《万王之王3》游戏截图寒霜历497年,眠龙城守护双龙复活,双双腾空飞起。
由于亚伯拉罕七世无子,王储拉瓦达身亡,诸将军大臣纷纷拥兵自重,国政一片紊乱,几位王室重臣推举亚伯拉罕七世之弟艾尔达的女儿——碧o埃布尔拉继位为女王,是为亚伯拉罕八世。碧虽然成为女王,但是她对于大陆上的政治动荡漠不关心,某天碧突然离开天晴宫,没有人知道她的下落。
在天晴宫事件中,法王茱丽并没有回应战神哈玛的召唤前来参战,而选择保全自己的实力,这项决定虽然让她失去了哈玛赋予的神力,但擅于权谋的茱丽仍然掌握着红石帝国的大权,在碧失踪以后,她靠着一群来自巴布朗矿区的佣兵控制了眠龙城,至此茱丽成为大陆上最有权势的人。
战神哈玛虽然输掉了千年试炼,但他感受到月神戴妮雅所拥有的神力,使他领悟到自己以前的错误,如今他找到了更远大的目标,他想要让自己的神力更加提升,追上甚至超越戴妮雅,从此哈玛不再将眼光局限在渺小的人类身上。
当诸神以为世界将要恢复秩序时,沉睡的原神苏醒了,他的朦胧意识透过月神戴妮雅的双眼,渐渐接触到世界的现状,同族的凋亡和熟悉世界的灭绝,让逐渐清醒的原神爆发出深沉的悲哀。愤怒的原神强夺月神戴妮雅的身体和力量,意图将整个世界回归到他熟知的状态,众神紧急张开各自的领域,合力勉强抵挡住原神的威能,但是强大的神力冲击使得时空产生混乱,世界被分裂成七个时空界域。
大多数的人类不知道这个巨大变化将带来什么,他们继续过着自己的生活,但众神无法支持太久,他们急需一个突破窘境的方法,他们唯一能获得的帮助将来自被他们无视的渺小人类。
时空交错的篇章将开始翻动,初出茅庐的青涩少年将会背负起这重大责任,一个无法扭转的错误和注定踏上的命运旅程,都从传说中的冒险者之都史坎布雷城开始。
《万王之王3》魔幻讲坛寒霜历497年,疯神塔扬率领诸神引导众多人类英雄,突袭战神哈玛的居所——哈玛之塔,并在塔顶的圣殿和哈玛的手下发生激烈战斗,暗骑士拉瓦达和圣斗士佛蓝达(即国王亚伯拉罕七世)在这场动乱中双双身亡。
传说中的千年试炼终于结束,哈玛承认失败,依照承诺放弃他毁灭世界的计划。
被推举出来的国王碧突然离开,坦格拉美亚大陆陷入动荡。法王茱丽靠着一群来自巴布朗矿区的佣兵控制了眠龙城,成为大陆上最有权势的人。
39大职业中的每个都有至少三种技能点加点方式、多种属性点添加方法,彰显个性的同时带来上百种的新奇玩法。
职业技能点分配与取舍、耐人寻味的职业属性点配置,让游戏的战斗方式、技能施放彻底摒弃单调与枯燥;每个职业可以通过加满一个系别的技能来运用本职业最强大的技能,若是觉得这样舍去了太多其他技能,则可以将技能点分配给其他技能将自己打造为一个全面型职业。
职业间更加注重配合与克制,战机的把握和策略变幻也非常激烈明显。战斗PK时的进攻和防御将呈现多样化的特征,空前激烈的变幻方式将会带来全新震撼的打斗感受;控制与反控制、团体作战与“单打独斗”使用剑还是魔法,高端而精深的操作和技能使用需要在战争与试炼中掌握。
《万王之王3》保留并强化了《万王之王》中的自定义城邦建设系统。当与朋友共同创建或者加入的家族达到一定实力和规模之后,玩家就可以组建佣兵团对其他佣兵团进行讨伐与争夺,或者占领中立地区上的驻地,来获得珍贵的生产资源,通过将驻地不断的经营与建设,最终将其发展成一个庞大的城邦,而玩家也将成为称霸一方的诸侯。
《万王之王3》战争场面而驻地乃至城邦中的一草一木、一砖一瓦都将由玩家自己掌控。在自己的城邦中,玩家可以像一个真正的王一样管理任何事物,例如优先升级开发内需建筑,还是优先开发经营建筑。
在城邦里还可以建立自己的怪物农场,将野外捕捉来的怪物进行饲养,供自己的佣兵团提高等级和实力。
在面对异邦的入侵和骚扰时,必须小心谨慎预防敌方派遣间谍偷偷潜藏在城邦中。攸关城邦存亡的城邦外交成为了不可不重视的一项重点,城邦成立后必须选择对邻邦或其他城邦的外交政策:同盟还是敌对、合纵还是连横。每个决策都事关城邦的安全和发展。
《万王之王3》为玩家提供了丰富而全面的战争系统,玩家可以在游戏中尽情展示自己的军事才能、雄才大略、细致入微的观察力、兵法计谋。不论是喜欢灵魂自由、擅长独自奋战的孤胆英雄,还是喜欢团队配合体验浩大场面的勇敢斗士,或者是喜欢指挥、号令千军万马攻城掠地的军事艺术家,亦或擅于管理,挥大军纵横驰骋的城邦至尊、界域之王,都能在《万王之王3》精彩卓绝的战争系统里找到属于自己的发挥空间,体验战争的乐趣。
整个战争系统包括家族战争、佣兵团战争、城邦战争、界域战争、战场争霸、个人竞技等多种战斗方式。
《万王之王3》独有的战车系统除了单纯的远程运输以外,还可以攻击敌对的家族战车、佣兵团战车。战争对抗不再是人与人的对抗,而是人与各种攻坚武器、防御力量的对抗、群体与群体间的对抗,所有的战争都将变得更有策略性和挑战性。
由于采用了全球领先的服务器引擎,规模浩大、万人同服鏖战的城邦战争、界域争夺将在《万王之王3》的世界中随时出现。
《万王之王3》游戏截图“装备自己打造”、“任务自己编辑发布”、“房间自我个性化设计”、“战车自己配制”、“城邦建筑自己规划”,5D系统使您可以拥有张扬而鲜明的个性、自己动手换来无尽的乐趣。
《万王之王3》中高阶装备需要自己动手打造,酒吧中设有专门用于发布任务的张贴栏,玩家可以自己编辑或者发布任务让别人完成;游戏还将开放个人房屋系统,通过房屋管理员可以拥有和打造自己的私人房屋空间,您可以通过各种家具、装饰物来布置客厅、卧室、后院,创建属于自己的公寓,还可以选择将公寓升级成别墅。
