《风暴英雄》是一款由暴雪制作的基于星际二地图编辑器和引擎的MOBA游戏, 每一个玩家操控一个不同的英雄,和4名队友一起,通过控制地图元素、升级、击杀对方英雄来扩大优势并摧毁对方基地以获得胜利。
游戏中的英雄来自于暴雪四大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《守望先锋》,玩家可以操作手握霜之哀伤的阿尔萨斯,也可以控制阴影中的刺客泽拉图,还可以和正义大天使泰瑞尔一起作战。
风暴英雄
背景设定
宇宙里有两只空虚寂寞的神,一个红的,一个蓝的,俩人无聊就说要下下国际象棋来比试比试。
神仙消磨时光的掐架怎么只会用平凡的棋子,于是,他们俩合伙绑架了宇宙各个位面的许多英雄来做棋子,命他们在两位大神创造的棋盘世界中厮杀,而这些英雄全部来自暴雪公司。
于是这些英雄们,就被迫分成红蓝两个阵营,为了天梯积分,展开了永无休止的战斗。
时空枢纽
时空枢纽是存在于宇宙中的一个地方,位于一个极为强大的宇宙风暴的中心,这里充满各种可能和能量。所有时空与宇宙都在毫秒间被揉合而成或是撕碎消失。时刻枢纽从某种意义上来说,是包含各种宇宙的宇宙。它是一个充满了各种时空的宇宙。其中有些时空比较稳定,有些时空已经存在了千年,还有的时空才刚刚诞生。
奇点
作为时空领主,可以控制一个东西,称之为“奇点”。奇点中包含更高层次的力量,类似于更高层次的风暴的力量。能让乌鸦王这样的个体成为半神,或是时空枢纽的力量至尊。
《风暴英雄》的英雄分为:战斗型(Warrior)、刺杀型(Assassin)、辅助型(Support)和专业型(Specialist)四种。[2]英雄主要来自星际争霸Ⅱ、魔兽世界、暗黑破坏神Ⅲ、失落的维京人、守望先锋
英雄名单 | |||
---|---|---|---|
英雄名称 | 来源游戏 | 团队定位 | 称号 |
重锤军士 | 星际争霸Ⅱ | 专业型 | 攻城坦克驾驶员 |
阿巴瑟 | 星际争霸Ⅱ | 专业型 | 进化大师 |
加兹鲁维 | 魔兽世界 | 专业型 | 棘齿城老板 |
纳兹波 | 暗黑破坏神Ⅲ | 专业型 | 异端巫医 |
泰兰德·语风 | 魔兽世界 | 辅助型 | 艾露恩的高阶女祭司 |
塔萨达尔 | 星际争霸Ⅱ | 辅助型 | 圣堂救世主 |
玛法里奥 | 魔兽世界 | 辅助型 | 大德鲁伊 |
乌瑟尔 | 魔兽世界 | 辅助型 | 光明使者 |
泽拉图 | 星际争霸Ⅱ | 刺杀型 | 黑暗圣堂领袖 |
雷诺 | 星际争霸Ⅱ | 刺杀型 | 起义军指挥官 |
伊利丹 | 魔兽世界 | 刺杀型 | 背叛者 |
维拉 | 暗黑破坏神Ⅲ | 刺杀型 | 猎魔人 |
弗斯塔德 | 魔兽世界 | 刺杀型 | 蛮锤领主 |
诺娃 | 星际争霸Ⅱ | 刺杀型 | 帝国幽灵特工 |
凯瑞甘 | 星际争霸Ⅱ | 刺杀型 | 刀锋女王 |
穆拉丁 | 魔兽世界 | 战斗型 | 山丘之王 |
桑娅 | 暗黑破坏神Ⅲ | 战斗型 | 迷途野蛮人 |
精英牛头人酋长 | 魔兽世界 | 战斗型 | 摇滚教父 |
泰瑞尔 | 暗黑破坏神Ⅲ | 战斗型 | 正义天使 |
迪亚波罗 | 暗黑破坏神Ⅲ | 战斗型 | 恐惧之王 |
阿尔萨斯 | 魔兽世界 | 战斗型 | 巫妖王 |
缝合怪 | 魔兽世界 | 战斗型 | 夜色镇的梦魇 |
泰凯斯 | 星际争霸Ⅱ | 刺杀型 | 臭名昭著的罪犯 |
丽丽 | 魔兽世界 | 辅助型 | 世界行者 |
光明之翼 | 魔兽世界 | 辅助型 | 精灵龙 |
奔波尔霸 | 魔兽世界 | 专业型 | 鱼人宝宝 |
扎加拉 | 星际争霸Ⅱ | 专业型 | 虫群之母 |
雷加尔 | 魔兽世界 | 辅助型 | 大地之环萨满 |
陈 | 魔兽世界 | 战斗型 | 传奇酒仙 |
阿兹莫丹 | 暗黑破坏神Ⅲ | 专业型 | 罪恶之王 |
阿努巴拉克 | 魔兽世界 | 战斗型 | 叛变的国王 |
吉安娜 | 魔兽世界 | 刺杀型 | 大法师 |
萨尔 | 魔兽世界 | 刺杀型 | 部落大酋长 |
失落的维京人 | 失落的维京人 | 专业型 | 麻烦三人组 |
希尔瓦娜斯 | 魔兽世界 | 专业型 | 女妖之王 |
凯尔萨斯 | 魔兽世界 | 刺杀型 | 太阳之王 |
乔汉娜 | 暗黑破坏神Ⅲ | 战斗型 | 萨卡兰姆圣教军 |
屠夫 | 暗黑破坏神Ⅲ | 刺杀型 | 血肉雕刻者 |
李奥瑞克 | 暗黑破坏神Ⅲ | 战斗型 | 骷髅王 |
卡拉辛姆 | 暗黑破坏神Ⅲ | 辅助型 | 梵罗达尼武僧 |
雷克萨 | 魔兽世界 | 战斗型 | 部落的勇士 |
阿塔尼斯 | 星际争霸Ⅱ | 战斗型 | 未知 |
莫拉莉斯中尉 | 星际争霸Ⅱ | 辅助型 | 战地医疗兵 |
露娜拉 | 魔兽世界 | 刺杀型 | 塞纳留斯的长女 |
吉恩·格雷迈恩 | 魔兽世界 | 战斗型 | 狼人领袖 |
古加尔 | 魔兽世界 | 古:战斗型加尔:刺杀型 | 暮光之锤酋长 |
李敏 | 暗黑破坏神Ⅲ | 刺杀型 | 狂热的魔法师 |
祖尔 | 暗黑破坏神Ⅲ | 专业型 | 神秘的死灵法师 |
