企业历史发展
1、战后初期
索尼(3)1945年,日本在第二次世界大战后,首都东京成为一片废墟。井深大在东京日本桥地区的百货公司仓库成立“东京通信研究所”。盛田昭夫在井深大的邀请之下加入共同经营,公司并获得盛田酒业19万日元资金,于1946年正式成立“东京通信工业株式会社”,并迁址到品川区御殿山。
井深大在其公司“成立意旨书”(日文原文:设立趣意书)当中期望“要充分发挥勤勉认真的技术人员的技能,建立一个自由豁达、轻松愉快的理想工厂”,期待成为“工程师的乐园”。
成立初期经营无法稳定成长,直到10年后的1956年发展当时不被看好的晶体管技术,开发出世界第一台晶体管收音机“TR-55”一举成功,公司营运终于渐入佳境。
特丽珑技术
1950年代,索尼的黑白电视虽然大卖,但其技术竞争力却毫无优势,其后所制造的彩色电视量产良率上的品质亦不甚理想,导致巨额亏损甚至公司已到达倒闭的边缘。1967年,索尼发表了由井深大亲自加入开发特丽珑(Trinitron)映像管技术,这项技术使得索尼电视在全球热卖,盛田昭夫自日本开发银行借得巨额开发债务也在3年内还清。
2、快速成长
索尼品牌logoBetamax落败
1970年,索尼与JVC、松下共同发表了U-Matic磁带录影系统,正式为日后的录像带规格竞争揭开序幕。
1975年4月16日,索尼发表全球第一台针对民生用市场Betamax规格的SL-300,并一举让索尼成为全球的消费性电子影像大厂。
而日本JVC在1976年9月推出了VHS规格,而松下幸之助也决定加入了VHS阵营。在Betamax与VHS影像纪录竞争中,由于VHS针对Betamax最大的弱点(录影时间只有1小时)作改良,以及Betamax在索尼不愿意开放规格授权的情况下,VHS以Betamax三倍的速度迅速扩张市场。
索尼坚持以Betamax对抗由全世界公开规格的VHS联盟,最后长达14年的规格主导之争终于在1988年索尼毅然加入VHS阵营,Betamax全面退出市场而结束。单从技术上来看,Beta格式远远的强于VHS格式,但是松下通过灵活的授权运作获得了众多厂家的支持,因而统领了民用市场。Betamax格式凭借技术优势进入了专业领域,成为专业广播级视频领域的主导标准,众多广播级视频标准都是基于这一起点的。
随身听
1979年3月,在井深大的要求下,音响部门把记者用的小型录音机“新闻人”(Pressman)修改成体积更小的录音机,在得到许多人赞美良好的音质评价后,在盛田昭夫的主导下,索尼在1979年7月开始,推出了Walkman(随身听),盛田昭夫把Walkman定位在青少年市场,并且强调年轻活力与时尚,并创造了耳机文化,1980年2月开始在全世界开始做销售,并在1980年11月开始全球统一使用“Walkman”这个不标准的日式英文为品牌,直到1998年为止,“Walkman”已经在全球销售突破2亿5000万台。盛田昭夫在1992年10月受封英国爵士,英国媒体的标题是:起身,索尼随身听爵士。
3、发展壮大
收购哥伦比亚电影
索尼创始人之一盛田昭夫索尼在Betamax与VHS影像纪录竞争中惨败后,盛田昭夫认为有必要把最高档的硬件与最先端的内容结合,才能掌握市场。1989年9月25日,在盛田昭夫的主导下,日本索尼陆续并购了CBS(Columbia Broadcasting System,哥伦比亚广播公司)的电影与音乐部门,使它成为SPE(索尼影视娱乐,Sony Picture Entertainment)的旗下子公司。
在当时的时空背景下,日本经济大幅成长,奠定了世界第二大经济体的地位,而美国的经济却是走下坡般萎靡不振;日本由于第二次世界大战中败给美国,许多日本企业为了民族自尊心,疯狂的并购了美国的企业,而众家美国公司却无力反击。
其中以三菱(Mitsubishi)买下纽约的地标洛克菲勒中心(Rockefeller Center)以及索尼以60亿美元天价买下哥伦比亚三星电影公司,创下了当时日本最大的一宗海外并购案,被美国人视为日本人入侵美国。
但是,这一日本历史上金额最高的收购案也使索尼一度成为日本历史上亏损额度最高的企业。1980年代末期,日本开始爆发了泡沫经济危机,而索尼电影事业群也因为票房不佳,从此惨赔数年,成为当时索尼获利的主要障碍。直到1997年,霍华德·斯金格主导改革,逐渐获利,并于2004年11月并购了历史悠久的米高梅电影公司。
PlayStation
由于任天堂公司所出品的红白任天堂主机的成功,促使索尼在1988年宣布与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM主机。
1992年5月在任天堂的背叛之下合作破局,久多良木健向当时最高经营决策者大贺典雄全力争取开发新一代游戏机计划,大贺典雄在众多的反对声浪中,强力为久多良木健的游戏机开发计划背书,1993年开始,索尼旗下的“日本索尼音乐”成立索尼电脑娱乐(SCE),并计划代号“PS-X”开发新一代的CD-ROM游戏主机,全力对抗任天堂所主导的游戏市场。
1994年12月3日,SCE推出了PlayStation(PS)。
2000年3月4日,推出PlayStation 2(PS2)。
2004年12月12日,推出PlayStation Portable(PSP)。
2006年11月11日,推出PlayStation 3(PS3)。
2011年12月17日,推出PlayStation Vita(PSVITA)。
2013年11月15日,推出Playstation4(PS4)。
至2012年3月31日止,PlayStation系列电视游戏机销售量超过4亿2300万台,其中PS为1亿425万台,PS2为1亿5580万台,PSP为7630万台,PS3为6485万台,PlayStation成为继Walkman后,全球最为成功的产品。
2022年3月,索尼公司已停止在俄罗斯销售所有PlayStation游戏机和软件,成为最新一个因乌克兰战争而撤离俄罗斯的主要品牌。公司已暂停在俄罗斯的所有软硬件发货以及新赛车游戏《GT赛车7》的推出。PlayStation Store商店也会在俄罗斯下线。索尼还捐助200万美元支持人道主义援助。[7]
数码梦想小孩
索尼PlayStation在大贺典雄的钦定下,跃过十四位资深董监事与资深元老,索尼1995年3月22日宣布由默默无闻的出井伸之出任社长,激起媒体记者一片“出井是谁?”的疑问,1995年4月1日上任,也开启了10年的出井伸之数位梦想时代。
自1995年担任以来,在公司的内部改革中,出井伸之引进美国董事会的模式,把原内部董事会的成员大幅削减,并提高外部董事。
在公司的定位与经营理念中,提出了“数位、梦想、小孩”、“Do you dream in Sony”、“无所不在的价值网络”…等对索尼新的愿景,出井伸之认为索尼卖的是个人体验,存在的理由是创造人们的欲望,提供一种梦想。
他的结论是:索尼卖的是个人体验,电影、VAIO、PlayStation、Walkman等。它们不是维持人类生命的必需品,存在的理由是创造人们的欲望,进入他们的生活,提供一种梦想,为了达到这目地,保持充满好奇和欢乐的赤子之心,给予人们一种像孩子般无忧无虑的快乐生活。”
“如果不发展出一个崭新的业务模式,索尼沦为网络操作者零部件供应商。新的索尼产品就应是娱乐、电子和情感的融合。”以电子、游戏、娱乐、金融四大领域,带进数位化、网络化。
1996年后索尼陆续推出了CyberShot数码相机、VAIO笔记型电脑、Clie PDA(个人数位助理)等数位化的产品,并在市场上获得了空前的成功。而在原本收益极差的电影事业群,找来了媒体人霍华德·斯金格,在其改革下营运逐渐好转,而后推出《蜘蛛侠》、《卧虎藏龙》等热门影片,娱乐事业群成为索尼的重要获利来源。
在2001年4月公布的2000年财报,索尼靠著PlayStation 2的热卖,使它获得成立以来的最高获利25亿美元。
4、面临危机
PlayStation游戏机打败劲敌任天堂、逼走了SEGA(世嘉)、数码相机领先传统相机品牌、影像接收芯片独占市场、VAIO系列个人电脑热卖。但自2001全球经济衰退、网络泡沫化;1994年发表至今PlayStation开发后已经有10年未再发表独创性的产品;本身在电子领域中因为WalkMan不支持MP3格式造成苹果电脑的iPod数位随身听在全球热卖,取代了WalkMan原有地位。
索尼产品展示拥有自傲特丽珑(Trinitron)技术的WEGA独自开发高清影像技术而错估液晶电视的发展,使得拥有液晶技术的夏普(Sharp)、三星(Samsung)取得电视影像的领导地位…一连串的决策错误以及电子产品价格不断压缩等因素,使得索尼在2000年得到的空前成功,到了2002年却严重受挫。
2003年4月,索尼公布2002年财政年度报表,公司巨额亏损的消息披露后,索尼危机开始浮现台面,引发了索尼震撼(Sony Shock),索尼股票连续2天跌停25%,并诱发日本股市的高科技股纷纷跳水,带动日经指数大幅下跌,震撼了日本股市,高科技公司的股票纷纷遭到抛售。出井伸之遭受批判作梦做太久、不务正业声音也不断出现,从过去被评选为最成功的CEO沦落成最差劲的CEO。2003年12月出井伸之说明网络就像陨石坠落一样,恐龙因此惨遭灭绝,索尼正有如此的危机存在。当月也发布了期望三年内电子部门盈余可以达到10%的“转型60”改革计划。
5、中期
