森林守护者

森林守护者

中文名 森林守护者
身份 脆弱的智力型英雄
技能 缠绕、自然之力
其他名称 丛林守护者
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角色介绍

丛林守护者丛林守护者

而荆棘光环可以让你更加有效的面对敌方大量近战部队。宁静可以用来在战斗时快速的恢复我方大量的受损单位。最好让你的丛林守护者离敌人的英雄还有部队远一点,毕竟他是一个脆弱的智力型英雄。如果敌人想要攻击你的丛林守护者,那么让他跑远点。丛林守护者的单位体积有点大,所以他很容易被其它单位卡住。所以随时保证你的丛林守护者的旁边没有太多的单位,或者让他呆在部队的后方

这些强大的守护者是半神人赛纳留斯宠爱的儿子。和他们娇小的树妖姐妹一样,守护者有着半精灵半雄鹿的外表。他们拥有巨大的鹿角和树叶状的鬃毛。森林守护者的右手化成了树根状的巨爪,他们拥有许多超自然的奇特能力。虽然他们通常住在海加尔山脉的神月森林中,但是当卡利姆多大陆遭到入侵时,森林守护者总是会响应战斗的召唤.

英雄基础数据

花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 远程对空 攻击频率 2.13 攻击范围 60
主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 1.8 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 2.7
白天视野 180 黑天视野 80(180*) 移动速度 快(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 K

每级详细数据

等级 攻击力(地面/空中) 护甲 力量 敏捷 智力 生命值 魔法值
1 20-26 3 16 15 18 500 270
2 22-28 3 17 16 20 525 300
3 25-31 3 19 18 23 575 345
4 28-34 4 21 19 26 625 390
5 30-36 4 23 21 28 675 420
6 33-39 5 25 22 31 725 465
7 36-42 5 26 24 34 750 510
8 38-44 6 28 25 36 800 540
9 41-47 6 30 27 39 850 585
10 44-50 6 32 28 42 900 630

角色技能

花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 远程对空 攻击频率 2.13 攻击范围 60
主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 1.8 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 2.7
白天视野 180 黑天视野 80(180*) 移动速度 快(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 K

玩法技巧

等级 攻击力(地面/空中) 护甲 力量 敏捷 智力 生命值 魔法值
1 20-26 3 16 15 18 500 270
2 22-28 3 17 16 20 525 300
3 25-31 3 19 18 23 575 345
4 28-34 4 21 19 26 625 390
5 30-36 4 23 21 28 675 420
6 33-39 5 25 22 31 725 465
7 36-42 5 26 24 34 750 510
8 38-44 6 28 25 36 800 540
9 41-47 6 30 27 39 850 585
10 44-50 6 32 28 42 900 630

角色台词

缠绕(Entangling Roots)

从地下召唤出树根缠绕住敌人,使其无法行动并造成持续伤害 (快捷键 "E").

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 9 (3) 秒 8 秒 75 80 一个单位 地面、敌人、中立 造成每秒15点伤害 1
2 24 (4) 秒 8 秒 75 80 一个单位 地面、敌人、中立 造成每秒15点伤害 3
3 36 (5) 秒 8 秒 75 80 一个单位 地面、敌人、中立 造成每秒25点伤害 5

缠绕介绍

被缠绕的单位无法进行攻击和移动,直到魔法解除。

缠绕缠绕对英雄或者比较有威胁的单位施放缠绕,例如说女巫,迫击炮小队,萨满祭司等等。一个有经验的玩家常常在战斗中打游击战,这个时候缠绕就会派上很大的用场,当你的对手准备撤退的时候肯定要损失几个单位或者让他为了拯救这个被缠绕的单位而返回战场.

使用缠绕可以很有效的打乱敌人的阵型和分化起主战力量。例如说,对一个骑士使用缠绕,然后全军撤退,尽量将敌人的部队吸引过来。那么那个被缠绕的骑士将会从敌人的阵型中被孤立出来,同时也就减少了一个单位的攻击。同样的情况可以作用在憎恶,熊,山岭巨人还有牛头人身上.

大部分时候,缠绕都是作用的敌方的单位或者英雄身上。缠绕是一个很好的牵制敌方英雄的技能,特别是在战斗中,暂时停止敌方英雄的行动或者当你企图杀掉敌方英雄的时候.

被缠绕作用的单位可以被大法师的群体传送和回城卷轴的传送效果带走并解除缠绕状态,但却无法被避难权杖和保存权杖带回基地。

缠绕可以用来中断敌方单位的持续性法术.

利用缠绕来骚扰
守护者守护者

在初期建造英雄祭坛,月亮井,立刻训练丛林守护者并选择缠绕作为第一技能。在丛林守护者出现前,用小精灵探明敌人基地的所在。然后立刻将丛林守护者派往敌人的基地,对那些正在工作的农民使用缠绕。灵活的使用,攻击-逃跑的方法持续攻击敌方的农民。而防御的方法也很简单,修建一箭塔就可以有效的抵抗这种骚扰。而暗夜精灵玩家可以用小精灵的自爆来爆掉丛林守护者的魔法,兽族可以让农民进入兽人地洞攻击丛林守护者.