德哈卡 | 星际争霸Ⅱ | 战斗型 | 原始族群首领 |
猎空 | 守望先锋 | 刺杀型 | 守望先锋特工 |
克罗米 | 魔兽世界 | 刺杀型 | 时光守护者 |
伊瑞尔 | 魔兽世界 | 坦克型 | 希望之光 |
怀特迈恩 | 魔兽世界 | 辅助型 | 血色十字军大检察官[5] |
安度因·乌瑞恩[6] | 魔兽世界 | 辅助型 | 暴风城国王 |
琪拉[7] | 原创 | 刺杀型 | 赏金猎人 |
参考资料[8][9]
英雄属性
《风暴英雄》中的英雄属性主要有:生命值、每秒恢复、法力/怒气/酒量、法术强度、冷却时间减少、攻击范围、攻击伤害、每秒攻击次数、攻城伤害、移动速度、护甲(物理/法术)。英雄属性可以通过天赋、技能、等级的提升来提升。
属性 | |
---|---|
生命值 | 生命值对于英雄而言是非常重要的属性,当你的生命值为0时,英雄便会死亡,但在短暂的缓冲期之后,英雄会被再次召唤到时空枢纽当中。战斗中生命总值随着等级的提升而增长,同时生命值可以通过技能、生命之泉或恢复之球回复。 |
每秒恢复 | 通常情况下,生命值每秒会以缓慢的速度恢复。这个属性的高低决定了英雄生命值的恢复速度,并且会随着等级的提升而提高。 |
法力/怒气/酒量 | 法力与怒气是大部分英雄的能量之源。法力会以一定的速度每秒恢复,怒气则会在战斗中获取,并在脱离战斗后慢慢衰竭。英雄会通过消耗法力/怒气来施放技能,当没有足够的法力/怒气时技能则无法使用。在战斗中属性总值会随着等级的提升而增加。 |
技能强度加成 | 技能强度加成可以通过天赋获取,以百分比的形式提升技能伤害。 |
冷却时间减少 | 同样通过天赋获得,会以百分比的形式降低技能的冷却时间。 |
攻击范围 | 代表英雄的攻击范围,选择攻击超过范围的目标,英雄会智能前进至可攻击范围内。 |
攻击伤害 | 英雄每次普通攻击造成的基础伤害,可以通过天赋、技能、等级的提升来提高其造成的伤害。 |
每秒攻击次数 | 英雄每秒的攻击次数,可以通过一些天赋来提升。 |
攻城伤害 | 英雄攻击建筑所造成的伤害,可以通过一些技能、天赋提升。 |
移动速度 | 英雄的移动速度,可以通过天赋、技能提升。大部分英雄可以通过坐骑或类坐骑加速技能(快捷键 Z)提升20%移动速度。 |
(参考资料[10])
英雄技能
英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,普通技能游戏开始就会拥有,而终极技能(俗称大招)必须10级才能从天赋中选择。游戏技能分为:范围技能、非指向类技能、选定类技能、非选定类技能、被动技能。一个英雄的技能搭配与自身的各方面属性相结合决定了该英雄的团队定位。
技能 | |
---|---|
范围技能 | 选定范围后释放,并对范围内的目标生效。 |
非指向类技能 | 无特定目标,选中目标区域或者方向释放。在技能释放后不会改变或智能追踪,是较易躲闪的技能类型。 |
选定类技能 | 选中特定目标,对目标施放技能。技能一旦开始施放,会追踪目标,大部分情况下属于无法躲避的技能类型。 |
非选定类技能 | 使用后只能作用于一定范围,或对自身施放,多作用于一定范围。可以通过远离技能影响区域规避伤害或其他负面效果。 |
被动技能 | 不需要主动使用,会自动产生特定效果的技能。 |
(参考资料[10])
英雄天赋
天赋 | |
---|---|
天赋系统是《风暴英雄》的特色系统,它决定了英雄的成长发展以及战斗中的定位,在选择英雄天赋时,应慎重考虑局势的配合。同一位英雄会因为天赋的不同获得截然不同的作战能力。天赋可以提升技能效果、获得额外技能、获得额外属性等。 | ![]() |
天赋升级英雄将在1级、4级、7级、10级、13级、16级、20级时会分别获得一次选择天赋的机会,天赋在选择之后无法更改。 |
(参考资料[10])
经验值
战斗中英雄们通过获取经验值来提升自己的等级,英雄会根据等级来解锁天赋。
经验获取 | 通过屏幕正上方的条状统计条与数字了解当前等级和经验。 |
在《风暴英雄》中经验是全队共享,获取经验将不再是个人的问题。 | |
等级上限为30级,随着等级的增长英雄会变得更加强大。但是随着时间推移,野怪与小兵也会变的更加强大。 | |
你可以通过击杀敌方小兵、英雄,占领地图元素、摧毁敌方建筑获取经验。 | |
摧毁敌方要塞会获得大量经验。 | |
英雄并不需要亲手击杀小兵获取经验,英雄身边一定范围内敌方小兵死亡都会给与英雄一定经验。 | |
低等级队伍击杀敌人高等级英雄时会获得额外的经验。 |
(参考资料[10])
英雄等级
风暴英雄(网游)在《风暴英雄》中,除了战斗中的队伍等级,还设有玩家等级及英雄等级系统。每个英雄的等级独立计算,在使用英雄进行游戏时,该英雄等级会有所成长,每提升一级都会获得奖励。玩家等级是累积计算,无论使用哪位英雄进行游戏,玩家等级都会获得成长,在达到一些固定等级会获得奖励或解锁游戏功能。[10]
英雄名单 | |||
---|---|---|---|
英雄名称 | 来源游戏 | 团队定位 | 称号 |
