CS脚本

CS脚本

中文名 CS脚本
文件类型 VisualC#Sourcefile 
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基本简介

CS

文件类型:Visual C# Source file 打开方式:Visual Studio 2008

脚本

详细介绍

(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。

脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。

看了上面的简介控制台的作用十分重要,但是有些人在游戏进行时出现打不开控制台的情况,这里就来介绍一种可以简单打开控制台的方法。在游戏进行时按文字聊天键“Y”,然后输入 (";console 1) 括号内的内容,然后空格,就可以打开的控制台了。

语句简介

alias语句

是参数赋值用,语法为alias 参数名 "数值"

bind语句

为绑定命令,就是把某个alias赋值的参数绑到某个键。具体的语法为bind "键名" "参数名"

"buy"

相当于按下"b"键;

"buyequip"

相当于按下"o"键;

"menuselect x"

就是对应购买菜单的号码。

基本脚本

1、在脚本文件中//作用为注释,CS系统不会执行//后的文字。如在脚本中加入:

//打倒ZUO BI DE (系统并不会管理这行文字而是忽略掉//及之后的文字)。

2、在脚本文件中" "作用为alias的开始和结束标志;在脚本文件中;的作用是分开两条命令语句。

3、首先你必须了解developer这一命令这是关于调试信息的命令:

在控制台输入developer 1后所有载控制台中显示的信息都会在游戏的屏幕上显示出来,相反输入developer 0则关闭显示信息。

注意:这些信息只是你本身的客户端能看到,并不会发送的其他的玩家那里。

比如我想要在屏幕的上方显示This Script Edited by Nick这条信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick实现,但在游戏时是不可能看得到的(被控制台挡住了)怎样实现呢?

我们可以用一个alias脚本实现:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0" 然后bind v "nick" 关闭/隐藏控制台后在你按下v键后屏幕的上方就会显示This Script Edited by Nick这条信息。

其次你可以使用alias语句使一些系统默认的命令简化,如:

alias dvon "developer 1"

alias dvoff "developer 0"

则上一条脚本可以简化成:

alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff"

这对我们编辑较长的脚本时十分有用。

4、wait命令在脚本中也是十分常用的,它的作用是在执行脚本时做一个极小的暂停,当你的延迟情况不是很严重时可以只使用几个wait命令,当你的延迟情况比较糟糕时可以多用几个wait命令来使你的脚本得以完整/正确的执行。

如:

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10"

这条命令是用来清除屏幕上的菜单信息的,在开头的买枪脚本中买完枪后并没有清除购买菜单我们需要按0键来清除菜单,而如果使用了这里的clmenu命令则可以清除购买菜单,slot10的功能就是选择菜单上的0项。

而前面的几个wait命令就是为了防止由网络延迟引起的系统忽略了slot10这条命令,还可以更保险一些把clmenu命令写成:

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"选两次0项来清除购买菜单。

如果你需要较多的延迟也可以写出下面的命令:

alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然后在需要时用w1命令代替wait命令。

几个比较常用的脚本:

// 跳蹲脚本

// 就是用超级跳代替普通跳。

alias +cjump "+jump; +duck"

alias -cjump "-jump; -duck"

bind "space" "+cjump" (把超级跳bind到空格键)

// 拆弹掩护脚本

// 当你拆弹时通知队友掩护你,把拆弹bind到某键。

alias +defuse "+use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"

alias -defuse "-use; slot10"

bind "d" "+defuse" (把拆弹掩护bind到d键)

// 放弹掩护脚本

// 当你放bomb时通知队友掩护你,bind到b键。

alias +bomb "weapon_c4; +duck; +attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"

alias -bomb "-duck; -attack; slot10"

bind "b" "+bomb" (把放弹掩护bind到b键)

// 人质营救脚本

// 这个脚本把“use"加到跳中,你要做的就是跳到人质的附近就可以救他们了。

alias +jumpres "+jump; wait; +use"

alias -jumpres "-jump; wait; -use"

bind "enter" "+jumpres" (bind到“enter”键)

// 停止换弹夹

// 这个脚本可以停止当前武器的换弹夹并快速换回当前武器。

alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"

bind "q" "reload_stop" (bind到q键)

