GRID,即超级房车赛:起点。Codemasters公司制作的次时代赛车游戏。
游戏名称:超级房车赛之起点
英文名称:RaceDriverGrid
游戏制作:Codemasters
游戏发行:Codemasters
游戏语种:英文
游戏类型:Racing
游戏平台:PC
游戏容量:1DVD9
Codemasters的TOCA和Dirt的开发小组联合开发了TOCA系列的最新续作GRID,将登陆PC、Xbox360和PlayStation3平台。欧洲发布于2008年5月30日,北美于2008年6月3日,澳洲于2008年6月12日。
最低配置
WindowsXP/Vista.(如果用WindowsVista,建议装SP1)
DirectX9.0c
Pentium4@3.0GHzorAthlon643000+
1GBRAM.
显卡:GeForce6800/RadeonX1300orabove
DirectX兼容的声卡
DVD-9兼容DVD-ROMDrive
12.5GB硬盘空间
推荐配置
WindowsXP/Vista.(如果用WindowsVista,建议装SP1)
DirectX9.0c
IntelCore2Duo@2.66GhzorAthlonX23800+
2GBRAM.
显卡:GeForce8800orRadeonX1950
声卡:CreativeSoundBlasterX-FiSoundCard.
DVD-9兼容DVD-ROMDrive
12.5GB硬盘空间
以往玩家总会觉得前几款作品在各项都做的不错,但赛车时的场景生动度不足,让速度感减少了 许多。但GRID当中,在场景上做了相当大的改进,并且让玩家充分感受到赛车时的速度感,不论是用第三人称还是第一人称视角,都不会影响玩家享受「速度」 的快感。当然啦!除了这点之外,车体的高解析和破坏模拟也做得更真实了,你可以看到你的车体会接受附近灯光的变化,如果有反锯齿就更逼真啰!这么逼真的车 子,当然撞到了也是很逼真的。赛车时,当你的车子被撞击或撞车,将会依照你撞击的状况,产生不同的破坏改变,像是轮胎飞走、保险杆飞出去等等,或是车窗整 个破裂,到最后可能连车顶都没啰!所以玩家在感受速度感之前,最好先练习一下操控喔!不然撞击力道太大,导致方向盘失灵,连终点都到不了。
grid图册(5) |
grid图册(6) |
grid图册(5) |
grid图册(6) |
在最新续作当中公开了几个经典地区的跑道,这些跑道都是以该城市的著名场景来制作,并且和当地的景观一模一样。本次公开的赛道有欧洲、美洲、日本,分别像是旧金山、Yokohama等等,依照当地真实的环境路线,编排成游戏里的赛道。当然,这点一直是超级房车赛系列当中深深吸引赛车迷的。一直以来,超级房车赛往往都是拿现实中真正的地区来制作赛车跑道,GRID系列当然也不例外,差别只在于玩家这一次又可以玩到哪些经典地区的赛车跑道而已,这点似乎也变成了超级房车赛最大的特色之一。而且,每次官方网站总会有许多赛道和真实照片的比对喔!实时还没玩到游戏,也可以充分体会到制作者的用心。
当然GRID里面,同样可以让玩家养一台自己的车子喔!改车的部分和以往一样,可以让玩家彻底修改自己的车辆。如果想以世界冠军为目标,就要好好研究一下新的系统,而车子的数量除了和前几代比起来多了一些,在种类上也多了非常多。基本上,每一家车厂的车子除了经典款之外,也多了几款这几年才出的车种,例如Nissan、Ford、GT系列等等。每种车子的性能也经过精确的设定,玩家一开始拿到的新手车当然在速度和操纵性上会有很大的落差,经过比赛之后,许多隐藏的车子或是买不起的车子才会慢慢出现,包含许多赛道同样也会越来越多让玩家选择,但比赛方式则是一开始玩家就可以选了喔。
GRID根据玩家在前几款作品所反应的缺点,做了相当大的改进,像是车体的碰撞反应、改车的限制等等。而车辆煞车或甩尾的烟雾特效,几乎可以让玩家感受到甩尾的橡胶味喔!所有的特效统合起来,玩家在高速赛车时,可以看到许多相当拟真的画面。例如你的前方有车辆出现撞车的状况,以往顶多看到它抛锚或是凹凸不平的车体,但GRID里你可以看到车辆撞击过后,许多车体上的碎片喷散出来,包括玻璃碎片、车体零件等等,相当逼真刺激喔!这也是在次世代画面其它系列作无法呈现的完美效果,让玩家充分感受到速度的撞击和飙速的快感!本次GRID也跨越了PC、X360、PS3等平台,让每个平台的玩家都可以感受到最高等级的赛车游戏!