重锤军士 | 星际争霸Ⅱ | 专业型 | 攻城坦克驾驶员 |
阿巴瑟 | 星际争霸Ⅱ | 专业型 | 进化大师 |
加兹鲁维 | 魔兽世界 | 专业型 | 棘齿城老板 |
纳兹波 | 暗黑破坏神Ⅲ | 专业型 | 异端巫医 |
泰兰德·语风 | 魔兽世界 | 辅助型 | 艾露恩的高阶女祭司 |
塔萨达尔 | 星际争霸Ⅱ | 辅助型 | 圣堂救世主 |
玛法里奥 | 魔兽世界 | 辅助型 | 大德鲁伊 |
乌瑟尔 | 魔兽世界 | 辅助型 | 光明使者 |
泽拉图 | 星际争霸Ⅱ | 刺杀型 | 黑暗圣堂领袖 |
雷诺 | 星际争霸Ⅱ | 刺杀型 | 起义军指挥官 |
伊利丹 | 魔兽世界 | 刺杀型 | 背叛者 |
维拉 | 暗黑破坏神Ⅲ | 刺杀型 | 猎魔人 |
弗斯塔德 | 魔兽世界 | 刺杀型 | 蛮锤领主 |
诺娃 | 星际争霸Ⅱ | 刺杀型 | 帝国幽灵特工 |
凯瑞甘 | 星际争霸Ⅱ | 刺杀型 | 刀锋女王 |
穆拉丁 | 魔兽世界 | 战斗型 | 山丘之王 |
桑娅 | 暗黑破坏神Ⅲ | 战斗型 | 迷途野蛮人 |
精英牛头人酋长 | 魔兽世界 | 战斗型 | 摇滚教父 |
泰瑞尔 | 暗黑破坏神Ⅲ | 战斗型 | 正义天使 |
迪亚波罗 | 暗黑破坏神Ⅲ | 战斗型 | 恐惧之王 |
阿尔萨斯 | 魔兽世界 | 战斗型 | 巫妖王 |
缝合怪 | 魔兽世界 | 战斗型 | 夜色镇的梦魇 |
泰凯斯 | 星际争霸Ⅱ | 刺杀型 | 臭名昭著的罪犯 |
丽丽 | 魔兽世界 | 辅助型 | 世界行者 |
光明之翼 | 魔兽世界 | 辅助型 | 精灵龙 |
奔波尔霸 | 魔兽世界 | 专业型 | 鱼人宝宝 |
扎加拉 | 星际争霸Ⅱ | 专业型 | 虫群之母 |
雷加尔 | 魔兽世界 | 辅助型 | 大地之环萨满 |
陈 | 魔兽世界 | 战斗型 | 传奇酒仙 |
阿兹莫丹 | 暗黑破坏神Ⅲ | 专业型 | 罪恶之王 |
阿努巴拉克 | 魔兽世界 | 战斗型 | 叛变的国王 |
吉安娜 | 魔兽世界 | 刺杀型 | 大法师 |
萨尔 | 魔兽世界 | 刺杀型 | 部落大酋长 |
失落的维京人 | 失落的维京人 | 专业型 | 麻烦三人组 |
希尔瓦娜斯 | 魔兽世界 | 专业型 | 女妖之王 |
凯尔萨斯 | 魔兽世界 | 刺杀型 | 太阳之王 |
乔汉娜 | 暗黑破坏神Ⅲ | 战斗型 | 萨卡兰姆圣教军 |
屠夫 | 暗黑破坏神Ⅲ | 刺杀型 | 血肉雕刻者 |
李奥瑞克 | 暗黑破坏神Ⅲ | 战斗型 | 骷髅王 |
卡拉辛姆 | 暗黑破坏神Ⅲ | 辅助型 | 梵罗达尼武僧 |
雷克萨 | 魔兽世界 | 战斗型 | 部落的勇士 |
阿塔尼斯 | 星际争霸Ⅱ | 战斗型 | 未知 |
莫拉莉斯中尉 | 星际争霸Ⅱ | 辅助型 | 战地医疗兵 |
露娜拉 | 魔兽世界 | 刺杀型 | 塞纳留斯的长女 |
吉恩·格雷迈恩 | 魔兽世界 | 战斗型 | 狼人领袖 |
古加尔 | 魔兽世界 | 古:战斗型加尔:刺杀型 | 暮光之锤酋长 |
李敏 | 暗黑破坏神Ⅲ | 刺杀型 | 狂热的魔法师 |
祖尔 | 暗黑破坏神Ⅲ | 专业型 | 神秘的死灵法师 |
德哈卡 | 星际争霸Ⅱ | 战斗型 | 原始族群首领 |
猎空 | 守望先锋 | 刺杀型 | 守望先锋特工 |
克罗米 | 魔兽世界 | 刺杀型 | 时光守护者 |
伊瑞尔 | 魔兽世界 | 坦克型 | 希望之光 |
怀特迈恩 | 魔兽世界 | 辅助型 | 血色十字军大检察官[5] |
安度因·乌瑞恩[6] | 魔兽世界 | 辅助型 | 暴风城国王 |
琪拉[7] | 原创 | 刺杀型 | 赏金猎人 |
属性 | |
---|---|
生命值 | 生命值对于英雄而言是非常重要的属性,当你的生命值为0时,英雄便会死亡,但在短暂的缓冲期之后,英雄会被再次召唤到时空枢纽当中。战斗中生命总值随着等级的提升而增长,同时生命值可以通过技能、生命之泉或恢复之球回复。 |
每秒恢复 | 通常情况下,生命值每秒会以缓慢的速度恢复。这个属性的高低决定了英雄生命值的恢复速度,并且会随着等级的提升而提高。 |
法力/怒气/酒量 | 法力与怒气是大部分英雄的能量之源。法力会以一定的速度每秒恢复,怒气则会在战斗中获取,并在脱离战斗后慢慢衰竭。英雄会通过消耗法力/怒气来施放技能,当没有足够的法力/怒气时技能则无法使用。在战斗中属性总值会随着等级的提升而增加。 |
技能强度加成 | 技能强度加成可以通过天赋获取,以百分比的形式提升技能伤害。 |
冷却时间减少 | 同样通过天赋获得,会以百分比的形式降低技能的冷却时间。 |
攻击范围 | 代表英雄的攻击范围,选择攻击超过范围的目标,英雄会智能前进至可攻击范围内。 |
攻击伤害 | 英雄每次普通攻击造成的基础伤害,可以通过天赋、技能、等级的提升来提高其造成的伤害。 |
每秒攻击次数 | 英雄每秒的攻击次数,可以通过一些天赋来提升。 |
攻城伤害 | 英雄攻击建筑所造成的伤害,可以通过一些技能、天赋提升。 |
