长矛兵

长矛兵

中文名 长矛兵
特点 坚实和耐用
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瑞士长矛兵

       瑞士雇佣军以特有的长枪方阵著称,而在欧洲的冷兵器中,长枪与长矛并没有非常明显的区别,所以,瑞士长矛兵往往成了瑞士雇佣军的代名词。

  雇佣军是以获取经济利益为目的,受雇于任何国家或私人机构并为之作战的职业士兵。其历史可追溯到古希腊时代,在中世纪到第一次世界大战之前,雇佣军在欧洲大陆大行其道。希波战争时波斯军队中就有许多来自中东地区的雇佣军;拜占廷帝国、意大利诸城邦都主要依靠雇佣军作战;殖民时代,英法西葡等殖民帝国在向外扩张时,都雇有大量雇佣军充当先锋;在亚洲,尼泊尔专供出口的“廓尔兵团”也因随“日不落帝国”四处征战而威震四方…… 长矛兵长矛兵

中国骑兵往往都是双手持长矛,不像欧洲骑士左手持盾牌,右手持长矛,而且欧洲骑士长矛还有比中国长矛还更长的。 中国步兵中的长矛兵,也往往是双手拿矛不带盾牌的。欧洲古希腊、罗马的步兵方阵很多都是拿长矛带盾牌的,直到中世纪的步兵,也有很多长矛兵带着盾牌。 中国的弓弩性能和威力都超过欧洲,为什么骑兵和步兵带盾牌的还更少?中国基本上就是拿短刀的刀牌兵带盾牌的才常见,欧洲各类兵种大多数都有盾牌。

问题补充:

中国兵多,能生产兵器的劳动力也多,而且中国古代科技在世界上是处于先进地位的,武器装备量就不应该少于欧洲。显然人多不是理由。

骑兵,以其冲击力作为主要伤害,若在骑兵上配备盾牌,骑兵的优势就会大大减少,且长矛用单手不易操控,会降低“伤害”,就不被中国古代称为伤害最强兵种。

瑞士长矛兵的兴衰

      在15世纪末到16世纪处瑞士长矛兵在战场上的表现令人印象深刻。1445年到1515年中瑞士长矛兵是战无不胜的,哈布斯堡,勃艮地,施瓦本联盟,阿拉贡和法国的军队一一败在瑞士人的手下,长矛兵的声望达到了顶峰。然而,瑞士长矛兵在他的巅峰时期被技术革命埋葬了,方阵长矛兵随着中世纪作战方式一同消亡。

瑞士长矛兵的演化

    1499年的瑞士13州。图上还标出了14世纪到15世纪瑞士人进行的主要战斗

     14世纪早期可以被称为瑞士的不过是阿尔卑斯以北,苏黎世湖以南的森林四州即施维茨同盟,周边一些山地部落都依附于巴伐利亚或哈布斯堡。1315年施维茨同盟加入到反对哈布斯堡家族夺取神圣罗马帝国皇位的战争中。哈布斯堡亲王英俊的弗里德里克(Frederick the Handsome)认为森林四州不过是叛乱农民,派他的弟弟率领3000名(另一说5000)骑士和雇佣兵进山讨伐,结果在Aegeri湖和莫尔加滕(Morgarten)小路之间的森林沼泽地带被伏击。这次战斗中瑞士民兵原始的戟发挥了巨大作用。这种戟就是伐木斧头加上长柄,再在顶端钉上一根钉子。战斗中奥地利骑兵的坐骑被砍倒,骑手被硬生生的钩下来。莫尔加滕之战中奥地利军损失近1500人。奥地利的这次失败主要是因为遭到了奇袭完全没有展开队形。这次战斗使施维茨同盟声威大振,周边部落如卢塞恩等纷纷加入联盟瑞士联邦开始形成。1339年在支援伯尔尼的战争当中瑞士人又和奥地利军交战了。这次战争中瑞士人首次穿着了统一的印有瑞士十字的服装并应用了职业化武器--长矛。在劳庇(Laupen)战役中6000名瑞士兵利用山地掩护对围攻劳庇城的12000名奥地利兵发起进攻,迅速的击溃了敌人步兵,尔后竖起长矛抵挡三面而来的奥地利骑兵。重骑兵在长矛面前毫无办法,很快就被从劳庇城中杀出的部队击败。劳庇战役是瑞士长矛兵的第一次亮相,也是瑞士山民第一次在平地上战胜骑兵。作为主要武器的长矛,果敢的进攻精神和高度的纪律性成为了瑞士长矛兵的基本特点。

