回光返照。
狼人:Banehallow,Lycanthrope——可以学习召狼,嗥叫,野性之心和变身。
暗夜魔王:Balanar,NS,夜魔,初夜男,尾行男3——可以学习虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎者和黑暗时间。
深渊领主:Azgalor,PL,深渊,大屁股——可以学习火焰风暴,怨念深渊,衰退光环和黑暗之门。
胖子:Pudge,屠夫,钩子,暗钩——可以学习肉钩,腐烂,堆积腐肉和肢解。
骷髅王:King Leoric,SNK,大骷髅——可以学习冥火暴击,致命一击,吸血光环和重生。
鱼人守卫:Slardar,SG,鱼人——可以学习冲刺,重击,鱼人碎击和伤害加深。
不朽尸王:Dirge,UD,尸王,僵尸——可以学习腐朽,噬魂,墓碑和血肉傀儡。
天灾力量2
潮汐猎人:Leviathan,TH,潮汐——可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。
半人猛犸:Magnus,猛犸,大象——可以学习震荡波,獠牙冲刺,授予力量和两极反转。
裂魂人:Barathrum,SB,白牛——可以学习暗影冲刺,巨力重击,神行太保和幽冥一击。
沙王:Crixalis,SK,蝎子——可以学习掘地穿刺,沙尘暴,腐尸毒和地震。
近卫敏捷
敌法师Magina近卫敏捷1
敌法师:Magina,AM,DF偶尔有DH,敌法,瞎子,瞎弟弟——可以学习法力损毁,闪烁,法术护盾和法力虚空。
矮人狙击手:Kardel Sharpeye,Sniper,火枪,传说哥——可以学习散弹,爆头,瞄准和暗杀。
主宰:Yurnero,jugg,剑圣,河道男——可以学习剑刃风暴,治疗守卫,剑舞和无敌斩。
德鲁伊:Syllabear,LD,熊德——可以学习召唤熊灵,狂猛,协同,巨熊形态和嚎叫。
月之骑士:Luna Moonfang,Luna,月女,月骑,河道女——可以学习月光,月刃,月之祝福和月蚀。
变体精灵:Morphling,水人——可以学习波浪形态,变体攻击,变形和复制。
娜迦海妖:Slithice,NaGa,小娜迦——可以学习镜像,诱捕,激流和海妖之歌。
幻影长矛手:Azwraith,PL,长矛,猴子——可以学习灵魂之矛,神出鬼没,并列和幻化之锋。
月之女祭司:Mirana Nightshade,POM,虎女,虎妞,白虎,老虎——可以学习群星坠落,月神之箭,跳跃和月之暗面。
隐形刺客:Rikimaru,SA,隐刺,尾行男1,菊花男——可以学习烟幕,闪烁突袭,背刺和永久隐身。
巨魔战将:Jah'rakal,TW,巨魔,绿皮——可以学习狂战士之怒,旋风飞斧,战斗专注和热血战魂。
矮人直升机:AurelVlaicu,直升机,飞机——可以学习高射火炮,追踪导弹,火箭弹幕和召唤飞弹。
近卫敏捷2
卓尔游侠:Traxex,DR,黑弓,小黑,2姐——可以学习霜冻之箭,强击光环,沉默魔法和射手天赋。
圣堂刺客:Lanaya,TA,圣堂,圣刺——可以学习折光、隐匿、灵能之刃和灵能陷阱。
熊战士:Ulfsaar,UW,熊战,拍拍——可以学习震撼大地,怒意狂击,超强力量和激怒。
复仇之魂:Shendelzare Silkwood,VS,小魂,复仇——可以学习魔法箭,恐怖,命令光环和移形换位。
赏金猎人:Gondar,BH,尾行男2,赏金——可以学习投掷飞镖,忍术,疾风步和追踪术。
灰烬之灵:Ember Spirit,EM,红猫,火猫,虹猫——可以学习烧灼锁链,无影拳,火焰壁垒和火之余烬。
天灾敏捷
嗜血狂魔Strygwyr天灾敏捷1
嗜血狂魔:Strygwyr,BS——可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。
骷髅射手:Clinkz,Bone,骨弓,小骷髅——可以学习扫射,疾风步,灼热之箭和死亡契约。
育母蜘蛛:Black Arachnia,BR,蜘蛛——可以学习织网,孵化蜘蛛,麻痹之咬和极度饥渴。
地穴刺客:Anub'arak,NA,小强——可以学习穿刺,法力燃烧,尖刺外壳和复仇。