// 蹲走脚本

// 这个脚本允许你无需按着一个键蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。

alias duck_t "duck_on"

alias duck_on "alias duck_t duck_off; +duck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"

alias duck_off "alias duck_t duck_on; -duck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"

bind "x" "duck_t" (bind到x键)

// 跑走脚本

// 这个脚本允许你无需按着一个键走,可以按一下走,再按一下跑。

alias walk_t "walk_on"

alias walk_on "alias walk_t walk_off; +speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"

alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0"

bind "w" "walk_t" (bind到w键)

// 快速劈刀子脚本1

// 当你按着一个键时,会换成刀子用第一种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。

alias +qslash "weapon_knife; wait; +attack"

alias -qslash "-attack; lastinv"

bind "alt" "+qslash" (bind到Alt键)

// 快速劈刀子脚本2

// 当你按着一个键时,会换成刀子用第二种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。

alias +qstab "weapon_knife; wait; +attack2"

alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"

bind "alt" "+qstab" (bind到Alt键)

*******************************

// 一键购买装备脚本,每个脚本必须包括mclr和w3两行才完整。

alias +armor "buyequip; menuselect 1" // 买防弹衣

alias -armor "mclr; mclr"

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"

//编辑一键持续通话 .

(所谓的一件持续通话就是按一下k键执行语音通话功能,再按一下k放弃语音通话功能。这样就可以不用一直按着某个键再通话了)

alias voiceon "+voicerecord;alias voi voiceoff"

alias voiceoff "-voicerecord;alias voi voiceon"

alias voi "voiceon"

bind k voi

打开记事本,输入语句,点"另存为"到CSTRIKE,格式为"所有文件",文件名为*.CFG

就可以了

⒍更改CS里OP的名字

CMD NAME123

示例如该OP名字为123 cmd name 123

必要资料

所有可以用Bind命令设定的键位

字母键

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

数字键

1234567890

鼠标键

MOUSE1 MOUSE2 MOUSE3 MOUSE4 AUX5 AUX6

MWHEELUP MWHEELDOWN

手柄键

JOY1 JOY2 JOY3 JOY4 AUX5 AUX6

特殊键

Ente rSpace Shift Ctrl Pause

Alt Backspace Tab Escape

功能键

F1 F2 F3 F4 F5 F6

F7 F8 F9 F10 F11 F12

编辑键

Ins

Del

Home

End

Pgdn

Pgup

方向键

Leftarrow

Rightarrow

Uparrow

Downarrow

小键盘键

kp_leftarrow

kp_del

kp_end

kp_downarrow

kp_pgup

kp_ins

kp_5

kp_plus

kp_uparrow

kp_enter

kp_pgdn

kp_rightarrow

kp_slash

kp_minus

kp_home

其他键

.

/

\'

*

[

]

-

=

~

注意:小键盘上我们使用kp_end、kp_downarrow等等键位名称代替数字键名Num 1、Num 2,其他类似。

所有可以设定的命令/变量

命令/变量的名称服务端/客户端使用 基本的设定种类 注释

+attack客户端玩家 攻击

+attack2客户端玩家 特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等)

+back客户端玩家 退后

+duck客户端玩家 蹲下

+forward客户端玩家 前进

+jump客户端玩家 跳跃

+klook客户端玩家 用键盘看

+left客户端玩家 向左转

+lookdown客户端玩家 向下看

+lookup客户端玩家 向上看

+mlook客户端鼠标 用鼠标看

+movedown客户端玩家 向下移动(如爬梯子、游泳)

+moveleft客户端玩家 向左平移

+moveright客户端玩家 向右平移

+moveup客户端玩家 向上移动(如爬梯子、游泳)

