CT斗地主是波克城市自创的斗地主,与一副牌相似;三个玩家使用【一副牌加半副牌,即黑桃A-K和红星A-K】,另外包含【两张大鬼两张小鬼共四张Joker】,共82张牌,每位玩家先发26张,预留4张给当地主的玩家。CT斗地主可以通过游戏获得奖励。
| 牌型 | 说明 |
| 火箭: | 即四个王(2大王和2小王),最大的牌,(打出即当局游戏翻一倍) |
| 天炸: | 6张同数值牌(如888888)(打出即当局游戏翻一倍) |
| 炸弹: | 四或五张同数值牌(如四个 7 、五个8)。(5张以上的炸弹,打出即当局游戏翻一倍) |
| 单牌: | 单个牌(如红桃5) |
| 对牌: | 数值相同的两张牌(如梅花,4+,方块,4,) |
| 三张牌: | 数值相同的三张牌(如三个,J,) |
| 三带二: | 数值相同的三张牌,+,一对牌,例如,444+99 |
| 双顺: | 三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2和双王。 |
| 三顺: | 二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 和双王。 |
| 飞机带翅膀: | 三顺+同数量的对牌)。如: 444555+7799或 333444555+7799JJ |
底分:叫牌的分数 单局封顶值:是这一局赢的会员的分值或输的会员的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值。 系统得分: 每局中由赢的会员所付(会员在赢的那局所得到的分值通过一定比例抽走分给系统) 会员掉线: 若有会员掉线后由系统代打,并且无论这局结果如何,该会员都要被抽走该局的初始倍数的10倍做为被惩罚的分值。 惩罚的分值不受炸弹或满贯所影响。(要是有不只一个会员掉线,那就是由最先掉线的会员作为逃跑抽取逃跑后的分值) 春天: 地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”,并翻一倍。 反春天: 地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春天”,并翻一倍。 正常算法 注:这是在没有炸弹,火箭,及春天时候的算法,每出一个5张牌以上的炸弹或火箭翻一倍分值。 地主胜: 地主赢=2* 底分 * 倍数(减去)抽水分值。 农民各输=底分 * 倍数 系统得分:抽水分值 地主败: 地主输= 2* 底分 * 倍数。 农民各赢=底分 * 倍数(减去)抽水分值 系统得分:抽水分值 掉线和逃跑算法 地主胜(农民逃跑): 地主赢=2*底分*倍数(减去)抽水分值。 未逃跑农民显示分值为0。 逃跑农民输=底分*倍数*2(加上)10倍的初始倍数 系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数 地主败(农民逃跑): 地主输=2*底分*倍数 未逃跑农民赢=底分*倍数(减去)抽水分值 逃跑农民赢=底分*倍数*2(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值 系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数 地主胜(地主逃跑): 地主赢=2*底分*倍数(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值 农民各输=底分*倍数 系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数 地主败(地主逃跑): 地主输=2*底分*倍数(加上)10倍的初始倍数 农民各赢=底分*倍数(减去)抽水分值 系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
第 一:心态
在CT斗地主游戏中不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度去面对,会赢的。
第二:叫牌的方法
不是什么牌都可以叫的,想赢CT斗地主,会叫牌是一个非常非常关键的一步,叫牌原则是:
1、手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2)
2、手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
3、手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。
第三:要会判断对家的牌的形式
比如说,CT斗地主游戏中地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
求购