在2006年国际消费电子展上,索尼公司公布娱乐业务的未来发展相关的战略:重点发展四大支柱业务,即高清领域、数位影院、游戏和电子娱乐,以强化其作为一家全方位娱乐服务公司的地位。
2006年10月1日起,索尼集团调整电子业务负责人以加强中长期发展策略,进一步支持核心业务,并重点加强产品开发和产品质量领域。研发和所有新业务职能会集中在索尼总部,直接由中钵良治领导。
2008年索尼入选世界品牌价值实验室编制的《中国购买者满意度第一品牌》,排名第12。
2012年平井一夫上任后,把移动设备业务、数字影像业务和游戏业务列为索尼电子业务的核心业务,同时努力扭转电视业务,积极开发新业务。同时提出one sony战略,以期集合全集团力量。
2013年4月16日索尼宣布和医疗器械厂商奥林巴斯共同设立了内视镜研发公司,正式加入医疗器材行业。
2016年1月6日,索尼在美国拉斯维加斯举行的国际电子消费展中表示,该公司已累计销售出超过3590万台PS4,在第四代视频游戏机市场远远领先于竞争对手微软和任天堂。索尼表示,在2015年的假日购物季,索尼售出了570万台PS4,让PS4的视频游戏机累计销售总量达到3590万台。索尼上一次公布PS4销量是在2015年11月,当时该公司累计销售出3020万台PS4。[8]1月,为改善服务,索尼决定重组索尼电脑娱乐和索尼网络娱乐量大部门,重组决定于2016年4月1日生效。索尼电脑娱乐公司和索尼网络娱乐公司都将合并到索尼互动娱乐公司,致力于为PS用户提供服务,包括保持和扩大PS用户参与度,提高每付费用户平均收入和推动其他收入的增长。[9]1月,日本BCNranking调查公司公布了一年一度的日本相机及镜头销售份额数据。索尼在2015年无反相机销售份额为24.8%。[10]2月,索尼Huis遥控器在日本地区接受常规预定。Huis遥控器(发音与“House”相同)是一款搭载电子墨水屏技术的遥控器,允许用户按自己的使用习惯自定义按钮布局,用索尼的话说,Huis将会是“最适合用户的遥控器”。3月,索尼将成立一个名为“未来实验室”(Future Lab)的全新研发项目,希望将一些产品原型向公众开放,以期获得反馈,并确认该公司的设想。索尼将在3月中旬的SXSW大会上公布首个项目,届时的会议内容将主要围绕新型传感设备展开。[11]3月9日,索尼在周二推出了高容量光盘存储系统Everspan,并保证光盘数据100年完好无损。[12]3月14日,索尼宣布将其PlayStation Vue网络电视服务扩张到全美各地,为不想续订传统有线电视服务的消费者提供一项有吸引力的选择。[13]3月15日,索尼宣布,虚拟现实设备PS VR售价将为399美元,于2016年10月开售。[14]
2017年3月17日,索尼宣布PS3主机在该国的生产线将在接下来的几周走向死亡,这个声明意味着至今仍在产的PS3主机将在不久后停产[15]。6月,索尼公司宣布,从2018年3月开始恢复生产黑胶唱片,结束一段近30年的空白。[16]10月2日,索尼推出了全新一代的PlayStation VR(PS VR)头戴式虚拟现实显示设备。[17]
2018年1月,索尼和联想合作推出智能显示屏产品。[18]2月2日,索尼公司发布最新人事安排,自4月1日起,现任副社长兼首席财务官吉田宪一郎升任社长,现任社长兼首席执行官平井一夫出任不具企业代表权的董事长。4月19日,索尼公司与美国卡内基梅隆大学签署合同,计划共同研发搭载人工智能(AI)的机器人。[19]4月,金州勇士球星斯蒂芬·库里与索尼影视娱乐达成一份多年的合作协议。该协议合作范围包括电影和电视项目,同时还涉及电子产品,游戏和虚拟现实。库里的制片公司“Unanimous Media”将会和索尼公司合作,在加州卡尔弗城制作电影和电视节目,主题主要是家庭、信念以及体育。[20]5月,索尼宣布已售出大约一半持有的Spotify股票,价值大约为7.5亿美元。[21]5月22日,日本索尼公司宣布,将斥资23亿美元收购主权财富基金穆巴达拉(Mubadala)手中EMI Music Publishing公司60%股权。在交易完成后,索尼全资子公司“索尼美国公司”将间接拥有EMI高达90%的股权。[3]
2019年1月,索尼从法律名义上将其欧洲公司包括PlayStation业务部门从英国迁到荷兰。11月14日,索尼中国官微正式宣布在印度班加罗尔设立全新的研发中心,该研发中心在2020年开始正式运营。[22]
2020年3月27日,索尼宣布将其整个电子产品与解决方案部门剥离为“索尼电子”的中间控股公司。其电子产品与解决方案部门包含三大业务,分别为影像产品与解决方案、家庭娱乐与音频以及移动通信。[23]
2021年8月,日本索尼公司已经完成了收购美国电信巨头AT&T旗下动漫业务公司Crunchyroll的交易。据悉,索尼为收购这一资产支付了11.75亿美元。[24]
东亚业务
中国台湾索尼股份有限公司产品展示1967年,中国台湾声宝(SAMPO)电器公司所代理,成立中国台湾索尼股份有限公司(Sony Industries Taiwan Co., Limited)
2000年4月,日本Sony总部收回代理权,并重新改组成立中国台湾索尼国际为Sony在中国台湾的法人代表,声宝退出经营权,整合所有SONY在台湾的关系企业资源,并把消费性电子部门独立索尼股份有限公司。
2001年4月,索尼于台北市西门町徒步区设立Sony Digital Square第一间直营店。4月,日本So-net在中国台湾设立台湾索尼通讯网络(So-net Taiwan)。
2002年1月,中国香港索尼电脑娱乐发布PS2在中国台湾销售。12月,索尼发布与中国台湾索尼通讯网络合作设立Dreamix直营店。12月,索尼发布Clié在中国台湾销售。
2003年4月,索尼发布VAIO在中国台湾销售。
金城武代言VAIO全系列笔记型电脑2004年4月7日,索尼在台北101设立 Sony Style Taipei 第二间直营店。4月,举行首次“SonyFair 04影音嘉年华”。6月,中国台湾索尼通讯网络发布在ADSL用户量成长,成为台湾第三大网络服务供应商。7月,美国SOE与GAMANIA合资,在中国台湾设立SOE台湾办事处。10月,中国台湾索尼通讯网络发布Dreamix直营体系更名So-net Plaza转型复合式概念店。12月,索尼发布由艺人金城武代言中国台湾区VAIO全系列笔记型电脑。
2005年4月,索尼发布并回中国台湾索尼国际成为旗下消费性电子行销总部。4月,举行“SonyFair2005影音嘉年华”。5月,中国香港索尼电脑娱乐发布PSP在中国台湾销售。8月23日,前总裁安藤国威获颁中国台湾地区行政管理机构的二等功勋勋章,表扬他在总裁任内对中国台湾的友好与经济贡献。12月,LocationFree媒体网络传输技术在中国台湾上线。
2006年4月,扩大举行“SonyFair@Taiwan 2006影音嘉年华”与“飙新力艺巨星演唱会”。11月1日,中国香港索尼电脑娱乐发布PS3中国台湾、香港地区于2006年11月17日与美国同步上市。11月17日,中国香港索尼电脑娱乐在中国台湾台北西门町“Sony Digital Square”举行首卖会,首批300台销售一空。
2021年11月9日,索尼半导体解决方案公司和台积电分别在官网宣布,共同成立子公司日本先进半导体制造公司,在日本熊本建立代工厂,此次索尼与台积电签署了一项价值70亿美元的工厂协议,建立的新工厂将不专注于尖端芯片,而是专注于较成熟的22nm和28nm工艺,以缓解芯片短缺问题。[25]
索尼中国
索尼中国1996年10月,索尼(中国)有限公司在北京成立,是Sony集团统一管理和协调Sony在华业务活动的全资子公司。作为在中国的地区总部,索尼(中国)有限公司在中国国内从事电子信息行业的投资,产品市场推广,顾客售后服务联络,并针对Sony在中国的各所属企业进行宏观管理及广泛的业务支持,推动Sony在中国市场业务的不断发展。
索尼在华销售的产品包括平面特丽珑彩电、背投/等离子/液晶彩电、数码相机、笔记本电脑、家用摄录放一体机、家庭影院系统、DVD播放机、数据投影机、Memory Stick记忆棒、聚合锂离子电池等。索尼在华的电子业务规模到已经达到50亿美元,总投资额已超过8亿美元,包括六家工厂在内,索尼在华共有大约一万名员工。
Sony集团CEO出井伸之曾在Sony集团全球董事会上承诺:把高速发展的中国市场作为未来发展的重中之重,希望中国成为Sony东亚业务区域的成长引擎。Sony为其电子产品在中国的发展定下了宏伟的目标:到2005年在华销售额达到2002年的5倍;到2008年,把2005年的目标再翻一番,超越日本市场成为Sony仅次于美国的第二大市场。
大陆业务
1978年,开始开展中国业务,先后在北京(1980年)、上海(1985年)、广州(1994年)和哈尔滨(1995年)等地设立了代表办事处。
1982年,开始在北京和上海授权生产专业磁带录像机。
80年代中期,在厦门和江西省的OEM工厂开始生产电视机。
1993年9月,与上海广电股份有限公司合资成立“上海索广电子有限公司”(Sony出资70%)。1994年2月开始运营。主要生产和销售摄像机(Hi8,D8,DV)、光学拾音头、8毫米摄像机部件。