地穴编织者:Anub'seran,NW,蚂蚁——可以学习蝗虫群,缩地,连击和时光倒流。
幻影刺客:Mortred,PA,幻刺——可以学习暗影突袭,闪烁突袭,模糊和恩赐解脱。
影魔:Nevermore,SF——可以学习毁灭阴影,支配死灵,魔王降临和魂之挽歌。
灵魂守卫:Terrorblade,Soul Keeper,TB,魂守,瞎哥哥——可以学习倒影,祈灵术,变身和灵魂隔断。
幽鬼:Mercurial ,Spe,复仇天神,UG——能够学习幽鬼之刃,荒芜,折射,和鬼影重重。
剧毒术士:Lesale Deathbringer ,Venomancer,剧毒,刺蛇——可以学习瘴气,瘟疫守卫,毒刺和剧毒新星。
冥界亚龙:Viper,Vip,毒龙,亚龙——可以学习毒性攻击,幽冥剧毒,腐蚀外表和蝮蛇突袭。
地卜师:Meepo,地卜,狗头——可以学习地之束缚,忽悠,地之突袭和分则能成。
天灾敏捷2
闪电幽魂:Razor,电魂,电棍——可以学习等离子场,静电连接,不稳定电流和风暴之眼。
鱼人夜行者:Nightcrawler,slark,小鱼人——可以学习黑暗契约,突袭,能量转换和暗影之舞。
虚空假面:Darkterror,FV,虚空,J8脸——可以学习时间漫游,时间锁定,回到过去和时间结界。
蛇发女妖:Medusa,Gorgon,大娜迦,1姐——可以学习分裂箭,秘术异蛇,魔法护盾和石化凝视。
弧光守望者:Arc Warden,Zet,电狗,雷狗——可以学习乱流,磁场,闪光幽魂和风暴双雄。
近卫智力
近卫智力1
水晶室女:Rylai Crestfall,CM,冰女,御姐——可以学习霜冻新星,冰封禁制,辉煌光环和极寒领域。
水晶室女Rylai Crestfall魅惑魔女:Aiushtha,EH,小鹿——可以学习不可侵犯,魅惑,自然之助和推进。
仙女龙:Puck,精灵龙——可以学习幻象法球,新月之痕,相位转移和梦境缠绕。
圣骑士:Chen,圣骑——可以学习赎罪,忠诚考验,神圣劝化和上帝之手。
光之守卫:Ezalor ,KOTL,光法,大法,猥琐老头1——可以学习冲击波,法力l流失,查克拉魔法和灵魂形态。
奥林匹斯之王:Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯——可以学习弧形闪电,静电场,雷击和雷神之怒。
先知:Furion,猥琐老头2,老树男——可以学习学习发芽,传送,自然之力和自然之怒。
沉默术士:Nortrom,SIL,沉默,破法——可以学习沉默诅咒,智慧之刃,最后遗言和全领域静默。
秀逗魔导师:Lina Inverse,Lina,火女,秀逗,御姐2——可以学习龙破斩,光击阵,炽魂和神灭斩。
风暴之灵:Raijin Thunderkeg,ST,电猫,蓝猫,风熊猫——可以学习残影,电子涡流,超负荷和球状闪电。
风行者:Alleria,风行,小白,3姐——可以学习束缚击,强力击,风行者和集中火力。
干扰者:Thrall,黑先知,萨尔——可以学习雷霆之击,恶念瞥视,动能力场和静态风暴。
近卫智力2
食人魔魔法师:Aggron Stonebreaker,OM,蓝胖——可以学习火焰爆 轰,引燃,嗜血术和多重施法。
地精工程师:Squee和Spleen,Goblin,炸弹人,拉灯(登),恐怖分子——可以学习埋布地雷,自杀攻击,麻痹陷阱和遥控炸弹。
双头龙:Jakiro——可以学习冰火交加,冰封路径,液态火和万火焚身。
地精修补匠:Boush,Tinker,TK,修补,机器人,地精——可以学习激光,热导飞弹,机器人的进军和再装填。
暗影萨满:Rhasta,SS,小Y,萨满,青蛙——可以学习苍穹震击,枷锁,妖术和群蛇守卫。
大魔导师:Rubick,拉比克,麦迪文——可以学习隔空取物,弱化能流,失效立场和技能窃取。
天怒法师:Skywrath Mage,SM,龙鹰——可以学习奥术箭,震荡射击,上古封印和神秘之耀。
神谕者:the Oracle,牧师,奈里夫——可以学习气运之末,命运敕令,涤罪之焰和虚妄之诺。
天灾智力
祸乱之源Atropos天灾智力1
