flyweight

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  设计模式中的 享元模式,避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类).

   面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗费内存,那么我们还是要"求同存异",找出这些对象群的共同点,设计一个元类,封装可以被共享的类,另外,还有一些特性是取决于应用(context),是不可共享的,这也是Flyweight中两个重要概念--内部状态intrinsic和外部状态extrinsic之分.   说白点,就是先捏一个的原始模型,然后随着不同场合和环境,再产生各具特征的具体模型,很显然,在这里需要产生不同的新对象,所以Flyweight模式中常出现Factory模式.Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个Flyweight pool(模式池)来存放内部状态的对象.   Flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多:比如你要从一个数据库中读取一系列字符串,这些字符串中有许多是重复的,那么我们可以将这些字符串储存在Flyweight池(pool)中.

  我们先从Flyweight抽象接口开始:   public interface Flyweight   {   public void operation( ExtrinsicState state );   }   //用于本模式的 抽象数据类型(自行设计)   public interface ExtrinsicState { }   下面是接口的具体实现(ConcreteFlyweight) ,并为内部状态增加内存空间, ConcreteFlyweight必须是可共享的,它保存的任何状态都必须是内部(intrinsic),也就是说,ConcreteFlyweight必须和它的应用环境场合无关.   public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {   private IntrinsicState state;   public void operation( ExtrinsicState state )   {

  }   }   当然,并不是所有的Flyweight具体实现子类都需要被共享的,所以还有另外一种不共享的ConcreteFlyweight:   public class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight {   public void operation( ExtrinsicState state ) { }   }   Flyweight factory负责维护一个Flyweight池(存放内部状态),当客户端请求一个共享Flyweight时,这个factory首先搜索池中是否已经有可适用的,如果有,factory只是简单返回送出这个对象,否则,创建一个新的对象,加入到池中,再返回送出这个对象.池   public class FlyweightFactory {   //Flyweight pool   private Hashtable flyweights = new Hashtable();   public Flyweight getFlyweight( Object key ) {   Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(key);   if( flyweight == null ) {   //产生新的ConcreteFlyweight   flyweight = new ConcreteFlyweight();   flyweights.put( key, flyweight );   }   return flyweight;   }   }   至此,Flyweight模式的基本框架已经就绪,我们看看如何调用:   FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();   Flyweight fly1 = factory.getFlyweight( "Fred" );   Flyweight fly2 = factory.getFlyweight( "Wilma" );   ......   从调用上看,好象是个纯粹的Factory使用,但奥妙就在于Factory的内部设计上.   Flyweight模式在XML等数据源中应用   我们上面已经提到,当大量从数据源中读取字符串,其中肯定有重复的,那么我们使用Flyweight模式可以提高效率,以唱片CD为例,在一个 XML文件中,存放了多个CD的资料.   每个CD有三个字段:   1.出片日期(year)   2.歌唱者姓名等信息(artist)   3.唱片曲目 (title)   其中,歌唱者姓名有可能重复,也就是说,可能有同一个演唱者的多个不同时期 不同曲目的CD.我们将"歌唱者姓名"作为可共享的ConcreteFlyweight.其他两个字段作为UnsharedConcreteFlyweight.   首先看看数据源XML文件的内容:             1978    Eno, Brian         Greatest Hits    1950    Holiday, Billie         Taking Tiger Mountain (by strategy)    1977    Eno, Brian      .......      虽然上面举例CD只有3张,CD可看成是大量重复的小类,因为其中成分只有三个字段,而且有重复的(歌唱者姓名).   CD就是类似上面接口 Flyweight:   public class CD {   private String title;   private int year;   private Artist artist;   public String getTitle() { return title; }   public int getYear() { return year; }   public Artist getArtist() { return artist; }   public void setTitle(String t){ title = t;}   public void setYear(int y){year = y;}   public void setArtist(Artist a){artist = a;}   }   将"歌唱者姓名"作为可共享的ConcreteFlyweight:   public class Artist {   //内部状态   private String name;   // note that Artist is immutable.   String getName(){return name;}   Artist(String n){   name = n;   }   }   再看看Flyweight factory,专门用来制造上面的可共享的ConcreteFlyweight:Artist   public class ArtistFactory {   Hashtable pool = new Hashtable();   Artist getArtist(String key){   Artist result;   result = (Artist)pool.get(key);   ////产生新的Artist   if(result == null) {   result = new Artist(key);   pool.put(key,result);   }   return result;   }   }   当你有几千张甚至更多CD时,Flyweight模式将节省更多空间,共享的flyweight越多,空间节省也就越大.

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