而战争系统中的战车也可以策略性地DIY:《万王之王3》中的战车是自己收集材料制造、有一定血量和防御能力的交通工具、战争工具,共由四个不同外形和不同属性的部件:魔法引擎、力量核心、防御类零件、载重类零件组成,每一个部位都有攻击力、防御力、移动速度、载重四种属性可以选择。每辆战车拼接、搭建完成后将会形成各具特色的外形、呈现不同的属性。战车DIY赋予战争更多乐趣,并且战车制造出来时颜色和款式都会不一样,不会千篇一律出现一种战车造成“审美疲劳”。
自建城邦是《万王之王3》最大的特色,建设全程掌握在您的手中,完全可以按照自己的意愿打造一个梦想中的世界。
玩家还可以通过专门的辅助工具对自己角色的时装、披风、军旗、表情、角色施法时的吟唱声音、甚至是角色的动作进行设计与上传。
NPC智能交互系统的植入,使得NPC不再是冰冷的摆设,而是拥有了较强AI(Artificial Intelligence,人工智能)、会主动与玩家交流、与其他NPC相互交流的“热心人”。不经意间可以偷听到NPC流露的小秘密、其他NPC之间相互探讨的事件,遇到问题问起来会得到解答。
未来您甚至还可以聘请智能化的管家,将个人事务全权交由他去管理、为个人房间聘请贴心的女仆打扫卫生、请NPC为自己做广告、宣传自己的辉煌成就。
游戏中还设定有唯美的魔法吟唱,主城中的NPC会智能性地和玩家说话、时不时地自言自语或者顿悟了某些东西后大声把他们说出来;玩家角色在释放法术时能够念出唯美的咒语和呼唤声,当施放施法时间稍长的技能时角色口中会念念有词,吐出优美动听的声音。
例如牧师施放复活术时会念到:“伟大的神灵啊,唤醒沉睡的灵魂吧!”
如果在秘密的地方找到一封信,右键点开时,玩家的角色也有可能会轻声而又动听地把它念出来。
具有超强AI的BOSS会使游戏中的战斗变得更有挑战性和难度。在特定的阶段,会非常智能地施放技能或者打断玩家施法,当BOSS死后不是只有简单的嗯啊之声,还会道出一些故事,在临死前吐露真相。
《万王之王3》游戏中的神官《万王之王3》的任务系统继承了《万王之王》系列的故事特点,以诸神传说的魔幻色彩为表象,来描写交错复杂的人性纠葛。玩家们在完成一系列任务的过程中,渐渐成长,从地狱到天堂,最终可以进阶神祇,成为坦格拉美亚大陆的守护神。在这些任务中,玩家的不同抉择都会对自身的命运以及所在的城邦的发展产生深远影响,做任务的同时也即慢慢踏入了一个魔幻胜境。
游戏中设定有主线剧情任务、区域剧情任务、自定义任务、悬赏任务、情感任务、隐藏任务(藏宝图任务)史诗任务等丰富多彩的任务。
剧情的疑问都会随着一个个剧情任务而揭开。抵达新区域,接触到的不仅是靓丽的风景,还将有全新的任务。这些任务将带领玩家揭开关于各个地域的由来,探知这些区域上发生的传说、揭开诞生的怪兽和神灵的神秘面纱。在打怪升级过程中,可以发现一些线索,如掉落的某样物品等,细心的冒险者可以根据这些线索来完成此类隐藏着的任务,获得丰厚的回报。
到了一定级别后,玩家会触发一段刻骨铭心的情感剧情,在爱与恨的交织中,玩家与女(男)主角又会擦出什么样的火花。世界掉落的藏宝图常常暗藏着一系列可以展开的秘密,一些重要NPC也在不会轻易找到的地方等待着玩家去接取任务展开一番别开生面的旅程。
作为史诗级的魔幻大作,当然不会缺少史诗任务。这些任务将会带给您史诗级别的奖励和丰厚的奖励。不过,这些任务不是一个人就能完成的,需要团队的配合,击杀强大的敌人,或者完成前面一系列的任务。
《万王之王3》战士1、职业创新:27个2转经典魔幻职业设定几乎涵盖了欧洲中世纪西方魔幻中的全部职业。
2、国家创新:完全自定义的国家建设,花草树木、科技建筑甚至是NPC,均由你自由掌控。
3、战争创新:界域战争、城邦战争、驻地战争与领地战争,4种战争4种乐趣同一种激动。
4、任务创新:情感任务、剧情任务、团队任务与自定义任务让你不知不觉的融入万王世界。
5、模式创新:自己设计时装、军旗、魔法吟唱、表情甚至是动作,自由个性你是唯一。
6、休闲创新:跳舞、钓鱼、泡酒吧,多项辅助休闲系统让你轻松休闲尽享真正的游戏乐趣。
7、技术创新:独特的网络结构和引擎技术,轻松实现万人国战千人同屏的壮观效果。
《万王之王3》的主要特色系统有:神谕系统、勋章系统、王者历程、灵器技能、藏宝图、自建城邦系统、家族竞技场、七界大逃杀等。
神谕是诸神向各界域发来的信息,其表现形式为各种高深的字符,当玩家等级达到31级后,通过完成冒险、运送等各种每日任务,即有机会获取神谕机卡。选择正确的神谕卡组合可以获得更多的经验奖励。
《万王之王3》勋章系统勋章分为剧情勋章和历练勋章两类:
剧情勋章是在完成主线剧情的过程中获得的带有各种荣誉称号的勋章,不可以重复获得也无法升级,但可以在勋章收藏者:东尼(179,156)处兑换成一定数量的冒险者印记。
历练勋章是通过完成皇家吟游诗人:梵彼(179,148)处接取试炼任务后获得,使用冒险者印记进行兑换。根据勋章属性加成的不同,历练勋章分为2种类型,分别是:冒险系列和猎人系列。
可开启勋章属性5种,可强化勋章为:神岚狩者、煌金勇者、晶钻学者、传奇冒险者、传奇猎人。
已经强化的勋章不可再兑换成冒险勋章或勇者勋章。
勋章新属性共6种,分别为:力量、智慧、毅力、敏捷、体质、运气。
10级开始就可以打开王者历程界面,在这里会为玩家记录着玩家的所有成就,从你玩家进入游戏到当前阶段已经达成的各种成果,自己从创建角色至今的游戏历程和冒险活动的累积数据,以及个人对界域做出的贡献等等都有一系列的数据,同时还会根据玩家的经历给予玩家一个评价,是不是很有意义。
“王者历程”位于游戏的右上角的简易小地图中左数第二个按钮,当玩家等级到达10级后(包括10级)玩家可以点击此按钮打开“王者历程”的菜单,查看自己的冒险状态。