+reload客户端玩家 换子弹

+right客户端玩家 向右转

+showscores客户端玩家 显示玩家的分数和Ping值

+speed客户端玩家 让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时

+strafe客户端玩家 平移键

+use客户端玩家 使用键(拆炸弹、救人质等等)

adjust_crosshair客户端玩家 改变准星颜色

alias "cmd1; cmd2"客户端玩家 定义命令批量处理变量

allowupload客户端上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。

ambient_fade 100客户端音频 设定周围声音多远距离消失

ambient_level 0.300客户端音频 设定周围声音的等级

appenddemo客户端demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像

bind客户端玩家 设定键位用于执行命令

bottomcolor 6客户端玩家 设定玩家人物模型的底部颜色

brightness 1客户端视频 设定亮度

buy客户端玩家 打开购买武器菜单

buyequip客户端玩家 打开购买装备菜单

buyammo1客户端玩家 买主弹药

buyammo2客户端玩家 买手枪弹药

cancelselect客户端玩家 取消选择

changeteam客户端玩家 打开队伍选择菜单

cl_allowdownload 0客户端上传/下载客户端是否允许下载

cl_allowupload 0客户端上传/下载客户端是否允许上传

cl_anglespeedkey 0.670客户端玩家 设定方向键改变视角的速度

cl_backspeed 400客户端玩家客户端设定后退的速度

cl_bob 0.010客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度

cl_bobcycle 0.800客户端玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率

cl_bobup 0.500客户端玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围

cl_download_ingame 0客户端上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载

cl_forwardspeed 400客户端玩家 客户端设定前进的速度

cl_gaitestimation 1客户端玩家 开启估计玩家的运动步幅

cl_gg 0客户端玩家 开关游戏的标准模式

cl_himodels客户端玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型

cl_messages客户端玩家 客户端设定显示服务器信息

cl_movespeedkey 0.300客户端玩家 设定键盘移动速度

cl_nopred 0客户端玩家 开关玩家的预先选择

cl_pitchdown客户端玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89

cl_pitchspeed 225客户端玩家 设定角速度

cl_pitchup客户端玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89

cl_showfps 1客户端玩家 显示你的FPS值

cl_shownet 0客户端玩家 显示你的网络传输包值

cl_slist 10客户端玩家 设定列出的服务器个数

cl_solid_players 1客户端玩家 开关固定玩家模型

cl_upspeed 320客户端玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度

cl_waterdist 4客户端玩家 设定在水下最深所能到达的距离

cl_yawspeed 210客户端玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定)

clear客户端玩家 清除控制台上的信息

cmd客户端玩家 执行命令

cmdlist 客户端/服务端所有 列出所有命令

connect客户端玩家 连接到服务器用输入IP的方式

cvarlist 客户端/服务端所有 列出所有变量

developer 0客户端开发者 开关调试信息

disconnect客户端玩家 从服务器上断开连接

drawradar客户端玩家 显示雷达

drop客户端玩家 扔掉当前武器/装备

echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息

enableconsole客户端玩家 允许控制台

escape客户端玩家 取消键

exec 客户端/服务端所有 执行一个脚本文件

exit 客户端/服务端所有 退出游戏

fakelag 0客户端玩家 模拟Lag延迟

fakeloss 0客户端玩家 模拟Loss网络丢包

force_centerview客户端玩家 强制玩家回到正前方的视角

fps_lan客户端玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值

fps_modem客户端玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值

fps_single客户端玩家 设定单人游戏中的最大FPS值

fullinfo客户端玩家 显示用户信息

fullserverinfo客户端玩家 显示服务器信息

gamma 3客户端视频 设定gamma亮度值

getcertificate客户端玩家 [url]www.WON.n.e.t[/url]上获取CD-Key认证 (请去掉n.e.t的点)

getsv客户端玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数

gl_alphamin 0.250客户端视频 设定最小alpha混合等级

gl_clear 0客户端视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染

gl_cull 1客户端视频 是否只对可以看到的画面进行渲染

gl_d3dflip 0客户端视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令

gl_dither 1客户端视频 开关颜色抖动

gl_dump客户端视频 列出显卡的信息

gl_flipmatrix 0客户端视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时

gl_keeptjunctions 0客户端视频 开关显示材质间的缝隙

gl_lightholes 0客户端视频 光洞效果开关

gl_max_size 256客户端视频 贴图材质的最大解析度

gl_monolights 0客户端视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

gl_overbright 0客户端视频 开关最大亮度模式

gl_palette_tex 0客户端视频 开关调色贴图值、材质

gl_picmip 0客户端视频 环境贴图效果(0-3)