移动速度 | 英雄的移动速度,可以通过天赋、技能提升。大部分英雄可以通过坐骑或类坐骑加速技能(快捷键 Z)提升20%移动速度。 |
技能 | |
---|---|
范围技能 | 选定范围后释放,并对范围内的目标生效。 |
非指向类技能 | 无特定目标,选中目标区域或者方向释放。在技能释放后不会改变或智能追踪,是较易躲闪的技能类型。 |
选定类技能 | 选中特定目标,对目标施放技能。技能一旦开始施放,会追踪目标,大部分情况下属于无法躲避的技能类型。 |
非选定类技能 | 使用后只能作用于一定范围,或对自身施放,多作用于一定范围。可以通过远离技能影响区域规避伤害或其他负面效果。 |
被动技能 | 不需要主动使用,会自动产生特定效果的技能。 |
天赋 | |
---|---|
天赋系统是《风暴英雄》的特色系统,它决定了英雄的成长发展以及战斗中的定位,在选择英雄天赋时,应慎重考虑局势的配合。同一位英雄会因为天赋的不同获得截然不同的作战能力。天赋可以提升技能效果、获得额外技能、获得额外属性等。 | ![]() |
天赋升级英雄将在1级、4级、7级、10级、13级、16级、20级时会分别获得一次选择天赋的机会,天赋在选择之后无法更改。 |
经验获取 | 通过屏幕正上方的条状统计条与数字了解当前等级和经验。 |
在《风暴英雄》中经验是全队共享,获取经验将不再是个人的问题。 | |
等级上限为30级,随着等级的增长英雄会变得更加强大。但是随着时间推移,野怪与小兵也会变的更加强大。 | |
你可以通过击杀敌方小兵、英雄,占领地图元素、摧毁敌方建筑获取经验。 | |
摧毁敌方要塞会获得大量经验。 | |
英雄并不需要亲手击杀小兵获取经验,英雄身边一定范围内敌方小兵死亡都会给与英雄一定经验。 | |
低等级队伍击杀敌人高等级英雄时会获得额外的经验。 |
雇佣兵
在时空枢纽的战场上,居住着一些“原住民”,他们并不臣服于任何一方势力。雇佣兵会停留在自己的营地,当玩家单位攻击他们的时候会进行还击。特定的雇佣兵只刷新在特定的营地里。雇佣兵分为普通雇佣兵与首领。首领拥有极高的生命值与攻击力,通常首领还可以施放技能。雇佣兵作为固定元素分布在每张地图上,不同地图的数量与位置并不相同。雇佣兵被击败后需要在营地占领。雇佣兵被击败后,会加入一方后会沿最近兵线前往敌方建筑开始攻城或者掉落特殊道具。
小兵
在《风暴英雄》中,小兵会由双方主基地自动生产,加入战斗并沿着固定路径向敌人发起进攻。类型分为三种:冲锋在前的近战;血量较少,会掉落恢复之球的法师;以及远程弓箭手。每次小兵会以三名近战、一名法师、三名弓箭手的阵容出击。当一支队伍摧毁堡垒时,他们会每三波小兵获得一辆投石车。这样就能在某条兵线上给予敌方队伍持续的压力。而摧毁要塞会让这支队伍每一波兵线获得一辆投石车,投石车是强大的攻城单位,能对目标造成大量伤害。小兵的生命值与上海科技会随队伍等级提高而升级,最终是30级。
特殊单位
《风暴英雄》的每张地图都拥有独特的机制,部分机制会召唤极其强大的生物。通常地图机制的召唤物拥有极高的生命值与伤害,并且控制技能免疫。例如永恒战场的不朽者。
坐骑外观 | 坐骑是《风暴英雄》中的特色系统,可以加快玩家角色的移动速度。坐骑外观可以通过碎片合成,宝石购买或者活动获得。 |
英雄皮肤 | 玩家可以通过碎片合成皮肤。同时也可以通过活动或者宝石买其他更多不同风格的英雄皮肤。皮肤至少拥有两种不同的色调,有的皮肤甚至可以有三种或更多色调。 |
播报员 | 选择玩最喜欢的英雄配音,自定义战场播报员。在对战过程中听他们播报玩家的击杀、连杀以及更多信息。 |
语音 | 在比赛中播放英雄最为人熟知的台词,为盟友加油,或者嘲笑敌人。 |
战旗 | 每当玩家摧毁一座堡垒或要塞、占领某个雇佣兵营地或某个目标的时候,升起一面印有个人标记的战旗。 |
喷漆 | 在地面上留下独特的图形和记号,为战场打上玩家的标志 |
表情 | 《风暴英雄》的聊天拥有专门设计的表情以及英雄专属的表情,比赛内外都可以使用。进入比赛时,玩家的表情会依据玩家目前所使用的英雄转换为相应的表情,只要玩家拥有该英雄的表情包。 |
头像 | 玩家将获得更多在加载界面、个人资料以及非比赛界面中展示个性的机会。 |
坐骑外观 | 坐骑是《风暴英雄》中的特色系统,可以加快玩家角色的移动速度。坐骑外观可以通过碎片合成,宝石购买或者活动获得。 |
英雄皮肤 | 玩家可以通过碎片合成皮肤。同时也可以通过活动或者宝石买其他更多不同风格的英雄皮肤。皮肤至少拥有两种不同的色调,有的皮肤甚至可以有三种或更多色调。 |
播报员 | 选择玩最喜欢的英雄配音,自定义战场播报员。在对战过程中听他们播报玩家的击杀、连杀以及更多信息。 |
语音 | 在比赛中播放英雄最为人熟知的台词,为盟友加油,或者嘲笑敌人。 |
战旗 | 每当玩家摧毁一座堡垒或要塞、占领某个雇佣兵营地或某个目标的时候,升起一面印有个人标记的战旗。 |
喷漆 | 在地面上留下独特的图形和记号,为战场打上玩家的标志 |
表情 | 《风暴英雄》的聊天拥有专门设计的表情以及英雄专属的表情,比赛内外都可以使用。进入比赛时,玩家的表情会依据玩家目前所使用的英雄转换为相应的表情,只要玩家拥有该英雄的表情包。 |