灵器是玩家在游戏中的必备之物,不但可以给玩家进行属性的加成,提升玩家的战斗力,同时还能帮助玩家在自动打怪时补血和补蓝。
灵器属性:每个灵器都会有一定的属性,这些属性会给玩家的攻击和防御带来一定程度的加成。同时每个灵器都会随机带有一定的品质,品质越高,灵器的属性及升级后对属性的加成也越高。
18级灵器任务中获得的灵器的品质统一为12。
《万王之王3》藏宝图藏宝图是玩家完成任务和杀怪掉落拾取的藏宝图碎片合成得到的,根据藏宝图到指定地图地点挖掘出宝箱,即可获得珍贵物品。
藏宝图的获得
游戏中消灭怪物后,怪物在掉落药水、装备外也可能会掉落一些藏宝图碎片,收集超过4张以上的同类型藏宝图碎片,可以到史坎布雷城的绘图师:霍亨索伦(136,143)处兑换。
藏宝图的使用
打开背包,右键点击已绘制好的完整藏宝图,会弹出藏宝图界面,宝藏就在藏宝图显示的地图场景位置上。到达藏宝图指示的场景地点时,藏宝图上的挖宝按钮将会由暗变亮,此时点击挖宝就可以挖掘宝藏。
《万王之王3》雇佣兵城邦万王的世界中城邦的建设是一个多人分工协作的过程。在建设城邦、保卫城邦的过程中,除了能体会DIY的畅快感受之外,还能与其他玩家建立深厚的友谊。
城邦建立后对城邦进行经营不但能为自己带来丰厚的经济收入,城邦的军事、科技实力也能得到发展;甚至还可以高价将城邦中产出的物品、技术卖给敌对的佣兵团、城邦赚取大量金钱,以便快速发展自己。
《万王之王3》中的城邦分为小型城邦和大中型城邦两种。
小型城邦:佣兵团向系统申请获得的特殊地图,可以将其精心打造成美丽国度,只属于本佣兵团的私人领地。
大中型城邦:佣兵团可以从中立区元素界出发占领的特殊地区,在大中型城邦上将发展起强盛的王国,能产出大量材料,建筑和科技相对于小型城邦要丰富得多。是众多佣兵团争夺的热点。
在家族竞技场不同家族之间的成员不但能通过友谊赛或者正式比赛来比拼实力,还能增进交流,磨合团队,在游戏之余获得非常有趣的游戏感受。在家族竞技场中无视等级的差异和装备的差距,从而更加增强了团体对抗和团体合作的趣味。
活动时间:
每周六和周日的16:00-16:20 20:30-20:50
每天两场,每场20分钟(每天每个家族限定只能参加一场)
《万王之王3》职业系统共设有战士、法师与牧师三个初始职业,每个初始职业都可以拥有两次转职机会,并且采用了树状的转职系统,每次转职都有三个全新的进阶职业可以选择。
战士必须挺身站在前线,可以听到敌人呼吸与心跳的贴 身距离,以血肉换取荣耀,以武器刻画胜利。武器对他而言,有如爱侣般亲密。踏上了武者之路,就该有 所觉悟,剑在,战士就在。
战士可以转职为:狂战士、战将、狂魔、斗狂、游侠、圣斗士、诗人、杀手、骑士、圣骑士、龙骑士、暗骑士。
战士技能
技能名 |
等级需求 |
技能描述 |
重击 |
1 |
重重的一击,带有物理伤害,伤害受力量影响(主动技能) |
钢铁身躯 |
5 |
短时间内提升自身的物理防御力,不可在骑乘状态下使用(主动技能) |
斗气爆发 |
9 |
短暂时间内提升物理攻击(主动技能) |
斗志燃烧 |
13 |
提升近战格斗技巧,增加物理攻击力,不可在骑乘状态下使用(主动技能) |
体魄锻炼 |
17 |
增加生命上限,会随着技能的等级提升改变(被动技能) |
强袭 |
21 |
快速接近目标并造成伤害,不可在骑乘状态下使用(主动技能) |
旋风式 |
25 |
攻击周围最多3个敌人,带有物理伤害,伤害值随攻击敌人数量改变,伤害受力量影响(主动技能) |
盾牌阻挡 |
30 |
强化盾牌使用技巧,增加盾牌格挡值(被动技能) |
震击 |
35 |
对敌造成物理伤害,并有一定几率使对方落马,同时有几率降低对方的移动速度并使其无法骑乘(主动技能) |
破碎斩 |
42 |
充满斗气发出全力一击,附带物理伤害,有一定几率使目标损失魔力,伤害受力量影响(主动技能) |
狂战士技能
技能名 |
等级需求 |
技能描述 |
破山斩 |
50 |
挥舞巨斧对敌人重重一击,对敌人造成的伤害值随技能的等级提升而改变 (主动技能) |
狂暴 |
52 |
可随时切换自身的狂暴姿态与正常姿态,在狂暴姿态下,自身的物理攻击力将上升,且所受到的伤害也将提升,并会增加魔力消耗度,该技能不可在骑乘状态下使用(主动技能) |
双持斧 |
54 |
可装备副手武器,提升物理攻击力(被动技能) |
狂斗气 |
58 |
短时间内提高生命上限,并恢复一定的生命值(主动技能) |
嗜血连击 |
60 |
此技能必须在狂暴姿态下使用,使用后有一定的几率会对敌人造成2次附加一定物理攻击力的连击伤害(主动技能) |
骂阵 |
64 |
暂时强行将目标的攻击力转移到自己身上,并会对目标造成一定的伤害,此技能值对怪物首领有效(主动技能) |
斧卷风 |
70 |
能攻击周围最多4个敌人,并附带一定的额外伤害(主动技能) |
战意锁定 |
72 |
在狂暴时集中精神,提高嗜血连击第二击的成功率(被动技能) |
肉体冲撞 |
76 |
可对目标造成一定物理伤害,并有几率降低对方的移动速度,此技能不可在骑乘状态下使用(主动技能) |
斧专精 |
84 |
提升主手武器的攻击力(被动技能) |
二度狂暴 |
86 |
暂时降低一定数值的防御力和生命值来提高物理攻击力,此技能必须在狂暴姿态下使用(主动技能) |
肉体再生 |
90 |
将自身的全部的魔力值转化为生命值(主动技能) |
血魂杀 |
110 |
