一般在一个应用开发体系中,功能的真正逻辑实现是以硬件层为基础,在驱动程序、功能层程序以及用户的应用程序中完成的。头文件的主要作用在于多个代码文件全局变量(函数)的重用、防止重定义的冲突,对各个被调用函数给出一个描述,其本身不需要包含程序的逻辑实现代码,它只起描述性作用,用户程序只需要按照头文件中的接口声明来调用相关函数或变量,链接器会从库中寻找相应的实际定义代码。
从以上结构图来看,头文件是用户应用程序和函数库之间的桥梁和纽带。在整个软件中,头文件不是最重要的部分,但它是C语言家族中不可缺少的组成部分。做一个不算很恰当的比喻,头文件就像是一本书中的目录(只有标题不具有具体页码信息),读者(链接器)通过目录(头文件+函数库导出符号表),可以很方便就查阅其需要的内容(函数库)。在一本书中,目录固然重要,但绝对不是一本书的核心的、最重要的部分。
什么样的内容适合放在头文件里?对于具有外部存储类型的标识符,可以在其他任何一个源程序文件中经声明后引用,因此用户完全可以将一些具有外部存储类型的标识符的声明放在一个头文件中。具体地说,头文件中可以包括:用户构造的数据类型(如枚举类型),外部变量,外部函数、常量和内联函数等具有一定通用性或常用的量。而一般性的变量和函数定义不宜放在头文件中。例如:#include中的头文件stdio.h作用是让链接器通过头文件里的函数申明找到函数实际代码所在的位置即所在的库文件,这样才能使用该函数的实际代码,函数的实际代码的实现过程是先让链接器通过头文件里函数的申明找到函数实际代码所在的位置即所在的库文件,再通过#include语句把链接器所找到的函数实际代码用链接器把函数的实际代码链接到当前文件即所要执行的程序中。当然有些函数的使用不需要提供头文件,但是在ISO/ANSI C已经对有些函数的使用必须提供哪些头文件制定了标准。
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C++/C程序的头文件以“.h”为后缀。以下是假设名称为graphics.h的头文件:
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#ifndefGRAPHICS_H//作用:防止graphics.h被重复引用 #defineGRAPHICS_H #include<....>//引用标准库的头文件 ... #include"..."//引用非标准库的头文件 ... voidFunction1(...);//全局函数声明 ... inline();//inline函数的定义 ... classBox//作用:类结构声明 { ... }; #endif |
从以上例子可以看出,头文件一般由四部分内容组成:(1)头文件开头处的版权和版本声明;(2)预处理块;(3)inline函数的定义;(4)函数和类结构声明等。在头文件中,用 ifndef/define/endif结构产生预处理块,用 #include 格式来引用库的头文件。头文件的这种结构,是利用C语言进行开发软件所通常具备的,属于公有知识。
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#ifndefGRAPHICS_H//作用:防止graphics.h被重复引用 #defineGRAPHICS_H #include<....>//引用标准库的头文件 ... #include"..."//引用非标准库的头文件 ... voidFunction1(...);//全局函数声明 ... inline();//inline函数的定义 ... classBox//作用:类结构声明 { ... }; #endif |
conio.h不是C标准库中的头文件,是vc下的一个头文件。
conio是Console Input/Output(控制台输入输出)的简写,其中定义了通过控制台进行数据输入和数据输出的函数,主要是一些用户通过按键盘产生的对应操作,比如getch()函数等等。
包含的函数
cgets(char *);
cprintf(const char *, ...);
cputs(const char *);
cscanf(const char *, ...);
inp(unsigned short);
inpw(unsigned short);
getch(void);
getche(void);
kbhit(void);
outp(unsigned short, int);
outpw(unsigned short, unsigned short);
putch(int);
ungetch(int);
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#include<assert.h>//设定插入点 #include<ctype.h>//字符处理 #include //定义 错误码 #include // 浮点数处理 #include<fstream.h>//文件输入/输出 #include // 参数化输入/输出 #include // 数据流输入/输出 #include<limits.h>//定义各种数据类型最值常量 #include<locale.h>//定义本地化函数 #include //定义 数学函数 #include<stdio.h>//定义输入/输出函数 #include<stdlib.h>//定义杂项函数及内存分配函数 #include<string.h>//字符串处理 #include<strstrea.h>//基于数组的输入/输出 #include<time.h>//定义关于时间的函数 #include // 宽字符处理及输入/输出 #include<wctype.h>//宽字符分类 |
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#include<assert.h>//设定插入点 #include<ctype.h>//字符处理 #include //定义 错误码 #include // 浮点数处理 #include<fstream.h>//文件输入/输出 #include // 参数化输入/输出 #include // 数据流输入/输出 #include<limits.h>//定义各种数据类型最值常量 #include<locale.h>//定义本地化函数 #include //定义 数学函数 #include<stdio.h>//定义输入/输出函数 #include<stdlib.h>//定义杂项函数及内存分配函数 #include<string.h>//字符串处理 #include<strstrea.h>//基于数组的输入/输出 #include<time.h>//定义关于时间的函数 #include // 宽字符处理及输入/输出 #include<wctype.h>//宽字符分类 |