和TOCA的前作一样,Grid依然是一个大杂烩,涵盖各种赛事,GRID分为美国、欧洲和日本三个地区的各种赛事。在游戏初始阶段玩家作为其他车队的一员要参加一些比赛赚取奖金,在积累了初步的资本后,就可以购买赛车组织自己车队。
美国赛区基本都是大马力暴力肌肉车的赛事,玩家可以驾驶从60年代科威特到最新的福特野马GT概念型跑车等各种肌肉车,这些车型都马力强劲,直线加速性能好,外型粗犷,极具野性,不过一般操控性比较差。赛道多位华盛顿、旧金山的街道赛道,也有些场地赛道。
欧洲赛区多为欧系高性能跑车赛事,甚至还有方程式赛事。玩家驾驶的也多如保时捷GT3、兰博基尼这样的顶级梦幻跑车,这些车辆无论是马力合适操控都无可挑剔,但在路面适应性较差,因此欧洲区多为Nurburgring这样的高规格场地赛。
日本赛区则更有特色,赛事多为日本特有风格的个人对决赛和漂移赛为主,其可以说是GRID最大的亮点,赛车也主要以SkylineR35、350Z、S2000这样的日本公路赛车为主,当然也不缺乏AE86这样的经典车型,喜欢顶级跑车的玩家也不用失望,传说中的NSX也可以满足你。日本的赛道也十分有特色,如大阪的港口赛道场景就不由让人想起同题材电影《速度与激情3:东京漂移》。而在深夜驾驶SkylineR34进行在山涧小道急驰而下,也颇有头文字D的感觉,整个GRID最为出彩的地方毫无疑问就是东京的城市赛道,商业区的繁华被一表无遗,雨后的街道反射着霓虹灯的光泽给人感觉十分华丽,雨后路面的材质给人感觉湿漉漉,而不再像极品飞车路面那样像覆盖着层油渍。整体来说Grid的的车身和场景细节虽然不算完美,但在运动模糊等各种后期处理后也显得美轮美奂,色调选择也很得当,给人感觉十分养眼。
游戏的操控并没有延续前作TOCA的偏向真实的风格,而跟Dirt差不多比较偏向娱乐性,要容易不少,转向刹车都比较容易控制,车辆稳定性较好,不过对于极品,山脊、横冲直撞这样的纯娱乐性赛车游戏相比还是要困难不少,特别是使用手刹,或者开上沙地的时候还是容易失控。方向、油门、刹车最好也使用向量线性控制的方向盘和手柄,这样才能精确的操控,单独使用键盘很难玩下去。GRID主要是面对PlayStation3和Xbox360这样的家用机平台,对手柄支持十分完美,而对于方向盘支持就不算太好,其转向十分灵敏,玩家如果使用转向角度过小的方向盘就会比较难得控制,使用车内视角时,方向盘的转向动画大概只有180度,并不能跟方向盘控制器同步动画,并且游戏对力反馈的表现也比较差,对震动、撞击等的表现不够细腻。GRID还创新性的引入了特殊的回放时间倒退系统,如果玩家在游戏中有重大失误,可以按下按键,在特别的回放模式,玩家可以任意前进,后退和暂停游戏,改变视角,回到之前10秒的任何时间,来弥补这个过失。当然这个回到过去的次数不是可以挥霍的,玩家要珍惜每次机会。
虽然有时间机器的帮忙,初上手就想拿冠军也不是那么简单。GIRD提供了多个难度的AI,初级AI合适玩家练手,普通AI则有些挑战性,而高级AI则更具策略性和攻击性。玩家在进入第二等级的赛事后,可以选择雇佣一名车手作为队友,其在比赛中会使用无线电同玩家通讯,并提供一些帮助。不过可惜的是队友在策略上并不能直接控制。