头像 | 玩家将获得更多在加载界面、个人资料以及非比赛界面中展示个性的机会。 |
货币
类别 | 获得途径 | 用途 |
---|---|---|
金币 | 玩家可以通过英雄比赛、升级英雄以及完成每日任务获得金币。 | 解锁英雄和战利品箱内容更换。 |
宝石 | 玩家可以通过英雄比赛、升级英雄以及完成每日任务获得金币。 | 解锁英雄和战利品箱内容更换。 |
碎片 | 战利品箱可能开出不同数量的碎片,而玩家从战利品箱中开出的任何重复物品都会自动分解为碎片。 | 制作外观物品(例如皮肤、坐骑、喷漆、表情包、播报员和语音)。 |
强化剂
强化剂能增加玩家在每场游戏150%的金币和100%的经验值。比赛中每有一个激活的强化剂,所有队伍中的玩家都能获得5%经验值加成。也就是说,玩家还可以在比赛后的得分界面里使用强化剂,提高玩家的金币和经验收成。
战利品箱
玩家打开的每个宝箱都内含4件随机物品。除了英雄、皮肤和坐骑以外,战利品箱还会奖励各种新外观物品。玩家最新得到的战利品箱提供的奖励不合玩家的心意——没关系!玩家可以花费少量金币更换宝箱的内容,每个宝箱最多三次。
类别 | 获得途径 | 用途 |
---|---|---|
金币 | 玩家可以通过英雄比赛、升级英雄以及完成每日任务获得金币。 | 解锁英雄和战利品箱内容更换。 |
宝石 | 玩家可以通过英雄比赛、升级英雄以及完成每日任务获得金币。 | 解锁英雄和战利品箱内容更换。 |
碎片 | 战利品箱可能开出不同数量的碎片,而玩家从战利品箱中开出的任何重复物品都会自动分解为碎片。 | 制作外观物品(例如皮肤、坐骑、喷漆、表情包、播报员和语音)。 |
风暴英雄(3)地图环境
地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条或两条兵线。核心拥有护盾并且会缓慢恢复。核心会对附近的敌方单位单位造成大量溅射伤害。
在基地周围有多个个建筑群组防御着兵线,一个建筑组群由大门、城墙、要塞、生命之泉和两个防御塔组成。建筑组群的攻击建筑优先攻击非英雄目标,即使英雄正在同敌方英雄交战。每条兵线上有两个建筑群组,内侧建筑群组的核心是要塞,外侧建筑群组的核心是堡垒。要塞的攻击力和生命要高于堡垒。
建筑群组中最重要的建筑就是双方的要塞。在摧毁任意一座要塞前核心处于无敌状态。
某些地图会有瞭望塔,在占领后可以提供很大的视野。
地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线。兵线之间的地方会有地图机制或者雇佣兵。
地图一览
地图名称 | 地图要素 | 地图机制 |
---|---|---|
巨龙镇 |
兵线数量:3条 瞭望塔数量:无 佣兵营地数量:攻城巨人×3,骑士×2 |
激活龙骑士的雕像,玩家的队伍必须控制两座圣坛。激活后,让一名英雄前往雕像就可以释放龙骑士。玩家可以利用龙骑士强大的力量夷平敌人的堡垒。 |
鬼灵矿 |
兵线数量:2条 瞭望塔数量:2个 佣兵营地数量:攻城巨人x2,南瓜x2 |
鬼灵矿每隔一段时间便会开放。消灭亡者收集精华为恶灵魔像注入活力。当亡者大军被击败后,恶灵魔像就会复活为两支队伍而战。收集到的精华越多,恶灵魔像就越强大。 |
黑心湾 |
兵线数量:3条 瞭望塔数量:1个 佣兵营地数量:骑士×3,巨人×2,骷髅×4,恶灵魔像×1 |
攻击宝箱和雇佣兵可以收集达布隆币。 把达布隆币交给黑心船长,英雄死后会掉落所有金币。当一个队伍获得了足够多的达布隆币后,黑心船长就会轰炸敌人的堡垒。 |
诅咒谷 |
兵线数量:3条 瞭望塔数量:2个 佣兵营地数量:攻城巨人×2,骑士×2,恶灵魔像×2 |
乌鸦王每隔一段时间会放出贡品。当集齐三件贡品后,乌鸦王就会诅咒敌人。被诅咒的堡垒不会攻击,而且被诅咒的小兵只有1点生命值。 |
恐魔园 |
兵线数量:3条 瞭望塔数量:无 佣兵营地数量:巨人×4,骑士×2 |
龙葵女王会周期性召唤一枚种子。打败蹒跚怪守卫来采集种子。在收集到三枚种子后,花园恐魔会立刻钻地前往各个兵线。花园恐魔可以瘫痪敌人的塔楼和堡垒。 |
天空殿 |
兵线数量:3条 瞭望塔数量:1个 佣兵营地数量:骑士×2,巨人×2,首领×1 |
神殿会阶段性激活,站在神殿范围内可以获得其力量。神殿将对敌方堡垒释放猛烈袭击。守护者会和玩家的队伍抢夺神殿控制权。 |
蛛后墓 |
兵线数量:3条 瞭望塔数量:无 佣兵营地数量:斗士营地×2,攻城营地×1,首领×1 |
敌方英雄和蜘蛛小兵在死亡时会掉落魔法宝石,尽可能进行收集。前往蛛后祭坛交出宝石,英雄死后会掉落所有宝石。首先上交足够宝石的队伍将会释放织网者摧毁敌方防御。 |
永恒战场 |
兵线数量:2条 暸望塔数量:无 佣兵营地数量:穿刺者×2,堕落萨满×2 |
天使副官衣拉瑞安和地狱魔王贝莱斯进行着一场永无止尽的战争。帮助不朽盟友对抗他的敌人,并获得胜利。集合到不朽者身边,和他一起肆虐敌人的堡垒吧! |
炼狱圣坛 |
兵线数量:3条 瞭望塔数量:无 佣兵营地数量:穿刺者×3,堕落萨满×2 |
