作者:李显军 等编
ISBN:10位[7115145806] 13位[9787115145802]
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2006-10-1
定价:¥18.00 元
本书系统地介绍了 多媒体技术的基本概念和基础知识, 多媒体应用 软件设计的一般过程及原则,以及几种典型多媒体软件的使用方法,并通过大量的实训实例进一步展示了 多媒体应用软件的具体设计步骤和方法。
全书共分3篇,第1篇为基础篇,主要介绍了多媒体技术的基本概念、 数据压缩的基本原理及 多媒体计算机的组成等基础知识;第2篇为提高篇,介绍了多媒体应用 软件工程设计的 基本原则,以及 音频编辑软件Cool Edit Pro2.1、视频编辑软件 Premiere6.0 和 多媒体制作软件 Authorware 7.02的使用方法,特别是对Authorware 7.02的使用作了比较详细的介绍;第3篇为实训篇,通过多个实训实例进一步展示了多媒体应用软件设计的基本过程和操作步骤。
本书从实用角度出发,实例丰富,操作步骤完善,实践性强,可作为 高职高专 计算机相关专业的教材或参考书,也可作为多媒体技术爱好者的自学读物。
本书系统地介绍了 多媒体技术的基本概念和基础知识,多媒体应用软件设计的一般过程及原则,以及几种典型多媒体软件的使用方法,并通过大量的实训实例进一步展示了多媒体应用软件的具体设计步骤和方法。
全书共分3篇,第1篇为基础篇,主要介绍了多媒体技术的基本概念、数据压缩的基本原理及 多媒体计算机的组成等基础知识;第2篇为提高篇,介绍了多媒体应用软件工程设计的基本原则,以及音频编辑软件Cool Edit Pro2.1、 视频编辑软件Premiere6.0 和多媒体制作软件Authorware 7.02的使用方法,特别是对Authorware 7.02的使用作了比较详细的介绍;第3篇为实训篇,通过多个实训实例进一步展示了多媒体应用软件设计的基本过程和操作步骤。
本书从实用角度出发,实例丰富,操作步骤完善,实践性强,可作为高职高专计算机相关专业的教材或参考书,也可作为多媒体技术爱好者的自学读物。
基础篇
第1章 多媒体技术基础 1
1.1 多媒体技术的基本概念 1
1.1.1 媒体的概念及类型 1
1.1.2 多媒体技术的概念 2
1.1.3 多媒体技术的主要特征 3
1.2 多媒体技术的发展历程、应用与发展前景 4
1.2.1 多媒体技术的发展历程 4
1.2.2 多媒体技术的应用 4
1.2.3 多媒体技术的发展方向 7
1.3 多媒体的 关键技术 7
1.3.1 视频音频数据压缩/解 压缩技术 8
1.3.2 多媒体专用芯片技术 8
1.3.3 大容量信息 存储技术 8
1.3.4 多媒体输入/输出技术 9
1.3.5 多媒体 软件技术 9
1.3.6 多媒体通信技术 10
1.3.7 虚拟现实技术 11
小结 11
习题 11
第2章 多媒体计算机系统 12
2.1 多媒体计算机系统 12
2.1.1 多媒体计算机系统的组成 12
2.1.2 多媒体 个人计算机 13
2.1.3 多媒体系统的分类 14
2.2 常用多媒体硬件设备 15
2.2.1 CD-ROM驱动器与 光盘刻录机 15
2.2.2 显示 适配器与显示器 17
2.2.3 声音适配器与扬声器 18
2.2.4 触摸屏 20
2.2.5 视频卡 21
2.2.6 扫描仪 22
2.2.7 数码相机 24
2.2.8 打印机 26
2.2.9 彩色 投影仪 26
2.3 常用多媒体软件 28
2.3.1 素材制作软件 28
2.3.2 多媒体播放软件 30
2.3.3 多媒体数据库 30
2.3.4 网络多媒体应用设计软件 31
小结 31
习题 31
第3章 多媒体数据和 数据压缩技术 33
3.1 多媒体数据的分类和表示 33
3.1.1 多媒体数据的分类和特点 33
3.1.2 多媒体数据的表示 34
3.2 音频数据 35
3.2.1 声音的基本特点及数字化 35