    之后的100多年里瑞士联邦逐渐扩大,在同意大利人,德意志人,法兰西人和勃艮第人的战斗中瑞士人各有胜负。瑞士的政治制度,作战的地形环境使其形成了一套在当时欧洲独一无二的军事体制。瑞士的政治制度有点类似希腊的城邦制。瑞士各邦拥有独立的政府和外交机构,遇到重大问题时举行联邦大会讨论。在联邦的早期每个公民男性都有作战的义务,而到了15世纪中期在民兵的基础上开始出现比较专职军人(仍然是民兵性质,只是比较富裕故有更多时间习武)。每年各邦会组织其成员利用农闲时集体训练,各人的武器都是自备的(通常是祖传的),补给品通常也是自带。战争中一个邦的部队就是一个军团。各邦的军团人数依人口不同而变化,最多的苏黎世军团通常有8000多人,一般小邦只有1000余人。

    苏黎世1443年武器数量统计,在之后瑞士军团中各兵器比例基本不变了 一个瑞士人军团是完全由步兵组成的,使用的武器主要是戟,十字弓,长矛和少量火枪。戟始终是瑞士人最主要的武器,但对于成熟的瑞士军团来说长矛才是最重要的。长矛和戟就类似近代军队中火炮和步枪的关系。

戟兵

  长矛兵(注意后面的乐手)

    十字弓兵和火枪兵。左边盾纹是伯尔尼邦徽,右边红黑的是卢塞恩?

    按照不同的武器,军团分成前卫,中央和后卫三个部分。数量最多的是前卫和后卫。这两部分其实是一个个由弩手,火枪手和一些戟兵组成的松散单元按散兵阵排开。每个单元的人数非常灵活,视地形和敌人数量而定,一般是半数近身兵半数远程兵。前卫和后卫分别是用来牵制对方远程兵器掩护中央和保卫辎重与攻城器的。很显然这些部队在敌人骑兵或是训练有数的弩弓手面前都是很脆弱的,因此他们在战斗中起到的只是辅助作用。军团的核心是长矛兵。使用长矛的士兵都是拥有高度专业技巧的瑞士公民,从儿童时代就开始练习。长矛兵的标准装备是一根12到15英尺的长矛。铁质的矛头很长,大约1英尺,后面还有1英尺左右的护铁。长矛兵也装备短剑用以近战。只有比较富裕的士兵才装备盔甲,而他们都被布置在最前列。长矛兵总是排成方阵作战。方针的正面是4到5排使用长矛的士兵,以间隔1米的距离横向排开,队列宽度视地形而定。在长矛兵背后的是戟兵,在行军中戟兵与长矛兵保持一致而战斗中则通过长矛兵之间的空隙向前,参与近战。方阵的两侧和背后都有3到4排长矛兵,以确保方阵可以向各个方向前进或防御。瑞士人总喜欢把长矛兵编成好几个独立的方阵(至少三个)这样一方面是为了适应复杂地形另一方面使得战斗中各个方阵的侧翼都得到保护。战场上单个的长矛兵是完全无助的,结成方阵又成为了远程兵器的好靶子,而且到了复杂地形上长矛兵就显得十分笨拙,这些都说明长矛兵方阵本身不是完美的,瑞士人在14,15世纪的军事胜利主要应归于瑞士一套有效的作战方式。

   瑞士军团阵形草图,远程兵就用炮兵图标代替了。

长矛方阵

    长矛方阵是一个非常严密的整体,每个人都禁止擅自行动。方阵中统一行动是通过指挥官的口令和军乐手打出的节拍来实现的,单个士兵按照口令合着节拍做动作。后人通过古籍把长矛兵操练手册编撰了出来:

   持矛动作

   右手持矛,将矛垂直立于与右脚趾平行的9英寸远处。左手叉腰,手指向外。

    行军动作

    右手持矛手指向外。矛身置于肩上,略微左倾。矛端离地18英尺,向后倾斜45度

   垂直提矛动作

    右手提矛,左手于腋下处握住矛身,紧贴肩膀。右手换于矛身底端,托住长矛,左手上提至肩高。

    端矛动作

    从提矛动作开始,右脚平行向后约一脚距离。左手下放置胸部,作为支点。右手握矛端,右臂向身后约10度角倾斜,将矛身向前倾45度。

   冲锋动作

    从端矛动作开始,双手握矛位置不变,左手抬起12英寸左右,高于肩部。右手向上抬升,使矛身水平朝向正前方。当听到冲锋命令时,前三排从端矛转为冲锋,后排姿态不变,如前排倒下再转入冲锋补上。冲锋时前倾小跑,头向左倾,以免被后排长矛在刺杀时伤及。