牺牲自身一定数值的血量,无视对方的防御值,给与对方一定的伤害(主动技能) |
游侠技能
技能名 |
等级需求 |
技能描述 |
突刺 |
50 |
用细剑刺穿目标的盔甲,对目标造成一定附加值的物理伤害,伤害效果会随着技能等级提高而改变(主动技能) |
追魂箭 |
52 |
对目标造成一定的物理伤害,伤害值会随着技能等级提高而改变(主动技能) |
急救 |
54 |
快速包扎伤口,在一定的时间内恢复生命值(主动技能) |
盾击 |
58 |
使用盾牌撞击目标,可对目标造成一定的伤害,并可使目标眩晕(主动技能) |
霜牙箭 |
60 |
暂时可对目标造成一定的伤害,并降低其移动速度(主动技能) |
守护 |
64 |
短时间内可提升一定的物理防御力,随着技能等级提高而改变提升效果(主动技能) |
六芒星剑 |
70 |
最多可对周围4个目标进行攻击,并附带一定的物理伤害(主动技能) |
爆裂箭 |
72 |
可对周围4个目标造成伤害,并附带一定的物理伤害(主动技能) |
疾风之速 |
76 |
暂时提升自身的移动速度(主动技能) |
细剑专精 |
84 |
提升主手武器的攻击力 (被动技能) |
双雁射 |
86 |
瞬间可对敌人连续进行2次攻击(主动技能) |
神圣加持 |
90 |
移除身上所中的所有负面状态,并在一定时间内不中任意状态及负面法术(主动技能) |
英雄气概 |
110 |
暂时提高自身无力攻击力(主动技能) |
骑士技能
技能名 |
等级需求 |
技能描述 |
枪击 |
50 |
舞动骑枪给与目标重重一击,附带一定数值的额外物理伤害,技能的等级提高会印象到额外的伤害数值(主动技能) |
冲锋 |
52 |
对目标发起冲锋,可造成一定的物理伤害,冲锋距离约远威力越大,此技能必须在骑乘状态下使用(主动技能) |
骑术 |
54 |
提高坐骑移动速度,该技能提升到6级以后,将不会被打落(被动技能) |
斗气枪 |
58 |
短时间内提升自身的物理攻击力,但是无法与“斗志燃烧”的技能效果叠加(主动技能) |
践踏 |
60 |
提升冲锋攻击力(被动技能) |
挑战 |
64 |
对目标发起挑战,对其造成一定的伤害,同时使其在一定的时间内持续攻击自身,此技能只对怪物首领有用(主动技能) |
旋舞枪 |
70 |
最多可对周围4名敌人造成伤害,并附带一定的额外物理伤害值(主动技能) |
冲击 |
72 |
提高冲锋带给敌人的冲击力,有一定几率暂时造成敌人眩晕(被动技能) |
召唤战马 |
76 |
在降低骑乘坐骑所受到的伤害,此技能必须在骑乘状态下使用(主动技能) |
骑枪专精 |
84 |
提升主手武器攻击力(主动技能) |
冲锋号令 |
86 |
冲锋的同时,号召其他骑士一同冲锋目标,是目标再次受到伤害(被动技能) |
骑士精神 |
90 |
短时间内提升队伍内所有队友的双防(主动技能) |
斗气冲锋 |
110 |
有一定的几率无视对方的防御,同时给与对方造成一定的伤害,冲锋距离越远威力越大,该技能必须在强撑状态下使用(主动技能) |
技能名 |
等级需求 |
技能描述 |
重击 |
1 |
重重的一击,带有物理伤害,伤害受力量影响(主动技能) |
钢铁身躯 |
5 |
短时间内提升自身的物理防御力,不可在骑乘状态下使用(主动技能) |
斗气爆发 |
9 |
短暂时间内提升物理攻击(主动技能) |
斗志燃烧 |
13 |
提升近战格斗技巧,增加物理攻击力,不可在骑乘状态下使用(主动技能) |
体魄锻炼 |
17 |
增加生命上限,会随着技能的等级提升改变(被动技能) |
强袭 |
21 |
快速接近目标并造成伤害,不可在骑乘状态下使用(主动技能) |
旋风式 |
25 |
攻击周围最多3个敌人,带有物理伤害,伤害值随攻击敌人数量改变,伤害受力量影响(主动技能) |
盾牌阻挡 |
30 |
强化盾牌使用技巧,增加盾牌格挡值(被动技能) |
震击 |
35 |
对敌造成物理伤害,并有一定几率使对方落马,同时有几率降低对方的移动速度并使其无法骑乘(主动技能) |
破碎斩 |
42 |
充满斗气发出全力一击,附带物理伤害,有一定几率使目标损失魔力,伤害受力量影响(主动技能) |
技能名 |
等级需求 |
技能描述 |
破山斩 |
50 |
挥舞巨斧对敌人重重一击,对敌人造成的伤害值随技能的等级提升而改变 (主动技能) |
狂暴 |
52 |
可随时切换自身的狂暴姿态与正常姿态,在狂暴姿态下,自身的物理攻击力将上升,且所受到的伤害也将提升,并会增加魔力消耗度,该技能不可在骑乘状态下使用(主动技能) |
双持斧 |
54 |
可装备副手武器,提升物理攻击力(被动技能) |
狂斗气 |
58 |
短时间内提高生命上限,并恢复一定的生命值(主动技能) |
嗜血连击 |
60 |
此技能必须在狂暴姿态下使用,使用后有一定的几率会对敌人造成2次附加一定物理攻击力的连击伤害(主动技能) |
骂阵 |
64 |
暂时强行将目标的攻击力转移到自己身上,并会对目标造成一定的伤害,此技能值对怪物首领有效(主动技能) |
斧卷风 |
70 |
能攻击周围最多4个敌人,并附带一定的额外伤害(主动技能) |
战意锁定 |
72 |
在狂暴时集中精神,提高嗜血连击第二击的成功率(被动技能) |
肉体冲撞 |
76 |
可对目标造成一定物理伤害,并有几率降低对方的移动速度,此技能不可在骑乘状态下使用(主动技能) |
斧专精 |
84 |
提升主手武器的攻击力(被动技能) |
二度狂暴 |
86 |
