osu!

osu!

游戏平台 WindowsPC、MacOS
外文名 osu!
发行时间 2007年10月5日
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基本介绍

osu!osu!(3)游戏名:osu![3]

发行日期:2007年10月5日

游戏类别:音乐节奏游戏(MUG)

游戏平台:WindowsPC、MacOS、Android、Windowsphone、iOS

(注:安卓端和Windowsphone端的osu!分别称作osu!droid和osu!WP,与PC端的osu!共用一套Beatmap和判定系统,但操作方法存在差异。而iOS端的osu!称作osu!stream,与PC端的osu!不仅操作方法上有差异,Beatmap和判定系统存在很大差异,可以说是两个游戏。iOS端的Beatmap只能付费购买)

作者:Peppy(DeanHerbert)

收费方式:完全免费,无道具收费。

游戏介绍

osu!osu!(3)《osu!》是一个基于市场上各种流行节奏游戏的操作模式而制作成的一款独特PC版节奏游戏(RhythmGame),为了保证一个好的游戏玩法与计分规则,《osu!》增加了包括在线排名、多人游戏、重放交流和一个庞大的社区在内的各种元素。当然它集成了一个全功能的BeatMaps编辑器,可以直观地通过你想要的歌曲创造属于你自己的“Beatmaps”。

已有模式

osu!标准模式,改编自NDS平台游戏《押忍!闘え!応援団》。

太鼓模式,改编自街机游戏《太鼓达人》

接水果(CatchTheBeat),改编自EZ2DJ。

osu!mania,改编自《djmax》、《beatmania》等等

安装说明

玩家需要先下载一个大约20MB的“osu!InstallerPackage”(osu!安装包),安装前确认是否安装了MicrosoftWindowsInstaller(新)和Microsoft.NETFramework(2.0以上),然后将其安装。然后到官网注册账号并到你所填的邮箱里激活账号(2013年以后注册的账号不必激活)。随后进入官方网站下载你喜欢的“Beatmaps”,双击安装。由于服务器在国外,会经常不稳定,导致下载不完整,可到官方的“BeatmapPack”所提供的Mediafire网盘下载歌包。另外,玩家群体还自发建立了血猫[4]等镜像下载站,大大提高了Beatmap下载的方便程度。

官方提供了上万首歌曲“Beatmaps”下载,玩家不必全部下载,只需要根据自己的喜好,选择想要玩的歌曲下载即可,“Beatmaps”可以随时删除添加甚至修改,使得游戏具有更好的灵活性。

游戏玩法

osu!Standard(标准模式)

由于osu!是押忍!闘え!応援団的同人游戏,因此玩法与后者基本相同。

要求玩家根据音乐的节奏(鼓声、人声等)来完成一系列的点击动作,点击对应的Note。

osu!标准模式的Note有三种

1.点击圈(HitCircle)

由本体,边界和接近圈圈(ApproachingCircle)组成,当接近圈缩小到与边界重合时,玩家要将光标移动到本体里,并点击它(或按键盘上的z键或x键)。打击圈的点击时间通常会与歌曲的节奏比较接近。有三个判定等级:300分表示玩家刚好在接近圈与编辑重合时正确点击,100分表示在接近圈与边界有一定距离或过了边界的情况下点击,50分表示在两者距离较大的情况下点击。Miss(X)表示未在圈出现的时候正确点击或过早点击。

2.滑条(Slider)

Slider由头、尾、球路、球、接近圈、点、跟踪圈等组成,部分Slider还有返回箭头。

点击的方法是在接近圈和Slider的头的边界重合时,用鼠标(或键盘z、x键)点击它并按住不放,然后在Slider头会出现求和跟踪圈,光标要跟着球移动并不能超出跟踪圈(键盘或鼠标要按住不放)。直到到达Slider尾后即可松开按键。

判定结果一样有300分、100分、50分和Miss。300分表示玩家很完美的按照上述步骤操作。100分表示提早按了slider头或光标在移动时超出跟踪圈的范围。50分的条件和100分一样,但更严重些。Miss表示完全没有点击到Slider。

3.转盘(Spinner)

操作方法很简单,按住鼠标键并围绕中间的点转动即可。按住按键快速绕圆心转动。大小圈都可,不影响转速。转多会额外加分,达标前每圈100分,达标后每半圈100分,一圈1000分(也就是每圈总计得到100x2+1000=1200分),再加最后的300分(没达标的按100、50、Miss计,差的越多分越低,当然也没有额外加分)