1995年10月,Sony与北京邮电学院科技开发公司/北京京芝电子信息产业有限公司/北京天竺空港工业开发公司三家公司合资成立“北京索鸿电子有限公司”,并于1997年11月开始运营。主要从事移动电话、磁带录像机和DVCAM格式专业用摄像机的生产和营销。11月,索尼精密部件(惠州)有限公司成立。1996年1月开始运营。主要从事光学拾音头的生产和销售。12月,与上海广电集团和上海真空电子有限公司合资成立“上海索广映像有限公司”(Sony占70%的股份)。1996年12月,开始运营,主要从事贵翔平面特丽珑彩电、投影电视等的生产和销售。索尼影视娱乐公司北京代表处成立。
1996年10月,独资区域性管理公司“索尼(中国)有限公司”成立。
2000年8月,索尼电子(无锡)有限公司成立。产品包括聚合锂离子电池等。10月,青少年体验型科技馆索尼探梦在北京开业。
2001年,索尼音乐娱乐(国际)与上海协和集团、上海锦文投资公司合资成立“上海新索音乐有限公司”,并于2002年初开始运营。10月,EMCS中国成立。
2002年8月,索尼爱立信移动通讯(中国)有限公司成立。11月,作为索尼(中国)旗下的一个机构,索尼信息系统解决方案(亚太)中心在大连成立。索尼国际采购中心在深圳成立,主要业务是为EMCS日本采购零部件。
2003年,索尼电子(无锡)有限公司第二工厂开始为中国市场生产AV/IT产品。6月,索尼(中国)有限公司注资成都索贝数码科技有限公司。成都索贝数码科技有限公司,是中国国内最大规模的专业电视多媒体设备制造商之一。
索尼电子华南有限公司2004年4月,索尼电子华南有限公司成立,2006年2月开始运营,生产DVD播放器。6月,上海公司搬迁至新天地办公。上海技术中心成立于上海浦东新区张江高科技园区。现有的软件研发中心搬迁至新址,面积扩大至3,400平方米。除软件研发之外,AV/IT硬件和零件设计,一部分质检及其他研发相关职能一一建立。
索尼影视国际电视公司和中国电影集团华龙电影数字制作有限公司,共同组建中国首家中美影视制作合资公司-华索影视数字制作有限公司。
2005年,索尼集团执行副总裁高篠静雄先生就任索尼公司驻中国总代表。2月,索尼中国设计工程集团成立,高篠静雄先生担任该机构总裁至9月。8月,“Creative Center(创造中心)” 在上海成立。作为索尼全球创意源泉之一,上海创造中心根据中国消费者需求、喜好及生活方式量身设计各类新品。12月,索尼爱立信移动通讯有限公司并购北京索鸿电子有限公司。
2006年1月,原索尼电子(无锡)有限公司第二工场变更为索尼数字产品无锡有限公司。3月,高篠静雄先生正式兼任索尼(中国)有限公司董事长。10月,索尼探梦搬迁新址并重新开业(新址位于北京朝阳公园内)。
2007年1月,永田晴康先生正式担任索尼(中国)有限公司总裁。索尼(中国)连续三年蝉联“中国最具影响跨国企业”殊荣。4月,由中国科学院上海硅酸盐研究所与索尼公司合作的上海硅酸盐研究所-索尼联合实验室在上海正式成立。索尼(中国)与国家环保总局宣传教育中心共同推出的“索尼绿色成长计划”项目在北京启动。6月,“索尼高清影视技术学院”在北京正式成立。12月,由教育部高等教育司、信息产业部人事司共同主办,索尼公司协办的”索尼杯--2007年全国大学生电子设计竞赛”颁奖典礼在京举行,截至2007年共举办八届,累计有59,698名大学生报名参赛,资金支持超过1300万元人民币。
SonyStyle索尼销售体验店2008年1月,中国大陆地区首家SonyStyle索尼销售体验店(SonyStyle Store)在上海淮海中路开幕。索尼在华正式发售首款蓝光播放器BDP-S300。2月,索尼(中国)向中国红十字会捐款10万元人民币用于紧急救援南方雪灾。3月,索尼在华推出“VAIO产品定制服务”,更有针对性地帮助消费者根据个人需求定制VAIO笔记本电脑。5月,5·12汶川大地震后,索尼全体员工累计捐款超过1200万人民币。11月,索尼人寿保险股份有限公司经中国保险监督管理委员会批准成立了北京代表处,于11月27日下午在北京举行代表处成立揭牌仪式。索尼物流贸易(上海)有限公司更名为索尼物流贸易(中国)有限公司,投资总额1500万美元。
2009年3月,索尼在华发布索尼第一款配置内置浏览器且支持Wi-Fi 功能的数码相机DSC-G3。4月,索尼在华发布9.9毫米炫薄LED液晶电视KLV-40ZX1,刷新国内市场液晶电视的超薄纪录。5月,索尼(中国)赞助北京国安足球俱乐部青年队出征FIFA青年杯比赛。6月,久保田阳先生出任索尼集团中国总代表兼索尼(中国)董事长。
2010年1月,索尼在华发布bloggie“博乐客”系列的首款产品——首款便携型HD拍摄机MHS-PM5K,拥有旋转镜头,可获得360度拍摄视野。4月,索尼信息系统(大连)有限公司成立。10月,国内唯一一家以光和声音为主题的公益科技馆—”索尼探梦”科技馆建馆十周年。”索尼探梦”科技馆于2000年10月在北京建立,索尼公司累计共投入资金近4亿元人民币,接待参观者超过130万名,深受社会各界好评。11月,索尼(中国)连续第五年发布《企业社会责任报告》。索尼(中国)第三次获由中国社会工作协会企业公民委员会主办评选的“中国优秀企业公民奖”。12月,索尼(中国)获“金蜜蜂2010优秀企业社会责任报告-外商及港澳台企业”奖。
2011年5月,索尼(中国)第七次”爱心助学”项目在南京红山民工子弟小学启动。为了改善边远贫困地区基础教学条件,索尼(中国)自2003年发起”爱心助学工程”项目,每年捐赠100万元用于贫困地区小学桌椅黑板的更新,累计共投入620多万元人民币,捐助桌椅超过23000套,黑板近2000块,共计32省150余所小学的近4万名小学生从中受益。6月,索尼参展环保展会“2011中日绿色博览会”,索尼在新材料、新能源、节能、净化等领域的诸多尖端环境技术,成为此次展示的重大看点。7月,中国科学院上海硅酸盐研究所与索尼公司合作、以下一代锂电池技术为主要研发内容的“中国科学院上海硅酸盐研究所-索尼锂电池联合实验室”揭幕仪式在上海举行。8月,索尼(中国)在北京国际广播电影电视设备展上展出国内首款3D转播车。9月,索尼在华发布首款Sony Tablet平板电脑S系列,采用书卷式偏重力设计,并预置“酷划”功能,实现多媒体内容共享。12月,索尼(中国)获“金蜜蜂2011优秀企业社会责任报告-外商及港澳台企业”奖。 索尼(中国)四度获“中国优秀企业公民奖” ,索尼“海外学生交流计划(SSPA)”获“中国企业公民优秀项目”奖。 索尼(中国)获新华网“2011中国最具创新力企业社会责任报告认证书” 。
2012年2月,索尼在华发布头戴式3D显示设备HMZ-T1,配备最新研发0.7英寸(对角18.0毫米) 高清OLED(分辨率1280x720)屏幕。3月,索尼(中国)在《财富》(中文版)发布的2012年度企业社会责任排行榜中位居外资企业榜首。索尼在华发布市场上唯一一款折叠式双屏平板电脑Sony Tablet平板电脑P系列。4月,栗田伸树(Nobuki Kurita)先生正式担任索尼(中国)总裁,久保田阳先生继续担任索尼集团中国总代表兼索尼(中国)董事长。2012年度”索尼海外学生交流计划”(简称SSPA(China))正式启动,公开选拔30 名优秀高中生暑期访日。
2018年4月1日,索尼前首席财务官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)正式接任索尼首席执行官一职。[26]
智能家居
索尼推MESH智能模块 可实现更多DIY的智能家居
索尼索尼也做了智能家居,不过不是想象中的电视门窗或者音响一类的,而是一组“小方块”。这套名为MESH的产品包括了按钮、LED小灯泡,加速计以及通用模块。这些模块之间可以互相联动,只要通过一个iPad应用就可以把他们之间关联起来,比如加速计倒下—触发灯泡,或者按下开关—触发通用模块等等。同时这个项目在Indiegogo上发起了众筹,他还允许开发者自行编辑,利用这些模块的功能充分发挥想象。
无人机
2015年7月22日,索尼宣布,8月初索尼与东京机器人公司ZMP联合创立无人机公司Aerosense。这家合资公司将自主开发无人机产品。2016年,Aerosense将为企业客户提供无人机服务,服务类型包括测量、考察、观测和检查。Aerosense无人机的用途非常广泛,例如考察偏远山区,或者在建设高层建筑之前收集图像信息。[27]
网游业务
2015年2月3日,索尼已将索尼在线娱乐部门出售给了Columbus Nova,索尼在线娱乐是大型多人在线游戏《无尽的任务》的开发商。通过这笔交易,索尼在线娱乐将可以涉足更多的视频游戏平台。
官方博客显示,索尼在线娱乐的品牌将被改为Daybreak游戏工作室。未来,该工作室将可以为移动设备,以及微软Xbox等非索尼主机开发游戏。这笔交易的财务条款没有公布。位于纽约的Columbus Nova已经拥有游戏《摇滚乐队》的开发商。
在这笔交易之后,Daybreak将迎来更多的机会。该工作室仅仅为PC和索尼PS开发游戏。大型多人在线游戏《无尽的任务》是动视暴雪《魔兽世界》的竞争对手。
Daybreak在官方博客中表示:“我们将可以全面拥抱当前所处的多平台世界。”
Daybreak全球企业传播高级主管米歇尔·卡格尔(Michele Cagle)表示,该公司没有计划进行高管调整。她表示:“我们将延续当前的开发和运营道路。我们希望能通过这笔收购获得更多资源,并实现其他的发展。”