暂时降低一定数值的防御力和生命值来提高物理攻击力,此技能必须在狂暴姿态下使用(主动技能) |
肉体再生 |
90 |
将自身的全部的魔力值转化为生命值(主动技能) |
血魂杀 |
110 |
牺牲自身一定数值的血量,无视对方的防御值,给与对方一定的伤害(主动技能) |
技能名 |
等级需求 |
技能描述 |
突刺 |
50 |
用细剑刺穿目标的盔甲,对目标造成一定附加值的物理伤害,伤害效果会随着技能等级提高而改变(主动技能) |
追魂箭 |
52 |
对目标造成一定的物理伤害,伤害值会随着技能等级提高而改变(主动技能) |
急救 |
54 |
快速包扎伤口,在一定的时间内恢复生命值(主动技能) |
盾击 |
58 |
使用盾牌撞击目标,可对目标造成一定的伤害,并可使目标眩晕(主动技能) |
霜牙箭 |
60 |
暂时可对目标造成一定的伤害,并降低其移动速度(主动技能) |
守护 |
64 |
短时间内可提升一定的物理防御力,随着技能等级提高而改变提升效果(主动技能) |
六芒星剑 |
70 |
最多可对周围4个目标进行攻击,并附带一定的物理伤害(主动技能) |
爆裂箭 |
72 |
可对周围4个目标造成伤害,并附带一定的物理伤害(主动技能) |
疾风之速 |
76 |
暂时提升自身的移动速度(主动技能) |
细剑专精 |
84 |
提升主手武器的攻击力 (被动技能) |
双雁射 |
86 |
瞬间可对敌人连续进行2次攻击(主动技能) |
神圣加持 |
90 |
移除身上所中的所有负面状态,并在一定时间内不中任意状态及负面法术(主动技能) |
英雄气概 |
110 |
暂时提高自身无力攻击力(主动技能) |
技能名 |
等级需求 |
技能描述 |
枪击 |
50 |
舞动骑枪给与目标重重一击,附带一定数值的额外物理伤害,技能的等级提高会印象到额外的伤害数值(主动技能) |
冲锋 |
52 |
对目标发起冲锋,可造成一定的物理伤害,冲锋距离约远威力越大,此技能必须在骑乘状态下使用(主动技能) |
骑术 |
54 |
提高坐骑移动速度,该技能提升到6级以后,将不会被打落(被动技能) |
斗气枪 |
58 |
短时间内提升自身的物理攻击力,但是无法与“斗志燃烧”的技能效果叠加(主动技能) |
践踏 |
60 |
提升冲锋攻击力(被动技能) |
挑战 |
64 |
对目标发起挑战,对其造成一定的伤害,同时使其在一定的时间内持续攻击自身,此技能只对怪物首领有用(主动技能) |
旋舞枪 |
70 |
最多可对周围4名敌人造成伤害,并附带一定的额外物理伤害值(主动技能) |
冲击 |
72 |
提高冲锋带给敌人的冲击力,有一定几率暂时造成敌人眩晕(被动技能) |
召唤战马 |
76 |
在降低骑乘坐骑所受到的伤害,此技能必须在骑乘状态下使用(主动技能) |
骑枪专精 |
84 |
提升主手武器攻击力(主动技能) |
冲锋号令 |
86 |
冲锋的同时,号召其他骑士一同冲锋目标,是目标再次受到伤害(被动技能) |
骑士精神 |
90 |
短时间内提升队伍内所有队友的双防(主动技能) |
斗气冲锋 |
110 |
有一定的几率无视对方的防御,同时给与对方造成一定的伤害,冲锋距离越远威力越大,该技能必须在强撑状态下使用(主动技能) |
法师沉醉能量在身上流动的快感,以强大的心智引导神秘的力量,物质世界对法师而言微不足道,只有魔法才能通往真理。任何阻挡在前的,都会受到愤怒能量的洗礼。
法师可以转职为:法师、魔剑士、剑圣、大剑师、剑魔、咒术师、灵能者、操魔师、妖术士、巫术士、战巫、大法师、巫妖。
法师技能
技能名 |
等级需求 |
技能描述 |
火球术 |
1 |
召唤小火球攻击敌人,带有魔法伤害,技能等级越高,造成的伤害值越高(主动技能) |
魔能暴烈 |
5 |
聚集全身的魔力对敌人发出致命一击,附带额外伤害,伤害值随技能等级改变(主动技能) |
魔力凝聚 |
9 |
短时间内提升魔法攻击,不可在骑乘状态下使用(主动技能) |
毒箭术 |
13 |
短时间内可造成对方持续伤害,伤害值随技能等级提升改变(主动技能) |
亚伯拉之盾 |
17 |
召唤魔法盾牌保护自己,短时间内提升魔防,不可在骑乘状态下使用(主动技能) |
爆炎术 |
21 |
以强大的魔力使目标周围产生爆炸,最多对3个人造成伤害,伤害值受技能等级影响(主动技能) |
雷击术 |
25 |
最多可攻击周围3个敌人,同时能造成一定的额外伤害,伤害值随技能等级提高而改变(主动技能) |
偏移 |
30 |
使敌人的攻击偏离目标,同时增加自身格挡值(被动技能) |
电击术 |
35 |
对目标造成伤害,并有一定的几率使对方暂时无法其他移动,伤害值随技能等级提升而改变(主动技能) |
重力旋涡 |
42 |
对目标进行攻击时会带有额外魔法伤害,并有几率使对方的物理、魔法攻击力下降,持续10秒,伤害值随技能等级提高而改变(主动技能) |
魔剑士技能
技能名 |
等级需求 |
技能描述 |
剑舞·雷爆 |
50 |
以魔法剑引导雷击攻击敌人,并造成一定的额外伤害,随着技能等级提高额外伤害数值也将提高(主动技能) |
攻击转换 |
52 |
可自由切换为斗刃姿态或者是魔刃姿态,斗刃姿态可将自身一定数值的魔法攻击转为物理攻击,魔刃姿态可将自身一定数值的物理攻击转为魔法攻击(主动技能) |
灵刃 |
54 |
短时间内提升一定的物理攻击力与魔法攻击力,该技能不可在骑乘状态下使用(主动技能) |
踏风舞步 |
58 |
暂时提升自身的移动速度(主动技能) |
真空斩 |
60 |