Taiko(太鼓模式)

1.基本节拍

它们会以一个橙色或一个蓝色的圈圈出现。如果是一个橙色的圈圈,您需按下任意属于鼓面的按键(鼠标左键,或者设置的键盘按键)。如果是一个蓝色的圈圈,那您就按下鼠标右键或者具有同一功能的按键。您需在圈圈到达游戏界面里状态条上,鼓右边的小圈的时候按下按键。如果是一个大的圈圈,你可以按下全部两个是属于鼓面或者鼓边的按键来获得额外的分数。

2.鼓的滚动条

这个表现为黄色的长条。您要在这个时候按照歌曲的节奏适当的按下按键来获得较高的分数。

3.轮盘

您需要在时间耗尽之前完成按键动作。这时您需要轮流按下属于橙色和蓝色的按键直到时间耗尽。

默认按键

橙色圈圈:滑鼠左键,X键,C键;蓝色圈圈:滑鼠右键,Z键,V键。

CatchTheBeat(接水果模式)

简称CtB模式。在默认设置里面,左方向键和右方向键控制接水果的小人,在按方向键的时候按住左shift键可以加速移动(此时小人会围绕着白色的光晕)。当水果下落时,控制小人接住水果,有时水果会突然范围散落,这是只需要接住尽量多的水果,不需要全接。

某些谱面可能加入了在接水果模式里不能接到的大距离节奏,此时游戏程序会自动加快小人的移动速度,并且会在背景显示红色以作提示。

Osu!mania(下落式)

于2012年10月中旬上线Osu!

与其他下落式音乐游戏类似,当Note下落到判定区时按下指定按键。

随着Mania模式的推出,Specialmod增添初始图标为4K的新mod,功能为改变键位数

5K,6K,7K,8K的积分赋值均为x0.86

操作方法:

按下键盘D,F,J,K(4KMOD下)对应其中键

其中(与4KMOD对照)5K增加space,6K增加S和L键位,7K增加S,L,Space键位,8K增加A,S,D,L,;键位

长条情形按住对应键位(相当于Osu!模式的滑条和转盘)

运营现状

澳大利亚人Dean(peppy)Herbert独立制作运行,服务器设在美

谱面制作

游戏谱面(Beatmap)

简称map。Osu!中的音乐谱面文件。Beatmap[5]中包含音乐的.mp3文件以及根据音乐节奏而排布的Circles,Sliders,Spinners还有背景图、背景视频或Storyboard。制作Beatmap的玩家叫做Mapper(中文又称麻婆)。

Beatmap制作好后会上传到osu!官网公开以便给其他玩家去玩或修改者(Modder)来修改(Mod;注:此处的Mod与下文中将提到的难度调整器中的MOD不同,为方便理解,特将难度调整器中的MOD用全大写表示)。

如果这个Beatmap完全符合Rank规则,并有较高的质量后就会被Ranked。

谱面修改(Mod)

Mod是Beatmap想Rank需要经过的很重要的步骤,Mapper需要找一些懂得修改Beatmap的人(Modder)来修改自己的谱面从而提升其质量以便Ranked。

如果Modder的建议对自己有帮助,那么Mapper可以在这张图的论坛讨论串中点击该Modder回复那一楼的头像下方的“GiveKudos”按钮,那么该Modder将得到kudosu(一般获得1kd,如果Modder回复前7天内Mapper没有更新自己的图,也没有其他玩家在这张图的论坛讨论串中回帖,那么Modder可以获得2kd)而且这张图将会获得等数量的SP。

而Beatmap审核组(BeatmapAppreciationTeam,简称BAT)成员mod完成后,可以根据你的谱面质量情况给予Bubbled或者Ranked。

Beatmap状态

Ranked的Beatmap需要至少两名BAT审核通过才行,而Approved的Beatmap则至少需要三名BAT。

思想泡泡(Bubble)

在一个谱面被BAT移到Ranked区前,它必须先有一个泡。一个谱面要想Rank,至少必须先有12点StarPriority(简称SP)。SP可以通过Mod获得,也可以通过自己或者其他人消耗kudosu来给谱面加上,一个kudosu可以射一个星,在制图者的资料页面或者谱面论坛都可以射星。在谱面有12点SP后,BAT就可以给泡了,有以下两种可能:

1.谱面完全符合Rank标准。一般来说,这意味着谱面必须有正确的计时,至少两个难度(其中至少一个简单或者普通难度),并且符合音乐,有可玩性。

2.谱面符合审核标准,只有一些小细节可以修改。例如,一个滑条拉得不是特别好看,那么BAT可能会要求稍事修改这个滑条之后再给泡。

注意:你的谱面在泡了之后,如果你进行更新,泡就会破掉。如果你不是进行大修改(比如只是改了一个击打圆圈或者滑条),那么请之前给你泡的BAT再给回泡应该是没问题的。

破掉的泡泡(PoppedBubble)

更新已经泡了的谱面,这个记号就会取代泡泡记号,这意味着在这个谱面需要再回到泡泡状态,或者不是给你泡的BAT对你的谱面存在异议的可能也会用这个记号取代泡泡记号。有些BAT在修图的时候用这个记号标记以避免其他BAT也刚好在看这图,这时候很大可能你的谱面会在修正BAT的意见后审核通过并上架。

审核通过(Ranked)

谱面泡了之后,如果符合之前说的那两种可能的话,BAT就可以让它上架了,你的图将会获得一个心形标志(Ranked)。至于为什么要两名审核组成员的意见才能让谱面上架,那是因为人总是可能会犯错的,而两名成员同时犯错的可能性就会低很多,这样审核上架的谱面应该都有这良好的质量。但是如果谱面在审核上架后大部分审核组成员发现有重大的问题(比如一个没有用到的5mb的视频在osz文件中)。那么这个谱面就会被下架(Unrank)了。

另外的,如果你所做的歌曲超过6分钟,那么你需要额外多找一名BAT给泡,而第三名BAT将给你的图打上火焰标志(Approved),Approved的图得分不计入Ranked分,但计入总分(TotalScore),也计入PerformancePoint(简称pp)排名。

下架(Unranked)

人总是会犯错的。所以,如果通过审核流程上架后的谱面存在重大问题的话,就会被下架。如果你的谱面被下架了,建议你去和下架你谱面的审核组成员交流,以便尽快修复谱面问题并再次上架。

注意:有时候你会被要求做一些你不太想做的改变。有时你确实可以不修改,但是如果半数以上审核组成员认为你应该修改的话,那么你就真的应该改改了。

Pending

Pending表示这个Beatmap已经完成,需要找人(Modder)进行修改(Mod)和评价,并且等待审核员的审核。

WorksInProgress/Help

简称WIP,这表示这个Beatmap尚未完成,或只完成了一个难度(Diff)。

注意,如果你做的图是为了Approved的(歌曲长度超过6分钟)而你只想做1个难度,那么你应该在这个难度完成后找一位BAT帮你把图移到Pending区里

Graveyard

Graveyarded表示这个Beatmap已经超过4个星期没有更新了(在Pending或ModRequests状态),这个Beatmap就会被移到Graveyard区。直到此Beatmap被作者更新。

游戏规则

准确度(Accuracy)

在此,每一个点击圈圈,滑条(包括滑条上的小豆豆以及滑条的开始、结束),大轮盘皆为“点击”。

准确度=准确度总计/(点击总计*300)

点击总计=(点击失误总数+点击50总数+点击100总数+点击300总数)

准确度总计=(玩家点击50总数*50+玩家点击100总数*100+玩家点击300总数*300)

换句话说,失误不算分,点击50,100,300分别是50,100,300分,把这些数目总合起来,再除以点击总计乘以300,可算出您的准确度。如果您的所有点击皆为300,准确度将会是100%;如果您的所有点击皆为100,准确度将会是33.3%。

积分(Scoring)

在此先声明:1.Combo-连打。Combo值会随着您连续的点击成功而上升(成功的定义为最少50分判定)

2.MOD-难度调整器。在开始完一首歌之前,您可以按F1选择您要的难度调整器(详细请您参考特色中的MOD篇。)

每一次点击成功的得点,将以下列方程式计算:

得点=点击值+点击值*(Combo倍数*Difficulty倍数*MOD倍数)/25

点击值=点击判定(50,100or300)。

Combo倍数=(此连打值-1)或0,较高数字优先。

Difficulty倍数=歌曲难易度的计分倍数。

MOD倍数=您所选择的所有难度调整器的总计倍数。

滑条的点击计算为:始,末,回转为30分,滑条上的小豆豆每粒10分。

大轮盘每一次成功转好是100分,如果轮盘过关之后再继续转,后续的每一圈附加额外1000分。

点击判定(Judgement)