炼狱圣坛每隔一段时间会聚集力量。激活圣坛并准备迎战。在敌人之前杀死40个守护者即可召唤出强大的惩罚者。惩罚者拥有三项毁灭性技能中的一个。他们会优先攻击英雄。 |
末日塔 |
兵线数量:3条 瞭望塔数量:无 佣兵营地数量:攻城营地×3,首领×1 |
双方的核心都被一个无法被英雄攻击的屏障所保护。想要获胜的必须激活祭坛。祭坛将周期性在战场上升起。激活祭坛可以让你的钟楼向敌人的核心开火。摧毁敌人的钟楼可以控制这些钟楼。控制的钟楼越多,祭坛造成的伤害也就越高。 |
布莱克西斯禁区 | 兵线数量:2条 瞭望塔数量:无 佣兵营地数量:斗士营地×2,攻城营地×2,首领×1 |
周期性激活两座信标。占领两座信标可以使虫群进入你的禁闭围栏。一旦一个禁闭围栏被填满,那么两个禁闭围栏都将打开并释放虫群攻击对方基地。扩大己方虫群的同时抵御敌方虫群的进攻。虫群将会攻击英雄。 |
弹头枢纽站 | 兵线数量:3条 瞭望塔数量:2 佣兵营地数量:斗士营地×2,攻城营地×2,首领×2 |
多枚弹头会周期性在战场上刷新。拾取一枚弹头可以激活聚变打击。英雄死后会掉落弹头。聚变打击可以对敌人的防御工事造成巨大伤害。 |
沃斯卡娅铸造厂 | 兵线数量:3条 瞭望塔数量:无 佣兵营地数量:防御营地×2,支援营地×2,治疗营地×1 |
控制点会不时地激活。站在其中可启动占领进程。完全占据控制点的一方将获得一台巨型机甲的控制权。崔格拉芙保护者机甲需要两名玩家控制:一名驾驶员和一名炮手。保护者机甲的技能可对建筑和英雄造成难以置信的伤害。操控机甲,击垮敌人。 |
奥特兰克战道 | 兵线数量:3条 瞭望塔数量:无 佣兵营地数量:豺狼人营地×2,首领×2 |
占领敌人的囚营来召唤骑兵。营地可以被英雄和小兵重新夺取。骑兵队被召唤后将向每一条兵线发起冲锋,并给予附近友方英雄伤害和速度加成。双方队伍的核心已经被替换成了彼此为敌的将军。摧毁要塞会削弱敌方将军的护甲。 |
花村寺 | 兵线数量:2条 瞭望塔数量:无 佣兵营地数量:侦查营地×2,防御营地×2,攻城营地×2 |
战场中央会定期出现一个运载目标,供双方队伍争夺。站在运载目标附近以将其护送至目的地,或阻止敌人的护送进程。一方队伍将运载目标送到目的地后,它就会朝敌人的堡垒开火。 |
巨龙镇 地图大小:中型兵线数量:3条瞭望塔数量:无佣兵营地数量:攻城巨人×3,骑士×2地图机制:龙骑士圣坛背景巨龙镇是一张传统的三路进攻地图,通过占领巨龙镇上下的日月圣坛,来激活地图中心的龙骑士雕像,点击龙骑士雕像并在短时间引导后召唤龙骑士,获取龙骑士之力攻城拔寨,取得胜利。 |
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鬼灵矿 地图大小:小型兵线数量:2条瞭望塔数量:2个佣兵营地数量:攻城巨人x2,南瓜x2地图机制:亡骨矿坑背景鬼灵矿是一张两路推进的地图,地图偏小,但是分为地上和地下矿洞两个部分。在游戏开始后一段时间后矿洞的大门将开启,进入矿洞击败亡者大军,获取精华召唤魔像摧毁敌人营地。 |
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黑心湾 地图大小:中型兵线数量:3条瞭望塔数量:1个佣兵营地数量:骑士×3,攻城巨人×2,恶灵魔像×1地图机制:黑心船长的舰队背景黑心湾是三路交叉地图,在地图中你可以通过击杀野怪或打开宝箱获得达布隆币,将它们交给黑心船长,你将获得强大的炮火支援。 |
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诅咒谷 地图大小: 中型兵线数量:3条瞭望塔数量:2个佣兵营地数量:攻城巨人×2,骑士×2,恶灵魔像×2地图机制:鸦神的诅咒背景诅咒谷是一张较为开阔的传统三路推进地图,你需要收集贡品,让乌鸦之神诅咒你的敌人,弱化敌方的堡垒和小兵。 |
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恐魔园 地图大小:中型兵线数量:3条瞭望塔数量:无佣兵营地数量:白天:攻城巨人×4,骑士×2夜晚:恶魔×6,攻城巨人×4,骑士×2地图机制:花园恐魔背景恐魔园是一个三路推进地图,并会进行昼夜交替。在夜间收集种子,变身成花园恐魔击溃你的敌人。 |
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天空殿 地图大小:大型兵线数量:3条瞭望塔数量:1个佣兵营地数量:斗士营地×2,攻城营地×2,首领×1地图机制:天空神殿背景天空殿是非常辽阔的三路推进地图,你需要占领神殿,神殿将会释放光束攻击摧毁敌人的建筑物。 |
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蛛后墓 地图大小:中型兵线数量:3条瞭望塔数量:无佣兵营地数量:斗士营地×2,攻城营地×1,首领×1地图机制:织网者之怒背景蛛后墓是紧凑的三线地图这里拥有黑暗阴郁的内部空间,可以在这里消灭地方小兵来夺取至珠宝石,用宝石来赢得蛛后的青睐,召唤织网者协助攻击敌人。 |