公告显示,Columbus Nova创立于2000年,该公司管理着约150亿美元的资产。2010年,该公司从维亚康姆手中收购了《摇滚乐队》和《舞蹈中心》的开发商Harmonix Music Systems。
收购Haven工作室
2022年3月,索尼互娱在官推上宣布收购了Haven工作室。[28]
Cyber-shot 数码相机; A微单TM数码相机;E卡口镜头;A数码单电相机;A卡口镜头;(A数码单反已经停产)Handycam数码摄像机Xperia™ 智能手机;Xperia™ Tablet 平板电脑;PlayStation游戏机等
索尼G型收音机1950年7月,发布日本第一台G型收音机。
1955年8月,发布世界第一台半导体收音机–TR55。
1960年5月,发布世界第一台半导体电视–TV8-301。
1965年8月,发布世界第一台家用录影机 CV-2000。
1968年4月,发布革命性的特丽(Trinitron)电视影像技术。10月,发布世界第一台搭载特丽(Trinitron)电视影像技术彩色电视:KV-1310。
1975年5月,发布世界第一台BETAMAX录影机。
1978年,发展革命性的CCD(charge-coupled device)感光元件技术。
1979年7月,发布革命性的Walkman世界第一台随身听产品:TPS-L2。
1983年,联合荷兰飞利浦共同发布激光唱盘(CD),并主导74分钟标准。同年,制定3.5英寸软碟(1.44MB磁盘)。
1986年6月,发布32位元电脑:MSX。
1988年,发布Hi-8摄影机。
1992年11月,推出MD(Mini Disc)音乐技术。
1994年12月,发布PlayStation次世代游戏机。
1996年12月,发布首款数码相机:CyberShot DSC-F1。
1997年7月,发布新世代电脑:VAIO影音整合系统;同月,发布WEGA全平面电视。
1999年,推出AIBO机器狗技术;同年,发布Memory Stick 记忆卡。
2000年3月,发布PlayStation 2次世代游戏机 索尼公司产品。
2001年10月,索尼,爱立信各控股50%,合资创建了索尼爱立信(SonyEricsoon)。
2002年2月,发表新一代DVD光盘存储格式蓝光光盘标准。
2003年6月,推出QUALIA高阶品牌系列;12月,推出QRIO机器人技术。
2004年12月,发布采用UMD储存媒体的PlayStation Portable次世代掌上型游戏机。
2005年1月,联合IBM、东芝(TOSHIBA)共同发表时脉4GHz起跳的Cell-微处理器;5月16日,美国E3展发表搭载Cell处理器的PlayStation 3次世代游戏机;7月19日,发表与Konica Minolta(柯尼卡美能达)合作,加入数码单反相机市场,以因应消费型数码相机的饱和;8月25日,联合IBM、东芝(TOSHIBA)公开Cell-微处理器详细制程;9月13日,9月开始陆续在全球发表BRAVIA新一代液晶电视;9月30日,联合SanDisk发表Memory Stick Micro(M2)记忆卡。
PlayStation VITA2006年1月19日,索尼和柯美两家公司就索尼收购柯美相机业务联合发布公告,收购协议正式决定把柯美数码单反相机相关的部分资产转移给索尼公司,同时柯美把相机和相关产品的顾客服务委托给索尼,协议从即日起生效;2月21日,发表全球最小支援高画质1080i HDV-HC3;4月10日,再度联合与韩国三星电子合作投产第八代S-LCD液晶面板厂;4月20日,全新发表数码单反相机品牌 α(alpha);11月,搭载Cell处理器与次世代Blu-ray蓝光技术的PlayStation 3正式在日本、美国、中国台湾、中国香港上市;11月2日,与韩国三星电子合作投产的第八代S-LCD液晶面板厂正式动工,预计在2007年秋季正式投入产能;11月11日,PlayStation 3次世代游戏机正式在日本上市,十万台主机瞬间销售一空;同年,与瑞典爱立信宣布扩大合作,除了持续原先的手机设计和制造业务,双方联手开发行动与宽带电视应用的软件。
2008年2月,伴随着全新旗舰Xperia X1的发布,索尼爱立信旗下高端智能机品牌Xperia正式进入大众的视野。
2011年1月,发布采用四核、双摇杆、前后触摸屏的PlayStation VITA第二代掌上型游戏机。10月27日,索尼宣布10亿5000万欧元的收购50%股份,全资控股,宣布从2012年中开始停用“Sony Ericsson”品牌,手机统一打上“SONY”的LOGO。
2012年4月,索尼获欧盟委员会批准,以22亿美元收购老牌音乐公司百代,索尼成为全球最大的音乐公司,控制全球三分之一的音乐版权。7月,索尼以4亿美元收购云游戏公司GAIKAI,来扩展未来的游戏机业务。
2013年2月21日,在伦敦发布PlayStation 4,但当时并未公布售价外观等产品信息。6月10日,在美国E3电子展上正式发布PlayStation 4,公布主机外观,售价,首发游戏。发布会上索尼证实不会像竞争对手微软的Xbox one,限制二手游戏交易,定期联网认证等。
2016年2月,索尼Xperia C6将MWC发布。[29]3月,索尼发布了一款FE卡口的全幅4K摄像机产品,新机型主要用于网络监控。新机搭载一块1200万像素级的全画幅CMOS传感器,优异的高感性能是其优势所在,新机型可以达到最高光敏感度0.004 lux。11月2日,市场咨询公司Newzoo发布报告称,2016年上半年,全球最大的25家上市游戏公司合计营收达到345亿美元,索尼为营收最高的10大上市游戏公司之一。
2017年2月27日,索尼发布了四款手机,其中Xperia XZ Premium和Xperia XZs为旗舰机型,Xperia XA1和XA1 Ultra则为中端机型。[30]10月2日,索尼推出了全新一代的PlayStation VR(PS VR)头戴式虚拟现实显示设备,型号为CUH-ZVR2,兼容所有PS VR平台游戏,耳机的插孔改到了后面,精简了与PS4游戏主机的连接方式,还带来了对HDR的支持。10月14日在日本本土发售,售价为44980日元(约合人民币2650元),并且捆绑PlayStation Camera销售。
2019年2月,索尼发布一款名为Xperia 1的智能手机。[31]4月,索尼在东京推出网约车服务S.Ride。
2021年1月12日,索尼在CES 2021展会上,推出其首款无人机航拍设备——Airpeak,借此索尼正式进军无人机领域。[32]
2022年1月5日,索尼于线上召开全球电视新品发布会,公布了2022年BRAVIA XR新品阵容,包括8K Mini LED电视Z9K、4K Mini LED电视X95K、以及OLED电视新品A95K、A80K以及液晶电视X90K。[33]
2022年1月,索尼发布了一款SUV原形车Vision-S 02。[34]
作为一个年轻的国际知名品牌,诞生于2001年,是由索尼和爱立信各控股50% 的合资公司,分别融合了索尼在影音、产品规划及设计能力、消费电子产品营销和品牌推广方面的专长以及爱立信在移动通信技术、与运营商关系、网络设施建设等方面的专长。
索尼手机2000年,欧洲电信巨头爱立信子公司爱立信移动连续亏损。
2001年,Sony Ericsson由Sony和Ericsson成立,公司全球总部位于伦敦,包括欧洲、日本、中国和美国的研究开发人员在内,公司全球雇员约达7500人。
2007年,索尼爱立信与三星、摩托罗拉、诺基亚一起,成为手机业前几位的品牌。
2011年10月27日,索尼宣布以10.5亿欧元收购爱立信持有的50%股份,索尼爱立信成为索尼的全资子公司。交易在2012年初完成,索尼爱立信遂更名为索尼移动。
2015年12月4日,索尼将以190亿日元(约合1.55亿美元)收购东芝的图像传感器业务。[35]
2018年4月1日起,现任副社长兼首席财务官吉田宪一郎升任社长,现任社长兼首席执行官平井一夫出任不具企业代表权的董事长。
2019年3月28日,索尼董事长平井一夫宣布退休,结束自己在公司长达35年的职业生涯。交由公司原首席财务官吉田宪一郎(Kenichiro Yoshida)担任。[36]
2019年10月3日,据路透社报道,由于竞争加剧,索尼停止了在中国的智能手机生产。[37]
2021年4月1日,索尼公司(Sony Corp.)更名为索尼集团公司(Sony Group Corp.),是逾60年来首度改名,目的在凸显这个涵盖金融服务、游戏和娱乐的集团旗下各项主要产业的职能。[38]
2022年1月,索尼首席执行官吉田宪一郎周二在国际消费电子展(CES)上宣布成立索尼移动公司(Sony Mobility Inc.),致力于将索尼的电动汽车商业化。[39]
2022年1月5日,在 CES 2022 消费电子展主题演讲中,索尼董事长、总裁兼首席执行官吉田健一郎宣布索尼集团将成立一个新的部门 —— Sony Mobility Inc,这是一家专注于电动汽车的新公司,吉田健一郎称:“我们正在探索索尼电动车的商业化。”
2022年1月5日,索尼于线上召开全球电视新品发布会,公布了2022年BRAVIA XR新品阵容,包括8K Mini LED电视Z9K、4K Mini LED电视X95K、以及OLED电视新品A95K、A80K以及液晶电视X90K。新品阵容除了显示技术的变化以外,同时也将全系采用XR认知芯片,发布会上,索尼还推出了针对电视产品的BRAVIA摄像头。[33]