依照节奏点击,您每一次的点击将分为300,100,50计算,全靠您点击时到底有多准确。没有点击圈圈,又或者点击过早,将会是个失误判定。滑条的判定就稍稍不同,准确度是依靠滑条的开头、结尾和路上的小豆豆(称为Tick)。如果您能完全跟好滑条,那么你的判定是300,如果超过一半的豆豆就是100,就一个或以上还是可以得到50。只有完完全全没按到滑条的开头、结尾和小豆豆中的任意一样时才会以失误计算。附带声明,如果按的太早,combo值将会归零并且相当于没有点击到滑条的开头,但只要后面跟上来了,还是不会计算为失误。

大轮盘的判定依靠的是您转轮盘的次数。转大轮盘的时间长短,会对大轮盘的过关要求造成相对的调整。如果没有办法到达一定的要求,那么会对您的大轮盘造成失误判定。

连击数(Combo)

下列为增加combo值的条件:

下列为combo值归零的条件:

下列对combo值没有影响:

评级标准(Grades)

SS=100%准确度。

S=超过90%300,少过1%50,无失误;下限:93.17%。

A=超过80%300并无失误或者超过90%300。

B=超过70%300并无失误或者超过80%300。

C=超过60%300。

D=其他。

银色S或SS意味着玩家玩歌曲时,使用了“Hidden”或者“Flashlight”难度调整器并达到了S或SS的要求。

难度调整器(Modifiers)

“难度调整”是一些可以改变游戏难度的功能,玩家可以任意选择这些mod来达到调整难度的目的。一些mod可以降低难度,不过也会降低游戏的最终得分。当然,也有一些mod可以通过提升游戏难度的方式提升最终的游戏得分。如果玩家使用了Hidden或者Flashlight这两个mod的其中一个(两个都用也行),还可以获得银色S以及银色SS这些评价。还有一些mod,是可以进行部分练习的(例如:Relax这个mod可以练习你移动光标的能力)。

在你使用了多个mod的时候,得分也会进行乘法形式的加成。比如,在你使用了Hidden和Flashlight的时候,你会获得1.1872倍(1.06x1.12)=1.1872的得分加成。而不是(1.06+1.12)=1.18这样加法形式的加成。由于osu!只是将数值精确到0.01,所以只会显示1.19倍得分加成。