3.2.2 音频文件的种类及 MIDI音频 36
3.3 静态图像文件 39
3.3.1 图像原理 39
3.3.2 静态图像的获取 40
3.3.3 静态图像 文件格式 41
3.4 动态图像文件 42
3.4.1 动态图像 42
3.4.2 动态图像的获取 43
3.4.3 动态 图像文件格式 45
3.5 多媒体数据压缩技术 46
3.5.1 多媒体数据压缩技术基础 46
3.5.2 多媒体数据压缩方法 48
3.5.3 音频的压缩技术 53
3.5.4 静态图像 JPEG压缩编码技术 54
3.5.5 动态图像MPEG压缩编码技术 56
小结 57
习题 57
提高篇
第4章 多媒体应用 软件开发技术 59
4.1 多媒体应用工程化设计 59
4.1.1 多媒体软件工程概述 59
4.1.2 两种典型的软件工程开发模型 60
4.1.3 多媒体应用系统的设计过程与设计原则 61
4.2 人机界面的设计 63
4.2.1 多媒体 人机界面设计原则 63
4.2.2 界面设计的原则 64
4.2.3 界面设计的一般过程 65
4.2.4 人机界面设计的评价 65
小结 68
习题 68
第5章 音频编辑软件Cool Edit Pro 2.1 69
5.1 Cool Edit Pro 2.1简介 69
5.1.1 Cool Edit Pro 2.1的主要功能 69
5.1.2 Cool Edit Pro 2.1的 应用程序界面 69
5.1.3 Cool Edit Pro 2.1的 工具栏和菜单功能 70
5.2 Cool Edit Pro 2.1的 编辑功能 73
5.2.1 音频的录制 73
5.2.2 音频编辑的基本功能 75
5.2.3 音频 特殊效果的编辑 76
5.2.4 音频文件的保存和应用 79
小结 80
习题 80
第6章 数字视频制作软件Premiere 6.0 81
6.1 Premiere 6.0简介 81
6.1.1 Premiere 6.0的主要功能 81
6.1.2 Premiere 6.0的 应用程序窗口 81
6.1.3 Premiere 6.0的菜单功能 84
6.2 Premiere 6.0的编辑功能 87
6.2.1 视频的采集 87
6.2.2 视频编辑基本功能 89
6.2.3 视频文件的保存和应用 92
6.3 Premiere 6.0应用实例 92
小结 94
习题 94
第7章 多媒体制作软件Authorware 7.02 95
7.1 概述 95
7.1.1 Authorware的主要功能特点 95
7.1.2 Authorware 7.02的新增功能 96
7.1.3 Authorware 7.02的运行环境 96
7.2 主界面屏幕组成及菜单系统 97
7.2.1 Authorware主界面 97
7.2.2 创建第1个程序 98
7.3 基本设计图标 99
7.3.1 演示窗口 99
7.3.2 显示图标 100
7.3.3 等待图标 103
7.3.4 擦除图标 104
7.3.5 群组图标 104
7.3.6 实例:显示图标、等待图标和擦除图标的综合应用 105
7.4 制作动画效果——移动图标 106
7.4.1 移动图标简介 106
7.4.2 移动图标属性设置 106
7.4.3 使用移动图标的一般步骤 107
7.4.4 实例:会飞的小鸟和移动的文字 107
7.5 实现 人机交互控制——交互图标 108
7.5.1 创建交互图标 109
7.5.2 响应类型的说明 109
7.5.3 设置交互图标属性 110
7.5.4 按钮响应 111
7.5.5 热区响应 114
7.5.6 热对象响应 116
7.5.7 目标区响应 118
7.5.8 下拉菜单响应 122
7.5.9 文本输入响应 125
7.5.10 条件响应 127
7.5.11 按键响应 130
7.5.12 重试限制响应 132
7.5.13 时间限制响应 134
7.6 流程控制——框架图标、导航图标和判断图标 136