对目标进行攻击的同时附带一定数值的物理伤害,随着技能等级的提升该伤害数值也会改变(主动技能) |
法术默发 |
64 |
暂时不需要吟唱施法的效果(主动技能) |
剑舞·狂雷 |
70 |
召唤雷霆最多攻击自身周围4名敌人,并附带一定数值的额外伤害(主动技能) |
旋龙斩 |
72 |
使用魔法剑来斩杀周围敌人,对周围敌人造成伤害,并附带一定数值的额外伤害,最多可攻击4名敌人(主动技能) |
魔剑专精 |
76 |
提升主手武器攻击力 (被动技能) |
紫雷剑壁 |
84 |
使用该技能后,暂时可抵消一次伤害(主动技能) |
风华斩 |
86 |
以自身为中心,对前方扇形面积内的敌人造成一次攻击,并可打断对方的施法(主动技能) |
魔月斩 |
90 |
以自身为中心对前方扇形面积内的敌人造成一次魔法伤害,并将当前魔法攻击完全转换为物理攻击再进行一次物理攻击(主动技能) |
无刃剑舞 |
110 |
使用该技能后,降低所有技能的冷却时间(主动技能) |
咒术师技能
技能名 |
等级需求 |
技能描述 |
暗影冲击 |
50 |
召唤暗影能量攻击敌人,并附带一定的额外魔法伤害,随着技能等级提升伤害数值也随着提升(主动技能) |
诅咒 |
52 |
在一定时间内降低目标的物理防御与魔法防御,效果会随着技能等级提高而改变(主动技能) |
暗影之盾 |
54 |
短时间内提升自身的魔法防御力,效果随着技能等级提高而改变,此技能不可在骑乘状态下使用(主动技能) |
召唤影魔 |
58 |
召唤一只影魔来保护自己,其能力会受召唤者自身属性加成影响,此技能不可在骑乘状态下使用(主动技能) |
替身之影 |
60 |
暂时可制造出一个影之替身,代替自身承受一定数值的伤害(主动技能) |
法杖强化 |
64 |
提升主手武器攻击力 (被动技能) |
影魔束缚 |
70 |
牺牲影魔化作影子之索束缚,暂时使目标无法移动,并且受到一定时间的持续伤害(主动技能) |
掠取之咒 |
72 |
剥夺对方身上所有的增益法术状态,此技能只能对玩家使用(主动技能) |
法力摄取 |
76 |
暂时可对目标进行每一秒收取一定数值的魔力值,此技能只可对玩家使用(主动技能) |
暗影爆裂 |
84 |
最多可对周围4名敌人造成伤害,同时附带一定数值的额外伤害(主动技能) |
沉静之咒 |
86 |
以自身为中心制造出一个沉默立场,在此立场内,可暂时使非本阵营的玩家无法释放法术(主动技能) |
生命摄取 |
90 |
暂时抽取目标玩家一定数值的生命值(主动技能) |
最深恐惧 |
110 |
暂时可造成玩家无法攻击并且会不受控制的胡乱移动(主动技能) |
巫术师技能
技能名 |
等级需求 |
技能描述 |
雷鸣爆弹 |
50 |
以魔法之力驱动雷球攻击敌人,并附带一定数值的额外伤害,同时有几率造成对方暂时麻痹,该技能效果会随着技能等级提高而改变(主动技能) |
大火球 |
52 |
使用大火球攻击敌人,并且附带一定的额外伤害,伤害数值会随着技能等级提高而改变(主动技能) |
冰箭术 |
54 |
使用冰箭攻击敌人,在对敌人造成伤害的同时附带一定的数值的额外伤害,同时可暂时降低目标的移动速度,效果可随技能等级提高而改变(主动技能) |
迅雷术 |
58 |
暂时提升自身移动速度(主动技能) |
召唤火元素 |
60 |
玩家可召唤出一个火元素球,使用火元素球后,如遭受攻击,将会反弹给攻击者一定数值的火焰伤害, |
召唤冰元素 |
64 |
玩家可召唤出一个冰元素球,拥有该元素球后,如遭受攻击,可暂时让攻击者降低移动速度,随着技能等级的提高,所拥有的元素球数量也随之增加(主动技能) |
环型闪电 |
70 |
对自身周围最多4个敌人发出攻击,并附带一定的额外伤害(主动技能) |
火墙术 |
72 |
消耗现有的所有火元素球创造出一道火墙,对火墙内非同阵营的玩家暂时每秒造成一定的伤害(主动技能) |
冰冻术 |
76 |
消耗现有的所有冰元素球所凝结的魔力冻结目标,并附带一定数值的额外伤害(主动技能) |
法杖专精 |
84 |
提升主手武器的攻击力 (被动技能) |
陨石术 |
86 |
召唤陨石对目标进行攻击同时附带一定的额外伤害,随着技能等级提高,伤害值也会随之提高(主动技能) |
暴风雪 |
90 |
召唤暴风雪攻击一定范围内的敌人,最多可对4个敌人造成伤害,并附带一定的额外伤害(主动技能) |
元素裂爆 |
110 |
驱动强大的魔力对目标进行攻击,并附带一定的额外伤害,同时在使用不用的元素球的情况下也会造成不同效果(主动技能) |
技能名 |
等级需求 |
技能描述 |
火球术 |
1 |
召唤小火球攻击敌人,带有魔法伤害,技能等级越高,造成的伤害值越高(主动技能) |
魔能暴烈 |
5 |
聚集全身的魔力对敌人发出致命一击,附带额外伤害,伤害值随技能等级改变(主动技能) |
魔力凝聚 |
9 |
短时间内提升魔法攻击,不可在骑乘状态下使用(主动技能) |
毒箭术 |
13 |
短时间内可造成对方持续伤害,伤害值随技能等级提升改变(主动技能) |
亚伯拉之盾 |
17 |
召唤魔法盾牌保护自己,短时间内提升魔防,不可在骑乘状态下使用(主动技能) |
爆炎术 |
21 |
以强大的魔力使目标周围产生爆炸,最多对3个人造成伤害,伤害值受技能等级影响(主动技能) |
雷击术 |
25 |
最多可攻击周围3个敌人,同时能造成一定的额外伤害,伤害值随技能等级提高而改变(主动技能) |
偏移 |
30 |