手游领域
2021年12月19日消息,索尼音乐娱乐旗下公司 Aniplex 在近日收购了《Fate / Grand Order》游戏的开发商 Delight Works。可能是索尼继续在手游领域扩展的又一重要布局。
电动汽车领域
2022年1月,在全球最大规模消费电子展“CES”开幕前,索尼集团董事长兼社长吉田宪一郎宣布将成立纯电动汽车新公司,正式探讨进军电动汽车领域,索尼集团称,正在研发的电动汽车名为“VISION-S”,此外,索尼还公开了运动型多功能车的试制车。[40]
VR头盔
2022年1月,在举行的CES(全球最大的消费电子科技展)展会上,索尼(Sony)宣布了下一代虚拟现实头盔(PS VR2)的新细节,以及一款适配PS VR2的新游戏。
2022年2月2日消息,据索尼随身影音官方微博消息,索尼2022重磅音频产品新品发布会将于2月9日10点举行,届时将推出醇音系列音频产品。[41]
蓝牙音箱
2022年2月14日,索尼有限公司发布旗舰级高解析度蓝牙音箱 SRS-RA5000 和高音质蓝牙音箱 SRS-RA3000,售价分别为 4499 元和 2499 元。[42]
2004(2004年4月~2005年3月)财报业绩
索尼logo2005年4月29日,发布2004年会计年度(2004年4月~2005年3月)财报。索尼虽然整体的“利润实现增长,却还是觉得遗憾,因为作为索尼主业的电子业务减少收益。本打算依靠平板电视等业务扭转局面,但看来2005财年的形势仍然严峻”。虽然“在平板电视市场中的知名度正在提高”,但受CRT电视与便携音乐播放机营收减少的拖累,电子业务的整体销售额未能实现增长。
加上DVD录影机与摄像机等产品价格下跌的影响,营业亏损从上一财年的68亿日元猛增到343亿日元。为了扭转这一局面,索尼计划重点提高平板电视与DVD相关产品的价格竞争力,以提高营利能力。 便携式游戏机“PlayStation Portable(PSP)”于2004年12月上市,未能对此次业绩做出贡献。电影《蜘蛛人2》创下巨额票房,DVD光碟和VHS录像带的销售形势良好,带来639亿日元的营业利润。
截至2005年3月31日止,索尼的销售额7兆1596亿日元,运营利润1139亿日元,净利润1572亿日元。
电子部门销售额5兆216亿日元,运营亏损 343亿日元。
游戏部门销售额7298亿日元,运营利润432亿日元。
电影部门销售额7337亿日元,运营利润639亿日元。
音乐部门销售额2491亿日元,运营利润88亿日元。
金融部门销售额5606亿日元,运营利润555亿日元。
其他部门销售额2944亿日元,运营亏损41亿日元。
2005(2005年4月~2006年3月)财报业绩
2006年4月27日,发布2005年会计年度(2005年4月~2006年3月)财报。
截至2006年3月31日止,索尼的销售额 7兆4754亿日元,运营利润 1913亿日元,净利润 2823亿日元。
电子部门销售额5兆505亿日元,运营亏损309亿日元。
游戏部门销售额9586亿日元,运营利润87亿日元。
电影部门销售额7459亿日元,运营利润274亿日元。
金融部门销售额7432亿日元,运营利润1883亿日元。
其他部门销售额4089亿日元,运营利润162亿日元。
2015年第二财季财报:索尼第二财季净利润2.8亿美元[43]
北京时间2015年10月29日下午,索尼发布公告称,该公司2015财年第二财季实现净利润336亿日元(约合2.8亿美元),实现营收1.89万亿日元(约合158亿美元),实现营业利润880亿日元(约合7.33亿美元)。
索尼第二财季盈利能力较去年同期显著提升,该公司2014年同期因为减记了智能手机业务的资产而出现大幅亏损。但索尼的营收较2014年同期略微有所下滑,降幅不足1%。索尼预计全财年营业利润为3200亿日元,营收为7.9万亿日元。
2015年Q3业绩
2016年1月,索尼集团公布的2015年三季度营收数据中,索尼的相机及传感器部门均遭遇寒潮。索尼公司的数码相机及影像传感器部门的销售额均有所下滑,尽管索尼保持了盈利状态,但公司还是调低了对这两个部门的未来收益预期。具体来看,整个数码影像产品部门的销售额下降5%,这之中既包括了数码相机,也包括了数码摄像机。[44]
索尼三年来首次盈利
截至2016年3月31日,索尼净利润为1478亿日元,过去3个财年以来首次实现盈利,索尼CEO平井一夫的薪酬翻番。[45]7月30日,索尼发布了截至6月30日的2016年第一财季报告,索尼获得4亿日元的利润,约合人民币2602万元。手机业务营收为1859亿日元,约合人民币121亿元。[46]11月1日,,索尼公司公布了2016年第二财季(7-9yue)的财报。索尼在2016年第二季度实现营收16889亿日元,比2015年同期下滑10.8%。[47]
2017年2月18日,索尼公司披露的2016年第三季财报显示,索尼当季营业利润减少至7.96亿美元,降幅达54.3%。与此同时,受商誉减值9.62亿美元的影视业务影响,公司净利润下滑83.7%,仅为1.69亿美元。[48]4月28日,索尼发布了截至2017年3月31日的2016财年财报。财报显示,索尼2017财年营收为7.6033万亿日元(折合678.86亿美元),同比下滑6.2%;运营利润2887亿日元(折合25.78亿美元),同比下滑1.9%。索尼移动部门上一财年营收为7591亿日元,同比下滑32.7%;运营利润102亿日元,2016年同期为亏损614亿日元。索尼游戏娱乐部门上一财年财年营收为1.649亿日元,同比增长6.3%;运营利润135.6亿日元,同比增长52.9%。[49]8月1日,索尼发布第一财季业绩,受智能手机图片传感器组件以及PlayStation 4视频游戏机的强劲销售提振,索尼第一财季净利润较上年同期激增281.6%。在4-6月的第一财季,索尼实现净利润809亿日元(约合7.34亿美元),而上年同期为212亿日元。当季经营利润为1576亿日元,上年同期为562亿日元;收入同比增长15.2%,至1.86万亿日元。[50]10月31日,索尼公司发布了截至9月30日的2017财年第二季度财报。第二财季营收为2.0625万亿日元(约合182.35亿美元),较2016年同期的1.6889万亿日元增长22.1%;归属于索尼股东的净利润为1309亿日元(约合11.57亿美元),较2016年同期的48亿日元增长2602.4%。[51]11月,索尼发布2017财年第二季(2017年7月1日至9月30日)财报,该公司销售收入同比上升22.1%,利润大涨346%。[52]
2018年2月3日,索尼公布了截至2017年12月31日的第三季度业绩,移动部门再次表现不佳。索尼同时再度调低全年预期,预计2017年(截至2018年3月31日止年度)将出货1,400万台手机,这比上个季度的预期减少了150万,上个季度索尼预计2017年将出货1550万部手机。索尼移动在本季度共出货400万部Xperia手机,比上一年同比下降了22%。该部门的营业收入下降了25%至158亿日元,主要归因于手机销售量下降和组件价格上涨。[53]4月27日,索尼公司发布截至3月31日的2017财年第四季度及全年财报。财报显示,索尼第四财季营收为1.9510万亿日元(约合178.58亿美元),较2016年同期的1.9036万亿日元增长2.5%;归属于索尼股东的净亏损为168亿日元(约合1.54亿美元),2016年同期实现净利润277亿日元。[54]10月30日,索尼发布了2018财年第二季度财报。财报显示,第二季度,索尼集团销售收入达21828亿日元,营业利润同比大增17%,为2395亿日元。[55]
2019财年索尼销售收入8.26万亿日元,实现营业利润8455亿日元。[56]
2020年5月13日,索尼公布了截至3月31日的第四财季和2019财年年报。财报显示,在新冠状病毒疫情冲击下,索尼截至3月份的第四财季净利润从上年同期的878.6亿日元降至126.4亿日元(约合1.18亿美元),同比下降86%。10月28日,索尼发布2020年第二季度财报,第二季度实现经营利润3177.6亿日元。[57]
2021年2月,索尼官方公布2020财年第三季度财报(2020年10月1日——2020年12月31日)。截至12月31日,本季度索尼总营业额为26965亿日元,同比增长9.5%,总运营利润3592亿日元,同比增长20%。[58]4月28日,索尼发布了截至2021年3月31日的2020财年第四季度财报,第四财季,索尼营收为2.2204万亿日元(约合203.86亿美元),与上年同期的1.7487万亿日元相比增长27%。归属于索尼股东的净利润为1070亿日元(约合9.82亿美元),与上年同期的126亿日元相比增长746%。[59]
2022年2月2日,索尼2021财年第三财季营收3.03万亿日元,同比增长12.5%;归属公司股东的净利润3461.6亿日元,同比增长11.4%;基本每股盈利279.23日元,同比增长11%。[60]
2022年5月10日,索尼官方公布2021财年(2021年4月至2022年3月)财报,公司营业利润同比增长26%,达到1.2023万亿日元。2021财年营业收入同比增长10%,增至9.9215万亿日元,而净利润下降14%,降至8821亿日元。[6]