7.6.1 框架图标 137
7.6.2 导航图标 138
7.6.3 框架图标和导航图标应用实例 139
7.6.4 判断图标 142
7.7 声音图标和电影图标 144
7.7.1 声音图标 144
7.7.2 数字电影图标 145
7.7.3 实例:给无声电影配音 146
7.8 变量、函数与计算图标 146
7.8.1 变量 146
7.8.2 函数 148
7.8.3 计算图标 149
7.8.4 实例:函数和计算图标的使用 149
7.9 Authorware应用程序调试与一键发布 149
7.9.1 调试应用程序 149
7.9.2 一键发布 151
小结 153
习题 153
实训篇
第8章 实训 154
8.1 实训1 音频编辑软件Cool Edit Pro 2.1应用实例 154
8.2 实训2 视频编辑软件Premiere 6.0应用实例1 158
8.3 实训3 视频编辑软件Premiere 6.0应用实例2 161
8.4 实训4 多媒体制作软件Authorware应用实例1 166
8.5 实训5 多媒体制作软件Authorware应用实例2 168
8.6 实训6 多媒体制作软件Authorware应用实例3 171
8.7 实训7 多媒体制作软件Authorware应用实例4 174
8.8 实训8 多媒体制作软件Authorware应用实例5 178
8.9 实训9 多媒体制作软件Authorware应用实例6 184
参考文献
随着科技的不断发展,集计算机、网络、通信、视音频等技术于一体的多媒体技术已广泛应用于各个领域,并深刻影响着我们的日常生活。本书就是为了适应多媒体技术的应用需求而编写的。
本书共分8个章节。第1章是多媒体技术综述。通过该章节读者将掌握什么是多媒体及多媒体技术;掌握其特征、基本元素、主要内容及应用;同时也可以了解到多媒体系统的组成以及多媒体技术的发展趋势。第2章是对多媒体数据压缩技术的综述。通过学习本章节,可使读者掌握量化、编码技术,从而有效地降低数据容量,以便于存储和传输。第3章到第7章是对常见的一些多媒体,如图像、声音(音频)、视频、动画、流媒体的处理技术进行介绍,讲解中既有原理的介绍,同时也提供了处理各种媒体的应用软件和方法,通过这些章节的学习,使读者能对各种多媒体通过软件工具进行熟练处理,并能初步掌握处理技术的基本原理。本书第8章是多媒体计算机硬件系统,介绍了各种与之相关的音频、图像、存储、网络及输入、输出设备,使读者能自己动手构建完整的多媒体软硬件系统。
本书的编写具有以下特点:
(1)基本概念清晰易懂在基本概念的讲解方面,深入浅出,且有条理地给出解释,使得整个知识点系统而完整,整个分析过程从不断章取义,所以也就不会出现晦涩难懂的地方。比如:在讲解图像数据冗余这个知识点的时候,如果直接给出“数据冗余”这个概念,就显得比较突兀,很多同学也不理解为什么要学习数据冗余。但是在本教材中,就直接给出了数据冗余是为压缩提供了可能性,这样的讲解就一目了然,也使得这个概念并不那么难以理解了。
(2)结构更加合理、实用性更强在结构上,这本教材着眼于多媒体信息类型的分类,围绕图像、音频、视频等多媒体信息类型来展开论述,使同学们可以有针对性地学习。并且在理论部分讲解完毕后,都会给出相应的目前市面上广泛使用的软件介绍,使同学们从基本概念、原理到实用技术都有一个更深刻的认识。
钟玉琢,清华大学计算机科学与技术系教授,博士生导师。现任清华大学深圳研究生院信息学部主任,曾任清华大学计算机系副主任、计算机技术研究所副所长、中国计算机学会多媒体技术专业委员会主任、北京大学计算机系兼职教授。长期从事机器人视觉技术,智能计算机声、文、图一体化,智能接口以及多媒体计算机技术等方面的教学和科研工作。多年来取得多项科研成果,在国内外会议及刊物上发表论文100多篇,已出版专著和译著10多本,曾担任国家计委的“数字家电网络控制平台”、863智能计算机的多媒体数据压缩编码算法与实现技术、国家自然科学基金委员会的分布式层次结构视频服务器的关键技术研究等课题负责人。