使敌人的攻击偏离目标,同时增加自身格挡值(被动技能) |
电击术 |
35 |
对目标造成伤害,并有一定的几率使对方暂时无法其他移动,伤害值随技能等级提升而改变(主动技能) |
重力旋涡 |
42 |
对目标进行攻击时会带有额外魔法伤害,并有几率使对方的物理、魔法攻击力下降,持续10秒,伤害值随技能等级提高而改变(主动技能) |
技能名 |
等级需求 |
技能描述 |
剑舞·雷爆 |
50 |
以魔法剑引导雷击攻击敌人,并造成一定的额外伤害,随着技能等级提高额外伤害数值也将提高(主动技能) |
攻击转换 |
52 |
可自由切换为斗刃姿态或者是魔刃姿态,斗刃姿态可将自身一定数值的魔法攻击转为物理攻击,魔刃姿态可将自身一定数值的物理攻击转为魔法攻击(主动技能) |
灵刃 |
54 |
短时间内提升一定的物理攻击力与魔法攻击力,该技能不可在骑乘状态下使用(主动技能) |
踏风舞步 |
58 |
暂时提升自身的移动速度(主动技能) |
真空斩 |
60 |
对目标进行攻击的同时附带一定数值的物理伤害,随着技能等级的提升该伤害数值也会改变(主动技能) |
法术默发 |
64 |
暂时不需要吟唱施法的效果(主动技能) |
剑舞·狂雷 |
70 |
召唤雷霆最多攻击自身周围4名敌人,并附带一定数值的额外伤害(主动技能) |
旋龙斩 |
72 |
使用魔法剑来斩杀周围敌人,对周围敌人造成伤害,并附带一定数值的额外伤害,最多可攻击4名敌人(主动技能) |
魔剑专精 |
76 |
提升主手武器攻击力 (被动技能) |
紫雷剑壁 |
84 |
使用该技能后,暂时可抵消一次伤害(主动技能) |
风华斩 |
86 |
以自身为中心,对前方扇形面积内的敌人造成一次攻击,并可打断对方的施法(主动技能) |
魔月斩 |
90 |
以自身为中心对前方扇形面积内的敌人造成一次魔法伤害,并将当前魔法攻击完全转换为物理攻击再进行一次物理攻击(主动技能) |
无刃剑舞 |
110 |
使用该技能后,降低所有技能的冷却时间(主动技能) |
技能名 |
等级需求 |
技能描述 |
暗影冲击 |
50 |
召唤暗影能量攻击敌人,并附带一定的额外魔法伤害,随着技能等级提升伤害数值也随着提升(主动技能) |
诅咒 |
52 |
在一定时间内降低目标的物理防御与魔法防御,效果会随着技能等级提高而改变(主动技能) |
暗影之盾 |
54 |
短时间内提升自身的魔法防御力,效果随着技能等级提高而改变,此技能不可在骑乘状态下使用(主动技能) |
召唤影魔 |
58 |
召唤一只影魔来保护自己,其能力会受召唤者自身属性加成影响,此技能不可在骑乘状态下使用(主动技能) |
替身之影 |
60 |
暂时可制造出一个影之替身,代替自身承受一定数值的伤害(主动技能) |
法杖强化 |
64 |
提升主手武器攻击力 (被动技能) |
影魔束缚 |
70 |
牺牲影魔化作影子之索束缚,暂时使目标无法移动,并且受到一定时间的持续伤害(主动技能) |
掠取之咒 |
72 |
剥夺对方身上所有的增益法术状态,此技能只能对玩家使用(主动技能) |
法力摄取 |
76 |
暂时可对目标进行每一秒收取一定数值的魔力值,此技能只可对玩家使用(主动技能) |
暗影爆裂 |
84 |
最多可对周围4名敌人造成伤害,同时附带一定数值的额外伤害(主动技能) |
沉静之咒 |
86 |
以自身为中心制造出一个沉默立场,在此立场内,可暂时使非本阵营的玩家无法释放法术(主动技能) |
生命摄取 |
90 |
暂时抽取目标玩家一定数值的生命值(主动技能) |
最深恐惧 |
110 |
暂时可造成玩家无法攻击并且会不受控制的胡乱移动(主动技能) |
技能名 |
等级需求 |
技能描述 |
雷鸣爆弹 |
50 |
以魔法之力驱动雷球攻击敌人,并附带一定数值的额外伤害,同时有几率造成对方暂时麻痹,该技能效果会随着技能等级提高而改变(主动技能) |
大火球 |
52 |
使用大火球攻击敌人,并且附带一定的额外伤害,伤害数值会随着技能等级提高而改变(主动技能) |
冰箭术 |
54 |
使用冰箭攻击敌人,在对敌人造成伤害的同时附带一定的数值的额外伤害,同时可暂时降低目标的移动速度,效果可随技能等级提高而改变(主动技能) |
迅雷术 |
58 |
暂时提升自身移动速度(主动技能) |
召唤火元素 |
60 |
玩家可召唤出一个火元素球,使用火元素球后,如遭受攻击,将会反弹给攻击者一定数值的火焰伤害, |
召唤冰元素 |
64 |
玩家可召唤出一个冰元素球,拥有该元素球后,如遭受攻击,可暂时让攻击者降低移动速度,随着技能等级的提高,所拥有的元素球数量也随之增加(主动技能) |
环型闪电 |
70 |
对自身周围最多4个敌人发出攻击,并附带一定的额外伤害(主动技能) |
火墙术 |
72 |
消耗现有的所有火元素球创造出一道火墙,对火墙内非同阵营的玩家暂时每秒造成一定的伤害(主动技能) |
冰冻术 |
76 |
消耗现有的所有冰元素球所凝结的魔力冻结目标,并附带一定数值的额外伤害(主动技能) |
法杖专精 |
84 |
提升主手武器的攻击力 (被动技能) |
陨石术 |
86 |
召唤陨石对目标进行攻击同时附带一定的额外伤害,随着技能等级提高,伤害值也会随之提高(主动技能) |
暴风雪 |
90 |
召唤暴风雪攻击一定范围内的敌人,最多可对4个敌人造成伤害,并附带一定的额外伤害(主动技能) |
元素裂爆 |
110 |
驱动强大的魔力对目标进行攻击,并附带一定的额外伤害,同时在使用不用的元素球的情况下也会造成不同效果(主动技能) |