祸乱之源:Atropos,bane,BE——可以学习虚弱,蚀脑,噩梦和恶魔的掌握。
黑暗贤者:Ish'kafel,DS,黑贤,兔子——可以学习真空,离子外壳,奔腾和复制之墙。
死亡先知:Krobelus,DP——可以学习食腐蝠群,沉默魔法,巫术精研和驱使恶灵。
恶魔巫师:Lion——可以学习穿刺,妖术,法力汲取和死亡一指。
谜团:Darchrow,Enigma,米团——可以学习午夜凋零,憎恶,转化和黑洞。
巫妖:Kel'Thuzad,Lich,51——可以学习霜冻新星,霜冻护甲,邪恶祭祀和连环霜冻。
死灵法师:Rotund'jere,NEC,S0,死灵,死灵法——可以学习死亡脉冲,施虐之心,竭心光环和死神镰刀。
湮灭法师:Pugna,骨法,遗忘——可以学习衰老,幽冥爆 轰,幽冥守卫和生命汲取。
黑曜毁灭者:Harbinger,OD,黑鸟,毁灭——可以学习密法天球,星体禁锢,精气光环和心智之蚀。
痛苦女王:Akasha,QOP,SM,女王——可以学习暗影突袭,闪烁,痛苦尖叫和超声冲击波。
术士:Demnok Lannik,warlock,WL——可以学习致命连接,暗言术,剧变和混乱之雨。
暗影恶魔:Eredar,毒狗——可以学习崩裂禁锢,暗影剧毒,灵魂猎手和邪恶净化。
蝙蝠骑士Batrider天灾智力2
蝙蝠骑士:Batrider,蝙蝠——可以学习黏性燃油,烈焰破击,火焰飞行和燃烧枷锁。
暗影牧师:Dazzle,DZ,SP,暗牧——可以学习剧毒之触,薄葬,暗影波和编织。
祈求者:Kael,卡尔,召唤师——可以学习冰,雷,火和元素召唤。
死灵飞龙:Visage,Vis,死灵龙,40——可以学习黄泉颤抖,灵魂超度,守墓人的斗篷和招唤拥兽。
受折磨的灵魂:Leshrac the Malicious,TS,老鹿——可以学习撕裂大地,闪电风暴,恶魔赦令和脉冲新星。
巫医:Vol'Jin,WD,5E,51——可以学习麻痹药剂,巫毒回复术,诅咒,和死亡守卫。
极寒幽魂:Ancient Apparition,AA,冰魔,冰人,冰棍——可以学习寒霜之足,冰霜漩涡,寒冰之触和冰晶爆 轰。
寒冬飞龙:Winter Wyvern,WW,冰龙,骨龙——可以学习严寒烧灼,碎裂冲击,极寒之拥和寒冬诅咒。
中立酒馆
从6.71开始取消中立酒馆。
部队
DOTA(3)部队由双方主基地的电脑玩家自动生产,天灾军团的是食尸鬼与男巫的组合,近卫军团则为树人和猛禽德鲁伊。每隔若干波部队,会各自刷出一辆攻城车。部队的攻防科技会自动升级,大约7.5分钟升级一次,最终是30级。当一方高地的兵营被破时,该路的敌方部队会大大加强,并且降低击杀金钱;而三路兵营都被破之后,敌方的部队就会变成超级兵。超级兵的攻击力,生命值都是原始兵的四倍,击杀金钱与获得的经验也会减少为原先的一半 。
中立生物
与《魔兽争霸3》相同,Dota地图加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种怪物有多个职业和分工,单位等级、击杀经验也各不相同。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位路过的时候会进行攻击。《Dota》地图中,每个生物营地都用不用的颜色标明,一共有11个点。用不同的颜色加以区分。特定的生物只刷新在特定的营地里;而同样的颜色代表他们刷新同样类型的生物。怪物分为普通级,古树级和Boss。
古树生物对于大部分魔法都免疫,而且不能在任何情况下被控制。另一方面,特定的物品和英雄可以控制非古树生物。
ROSHAN
ROSHAN是DOTA中唯一的BOSS,俗称肉山,是dota中最强大的中立生物,其出生点位于下路神符右方的峡谷处。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。前两次杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第三次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔)。游戏后期对肉山的争夺会变得至关重要,由此爆发的肉山团输的一方可能会被人团灭并被敌方得到不朽之守护。