2022年11月1日,索尼集团公司公布2022财年第二财季(2022年7月1日——2022年9月30日)整体业绩数字,2022财年第二财季,索尼集团共录得销售收入27,519亿日元,较2021年同期大增16%;营业利润3,440亿日元,净利润2,640亿日元。去除(2022财年与2021财年)股权交易、资产减记支出等一次性因素,营业利润同比增长1%,净利润增长16%。[5]
索尼国外销售索尼2013财年亏损
索尼公司表示,截至2013年3月底的2013财政年度中,公司亏损额达到12 .6亿美元(1284亿日元),而上一财年公司获得盈利超过四亿美元。索尼亏损原因是公司的消费电子产品部门仍然存在太多的问题,极大地拖累公司。而在重组过程中,退出个人电脑业务耗费了大量成本。
最初,索尼预计公司能在刚刚结束的财年实现盈利,但它在2月份承认公司可能很难实现盈利,并预计亏损额最低为1100亿日元,当时它还表示在电脑和电视部门裁减5000人,出售旗下的个人电脑业务,并把其电视部门分拆出去成立一家独立的公司。就在两周前,索尼又表示上财年的亏损可能会超出预期。
在发布财报的前一天,索尼表示,它连续第三年不向高管支付奖金。
为了自救,索尼进行前所未有的业务重组和方向调整。在抛弃数字阅读器项目之后,索尼已经调整了电视机业务的发展战略,放弃OLED电视项目的研发,转而聚焦成本较低、市场前景更好的4K液晶电视;4K液晶电视制造成本低,价格相对低廉,已经开始大量上市;2014年索尼对外销售的电视机中,4K液晶电视占到一半规模。
2013财年,索尼净亏损额达到1284亿日元。
索尼2014财年亏损
2014年7月,索尼曾把本财年智能手机销量预期从5000万台削减至4300万台。9月17日,日本索尼公司表示,由于移动通信领域业务持续不景气,公司2014财年(始于同年4月1日)净亏损额较预计的500亿日元进一步扩大至2300亿日元(约合21亿美元)。截至2014财年的七个财年中,索尼有六个财年未能实现盈利。智能手机销售不理想是2014财年索尼面临巨额亏损的主要原因,2014财年移动通信领域亏损约1800亿日元。
2015年2月4日,索尼发布2014财年三季报,该季度索尼公司实现盈利890亿日元,同比增长237.5%。但索尼同时宣布,2014财年全年依然亏损,相比此前预期的2300亿日元收窄至1700亿日元(约合人民币90亿元),这是其7年内第6次亏损。
索尼2015财年亏损
截至2015年3月31日财年内,索尼实现净亏损1260亿日元(约合人民币65.26亿元),较之前1700亿日元的预期有所收窄。[61]
索尼第三财季净利增长33.5%
2016年1月29日索尼发布了2015年第三财季财报。得益于PlayStation业务和电影部门的强势表现,该公司第三财季净利润同比增长33.5%。索尼在财报中表示,该公司第三财季实现净利润1201亿日元(约合9.998亿美元),大大超过去年同期的900亿日元,也超过了分析师预测的917亿日元。[62]
索尼第四财季度净亏损883亿日元
索尼2016年4月28日公司发布第第四财季业绩,该季度净亏损883亿日元(约合8.12亿美元)。第四财季(截止3月底)索尼游戏和网络服务业务实现利润51亿日元。摄像头模块业务出现596亿日元减值损失,因“未来需求下降”。苹果本周预计iPhone销售将出现连续2个季度的下滑,iPhone使用的就是索尼CMOS传感器。不过全球智能手机市场还在增长,只是速度为历史上最低。[63]5月26日,索尼宣布,其旗舰游戏主机PS4全球销量突破4000万部。[64]
2020年2月4日,索尼对外公开了2019-2020财年第三财季的财务报告,财报中显示,其第三季度可归于股东的净收入从上一季度的4290亿日元降至2295亿日元。每股收益从去年的330.77日元降至182.89日元。营业收入从上年的3770亿日元降至3001亿日元。[65]
1995 - 数位、梦想、小孩 - Digital Dream Kids
2002 - 无所不在的价值网络 - Ubiquitous Value Network)
2005 - 索尼有你 - Sony United
2010 - 创新源自好奇 梦想成就未来 -make.believe
代表执行官、董事长、总裁、CEO:吉田宪一郎[66]
董事长:平井一夫[36]
副董事长:石塚茂树
代表执行官、执行副总裁、首席财务官(CFO):十时裕树
2022年5月12日 | 《2022福布斯全球企业2000强》位列第56名[67] |
2022年4月 | 《时代》2022年全球100大最具影响力企业[68] |
2022年3月 | 智库机构Ethisphere Institute2022年全球最具商业道德的企业[69] |
2021年9月23日 | 2021年《亚洲品牌500强》排行榜第7位[70] |
2021年8月20日 |
2021胡润世界500强排名第105[71] |
2021年8月2日 |
2021年《财富》世界500强排行榜发布位列第88名[72] |
2021年5月 |
《2021福布斯全球企业2000强》位列第35名[73] |
2021年4月27日 |
《时代》杂志发布2021年全球100大最具影响力企业[74] |
2021年3月 |
Metacritic公开2020年游戏发行商排名第4[75] |
2021年1月12日 |
2020年全球专利企业50强位列第12。[76] |
2021年1月12日 |
《华祥苑·华茶·2020胡润世界500强》位列第96。[77] |
2020年8月10日 |
《财富》世界500强排行榜位列第122。[78] |
2020年7月28日 |
福布斯正式发布2020全球品牌价值100强位列第4。[79] |
2020年5月 |
2020福布斯全球企业2000强榜第58[80] |
2020年1月 |
2020年全球最具价值500大品牌榜排名第144位 |
2019年10月 |
2019年全球品牌100强榜第56。[81] |
2019年8月27日 |
2019年亚洲品牌500强排名第1。[82] |
2019年7月22日 |
2019《财富》世界500强排名第116[83] |
2019年3月4日 |
2018年全球发行商iOS&Google Play综合营收榜第6位。[84] |
2018年12月18日 |
第十五届世界品牌500强排行榜第100名[85] |
2018年11月16日 |
2018年全球移动游戏35强,Sony排名第6[86] |
2018年7月19日 |
2018年《财富》世界500强排行榜排名第97位[87] |
2018年6月7日 |
福布斯全球企业2000强榜单名列第86位[88] |
2018年5月 |
福布斯全球最具价值品牌榜排名第63 |
2018年5月 |
2018在华企业声望榜排名第71位[89] |
2018年5月 |
2018年美国最受欢迎品牌”榜单第7位[90] |
2018年4月 |
2018年“品牌信赖报告”,索尼位居第2位[91] |
2018年1月10日 |
2018年C-NPS家电产品和信息通讯产品行业TOP3品牌-数码照相机第1名[92] |
2017年10月12日 |
《福布斯》首次推出最受信赖公司榜(Top RegardedCompanies list)排名第23[93] |
2017年9月9日 |
2017亚洲品牌500强榜单排名第18 |
2017年8月15日 |
全球100大最受人们喜爱的品牌排名第10[94] |
2017年7月20日 |
2017年《财富》世界500强排名第105[95] |
2017年1月4日 |
第89届年度科学与工程大奖[96] |
2016年10月7日 |
2016年全球最佳品牌排名第58[97] |
2016年7月20日 |
2016年财富世界500强出炉,索尼排名第113位[98] |
2016年6月24日 |
全球最有活力品牌百强榜排名第16[99] |
2016年5月 |
2016年度全球最具价值品牌排行榜位列第76位 |
2016年3月 |
“最受尊敬公司”榜单,索尼排名第5[100] |
2022年5月12日 | 《2022福布斯全球企业2000强》位列第56名[67] |
2022年4月 | 《时代》2022年全球100大最具影响力企业[68] |
2022年3月 | 智库机构Ethisphere Institute2022年全球最具商业道德的企业[69] |
2021年9月23日 | 2021年《亚洲品牌500强》排行榜第7位[70] |
2021年8月20日 |
2021胡润世界500强排名第105[71] |
2021年8月2日 |
2021年《财富》世界500强排行榜发布位列第88名[72] |
2021年5月 |
《2021福布斯全球企业2000强》位列第35名[73] |
2021年4月27日 |
《时代》杂志发布2021年全球100大最具影响力企业[74] |
2021年3月 |
Metacritic公开2020年游戏发行商排名第4[75] |
2021年1月12日 |
2020年全球专利企业50强位列第12。[76] |
2021年1月12日 |
《华祥苑·华茶·2020胡润世界500强》位列第96。[77] |
2020年8月10日 |
《财富》世界500强排行榜位列第122。[78] |
2020年7月28日 |