gl_playermip 0客户端视频 玩家模型的贴图效果(0-3)

gl_polyoffset 4客户端视频 设定多边形补偿

gl_round_down 3客户端视频 设定材质循环

gl_smoothmodels 0客户端视频 玩家模型光滑处理开关

gl_spriteblend 0客户端视频 开关子画面混合

gl_texels客户端视频 报告传输到显卡的texel数量

gl_texsort 0客户端视频 开关一个texel的种类

gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest,

gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear,

gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)

gl_zmax 4096客户端视频 设定Z-Buffer缓存的最大值

gl_ztrick 1客户端视频 开关3D fx的加速渲染模式

graphheight 64客户端玩家 设定r_netgraph的显示高度

graphhigh 512客户端玩家 设定r_netgraph显示的最大值

graphmean 1客户端玩家 设定r_netgraph显示的平均值

graphmedian 128客户端玩家 设定r_netgraph显示的中间值

hideconsole客户端玩家 隐藏控制台

hideradar客户端玩家 隐藏雷达

hisound 1客户端音频 是否使用高品质音频

hud_centerid 0客户端玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字

hud_fastswitch 0客户端玩家 是否快速切换武器

hud_saytext_time 5客户端玩家 设定文字在屏幕上停留的时间

impulse 100客户端玩家 开关战术手电

impulse 201客户端玩家 喷图

lastinv客户端玩家 切换到上一次使用的武器

invnext客户端玩家 切换到下一种武器

invprev客户端玩家 切换到上一种武器

kill客户端玩家 在游戏中自杀

lightgamma 2.500客户端视频 设定光线的gamma值

listdemo客户端demo 列出录像的信息

lookspring 0客户端鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时

lookstrafe 0客户端鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时

m_filter 0客户端鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)

m_forward客户端鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度

m_pitch 0.022客户端鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度

m_side 0.800客户端鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度

m_yaw 0.022客户端鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度

menuselect客户端玩家 从菜单中选择项目

messagemode客户端玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息

messagemode2客户端玩家 对队友发文字信息

motd客户端玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息

name客户端玩家 玩家改ID名字

net_graph 1客户端玩家 显示网络速度图形(0-3)

nosound 0客户端音频 开关声音

pingsv客户端玩家 ping一个服务器

play客户端音频 播放一个指定的.wav文件

playdemo客户端demo 使用正常速度,播放录像

playvol 9客户端demo 设置录像播放的次数

pushlatency -100客户端玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间

quit客户端/服务端所有 退出游戏

r_decals 250客户端玩家 设定最大的细节数据

r_drawviewmodel 0客户端玩家 是否显示武器模型

r_dynamic 0客户端视频 动态光影效果开关

r_mmx 0客户端玩家 开关CPU的MMX支持

radio1客户端玩家 打开语音信息菜单1

radio2客户端玩家 打开语音信息菜单2

radio3客户端玩家 打开语音信息菜单3

r_netgraph 0客户端玩家 开关网络情况图形显示

rate 5000客户端玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的

reconnect客户端玩家 重新连接到当前的服务器

record客户端demo 录制demo录像

retry客户端玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器

s_2dvolume 1客户端音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.0)

s_a3d 0客户端音频 开关A3D的支持

s_automax_distance 30客户端音频 设定最大距离的音量

s_automin_distance 2客户端音频 设定最小距离的音量

s_bloat 2.0客户端音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用

s_buffersize 65536客户端音频 设定缓冲的大小

s_disable_a3d 0客户端音频 开关屏蔽A3D的功能

s_distance 60客户端音频 调整声音发声的距离(0-n)

s_doppler 0.0客户端音频 调整doppler(0-10)

s_eax 0客户端音频 开关EAX支持

s_enable_a3d客户端音频 打开A3D支持

s_geometry 0客户端音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用

s_max_distance 1000客户端音频 声源到听众的最大距离(\'s_min_distance\'-n)

s_min_distance 5客户端音频 声源到听众的最小距离(0-\'s_max_distance\')

s_numpolys 200客户端音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)