为了减少游戏时间,随着游戏时间的增加或者拆除了特定建筑,小兵的实力都会增强。地图的脚本控制小兵,使得他们有特定的攻击优先顺序,玩家能通过这点技巧进行操作。
Guinsoo在4.0a版本中加入了Boss“Roshan”。Roshan非常强大且随时间的推移而越来越强,使得通常需要一个团队才能杀死,但也有一些英雄在有足够好的装备或某些技能以后能够单独杀死Roshan。杀死Roshan后能够获得经验值、金钱和物品,但在其附近也可能因为它发生遭遇战。
DOTA(3)《Dota》沿用了《魔兽争霸3》的英雄模板,每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。
宝物在总体上分为装备类和消耗品两种。装备类全部不可堆叠,因为没有装备部位的设定,英雄的6个格子里可以随意装备任意道具。大多数武器装备的强化效果可以进行叠加,但是也有部分道具,如速度之靴、光环等类型的道具无法叠加效果。此类道具在自身说明里会有相应描述。部分装备类道具有主动使用的功能,不会削减数量但是会重置冷却时间。
宝物通常通过几个不同的商店购买,少数道具通过野外的古树级怪物掉落。
《Dota 》除了沿用了大多数RPG地图的装备合成的概念,还设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间 。
消耗品包括书籍、药水、卷轴等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量。
从0:00开始,每偶数分钟在河道的上部或者下部随机刷新任意种类的神符,神符按照其种类不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。如果神符一直没有被激活,那将不会产生新的神符。相同类型的神符不会连续刷新两次。
神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满3/3使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。
神符分5种,分别具有恢复、加速、幻影、隐形和双倍伤害的效果,分别用绿色、红色、紫色黄色和蓝色标识。神符的刷新时间2分钟刷新一次.系统会按2分钟的刷新时间开始计算,也就是有可能拿了一个神符后马上又出现一个,只要周期正好达到2分钟的时间间隔。
DotA(3)《Dota》作为《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。
地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分近卫和天灾。
营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,天灾的寒冰王座与近卫的永恒之树。这两个遗迹旁边各有两个较强的炮台,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。
在基地周围有3个外塔防御着进入基地的入口基本类型和防御遗迹的炮塔一样,但是比遗迹周围的两个炮塔稍弱;从基地边缘往中场路口延伸,每条路还各有两个炮塔,强度依次减弱。在最外围的炮塔被攻破之前,相对靠近基地的炮塔处于无敌状态。
基地中除了上述设施,还包括一些其他建筑。其中,兵营的作用是产生部队,被摧毁后敌方部队会变强;屠宰场或猎手大厅被打掉后,对方的攻城武器数量翻倍;埋骨地或风之古树被打掉后泉水回复效果降低。而月亮井和通灵塔则没用任何作用。
地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路;部队在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,视野差,分布有中立生物,白天主动攻击路过的英雄,夜晚除非被英雄主动攻击,否则会进入睡眠。