别人的伤,就是他的痛,这是牧师最根本的体悟。在神的慈爱之下,牧师拥有了治疗的力量。然而牧师有时候也需要为了捍卫神的威严而战,在神的加护之下,惩罚无法救赎的罪人。
牧师可以转职为:牧师、贤者、圣者、智者、邪魔、神官、主教、长老、妖神、祭司、法王、大祭司、妖祭司。
《万王之王3》牧师牧师技能
技能名 |
等级需求 |
技能描述 |
心灵之锤 |
1 |
|
治疗术 |
5 |
|
强攻术 |
9 |
|
心灵冲击 |
13 |
|
硬皮术 |
17 |
|
信仰 |
21 |
可增加目标的物理攻击力和魔法攻击力(被动技能) |
圣言术 |
25 |
|
魔甲术 |
30 |
|
武器格挡 |
35 |
|
祝福术 |
40 |
贤者技能
技能名 |
等级需求 |
技能描述 |
心灵之锤 |
1 |
对敌人攻击的同时增会额外伤害,随着技能提升而改变伤害值(主动技能) |
治疗术 |
5 |
可为自己或队伍内单个玩家恢复生命值,数值随技能等级提高而改变(主动技能) |
强攻术 |
9 |
短时间增加自身或者是队伍内单个玩家的攻击力,伤害值随技能等级提高而改变(主动技能) |
心灵冲击 |
13 |
对敌人造成一定的物理伤害,并可在短时间内降低对方的物理防御和魔法防御(主动技能) |
硬皮术 |
17 |
短时间内增加目标的物理防御,数值可随技能等级提升而改变(主动技能) |
信仰 |
21 |
可增加目标的物理攻击力和魔法攻击力(被动技能) |
圣言术 |
25 |
可对周围3个敌人进行攻击并附带一定的额外伤害,伤害数值可随技能等级提升而改变(主动技能) |
魔甲术 |
30 |
短时间内增加目标的魔法防御力,效果会随技能等级提高而改变(主动技能) |
武器格挡 |
35 |
|
祝福术 |
40 |
短时间内提升目标的魔法攻击力和物理攻击力,数值随着技能的提升而改变(主动技能) |
神官技能
技能名 |
等级需求 |
技能描述 |
重锤 |
50 |
挥舞战锤给与敌人重重一锤,并附带一定数值的物理伤害,该数值将随着技能等级提高而改变(主动技能) |
祈祷 |
52 |
短时间内提升生命上限,此技能不可在骑乘状态下使用(主动技能) |
嘲讽 |
54 |
嘲讽目标,对其造成一定的伤害,并且强制目标暂时只攻击自己,此技能只对怪物首领有用(主动技能) |
圣洁怒火 |
58 |
在使用重锤技能攻击敌人时,有一定的几率让目标留下圣洁怒火的烙印,目标再次遭受重锤攻击时,会暂时增加伤害(主动技能) |
斥魔之盾 |
60 |
短时间内提升目标魔法防御力,该技能效果将会随着技能等级提高而改变(主动技能) |
神圣风暴 |
64 |
最多可攻击自身周围4名敌人,并附带一定的额外物理伤害(主动技能) |
制裁之锤 |
70 |
给与目标制裁重击,在对目标造成一次伤害的同时可暂时使对方晕眩(主动技能) |
救赎 |
72 |
使用该技能后,可驱散目标身上所有法术效果,此技能只可对玩家使用(主动技能) |
战锤专精 |
76 |
提升主手武器攻击力 (被动技能) |
惩戒重击 |
84 |
提高已中不可移动状态的目标进行攻击时出现重击的几率(被动技能) |
圣洁之镜 |
86 |
将神力化为反射之镜,将自身下一次所承受的魔法伤害反射到伤害自己的目标身上,使目标承受自己的一定伤害(主动技能) |
忏悔 |
90 |
暂时让对方立即停止使用道具的动作,并暂时让目标无法使用任何道具(主动技能) |
圣灵领域 |
110 |
暂时让自己减少所受到的魔法伤害(主动技能) |
祭司技能
技能名 |
等级需求 |
技能描述 |
祭献 |
50 |
召唤业火焚烧敌人灵魂,对敌人造成伤害的同时附带一定数值的额外伤害,伤害效果随技能等级提高而改变(主动技能) |
神术精研 |
52 |
提升治疗术与辅助法术技能的效果(主动技能) |
审判 |
54 |
短时间内造成目标的持续伤害,技能效果将随技能等级而改变(主动技能) |
石化 |
58 |
暂时使目标无法移动、施法、攻击和使用物品(主动技能) |
自然医疗 |
60 |
短时间内持续恢复目标的生命值,该效果随技能等级提高而改变(主动技能) |
定罪 |
64 |
对目标进行定罪,如果目标的生命少于一定数值,那么将会立刻死亡,否则,将只会受到一次伤害(被动技能) |
燔祭之火 |
70 |
引动圣火对自身周围最多4个敌人进行攻击并附带一定的额外伤害(主动技能) |
石肤术 |
72 |
短时间内提升一定的物理防御力,效果随技能等级提升而改变(主动技能) |
制裁 |
76 |
审判结束后有一定的几率制裁目标,使其暂时无法释放任何魔法(被动技能) |
权仗强化 |
84 |
提升主手武器攻击力(被动技能) |
潜力激发 |
86 |
短时间内可提高目标身上最高的属性值(主动技能) |
灵魂连接 |
90 |
暂时链接自身灵魂与目标灵魂共同承担伤害,此技能只对玩家有效(主动技能) |
天使之翼 |
110 |
使用该技能后,可瞬间复活目标并回复一定数值的生命值和魔力值。同时此效果不会被任何法术或技能消除(主动技能) |
技能名 |
等级需求 |
技能描述 |
心灵之锤 |
1 |
|
治疗术 |
5 |
|
强攻术 |
9 |
|
心灵冲击 |
13 |
|
硬皮术 |
17 |
|
信仰 |
21 |
可增加目标的物理攻击力和魔法攻击力(被动技能) |
圣言术 |
25 |
|
魔甲术 |
30 |
|
武器格挡 |
35 |
|
祝福术 |
40 |