缠绕可以被驱散,例如说,人族牧师的驱散,萨满祭司的净化,树妖的驱散等等.

自然之力(Force of Nature)

从一片树中召唤出几个树人来协助作战. (快捷键 "F").

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 60 秒 20 秒 125 70 15 树木 召唤出2个树人 1
2 60 秒 20 秒 125 70 22.5 树木 召唤出3 个树人 3
3 60 秒 20 秒 125 70 30 树木 召唤出4 个树人 5

树人数据

花费 - 攻击类型 普通 防御类型 重甲0(5*)
武器类型 普通 攻击频率 1.75 攻击范围 近战
主要能力 - 生命值 300 生命恢复 0.5/秒,仅夜晚
魔法值 - 魔法恢复 - 召唤者 丛林守护者
白天视野 120 黑天视野 80(120*) 移动速度 220(270*)
生产时间 - 需求 自然之力技能 快捷键 F

自然之力介绍

自然之力自然之力树人是个不错支援单位。不过自然之力需要的施法间隔长魔法消耗也大,所以买一个魔法瓶或者用魔法泉水恢复魔法值,或者用月亮井来恢复魔法。利用自然之力可以清除树木,这样你就可以采集位于树后面的金矿。

当你去敌人基地骚扰的时候,在敌人农民伐木的地方使用自然之力。如果敌人是暗夜精灵族的话,就在采木的小精灵比较集中的地方使用自然之力,这样敌人的小精灵就会因为树木消失而停止采集树木,同时出现的树人就会自动的攻击附近的小精灵。

树人对于敌人的英雄来说是非常丰富的初期经验,所以不要轻易的把他们丢掉。让他们跑开死在别的地方,总比变成对手的经验要好得多。

研究自然的祝福可以增加树人的护甲和移动速度

对抗自然之力

使用各类驱散魔法可以轻松的驱散树人,因为它们是召唤单位。

荆棘光环(Thorns Aura)

让一定范围的我方部队被一层充满荆棘的盾所环绕,给那些攻击他们的近战单位造成伤害。

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 无限 - - - 90 空中、地面、友军、自身 反弹给敌人10%的近战伤害 1
2 无限 - - - 90 空中、地面、友军、自身 反弹给敌人20%的近战伤害 3
3 无限 - - - 90 空中、地面、友军、自身 反弹给敌人30%的近战伤害 5

荆棘光环介绍

荆棘光环荆棘光环荆棘光环是当你的部队在面对敌方近战部队时的有效选择。不过,如果敌人的部队是由多数的远程单位组成的话,那么就不要使用这个技能了。

对抗荆棘光唤

使用远程攻击单位。杀掉丛林守护者,或者在丛林守护者的光环作用范围外战斗。

宁静(Tranquility)

在大范围内降下生命之雨,每秒恢复我方单位生命20点 (快捷键 "T")。

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
- 30 秒 60 秒 125 - 90 空中、地面、友军、自身 每秒恢复20点生命 6

宁静介绍

最好在宁静效果结束前,将你的部队集中到宁静的范围内恢复生命。

对抗宁静

宁静宁静这个技能必须要森林守护者一直保持施法状态才可以发挥最大效果。攻击丛林守护者逼他移动可以中断这个魔法,或者将对方的部队引出宁静的作用范围进行战斗。

宁静可以治疗机械单位

宁静可以被如下魔法打断:

人族:山丘之王-风暴之锤

人族: 山丘之王 - 重击

兽族:狼骑兵-诱捕

兽族:牛头人酋长-战争践踏

兽族:巫医- 静止陷阱

兽族:暗影猎手-妖术

暗夜精灵:猛禽德鲁依-飓风

暗夜精灵: 森林守护者-缠绕

不死:恐惧魔王- 睡眠

不死: 恐惧魔王-地狱火

不死:地穴领主-穿刺

中立: 暗黑游侠- 沉默

中立:兽王-2级/3级熊的重击

中立:火焰领主-火山爆发

中立:娜迦海妖-龙卷风

中立:深渊魔王-毁灭守卫的战争践踏

物品:沉默权杖

物品:飓风权杖

物品:恶魔岩石

物品:岩石印记的投石

物品:恶魔守卫的战争践踏

物品:野性护身符的战争践踏

词条图册

等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 9 (3) 秒 8 秒 75 80 一个单位 地面、敌人、中立 造成每秒15点伤害 1
2 24 (4) 秒 8 秒 75 80 一个单位 地面、敌人、中立 造成每秒15点伤害 3
3 36 (5) 秒 8 秒 75 80 一个单位 地面、敌人、中立 造成每秒25点伤害 5

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