系统要求方面,GRID由于粒子和阴影质量方面不如Dirt,再加上植被更少,使得其系统要求比Dirt还略低。但其加强如动态模糊这些一些后处理效果,使得其视觉观感官更甚Dirt。
GRID虽然在家用机平台依然无法动摇Xbox360Forza2和PS3GT5的王者地位,但对于PC平台来说则是少有的赛车游戏佳作,其在娱乐性和驾驶乐趣中把握了一个精妙的平衡,使得其整体虽然更偏娱乐体验,但玩家又可以从中体验驾驶的乐趣。其无论是在操作还是在画面上都全面胜出了EA的《极品飞车》系列。
中文名:中国GRID联合车队
英文名:TeamUNIONChina
简称:联合UNION
游戏ID:-UNION-
车队由中国最强的NFS车队:FB丰碑竟速车队
中国最强的CMR车队:CMRacer-Zone车队共同合作建立的GRID车队。
是国内第一个以大车队合作的形式成立的车队。
是2大车队旗下的子车队,并不是完全独立运作的团体,联合的运作完全遵循2大车队的原则。
联合车队经2大车队队长FBlimi和811_THJZZ同意,任命各自车队高层共同管理。
由于联机的自由度和开放度,车队不仅立足大陆,而且向港澳台及西方国家发展。
建设一只创新,团结,友谊的中国GRID强队。
做到国内第一,世界一流。
追求速度,追求快乐。
为人低调,作风严谨,技术过硬,车品高尚。
车队承诺:
1.绝不使用任何作弊器
2.绝不在比赛中发生争吵
3.绝不与国内车队和海外车队发生矛盾
车队特色:
1.车队长期举行中国暂时唯一的GRID联赛
中国GRID超级联赛英文名:ChinaGridChallenge
比赛成立于2008年7月初,当时命名为CZ,FB挑战赛,2车队以挑战赛方式进行比赛,后经过内部讨论商量,于2009年元旦更名中国GRID超级联赛,是现在国内唯一的GRID大型比赛。
CMRacer-Zone和FB丰碑车队合作举办的长期性的赛车游戏比赛。发起人分别为CZ车队的czKIMI和FB车队的管理员FB321。
比赛详情
1.赛程:全年,每两周举行一次。
2.时间:每周六晚上9点。私密房间Private。
3.游戏平台:GRID自身、版本1.2。
4.比赛管理:小强yangtaichaobei。
5.服务器提供者:=UNION=FB52336,=UNION=Crazycheng,=UNION=FB321等。
6.群主/队长,=UNION=KIMI。
7.报名论坛cmracer和fbspeed(主要)比赛图一般有组织者提前一周发布。
8.比赛规矩:不准使用作弊器不准谩骂争吵不准恶意事故不得擅自放弃比赛(除突发情况)断线选手之间准备下场比赛。
9.奖品:全年4个季度,每季度3个月,每季度共6场比赛。一个季度下来积分前三名将获得FByezi赞助的奖品。
网格(Grid)这个词来自于电力网格(PowerGrid)。“网格”与“电力网格”形神相似。一方面,计算机网纵横交错,很像电力网;另一方面,电力网格用高压线路把分散在各地的发电站连接在一起,向用户提供源源不断的电力。用户只需插上插头、打开开关就能用电,一点都不需要关心电能是从哪个电站送来的,也不需要知道是水力电、火力电还是核能电。建设网格的目的也是一样,其最终目的是希望它能够把分布在因特网上数以亿计的计算机、存储器、贵重设备、数据库等结合起来,形成一个虚拟的、空前强大的超级计算机,满足不断增长的计算、存储需求,并使信息世界成为一个有机的整体。
