ADC(3)
ADC这个称呼最初是由dota延伸而来。AD即“Attack Damage”,C是“Carry’’,AD Carry即是普通攻击持续输出核心。在MOBA游戏的鼻祖DOTA中将具有带动整体节奏的位置称为“Carry”,也就是“C位/核心位”。在《英雄联盟》中,沿用了“Carry”一词,并将其细分为“AD Carry”和“AP Carry”。
ADC通常指普通攻击输出核心;注意ADC并不是特指物理输出或者射手);主要由远程射手英雄担任,所以导致ADC变成了射手的代名词!其实并不然ADC是指的普通攻击持续输出类型的英雄(例如亚索和剑圣就经常担任ADC位置;还有天使凯尔,万花通灵妮蔻基本就是法系ADC)。最主要的还是看中ADC的持续伤害输出,最近魔蛇之拥在中路选择物理型AP的时候,常常也能拿出来顶替作为ADC的位置登场。
其实从Dota开始ADC APC的意思一直被误解成为物理和魔法,其实官方一直都坚持着没被带跑,在英雄的简介界面有每个英雄的输出类型简介(是偏向普通攻击类型还是偏向技能能力类型),而且近年来的比赛也是把APC位置和ADC位置,改回来了中路和下路。
因为近战输出英雄的输出位置不够安全,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出。通常在开局选择走下路并由一个辅助保护,并且要吃边路的绝大部分经济。
ADC通常是全队最高的物理伤害输出。他们需要时刻注意自己的走位,一旦被先手秒掉,失去ADC的一方团战就很难打赢。所以ADC可谓是LOL非常难打好的一个位置。
ADC(2)对于ADC来说,最重要的无非是经济,这其中包括补兵、压制对手、控制兵线、为队友创造GANK条件等。想成为一个优秀的ADC,不仅需要良好的补兵、精细的走位,更重要的是懂得控制兵线,懂得放弃与追逐,以及良好的心态!
非主流ADC英雄
[2]ADC并不一定要是远程射手,有很多其他近战输出或远程法师英雄也可以担当ADC。例如狂暴之心、卡牌大师、未来守护者或魂锁典狱长等英雄也可以担任ADC。
(1)心态最重要。
(2)通常玩家会以补兵数衡量一个ADC的好坏,但是其实只要有足够的经济,比如说有4.0以上的KDA,依然是一个发育很好的的ADC。
(3)很多初级玩家在玩ADC时喜欢出全身的输出装,但是也要有必要的肉装,不然三万经济一秒躺照样没用。
(4)在没有把握的前提下,也不要试图单独挑战对手中任何一名哪怕是装备落伍的刺客。
(5)在被击杀后不要气馁和责怪队友,这样只会助他人士气灭自己威风。
(6)不要辱骂队友和对手,合理安排游戏时间,享受健康生活。
走A、走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于《魔兽争霸3》里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。
大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。
需要注意的是,走A可以间接提高攻击速度,走A的最大意义在于敌方英雄尤其是近战英雄追击ADC的时候,ADC可以通过平A后取消后摇迅速移动直到渡过攻击间隔并进行下一次平A,达到与敌方近战英雄拉开距离减少受到伤害的同时,又能造成大量伤害的目的。
在LOL中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这操作在练习上并不太困难,但由于团战时复杂的情况和玩家紧张,往往不容易做到一次漂亮的走A。
衡量一个ADC的操作水平如何,除了优秀的补刀,走位以外,走A也是十分重要的一环。一个能连贯而漂亮地走A的ADC将是敌方近战英雄最大的噩梦。
1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。
2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。
3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。
4.不管优势多大,绝对不能浪。刺客可以浪,APC可以浪,但是坦克和ADC绝对不能浪。
新赛季来临后,ADC的出装也变得与众不同,各有特色,并且根据主要装备的不同而分为好几种。
攻击流指的是依靠攻击力提高取得优势的ADC,这类ADC的输出主要来源于普攻与暴击。主要装备有无尽之刃、饮血剑和疾射火炮。
代表英雄:麦林炮手,皮城女警,暴走萝莉,寒冰射手,戏命师,荣耀行刑官。
技能流指的是依赖技能输出比较多的ADC,这类ADC的输出主要来源于技能伤害,而且技能流ADC都有一定的法术伤害加成。主要装备有黑色切割者、幽梦之灵和三相之力。
代表英雄:圣枪游侠,赏金猎人,惩戒之箭,探险家,英勇投弹手,法外狂徒。
攻速流指的是出攻速装备的ADC,这类ADC的输出主要来源于普攻,并且极其依赖攻击速度,在游戏前期稍弱,需要发育和队友保护,但在中后期这类ADC的伤害会发生巨大的变化。主要装备有破败王者之刃和卢安娜的飓风。
代表英雄:复仇之矛,暗夜猎手,瘟疫之源,迅捷斥候,深渊巨口,虚空之女。
ADC越到后期伤害越高,但是也十分容易被秒,有些ADC在后期的贡献一般,而有些ADC在后期可以说是大BOSS,神一般的存在。
所谓的“后期ADC”,一般具备以下特点中的多种:射程远/攻速加成/百分比伤害。否则就不算是后期ADC。
后期ADC:深渊巨口,麦林炮手,瘟疫之源,暴走萝莉,虚空之女。
接近后期:暗夜猎手,皮城女警,惩戒之箭,寒冰射手。
很多ADC玩家心中的“信仰”基本都是薇恩,作为曾经炙手可热的ADC一姐,薇恩的火热程度一直位居第一,但是其实薇恩只是中期的王者而已,根本算不上真正的后期。“射程长”与“攻速加成”,薇恩一个都不具备。并且薇恩吃阵容,输出环境也不是很理想。
但是,薇恩是最适合4保1的阵容之一,另外一个是大嘴。并且对面坦克很多的时候,薇恩存在的意义比其他ADC大很多。
至于女警,她有射程优势,和暴击优势。
适合那些能屈能伸的玩家,该怂就怂好好发育,耐得住寂寞等得起机会。不适合那些前期拿了一点优势就跳得飞起的人,最重要的是心态要好,辅助失误了千万别喷,提醒一下就行了。[2]
赛事 | 冠军队伍 | ADC |
S1 | fnatic Team | LaMiaZeaLoT |
S2 | 台北暗杀星 | bebe |
S3 | skt | piglet |
S4 | ssw | imp |
S5 | skt | bang |
S6 | skt | bang |
S7 | ssg | ruler |
S8 | ig | jackeylove[3] |
赛事 | 冠军队伍 | ADC |
S1 | fnatic Team | LaMiaZeaLoT |
S2 | 台北暗杀星 | bebe |
S3 | skt | piglet |
S4 | ssw | imp |
S5 | skt | bang |
S6 | skt | bang |
S7 | ssg | ruler |
S8 | ig | jackeylove[3] |