游戏迷

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上线时间 2009年11月4日
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       在现在的社会里游戏几乎是年轻人不可或缺的一项娱乐项目,但是这种十分正常的娱乐项目为什么又会有人沉迷其中不能自拔。

       有的人为了玩游戏不惜违法乱记,偷盗拐骗,为了就是自己游戏中的角色身上的所谓招风亮眼的装备,难道这是游戏应该有的本质吗?

       上网随意打上游戏俩字搜索出的结果都快速且多到可以叫搜索器爆满。不过回过头来问一下游戏到底是为什么而存在的呢,难道真的只是为了叫玩家疯狂投入叫开发游戏商人赚钱而生的吗?

 

 

游戏的起源与演变

  游戏,伴动物而生。

  在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。

  游戏,随人类而造。

  在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。

  游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。

  游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,《剪刀、石头、布》是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。英国有个《剪刀、石头、布》的俱乐部,在这个全世界共同的猜拳语言中,心理学家不断有新的研究报告推出,用这个最简单的游戏来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹煞的趣味。如今纯娱乐的游戏,比如网络游戏,给玩家带来的是纯粹PK、打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义,使原本严肃的“游戏”迷路在消遣娱乐之中。  

游戏定义

   柏拉图的游戏定义

  游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。

  亚里斯多德的游戏定义

  游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。

  拉夫.科斯特的游戏定义

  (拉夫.科斯特索尼在线娱乐的首席创意官)

  游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。

  胡氏的游戏定义

  游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时 空限制内演出的活动或活动领域。

  辞海定义

  以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。

  这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:

  1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。

  2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系!

防沉迷健康忠告

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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