类型 名称 加成 效果
降低难度 Easy(EZ) osu!:0.50Taiko:0.50CtB:0.50Mania:0.50 降低OverallDifficulty、HPDrain以及ApproachRate。增大圆圈大小。Taiko:小幅度降低SliderVelocity。2次复活不能跟HardRock搭配使用。
NoFail(NF) osu!:0.50Taiko:0.50CtB:0.50Mania:0.50 不会游戏失败会提交得分和准确率。不能跟Unrank的MOD、SuddenDeath以及Perfect搭配使用。
HalfTime(HT) osu!:0.30Taiko:0.30CtB:0.30Mania:0.30 歌曲的速度将会变成原来的75%。歌曲长度将会延长33%不能跟DoubleTime搭配使用。
增加难度 HardRock(HR) osu!:1.06Taiko:1.06CtB:1.12Mania:- 缩小圆圈大小20%。OverallDifficulty、ApproachRate以及HPDrainRate都会提高1.25倍直至10。osu!:根据Y轴翻转。Taiko:小幅度提高SliderVelocity。CtB:镜像模式。不能跟Easy搭配使用。
SuddenDeath(SD) - 在断掉连击之后立即游戏失败。Taiko:如果没有完成spinner,游戏将继续。会隐藏“Perfect”mod.不能跟unrank的mod以及NoFail搭配使用。
Perfect(PF) - 准确率小于100%立即游戏失败将会自动重新开始。不能跟unrank的mod以及NoFail搭配使用。
DoubleTime(DT) osu!:1.12Taiko:1.12CtB:1.06Mania:- 歌曲的速度将会变成原来的150%。歌曲长度将会缩短33%。隐藏“Nightcore”mod不能跟HalfTime搭配使用。
Nightcore(NC) - 高音化。自动激活DT。
Hidden(HD) osu!:1.06Taiko:1.06CtB:1.06Mania:- osu!、Taiko以及CtB:淡入淡出物件。osu!mania:隐藏下方打击部分的物件。并且会根据你的连击数来扩大隐藏区域,直到500连击以上的时候,会隐藏一半的区域。银色等级(S/SS)。
FadeIn(FI) Mania:- 跟Hidden相对,隐藏上方下落物件。银色等级(S/SS)。
Flashlight(FL) osu!:1.12Taiko:1.12CtB:1.12Mania:- osu!、Taiko以及CtB:视野限制。在100combo和200combo的时候,分别会对视野缩小一次,断连恢复。osu!mania:只能看到中间区域。银色等级(S/SS)。
特殊mod Relax(RL) osu!:0.00Taiko:0.00CtB:0.00 Unranked,不会游戏失败。osu!:只需移动鼠标,物件会自动点击。Taiko:任何的物件打击都是正确的。CtB:用鼠标移动代替键盘移动。在osu!模式,如果你过在点击,依然会作判定。spin的转速将会按两倍计算。HP栏不会显示,miss也不会显示。
AutoPilot(AP) osu!:0.00 Unranked,不会游戏失败。仅存在于osu!模式。只需进行点击操作。鼠标会自动移动到正确位置。spin的转速将会按照287转/分钟计算。玩家不能通过自行转动来提高转速。HP栏不会显示,miss也不会显示。
SpunOut(SO) osu!:0.90 仅存在于osu!模式。spin的转速将会按照287转/分钟计算。玩家不能通过自行转动来提高转速。如果beatmap没有spinner,将不会进行任何动作。Spinner的颜色会变暗。
Auto - 自动游戏,供观赏。自动游戏的玩家昵称:osu!:osu!Taiko:mekkadosu!CtB:Salad!Mania:osu!topus!DT以及HR会因为beatmap的制作而影响自动游戏的准确率。DT可能会有2倍的spin得分加成,HR可能会有最多2倍的spin得分加成。
4K/5K/6K/7K/8K Mania:0.78~1.00 仅存在于osu!mania模式强制设置beatmap的key键数为4K/5K/6K/7K/8K。如果强制设置的key键数跟默认key键数相同,将不会进行得分加成。对mania专用beatmap无效。
Random(RD) Mania:1.00 仅存在于osu!mania模式随机放置note,不管是长按还是短按行为。并不是每次使用该mod的时候都会随机放置note。