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对
dota游戏截图
方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。在多个网络对战平台上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。
《Dota》的游戏模式采用了《魔兽争霸3》的秘籍命令的方式来进行对游戏地图的环境、规则、英雄选择范围等各方面的微调。命令被分为几个个大类,命令之间有相应的兼容限制。具体如下:
命令分类 | 特征 |
---|---|
主要模式 | 主要影响英雄的选择限制,包括阵营、英雄类型以及多种选择范围,如果不选,则双方玩家按照近卫军团与天灾军团的默认限制选择英雄。 |
进阶模式 | 建立在主要模式的基础上,微调关于地图环境、物品掉落、升级、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戏过程中仅作用于玩家自身的命令,如卡地形跳出等。 |
AI地图 | 针对有AI玩家的地图,指挥己方AI英雄行动以及部队的行动。 |
imba模式 | 这部分命令类似进阶模式命令,但是范围更广,可以调整敌对度,改变游戏目标,甚至选择Roshan为英雄等。 |
命令分类 | 特征 |
---|---|
主要模式 | 主要影响英雄的选择限制,包括阵营、英雄类型以及多种选择范围,如果不选,则双方玩家按照近卫军团与天灾军团的默认限制选择英雄。 |
进阶模式 | 建立在主要模式的基础上,微调关于地图环境、物品掉落、升级、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戏过程中仅作用于玩家自身的命令,如卡地形跳出等。 |
AI地图 | 针对有AI玩家的地图,指挥己方AI英雄行动以及部队的行动。 |
imba模式 | 这部分命令类似进阶模式命令,但是范围更广,可以调整敌对度,改变游戏目标,甚至选择Roshan为英雄等。 |
硬件名称 | 最低配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
中央处理器 | 奔腾II 400 MHz | 2.4 GHZ或以上或同档次CPU、G3处理器或更高 |
内存 | 128M | 512M,建议1G或以上 |
显卡 | 8M显存的3D显卡 | 32M显存的3D显卡,建议128M显存 |
DirectX | 8.1以上 | |
硬盘 | 1G | 2G以上 |
光驱 | 4倍速以上CD-ROM | |
声卡 | 对应DirectX8.1的声卡[53] | |
操作系统 | Windows98/ME/2000/XP/7,Mac OS 9.0 或更高、 Mac OS X 10.1.3 或更高 |
硬件名称 | 最低配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
中央处理器 | 奔腾II 400 MHz | 2.4 GHZ或以上或同档次CPU、G3处理器或更高 |
内存 | 128M | 512M,建议1G或以上 |
显卡 | 8M显存的3D显卡 | 32M显存的3D显卡,建议128M显存 |
DirectX | 8.1以上 | |
硬盘 | 1G | 2G以上 |
光驱 | 4倍速以上CD-ROM | |
声卡 | 对应DirectX8.1的声卡[53] | |
操作系统 | Windows98/ME/2000/XP/7,Mac OS 9.0 或更高、 Mac OS X 10.1.3 或更高 |
DOTA(3)Eul时期
