U3D

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研发者

2004年,英特尔、波音、Adobe、微软以及30余家公司在西班牙巴塞罗那共同宣布合作开发一个名为U3D的通用3D图形格式标准。旨在让用户无须专用软件,能够像MP4用于视频和JPEG用于静态图像那样,可以免费获得的3D数据编码方式。

产品特点

而且传统的三维文件就是基于CS结构,本机系统,脱离源程序无法打开和浏览,即使通过特定程序能够打开,也是以牺牲大量编辑修改功能作为代价,尤其是三维文件一般都体积巨大,无法通过互联网传播、浏览!

U3D的目标是结束诸如AutoDesk、Catia、UG、Pro-E和其它软件公司开发的专有的3D图形格式,用所有的用户都可以使用的一种标准格式来取代它。在保留绝大多数功能的前提,无须专有程序即可打开,或在互联网进行3D视图的浏览和操作。换言之,U3D就是让3D文件能够象JPEG文件一样流行和易于使用!

这种标准将使3D更容易结合到网络浏览器、手机浏览器等其它应用程序中,使3D图像能够更广泛地普及,从而促进对更快的处理器和图形芯片的需求。

2005年,Adobe在业界率先发布了Acrobat 3D,即在Acrobat现有的基础上加入对3D物件的支持。从 Adobe Acrobat 7.0开始,Adobe的PDF格式支持在文档中嵌入3D内容。这些3D内容以“Universal 3D” (U3D)格式保存在PDF文件中。

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