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永恒战场 地图大小:大型兵线数量:2条暸望塔数量:无佣兵营地数量:穿刺者×2,堕落萨满×2地图机制:不朽者背景永恒战场是一个两路推进地图,正义与邪恶各占半壁江山,两个巨型不朽者将会在战场中部进行战斗,设法击败敌方的不朽者,让己方不朽者存活并为你战斗吧! |
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炼狱圣坛 地图大小:大型兵线数量:3条瞭望塔数量:无佣兵营地数量:穿刺者×3,堕落萨满×2地图机制:惩罚者背景炼狱圣坛是一张三兵线地图,同时它会带来三个可以周期性吸取力量的圣坛。两支队伍可以激活圣坛、击败守护者并召唤出毁灭性的的惩戒者摧毁敌人。 |
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末日塔背景 这片战场和其他地方有所不同。双方的核心都有一层屏障保护,无法被英雄击穿。相反,两支队伍都必须争夺小镇内的祭坛。当占领祭坛后,每一座祭坛都会为胜利者的钟楼充能,攻击对手的核心。在这里总共有6座钟楼 – 但你必须赢得这些钟楼的效忠。在被摧毁后,钟楼将会对付之前的主人,每一座钟楼都会让你的队伍额外发射一枚爆炸火球攻击敌人。 |
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参考资料[9][11]
地图环境
1、建筑
防御建筑是游戏中的重要元素,摧毁敌方核心便意味着获得了游戏的胜利!所以在摧毁敌方建筑时,尽量保证我方建筑不被破坏。
建筑
一个建筑组群由大门、城墙、要塞、生命之泉和两个防御塔组成。
鬼灵矿有4个建筑组群,恐魔园、诅咒谷、巨龙镇、黑心湾有6个建筑组群。
建筑组群的攻击建筑优先攻击非英雄目标,即使英雄正在同敌方英雄交战。
建筑组群可以侦测潜行中的英雄。
防御建筑的生命值不会自动回复,部分英雄的天赋可以修复防御建筑。
不同地图的建筑略有差别,并且可以绕路突入。
防御建筑可以阻挡部分英雄技能。
城墙是为了防止敌人无视防御塔冲入腹地设置的防护。
城墙不能攻击,而且血量较低。
部分英雄技能和天赋【风暴转移】可以穿越城墙。[12]
2、战争迷雾
在战争迷雾的覆战争迷雾盖下只能观察敌方建筑,无法看到单位与建筑血量。
英雄拥有视野,某些天赋或技能可以提供额外的视野。
视野是《风暴英雄》战场中的要素,学会如何善用视野是熟练游戏的重要部分。
某些地图会有瞭望塔,在占领后可以提供很大的视野。
当玩家在敌人视野外攻击敌人时会暴露给敌方。[12]
地图匹配
1、地图元素
每张地图都有特殊的资源:金币,种子,或者符印等。当玩家行为触发某个条件,地图进入到清算时刻,对战一方拿下多数资源,会获取巨大的机制奖励。奖励可以辅佐玩家作战,或者是给敌方添加虚弱的诅咒。是否在地图资源的争夺中取得优势,直接影响到战局的走向。[13]
英雄团队经验平摊,没有正反补,没有金币,没有装备,多杀都是按照团队统计。[13]
2、组合搭配
指特定的英雄组合会额外强化队伍的某一方面能力。这种能力不会是强化天赋或者解锁隐藏天赋,会相对独立。势力,天赋,地图机制,三者形成更加合理的关系。通过搭配组合提供额外的建筑防御,视野,经验获取速度,伤害输出能力等,这些能力与地图机制产生衔接,释放天赋的自由度,让玩家可以针对形势更加自由的选择天赋。
比赛中,战队在选择/禁选英雄时,会有更多出其不意的选择,组合产生增益。[13]
地图名称 | 地图要素 | 地图机制 |
---|---|---|
巨龙镇 |
兵线数量:3条 瞭望塔数量:无 佣兵营地数量:攻城巨人×3,骑士×2 |
激活龙骑士的雕像,玩家的队伍必须控制两座圣坛。激活后,让一名英雄前往雕像就可以释放龙骑士。玩家可以利用龙骑士强大的力量夷平敌人的堡垒。 |
鬼灵矿 |
兵线数量:2条 瞭望塔数量:2个 佣兵营地数量:攻城巨人x2,南瓜x2 |
鬼灵矿每隔一段时间便会开放。消灭亡者收集精华为恶灵魔像注入活力。当亡者大军被击败后,恶灵魔像就会复活为两支队伍而战。收集到的精华越多,恶灵魔像就越强大。 |
黑心湾 |
兵线数量:3条 瞭望塔数量:1个 佣兵营地数量:骑士×3,巨人×2,骷髅×4,恶灵魔像×1 |
攻击宝箱和雇佣兵可以收集达布隆币。 把达布隆币交给黑心船长,英雄死后会掉落所有金币。当一个队伍获得了足够多的达布隆币后,黑心船长就会轰炸敌人的堡垒。 |
诅咒谷 |
兵线数量:3条 瞭望塔数量:2个 佣兵营地数量:攻城巨人×2,骑士×2,恶灵魔像×2 |
乌鸦王每隔一段时间会放出贡品。当集齐三件贡品后,乌鸦王就会诅咒敌人。被诅咒的堡垒不会攻击,而且被诅咒的小兵只有1点生命值。 |
恐魔园 |
兵线数量:3条 瞭望塔数量:无 佣兵营地数量:巨人×4,骑士×2 |
龙葵女王会周期性召唤一枚种子。打败蹒跚怪守卫来采集种子。在收集到三枚种子后,花园恐魔会立刻钻地前往各个兵线。花园恐魔可以瘫痪敌人的塔楼和堡垒。 |