DotA地图以《星际争霸》地图“万世浩劫”(Aeon of Strife)为基础,第一版的DotA在2003年由地图制作者“Eul”发布。最初的DotA地图中的英雄技能与常规游戏中的英雄技能并无差别,但5V5的创新游戏模式仍得到玩家的喜爱。此时的DotA只有32个英雄和39个物品。在《魔兽争霸III》的资料片《魔兽争霸III:冰封王座》发布后,地图编辑器能够更细致地定制物品、技能、模型和贴图。之后Eul制作了冰封王座版的“Defense of the Ancients: Thirst for Gamma”后就再未更新地图。为纪念Eul的早期贡献,DotA Allstars中有一件物品被命名为“Eul的神圣法杖”(即“Eul's Scepter of Divinity”,在Icefrog时期命名)。此时有不同的作者在各自的版本中增加了不同的新英雄、物品和特性。而史蒂夫·费克将各种DotA地图的版本中的一些英雄汇集而制作成了DotA Allstars。
Guinsoo时期
史蒂夫·费克(昵称“Guinsoo”)继续开发DotA Allstars;这个版本最终成了最流行本。事实上,现在简称为DotA的地图都指DotA Allstars。史蒂夫·费克说当他开始开发DotA Allstars时他没想象到最终会变得如此流行,他的目的只是为了解决其他版本的各种Bug并制作一个有趣的版本与朋友分享;成功的游戏类型启发他设计一个新的名称,他认为有一种新的游戏类型。Guinsoo在他更新地图的过程中始终优化地图,提高其速度。在这一段时期中,大约10个地图制作者创建了一个叫“9nid”的论坛。史蒂夫·费克增加了一个物品组合系统以帮助玩家获取更强大能力的英雄,也增加了一个需要一个队伍才能打败的强大Boss“Roshan”(以他的保龄球命名)。自史蒂夫·费克开始维护DotA Allstars之后,他添加了击杀敌方时的配音,之后该地图一直在更新,保持了游戏的活力。
史蒂夫·费克使用了一个战网频道作为DotA玩家交流的地方,但是DotA Allstars没有用作讨论交流的官方站点。DotA Allstars的Clan战队——TDA, 提议设立一个专门的网站,以取代不方便的更新。TDA的成员史蒂夫·梅斯康(昵称“Pendragon”)在2004年10月14日创建了官方社区——dota-allstars.com。。大约有10人创建了第一个半官方性质的论坛,之后又创建了第一个DotA联盟——Clan TDA,当时的地图版本为5.84。之后International Gamaing Syndicate(IGS)开始举办官方认证的DotA比赛因为玩游戏的人越来越多,“Guinsoo”开始寻求其他地图制作人帮助(包括Icefrog)。地图版本在大约6.00的时候,副组长(Pendragon)因为和组长(Guinsoo)的冲突退出了这个社团,从而导致了老社团一段时间的管理混乱,此时的工作组开始瓦解。
除了最强大的Boss以史蒂夫的保龄球名字“Roshan”命名之外,为纪念他对DotA Allstars的巨大贡献,也有一件物品被用史蒂夫的昵称命名——“Guinsoo的邪恶镰刀”(即“Guinsoo's Scythe of Vyse”,在Icefrog时期命名)。
Guinsoo、Neichus和TerrorBlaze等人制作了6.00和6.01版本后停止了对DotA Allstars的开发。此时游戏中包含了69个英雄。
IceFrog时期
在史蒂夫·费克停止开发后,冰蛙(IceFrog)从版本6.02开始接手,直到现在他仍在为地图工作。他添加了新功能、英雄和修正,每一个版本都附带更新记录。IceFrog拒绝接受采访;只有通过他使用电子邮件将地图发送至getdota.com和地图载入画面中的昵称才能看到IceFrog是地图的作者。现在Icefrog通过个人Blog与玩家们交流、回答玩家们对他和对游戏的问题。他也会报道一些即将发布的地图版本,包括新的英雄和物品。Icefrog较易接纳他人意见,许多新的东西就是经过讨论而创作出的。
DotA Allstars的开发测试团队并不大,在游戏制作时有一定优势,而在测试时也带来了诸如测试不完整的麻烦。