电网和网格对照表:
电网:当你用洗衣机洗衣服时,你只关心衣服什么时候洗好。而不在乎洗衣机用的电是来源于水力发电,火电厂还是核电。你只需要把插头插入插座就行了。
网格:当你在电脑前工作时,你唯一关心的是要做的事(比如一项计算,设计等等)无论电脑连上什么网路,你都可以得到所需的计算能力出储存容量。
电网:我们现在用电的基础建设是“电网“。就是利用输电站,电力站,变电所和电线等等,把许多不同种类的发电厂和你家联系起来。
网格:对于上述的基础建设就叫“网格“。就是把电脑,工作站,服务器等计算资源连起来,而且提供必要的使用机制。
电网:电网是显而易见的:你不必担心你所用的电力是从哪里或者如何产生的。
网格:网格也将成为显而易见:你不必担心你所使用的电脑程序和资料在那里,网格中间服务器都会把最适合的计算资源分配给你的工作。
电网:电网很普遍:电力到处都有。只要插上插座就能获得电力资源。
网格:网格也将很普遍:电脑,笔记本,或者是掌上电脑,手机,甚至是一般的家用电器都可以通过网格插口连上网格。
电网:电网是公共设施:你只要付钱就可以用电。
网格:网格也试图想为广大民众服务:只要付钱,都可以享用网格无穷无尽的计算资源和储存能力
grid(3)WOW发展到今天,各式各样的插件已经成为了大多数人必不可少的游戏工具。而在大型团队活动中,尤其作为一名治疗者,一款好的团队插件更是必不可少。TBC之前的老牌插件“团队助手”由于存在更新之类的诸多问题,已经越来越不能适应玩家的需要。于是一款更加优秀的团队插件逐渐被玩家所认识,它就是“团队框架-Grid”
Grid中文是“网格”的意思。顾名思义,它是一款通过矩阵网格来显示全团队员状态的插件。通过Grid,你可以非常直观的了解团队中每一个队员的状态,并且通过点击代表各个队员的“方块”来选中队友来进行治疗等操作。
魔兽世界Grid主要功能:
1.血量显示
利用矩形框体显示每个队员的血量缺失情况,以便于治疗者及时进行治疗。
2.距离过滤
通过框体透明度的变化来显示队友是否在你的100码/40码/30码/10码范围之内,以便于治疗者/驱散职业能够在第一时间判断队友是否在范围以内。
3.死亡/离线显示
死亡或者离线的玩家Grid会用灰色显示出他们的状态。值得一提的是,在距离过滤功能的支持下,即使死亡的玩家也会显示是否在范围内,这给复活职业提供了很大的方便。
4.治疗提示
如果队友正在接受其他玩家的治疗,Grid默认会在其框体左下角用一个高亮的绿色指示灯显示,并用一个半透明的治疗条显示其接受完这次治疗之后所恢复的血量。
5.仇恨警报
获得仇恨的队员的框体边缘会出现一个红色的边框。你可以闪电般的掌握怪物仇恨的动向,及时选中目标进行治疗术的预读,保护祝福的释放等操作。
6.buff/debuff显示
Grid默认框体会显示玩家的各种buff/debuff。
7.自定义buff/debuff显示
玩家可以到状态设置里面添加自定义buff/debuff,然后通过框体四个角的指示灯或框体中心图标来判断是否存在该buff/debuff。中了魔法/疾病/毒药/诅咒类型debuff的玩家,Grid默认框体正中会出现相应的图标。
求购