osu!mania键数mod

默认 4K 5K 6K 7K 8K
4K - 0.90 0.90 0.90 0.90
5K 0.86 - 0.90 0.90 0.90
6K 0.82 0.86 - 0.90 0.90
7K 0.78 0.82 0.86 - 0.90

这些mod的效果仅在Standard模式的beatmap转化为osu!mania的游戏时有用。

osu!mania专用beatmap使用这些mod不会有效。

杂项说明

类型 名称 加成 效果
降低难度 Easy(EZ) osu!:0.50Taiko:0.50CtB:0.50Mania:0.50 降低OverallDifficulty、HPDrain以及ApproachRate。增大圆圈大小。Taiko:小幅度降低SliderVelocity。2次复活不能跟HardRock搭配使用。
NoFail(NF) osu!:0.50Taiko:0.50CtB:0.50Mania:0.50 不会游戏失败会提交得分和准确率。不能跟Unrank的MOD、SuddenDeath以及Perfect搭配使用。
HalfTime(HT) osu!:0.30Taiko:0.30CtB:0.30Mania:0.30 歌曲的速度将会变成原来的75%。歌曲长度将会延长33%不能跟DoubleTime搭配使用。
增加难度 HardRock(HR) osu!:1.06Taiko:1.06CtB:1.12Mania:- 缩小圆圈大小20%。OverallDifficulty、ApproachRate以及HPDrainRate都会提高1.25倍直至10。osu!:根据Y轴翻转。Taiko:小幅度提高SliderVelocity。CtB:镜像模式。不能跟Easy搭配使用。
SuddenDeath(SD) - 在断掉连击之后立即游戏失败。Taiko:如果没有完成spinner,游戏将继续。会隐藏“Perfect”mod.不能跟unrank的mod以及NoFail搭配使用。
Perfect(PF) - 准确率小于100%立即游戏失败将会自动重新开始。不能跟unrank的mod以及NoFail搭配使用。
DoubleTime(DT) osu!:1.12Taiko:1.12CtB:1.06Mania:- 歌曲的速度将会变成原来的150%。歌曲长度将会缩短33%。隐藏“Nightcore”mod不能跟HalfTime搭配使用。
Nightcore(NC) - 高音化。自动激活DT。
Hidden(HD) osu!:1.06Taiko:1.06CtB:1.06Mania:- osu!、Taiko以及CtB:淡入淡出物件。osu!mania:隐藏下方打击部分的物件。并且会根据你的连击数来扩大隐藏区域,直到500连击以上的时候,会隐藏一半的区域。银色等级(S/SS)。
FadeIn(FI) Mania:- 跟Hidden相对,隐藏上方下落物件。银色等级(S/SS)。
Flashlight(FL) osu!:1.12Taiko:1.12CtB:1.12Mania:- osu!、Taiko以及CtB:视野限制。在100combo和200combo的时候,分别会对视野缩小一次,断连恢复。osu!mania:只能看到中间区域。银色等级(S/SS)。
特殊mod Relax(RL) osu!:0.00Taiko:0.00CtB:0.00 Unranked,不会游戏失败。osu!:只需移动鼠标,物件会自动点击。Taiko:任何的物件打击都是正确的。CtB:用鼠标移动代替键盘移动。在osu!模式,如果你过在点击,依然会作判定。spin的转速将会按两倍计算。HP栏不会显示,miss也不会显示。
AutoPilot(AP) osu!:0.00 Unranked,不会游戏失败。仅存在于osu!模式。只需进行点击操作。鼠标会自动移动到正确位置。spin的转速将会按照287转/分钟计算。玩家不能通过自行转动来提高转速。HP栏不会显示,miss也不会显示。
SpunOut(SO) osu!:0.90 仅存在于osu!模式。spin的转速将会按照287转/分钟计算。玩家不能通过自行转动来提高转速。如果beatmap没有spinner,将不会进行任何动作。Spinner的颜色会变暗。
Auto - 自动游戏,供观赏。自动游戏的玩家昵称:osu!:osu!Taiko:mekkadosu!CtB:Salad!Mania:osu!topus!DT以及HR会因为beatmap的制作而影响自动游戏的准确率。DT可能会有2倍的spin得分加成,HR可能会有最多2倍的spin得分加成。
4K/5K/6K/7K/8K Mania:0.78~1.00 仅存在于osu!mania模式强制设置beatmap的key键数为4K/5K/6K/7K/8K。如果强制设置的key键数跟默认key键数相同,将不会进行得分加成。对mania专用beatmap无效。
Random(RD) Mania:1.00 仅存在于osu!mania模式随机放置note,不管是长按还是短按行为。并不是每次使用该mod的时候都会随机放置note。

常见的专用英文词和缩写详解

默认 4K 5K 6K 7K 8K
4K - 0.90 0.90 0.90 0.90
5K 0.86 - 0.90 0.90 0.90
6K 0.82 0.86 - 0.90 0.90
7K 0.78 0.82 0.86 - 0.90

聊天命令

用户列表的颜色意义

(多人)游戏,聊天

做图/mod

游戏特色

(<>不用打)

常见问题

(游戏中按F9显示用户列表)

词条图册

皮肤系统

osu!中可以下载并设置皮肤,使画面感更加丰富。

等级系统

玩家完成地图之后获得分数,分数转化为经验值,并加到账号上。每一个模式都有独立的等级。

成就系统

这是一个隐藏的系统。玩家在不经意间自己触发。官方还没有给出成就系统的攻略。需要玩家自己探索。

设计系统

即玩家可以创造自己的地图,并上传到官网上供其他玩家下载使用。不过普通玩家有一定上传数量的限制。

联机对战

主菜单中中点击OSU!—Multi进入联机模式。左上角标签选择游戏类型,右上角点ShowFilters展开过滤选项。点击有空位的房间进入,进入后,如果你的ID变成红色,表明你没有此Map,点击右边红色的Beatmaps就自动跳转到此Map的下载地址,下载后安装,点Ready准备,有时可能要按F5才显示已安装。当房主时,点击别人的ID可以把房主给别人,点ID左边踢人标记可踢人,点击空位置左边锁标记锁房。

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