DotA Allstars通过官方社区维护。玩家能发表对新英雄和新物品和其他向地图添加元素的点子。玩家贡献图标和英雄描述并且创建游戏载入画面的插图,并且对已经存在的英雄和物品认真地提供意见;IceFrog一旦改变一个新英雄之后不到两个星期,新版本的地图会发布。地图的人工智能版本也发布了。Pendragon继续维护dota-allstars.com(自2009年4月起站点有150多万注册用户并且每月有100万的访客)。之后,因为Pendragon和一些人想将DotA Allstars做成商业化的产品,而IceFrog仍想保持DotA Allstars的免费,所以他离开了dota-allstars.com并开始在自己的网站上继续开发游戏。2009年10月5日,IceFrog加入了Valve并拥有了一支开发团队,将进一步完善DotA的游戏体验。
《魔兽争霸III》的制约
DotA Allstars本身以《魔兽争霸III:冰封王座》为基础,虽然开发的成本降低,但是也受到了《魔兽争霸III:冰封王座》的制约。由于暴雪娱乐对《冰封王座》及其地图编辑器的持续更新,DotA Allstars有时需要大幅重写代码。而《冰封王座》对自定义地图的大小不能超过4MB的限制一度使得制作团队必须优化代码而且必须尽量少地加入定制的游戏元素。[3]不过《魔兽争霸III:冰封王座》更新到1.24就已将地图容量提升到8MB,这代表1.23以下版本以前对于地图容量限制而无法做到的修改已经破除,现已可以将更多的元素加入DotA Allstars。
另一方面也有观点认为目前DotA Allstars尚没有达到《魔兽争霸III:冰封王座》的地图限制。在去除冗余代码和冗余模型等内容之后,在现有的地图限制下加入更多的元素是完全可行的。总之最后魔兽争霸上的DotA已经停止版本更新,而魔兽争霸引擎带来的机制也在续作Dota2中逐步被打破。
中文版本
2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后亚洲中国地区也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为中国国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。目前,官方的汉化小组工作成员是HippoVic(简体)以及aegis(繁体)。历任DotA简体中文版汉化组长;5.84-6.54:Heintje,6.56:yuanzhu,6.57:Cryptw,6.58:Nadusri,6.58b-6.70:aegis,6.71-6.74:Harreke,6.74-现在:HippoVic。历任DotA繁体中文版汉化组长;6.60-6.70:aegis,6.71-6.72:Level,Max,6.73-6.78:Rabbitism,6.78c-现在:aegis。
外围工具
因为《魔兽争霸III》的自定义地图没有提供一些功能(匹配玩家和连接速度等等),玩家开发了各种各样的程序用来维护DotA。例如ping玩家的位置和排除特定玩家的外部工具。战队和队员如TDA维护他们自己的官方规则和制度,并且能够在“banlists”中踢出玩家。
其他游戏中的版本
与其说其他游戏中也做出了DotA,不如说DotA已经成为一种游戏模式,即MobA。
在同为暴雪开发,而且本来就与Dota游戏模式有渊源的星际争霸II:自由之翼中,也出现了玩家模组的DOTA:帝国圣地风暴(后改名为风暴纪元)。暴雪最开始想开发一个官方版本的DOTA,暴雪全明星,不过后来在完善游戏机制以后,已经脱离了DotA套路,该游戏进入了内测阶段,名字是风暴英雄。 超神英雄一开始在游戏性上与DotA几乎完全一样,后来渐渐独立发展。
第二代Dota目前已经放出公测版本,名字是Dota 2,开发商为Valve,并且有高达数百万美元奖金的比赛。由于魔兽争霸III的技术缺点例如外挂、机制限制,Dota2的版本已经领先于原有DotA。
时间 | 奖项 | 获奖方 | 获奖情况 | |
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2020年11月 | 2020年度中国“游戏十强”客户端游戏 | DOTA | 提名[4] |