福布斯正式发布2020全球品牌价值100强位列第4。[79] |
2020年5月 |
2020福布斯全球企业2000强榜第58[80] |
2020年1月 |
2020年全球最具价值500大品牌榜排名第144位 |
2019年10月 |
2019年全球品牌100强榜第56。[81] |
2019年8月27日 |
2019年亚洲品牌500强排名第1。[82] |
2019年7月22日 |
2019《财富》世界500强排名第116[83] |
2019年3月4日 |
2018年全球发行商iOS&Google Play综合营收榜第6位。[84] |
2018年12月18日 |
第十五届世界品牌500强排行榜第100名[85] |
2018年11月16日 |
2018年全球移动游戏35强,Sony排名第6[86] |
2018年7月19日 |
2018年《财富》世界500强排行榜排名第97位[87] |
2018年6月7日 |
福布斯全球企业2000强榜单名列第86位[88] |
2018年5月 |
福布斯全球最具价值品牌榜排名第63 |
2018年5月 |
2018在华企业声望榜排名第71位[89] |
2018年5月 |
2018年美国最受欢迎品牌”榜单第7位[90] |
2018年4月 |
2018年“品牌信赖报告”,索尼位居第2位[91] |
2018年1月10日 |
2018年C-NPS家电产品和信息通讯产品行业TOP3品牌-数码照相机第1名[92] |
2017年10月12日 |
《福布斯》首次推出最受信赖公司榜(Top RegardedCompanies list)排名第23[93] |
2017年9月9日 |
2017亚洲品牌500强榜单排名第18 |
2017年8月15日 |
全球100大最受人们喜爱的品牌排名第10[94] |
2017年7月20日 |
2017年《财富》世界500强排名第105[95] |
2017年1月4日 |
第89届年度科学与工程大奖[96] |
2016年10月7日 |
2016年全球最佳品牌排名第58[97] |
2016年7月20日 |
2016年财富世界500强出炉,索尼排名第113位[98] |
2016年6月24日 |
全球最有活力品牌百强榜排名第16[99] |
2016年5月 |
2016年度全球最具价值品牌排行榜位列第76位 |
2016年3月 |
“最受尊敬公司”榜单,索尼排名第5[100] |
索尼(3)2018年7月,索尼和硬蛋在日合资成立公司,主要负责10万项日本一线科技企业专利的运营,通过专利服务切入中日创新合作。[101]
2019年3月23日,索尼旗下Funimation与哔哩哔哩联合宣布,双方将在动画内容领域达成战略合作。此次合作意味着双方将在版权获取能力、IP运作及海外市场业务拓展等方面得到进一步强化。[102]
2021年10月,魅族科技正式宣布与索尼 Xperia 达成战略合作,双方将共同聚焦于 Flyme 在索尼 Xperia 1 III 及后续机型上的应用程序适配和本地化体验的提升。[103]
2022年3月4日,索尼和本田正式签署协议,拟在2022年内成立一家新公司,预计会从2025年开始销售电动汽车和提供行动出行服务。[104][105]
2022年7月,索尼与Spin Master(斯平玛斯特)签订新的许可协议,成为第一方PlayStation游戏的授权玩具制造商。[106]
2020年7月,索尼战略投资Epic Games 2.5 亿美元。[107]
2021年4月,战略投资游戏开发商Epic Games公司2亿美元。[108]
资料被盗
索尼PlayStation网络受到攻击2011年4月25日消息,索尼PlayStation网络受到攻击,迫使公司重建网络。PlayStation网络共有7700万用户,4月27日网络再度遭攻击,索尼被迫关闭网络。
索尼已经通知PlayStation网络用户,称个人信息(包括姓名、地址、付费历史和生日)被一位“非法人士”获得。上周,该“非法人士”攻击索尼网络并导致服务中断。索尼用户信用卡号码可能也被掌握。
2011年5月6日,索尼CEO霍华德·斯金格(Howard Stringer)首次就PlayStation网络入侵事件向公众道歉。同时,索尼发言人称,该公司会向那些在此次事件中暴露个人信息的用户提供身份盗用监控服务。
内存垄断
美国司法部反托拉斯局在10月中宣布对SRAM价格垄断案展开调查,先前已接获传票的厂商包括三星电子、柏士半导体(Cypress)、美光及三菱电机。美国司法部反托拉斯局要求索尼公司提供SRAM相关销售资讯,索尼公司表示强调公司全面配合调查。
合并争议
2006年7月13日,位于卢森堡的欧盟初审法院推翻了欧盟2004年对索尼音乐(Sony Music)和博德曼公司(BMG)合并案的批准,使得索尼博德曼(SONY BMG)这家全球第二大唱片公司面临被拆分的危险。欧盟初审法院在这项历史性判决中表示当时批准这笔并购的欧盟委员会仅仅对并购的后果进行了非常草率的检查,委员会并未提供足够的证据来从法律上证明“并购前两者一起不存在主导市场的地位,而并购后亦不存在此种可能”。
欧盟法院的判决意味著索尼音乐(Sony Music)和博德曼公司(BMG)重新向欧盟提交并购计划,而新的计划中包括市场状况,欧盟委员会重新审查日本索尼音乐和德国BMG的合并。
召回事件
索尼产品2005年底,全球最大的个人电脑制造商戴尔(DELL)公司,连续传出笔记型电脑爆炸意外,引起美国消费者产品安全委员会与日本经济产业省官方的调查。
2006年8月15日,戴尔公司与美国消费者产品安全委员会进行“电子产业中史上最大规模的全球性电池召回通知”,召回范围包含约410万颗由索尼公司(Sony)制造的戴尔锂离子电池,在此之后,苹果电脑(Apple)、东芝(Toshiba)的Dynabook、联想(Lenovo)的IBM-ThinkPad、富士通(Fujitsu)、日立(Hitachi)、夏普(Sharp)、捷威(Gatway)陆续宣布召回笔记型电脑电池。9月29日,索尼公司决定大规模启用“锂电池自主更换计划”回收在全球生产的笔记型电脑用锂电池,并提供免费更换新品的服务。10月19日,日本索尼公布“2006会计年度第1季财报”,由于受到“锂电池自主更换计划”冲击影响,财务长大根田 伸行(Nobuyuki Oneda)表示,全球可能总共需要召回960万颗Sony制笔记型电脑电池,给公司带来大约510亿日元的损失,远高于此前预计的200亿至300亿日元。
2016年3月,索尼中国向国家质检总局提交了召回计划,因存在过热烧坏隐患,召回 10617块进口VAIO笔记本电脑电池组。
防拷软件
2005年10月,任职于Sysinternals的Mark Russinovich揭露索尼博德曼(Sony BMG)所销售的音乐CD,使用一种称为rootkit黑客技术,在未知会使用者的情况下,安装数位版权管理软件(DRM)到使用者的电脑中。软件是由英国公司First 4 Internet所开发,称之为Extended Copy Protection(简称XPC)软件,一般使用者难以侦测与移除。在许多国家当中,未告知使用者径自安装软件是违法的行为,并且造成使用者系统的严重安全危害问题,同时影响使用者系统的效能。
CCD不良争议
自2004年后,开始索尼所生产的Cyber-Shot数码相机,2002~2003年之间推出的机型持续发生CCD感光元件自动故障问题。
2005年10月5日,索尼发布因为一个关键的制程错误导致了除了索尼自身外,甚至采用Sony CCD感光元件的尼康(Nikon)、佳能(Canon)、富士(Fujifilm)、柯尼卡美能达(Konica Minolta)、理光(Ricoh)、奥林巴斯(Olympus),需要回收上百种不同的数位影像商品。
故障原因一致指向连接CCD芯片和外框之焊接线发生老化导致脱落所造成,存在缺陷的产品是由SONY半导体位于日本九州生产线所制造。
两个主要的原因导致CCD缺陷的结果:一是该生产线调整了焊接线设备之设定,结果导致导线与电极的接合力度减小;另一个问题则是CCD表面玻璃封装黏合剂劣化,随著时间增长腐蚀了导线接合部位,进而造成CCD的故障。
产品质量
2005年10月,索尼提供的CCD摄像元件质量缺陷导致七大日系数码相机厂商出现质量问题,索尼需要为100多款产品提供免费维修的,并遭到合作厂商的集体索赔。12月,索尼6个型号数码相机因质量问题被浙江省工商局责令停止销售并立案调查。索尼就相机质量先后发表三次声明,虽然委婉地公开承认了产品不合格的事实,并向中国消费者道歉,但却以不影响消费者的健康为理由拒绝召回问题数码相机,只表示“如果用户希望退货,索尼(中国)也给予办理”。
索尼产品2006年,索尼持续深陷产品质量问题的怪圈中,问题电池事件直接导致索尼2006/2007财年的利润预期下调62%。在PS3发布不久之后,就有玩家发现了其在兼容性方面的问题——并不是所有PS及PS2游戏都能在PS3上正常运行。尽管索尼通过提供升级软件加以弥补,但是可以肯定的是,索尼PS2时代积累的大量游戏资源并不能完全被PS3平台消化,给PS3的市场号召力打了一个折扣。
2008年,索尼质量问题主要集中在笔记本产品上。
索尼FZ35款笔记本电脑的主板被爆存在设计缺陷,因为购买的笔记本还在保修期内,索尼维修部为他们免费更换了机器或主板,但索尼否认的这款笔记本有设计缺陷。