  防御动作

   从持矛动作开始,左脚向前一大步,右脚外张,与左脚垂直。双手持矛,将矛端立于右脚脚窝。身体前倾,右手放开,左手握矛,将矛方于左膝处并用膝盖顶住,同时右手拔剑。

这里介绍的只是长矛兵的一些基本动作要领,这本1456年的操练手册中还有许多关于行军,休息,列阵,交替掩护等动作规范。步兵部队拥有这种高度职业化和纪律性的作战方式在欧洲中世纪还是第一次。

对于15世纪瑞士长矛兵方阵的战术我们可以通过瑞士扩张战争中的诸多战役得以了解。同奥地利的进行的战争多半是发生在南德意志诸多山地中的小块平地上。在这样的地形中有优良纪律性的瑞士长矛兵远比同样使用长矛的德意志佃农步兵灵活。作为瑞士军团前卫的戟兵和弓箭手首先袭击敌军并寻找薄弱环节,长矛兵则利用地形分散隐蔽,所以我们发现几乎每次战斗都是奥地利军被奇袭或是错误估计对方兵力。当长矛兵开入战场时,战役通常已经进入了关键时刻。长矛兵的指挥官是有最有声望和最富有的人,兵力集结前诸如方阵个数,宽度和指挥官人选都需由最高统帅安排好。方阵的集结都是在战场上完成的,由于训练有素,集结所需时间非常之短,有时在敌人发现之前就已完成了。长矛兵都是几个方阵互相掩护前进,由于战场往往很狭窄不用担心被后被人迂回。个各方阵间通过不同旗帜和军乐来交换信息,走在方阵最前面的旗手和乐手就是方阵的领袖,他们一方面要把当自己当面的信息传达到友邻部队,另一方面要通过自己的判断独立行事。旗手或乐手一旦倒下会有事先安排好的第一排的士兵补上。在进攻中方阵的各个成员的行动都要保持高度一致,不论是抢劫财物,抓俘虏还是救助伤员都是不允许的,这就使得方阵很少会有破绽。在遇到敌骑兵攻击时被攻击的方阵立刻转入防守,其他方阵赶来支援。由于骑兵攻击往往缺乏弹性,遇到密不透风的方阵就会撞得头破血流。方阵兵有一个教条就是:绝不允许追击败退的敌军,这种任务要由担任前卫的散兵来完成。这一教条是瑞士人在作战中用血的教训换来的。在米兰的作战中,瑞士人遇到的困难要大得多。瑞士军团为了攻克意大利人的城堡需要雇佣当地的炮兵。在面对训练有数的弩弓兵时长矛方阵损失惨重,都是依靠忘我的进攻精神才得以取胜。这都显示出单一划兵种的致命缺陷,只是这在火器时代之前还不明显。瑞士人军团的最大优点就是他的凝聚力。由于各个军团都是来自同一邦,其成员在语言,意识形态上都比较接近。个人在战斗中都不愿在同乡面前丢脸,因此都奋勇作战。这一时期的瑞士军团中很少有战场上哄抢战利品,临阵逃脱的现象,这与中世纪其他步兵是完全不同的。拥有以上特点的瑞士军团在战场上表现出了步兵从未有过的机动性和进攻性。

Azwraith - 幻影长矛手

  英雄介绍 (Hero Introduction):

  人们对他的种族、背景和动机都不甚明了,但他使用幻像和伪装的能力是不容置疑的。他时而使用召唤,时而创造镜像,或者干脆突然消失,以此来迷惑敌人。他就是如此的神秘,灵巧而又狡猾。

  While his race, background, and motives are uncertain, his abilities with illusion and deception are unquestioned. He confuses the enemy by summoning or creating copies himself, and sometimes disappearing. He's mysterious, tricky, and crafty.