s_occfactor 0.250客户端音频 金属传递声音的值(0-1.0)

s_occlude 0客户端音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用

s_refdelay 4客户端音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)

s_refgain 0.4客户端音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)

s_verbwet 0.25客户端音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)

say "message" 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈

say_team "message" 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈

scr_centertime 2客户端玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间

scr_conspeed 600客户端玩家 设定控制台的卷动速度

scr_printspeed 7客户端玩家 设定屏幕上的打字速度

screenshot客户端玩家抓图

sensitivity 9客户端鼠标 设定鼠标的速度

serverinfo客户端玩家 显示服务器信息

setdemoinfo info客户端demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

setinfo客户端玩家 设定信息

showbriefing客户端玩家 显示当前地图的简报

showinfo 0客户端玩家 是否显示信息

showpackets 0客户端玩家 是否显示网络传输包信息

showpause 0客户端玩家 是否显示暂停的文字信息

showram 0客户端玩家 是否显示可用的内存信息

sizedown客户端玩家 缩小屏幕提高FPS值

sizeup客户端玩家 增大屏幕降低FPS值

slot1客户端玩家 选择 1

slot2客户端玩家 选择 2

slot3客户端玩家 选择 3

slot4客户端玩家 选择 4

slot5客户端玩家 选择 5

slot6客户端玩家 选择 6

slot7客户端玩家 选择 7

slot8客户端玩家 选择 8

slot9客户端玩家 选择 9

slot10客户端玩家 选择 10

snapshot客户端玩家抓图

speak客户端玩家 使用对讲机/麦克风说话

startdemos客户端demo 开始循环播放一段demo录像

stop客户端demo 停止录制录像

stopdemo客户端demo 停止播放录像

stopsound客户端音频 停止播放当前声音

swapdemo客户端demo 交换录像中两处片断位置

timedemo客户端demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用)

toggleconsole客户端玩家 开关控制台

topcolor 30客户端玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色

unbind客户端玩家 取消到某键的bind

unbindall客户端玩家 取消到所有键的bind

use客户端玩家 使用装备或武器

vid_config_x 800客户端视频 设定屏幕的水平分辨率

vid_config_y 600客户端视频 设定屏幕的垂直分辨率

vid_d3d 0客户端视频 开关Direct3D模式的支持

vid_describemode客户端视频 显示视频模式的设定

vid_mode 0客户端视频 设定视频模式

vid_nopageflip 0客户端视频 开关屏蔽视频页面翻动

vid_wait 0客户端视频 视频同步(sync)开关

viewframe客户端视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式

violence_ablood 0客户端玩家 开关血渍的显示

volume 1.0客户端音频 设定游戏中的音量(0-1.0)

weapon_客户端玩家

手枪- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven

冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45

突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014

狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249

其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade

这些可以直接选中你所选的武器/装备

wait客户端玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本

举例说明

* 你要买ak47,那你在开局时会按b-->4-->1,

对应的脚本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中间用分号隔开)

* 你要买手雷和1个闪光弹的话,那你在开局时会按o-->4,o-->3,

对应的脚本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3;

注意bind键不能冲突,否则先bind的无效

什么是bind

Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。

比如:bind "mouse1" "+attack" 表示分配+attack(攻击)这个命令到指定的键mouse1(鼠标左键)

什么是alias

Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。

比如:alias hw "say Hello World!" 则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后,你就对服务器里所有的玩家说了"Hello World!"这句话。

你还可以用bind命令:bind "v" "hw" 当你按过v键后,你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。

又比如:

alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相当于b-3-1)

alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相当于b-8-1)

alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:组合定义到一起)

bind j "buysay" //(注:组合再定义到J键)

则表示当你执行buysay命令(注:按J键即可)后,购买MP5和普通防弹衣,然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。

此alias实现的方法为:

第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项",即实现了购买MP5的功能;

第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项",即实现了购买普通防弹衣的功能;

第三步执行之前已经定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。

把这三步命令定义为一个新的命令buysay,然后用bind命令分配一个键给这个新的命令,则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。

注意:

alias语句在Half-LifeCounter-Strike里不能超过259个字符即下面这行字符的长度(一般也超不到这里来的)

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