2008年1月之后,生产的CR系列笔记本被指出现短命现象,曾一度占领了索尼笔记本的“销量冠军”的笔记本系列,几乎都是在消费购买一周后就被发现有问题。
2009年,质量问题涉及产品线扩大。年初,索尼液晶背投电视KF-E42A10等5款问题电视出现软件问题,索尼采取了免费上门维修的方式为用户进行电视软件升级,但并不提供任何赔偿。8月20日,索尼中国分公司在其官方网站上发布一则产品公告,通知称免费为消费者更换自2008年4月起销售的Cyber-shot数码照相机DSC-W170外壳零件。8月末,315消费电子投诉网相继接到全国多起有关索尼T20数码相机的投诉,“开机莫名抖动”成了投诉关键词。9月4日,日本索尼宣布召回数十万台VAIO TZ系列笔记本电脑。
2010年1月17日,索尼中国宣布:2008年10月上市的VGN-CS1系列、2009年2月上市的CS2系列、2009年5月上市的CS3系列中部分VAIO笔记本在使用一段时间后,可能发生LCD液晶面板屏幕出现一条水平线,公司决定在原有两年的保修期基础上,延长1年保修期,即从用户购买产品起实施3年的免费修理服务。而已经购买3年延保服务的用户,则不在该政策范围内。
否认破产
2013年8月18日夜间,有网友发布央视新闻频道的“截图”,称索尼申请破产。截图显示,新闻主标题是《索尼公司申请破产》,副标题则是《索尼电子业务全线溃败》,播出的字幕为“索尼的帝国已经瓦解,产品毫无亮点”。
索尼中国通过官方微博对破产的新闻进行否认,索尼表示“索尼宣布破产”是谣言。
总部大楼出售
索尼美国总部大楼2013年3月16日,日本电子巨头索尼公司于当地时间周五完成以11亿美元把美国总部大楼出售给以不动产开发商Chetrit Group为首投资团体的交易。
房地产投资信托公司SL Green Realty最早为交易提供最高期限为三年的9.25亿美元全额贷款,而具体的数额则会根据索尼还会在这幢大厦中停留多久而定。
变卖原东京总部大楼
2014年3月7日,索尼达成交易,以161亿日元(约合1.56亿美元)的价格把位于东京旧总部以及附近的一座大楼出售给住友不动产公司(Sumitomo Realty & Development)。
出售PC业务
索尼表示,在包括全球PC产业的巨变在内的多种因素影响下,其决定“停止PC产品的计划、设计及开发”,出售PC业务以集中精力发展包括手机和平板在内的移动产品线。索尼已与JIP就有关出售该业务订立谅解备忘录,双方展开尽职调查,并洽谈业务转让的详细条款及条件。索尼与JIP的交易于7月底前完成,届时,JIP旗下的新公司开始致力于在日本销售VAIO系列PC,该公司计划为该业务招募250到300名索尼员工。索尼持有新公司5%的股份索尼同一天公布的财报显示,受出售笔记本电脑业务等影响,2013财年预计出现1100亿日元(约11亿美元)亏损,这是索尼连续两年出现经营赤字。
出售电子书
2014年5月,索尼宣布关闭电子书业务卖,把其出售给加拿大电子阅读器制造商Kobo公司。同年,索尼推出全球首款采用“e-ink”显示器的批量生产电子阅读器,开启了电子书时代,但由于由于内容生态落后,业务难以为继,宣布在英国,奥地利和德国,Kobo应用程序被预装在索尼的Xperia智能手机和Reader设备上,世界各地的索尼电子书商店Reader Store也陆续关闭。
中国裁员
索尼中国2014年10月31日,索尼集团公布2014财年第二季度财报,集团高层公布关于移动业务改革的措施,其中包括索尼移动公司大幅缩减在中国的移动业务规模,实施的、涉及全球1000名员工的裁员计划中,有相当一部分来自中国(700-800人)。索尼移动停止针对中国市场特定手机型号的开发,但会考虑提供全制式的型号。11月4日,数十名索尼移动公司员工在北京索尼移动通信大厦前拉横幅进行抗议,要求公司“公开透明”,但索尼官方否认了“暴力裁员”的说法。随后,索尼方面回复媒体,补偿方案还未最后确定,但最终方案一定会优于法律规定标准。
退还奖金
索尼2015年5月14日初步决定,为明确2014财年巨额亏损的责任,CEO平井一夫等8名董事会退还全部奖金。这是索尼的董事连续4年全额退还奖金。8名董事还会继续削减基本报酬5~10%。由此,平井一夫和副社长吉田宪一郎的年薪约会减少一半,其余6人的年薪减少约40%。
2016年1月18日,为弥补2016年1月4日的不明原因的PSN故障,索尼为购买服务的用户发放了为期1天的免费PSN服务延长数字秘钥。北美地区的用户即可收到该数字秘钥。额外的免费时间将被添加到用户的当前活动订阅的末端。需要注意的是,该数字秘钥必须在2016年3月31日前换取,否则过期失效。1月20日SAR透露,索尼未来将至少会有三款新机发布,其中包括了A6100、HX400的继任者,以及一款型号未知的无反新机。3月4日,在恐龙、超级英雄和风暴突击队的帮助下,2015年北美票房突破110亿美元,六大电影公司中的四家盈利都突破了10亿美元大关,索尼排名第五。[109]3月24日,索尼电脑娱乐公司(下周即将更名为索尼互动娱乐公司)宣布成立一家名为ForwardWorks的智能手机游戏开发公司。索尼表示,该公司将利用PlayStation的角色和知识产权以及索尼在视频游戏市场的经验开发“成熟的游戏”。3月25日,索尼的创新业务计划已经开花结果,此前由5名索尼工程师独立开发的FES Twatch电子纸手表在去年就已结束众筹状态,在日本发售。如今,它也将登陆国内,官网显示即将上市。3月30日消息,索尼在近日宣布即将上线4K流媒体服务,预期开放时间为4月4日.当然和国外流行的自助式选择4K视频比如像亚马逊或者Netflix不同的是,索尼的4K流媒体商店主要提供索尼自家的4K视频,你需要每月缴纳30美元,就可以享受到索尼独家版权的4K视频或者电影,比如《捉鬼敢死队》《卧虎藏龙》等.4月,索尼旗下一座相机芯片工厂被迫暂停生产,而这座工厂是全球智能手机供应链中的一个关键组成部分。5月5日,美国国际贸易委员会宣布,对中兴、联想、索尼、三星等多家全球知名电子企业在美销售的部分便携式电子设备产品发起“337调查”,以确定它们是否存在专利侵权行为。[110]5月7日,美国国际贸易委员会宣布,对中兴、联想、索尼、三星、HTC等8家电子企业展开“337调查”。6月,在经历了长达6年的诉讼之后,索尼终于同意为2010年时取消PS3对Linux的支持这一行为进行赔偿,根据协议,每名受影响的玩家最高可获赔55美元。7月4日,日本索尼公司在停止类人型机器人Qrio以及机器狗项目Aibo十年之后再度押注智能机器,其目的在于借此为曾经红极一时消费类电子产品注入新的动力。11月7日,欧菲光和索尼中国宣布,索尼收购方为A股上市公司欧菲光,为小米、华为、OPPO、三星等手机厂商提供摄像头和指纹识别技术,9500万美元出售的公司为广州地区相机模组生产基地。[111]11月24日,由于业务调整,索尼已将索尼电子华南有限公司(简称SEH)的全部股权,出售给深圳欧菲光科技股份有限公司。12月10日,索尼宣布会在 2017 年 4 月开始上线针对智能手机开发的游戏,题材将主要取材于索尼 PlayStation 游戏主机上的受欢迎的游戏们。《大家的高尔夫》(Everybody's Golf)与《动感小子》(PaRappa the Rapper)将是首先登上手机平台的作品。12月8日,索尼、谷歌、HTC、三星、Oculus和宏碁成立全球虚拟现实协会(GVRA)。[112]12月12日,欧盟的监管机构对索尼处以总计2980万欧元的罚款。因为他们组成卡特尔,操纵手机和笔记本电脑等设备所使用的锂电池价格。
2017年3月16日, 质检总局网站发布了2016年执法打假工作等情况,2016年进口消费类商品监督抽查不合格率达29.0%,索尼位列其中。[113]8月,美国法庭批准将索尼公司和手机平板消费者之间的一个诉讼列为集体诉讼。因为夸大宣传所谓的防水功能,索尼需要现大量的消费者进行赔款。[114]
黑客攻击
索尼2014年12月9日,索尼公司PlayStation在线商店周一遭受黑客攻击,导致两个多小时无法登陆,索尼未收到任何有关信息泄漏或被窃的报告。2014年11月,索尼影视娱乐的计算机网络遭到攻击,有人怀疑是朝鲜黑客所为。12月24日,索尼公司的在线游戏平台PlayStation和微软的游戏平台Xbox遭到黑客攻击,在线游戏平台瘫痪三天;黑客组织“蜥蜴小组”(Lizard Squad)宣称对攻击事件负责。
2015年1月23日索尼公司宣布,已经向日本政府监管部门申请,延期提交第三财季的财务报告,原因是黑客袭击影响了相关财务部门的工作。不过索尼也表示,不会实质性影响到索尼在上一财季的业绩。索尼第三财季的财报,原计划在2月4日发布。不过索尼已经申请,将发布财报的时间延期到三月底,具体日期并未公布。2月6日下午,好莱坞最具影响力的电影高管艾之一米·帕斯卡(Amy Pascal)将卸任索尼影业联席董事长职务,此前索尼遭黑客攻击导致帕斯卡大量私人信息和邮件泄露。[115]
2016年2月24日,安全分析公司Novetta牵头成立的网络安全联盟公布报告称,经过一年多的调查,发现在2014年间对索尼(Sony)影业网络发起攻击的黑客并非激进分子或心怀不满的公司员工,而是有政府支持的专业“黑客组织”,而且这一黑客组织曾将攻击矛头指向中国、印度、日本以及台湾等国家和地区的网络。