  初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

  初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 2.0

  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 45 - 67

  初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 23 | 初始智力值 (Base Intelligence): 21

  力量增长系数 (Strength Growth): 2.0 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.80 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.0

  查看完整数据

  灵魂之矛 (Spirit Lance) [T]

  掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成伤害,并降低其攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒。

  施法距离600,消耗140点的魔法,冷却时间9秒。

  Throws a magical lance at a target, slicing it and slowing it down for 3 seconds.

  一级 - 掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成110点伤害,并降低10%攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒。

  二级 - 掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成150点伤害,并降低20%攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒。

  三级 - 掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成215点伤害,并降低30%攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒。

  四级 - 掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成310点伤害,并降低40%攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒。

  Level 1 - Throws a magical lance at a target, slicing it for 110 damage and slowing it down by 10% for 3 seconds.

  Level 2 - Throws a magical lance at a target, slicing it for 150 damage and slowing it down by 20% for 3 seconds.

  Level 3 - Throws a magical lance at a target, slicing it for 215 damage and slowing it down by 30% for 3 seconds.

  Level 4 - Throws a magical lance at a target, slicing it for 310 damage and slowing it down by 40% for 3 seconds.

  神出鬼没 (Doppel Walk) [W]

  幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续12秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续20秒。

  冷却时间30秒。

  Allows the Phantom Lancer to become invisible for a period of time, leaving behind a duplicate of himself to confuse enemies. 10% movement bonus at all levels.

  Lasts 12 seconds.

  一级 - 幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续12秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续20秒。消耗150点的魔法。

  二级 - 幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续12秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续20秒。消耗120点的魔法。

  三级 - 幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续12秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续20秒。消耗90点的魔法。

  四级 - 幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续12秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续20秒。消耗60点的魔法。

  Level 1 - Allows the Phantom Lancer to become invisible and move 10% faster for 12 seconds, leaving behind a copy of himself to confuse his enemies. The copy deals 25% damage and receives 300% in return.

  Level 2 - Allows the Phantom Lancer to become invisible and move 10% faster for 12 seconds, leaving behind a copy of himself to confuse his enemies. The copy deals 25% damage and receives 300% in return.

  Level 3 - Allows the Phantom Lancer to become invisible and move 10% faster for 12 seconds, leaving behind a copy of himself to confuse his enemies. The copy deals 25% damage and receives 300% in return.

  Level 4 - Allows the Phantom Lancer to become invisible and move 10% faster for 12 seconds, leaving behind a copy of himself to confuse his enemies. The copy deals 25% damage and receives 300% in return.

  并列 (Juxtapose) [X]

  幻影长矛手在攻击中有一定几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续15秒。

  最多制造8个幻象。

  Whenever the Phantom Lancer attacks he will randomly create a duplicate of himself. Limit of 8 images.

  Duplicates last 15 seconds.

  一级 - 幻影长矛手在攻击中有3%的几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续15秒。

  最多制造8个幻象。

  二级 - 幻影长矛手在攻击中有6%的几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续15秒。

  最多制造8个幻象。

  三级 - 幻影长矛手在攻击中有9%的几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续15秒。

  最多制造8个幻象。

  四级 - 幻影长矛手在攻击中有12%的几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续15秒。

  最多制造8个幻象。

  Level 1 - On 3% of attacks the Phantom Lancer will create an ethereal double. Copies deal 25% damage and take 300% in return. Limit of 8 images.|nLasts 15 seconds.

  Level 2 - On 6% of attacks the Phantom Lancer will create an ethereal double. Copies deal 25% damage and take 300% in return. Limit of 8 images.|nLasts 15 seconds.

  Level 3 - On 9% of attacks the Phantom Lancer will create an ethereal double. Copies deal 25% damage and take 300% in return. Limit of 8 images.|nLasts 15 seconds.

  Level 4 - On 12% of attacks the Phantom Lancer will create an ethereal double. Copies deal 25% damage and take 300% in return. Limit of 8 images.|nLasts 15 seconds.

  幻化之锋 (Phantom Edge) [D]

  让幻影长矛手能增加魔法抗性,提升在攻击中制造幻象的几率。同时,幻象本身也能以一定的几率制造幻象。

  等级 1 - 增加10%魔法抗性,提高2%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有3%的几率制造幻象。

  等级 2 - 增加15%魔法抗性,提高4%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有5%的几率制造幻象。

  等级 3 - 增加20%魔法抗性,提高6%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。

  幻影长矛手外号"猴子"

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