天空殿 |
兵线数量:3条 瞭望塔数量:1个 佣兵营地数量:骑士×2,巨人×2,首领×1 |
神殿会阶段性激活,站在神殿范围内可以获得其力量。神殿将对敌方堡垒释放猛烈袭击。守护者会和玩家的队伍抢夺神殿控制权。 |
蛛后墓 |
兵线数量:3条 瞭望塔数量:无 佣兵营地数量:斗士营地×2,攻城营地×1,首领×1 |
敌方英雄和蜘蛛小兵在死亡时会掉落魔法宝石,尽可能进行收集。前往蛛后祭坛交出宝石,英雄死后会掉落所有宝石。首先上交足够宝石的队伍将会释放织网者摧毁敌方防御。 |
永恒战场 |
兵线数量:2条 暸望塔数量:无 佣兵营地数量:穿刺者×2,堕落萨满×2 |
天使副官衣拉瑞安和地狱魔王贝莱斯进行着一场永无止尽的战争。帮助不朽盟友对抗他的敌人,并获得胜利。集合到不朽者身边,和他一起肆虐敌人的堡垒吧! |
炼狱圣坛 |
兵线数量:3条 瞭望塔数量:无 佣兵营地数量:穿刺者×3,堕落萨满×2 |
炼狱圣坛每隔一段时间会聚集力量。激活圣坛并准备迎战。在敌人之前杀死40个守护者即可召唤出强大的惩罚者。惩罚者拥有三项毁灭性技能中的一个。他们会优先攻击英雄。 |
末日塔 |
兵线数量:3条 瞭望塔数量:无 佣兵营地数量:攻城营地×3,首领×1 |
双方的核心都被一个无法被英雄攻击的屏障所保护。想要获胜的必须激活祭坛。祭坛将周期性在战场上升起。激活祭坛可以让你的钟楼向敌人的核心开火。摧毁敌人的钟楼可以控制这些钟楼。控制的钟楼越多,祭坛造成的伤害也就越高。 |
布莱克西斯禁区 | 兵线数量:2条 瞭望塔数量:无 佣兵营地数量:斗士营地×2,攻城营地×2,首领×1 |
周期性激活两座信标。占领两座信标可以使虫群进入你的禁闭围栏。一旦一个禁闭围栏被填满,那么两个禁闭围栏都将打开并释放虫群攻击对方基地。扩大己方虫群的同时抵御敌方虫群的进攻。虫群将会攻击英雄。 |
弹头枢纽站 | 兵线数量:3条 瞭望塔数量:2 佣兵营地数量:斗士营地×2,攻城营地×2,首领×2 |
多枚弹头会周期性在战场上刷新。拾取一枚弹头可以激活聚变打击。英雄死后会掉落弹头。聚变打击可以对敌人的防御工事造成巨大伤害。 |
沃斯卡娅铸造厂 | 兵线数量:3条 瞭望塔数量:无 佣兵营地数量:防御营地×2,支援营地×2,治疗营地×1 |
控制点会不时地激活。站在其中可启动占领进程。完全占据控制点的一方将获得一台巨型机甲的控制权。崔格拉芙保护者机甲需要两名玩家控制:一名驾驶员和一名炮手。保护者机甲的技能可对建筑和英雄造成难以置信的伤害。操控机甲,击垮敌人。 |
奥特兰克战道 | 兵线数量:3条 瞭望塔数量:无 佣兵营地数量:豺狼人营地×2,首领×2 |
占领敌人的囚营来召唤骑兵。营地可以被英雄和小兵重新夺取。骑兵队被召唤后将向每一条兵线发起冲锋,并给予附近友方英雄伤害和速度加成。双方队伍的核心已经被替换成了彼此为敌的将军。摧毁要塞会削弱敌方将军的护甲。 |
花村寺 | 兵线数量:2条 瞭望塔数量:无 佣兵营地数量:侦查营地×2,防御营地×2,攻城营地×2 |
战场中央会定期出现一个运载目标,供双方队伍争夺。站在运载目标附近以将其护送至目的地,或阻止敌人的护送进程。一方队伍将运载目标送到目的地后,它就会朝敌人的堡垒开火。 |
巨龙镇 地图大小:中型兵线数量:3条瞭望塔数量:无佣兵营地数量:攻城巨人×3,骑士×2地图机制:龙骑士圣坛背景巨龙镇是一张传统的三路进攻地图,通过占领巨龙镇上下的日月圣坛,来激活地图中心的龙骑士雕像,点击龙骑士雕像并在短时间引导后召唤龙骑士,获取龙骑士之力攻城拔寨,取得胜利。 |
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鬼灵矿 地图大小:小型兵线数量:2条瞭望塔数量:2个佣兵营地数量:攻城巨人x2,南瓜x2地图机制:亡骨矿坑背景鬼灵矿是一张两路推进的地图,地图偏小,但是分为地上和地下矿洞两个部分。在游戏开始后一段时间后矿洞的大门将开启,进入矿洞击败亡者大军,获取精华召唤魔像摧毁敌人营地。 |
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黑心湾 地图大小:中型兵线数量:3条瞭望塔数量:1个佣兵营地数量:骑士×3,攻城巨人×2,恶灵魔像×1地图机制:黑心船长的舰队背景黑心湾是三路交叉地图,在地图中你可以通过击杀野怪或打开宝箱获得达布隆币,将它们交给黑心船长,你将获得强大的炮火支援。 |
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诅咒谷 地图大小: 中型兵线数量:3条瞭望塔数量:2个佣兵营地数量:攻城巨人×2,骑士×2,恶灵魔像×2地图机制:鸦神的诅咒背景诅咒谷是一张较为开阔的传统三路推进地图,你需要收集贡品,让乌鸦之神诅咒你的敌人,弱化敌方的堡垒和小兵。 |
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恐魔园 地图大小:中型兵线数量:3条瞭望塔数量:无佣兵营地数量:白天:攻城巨人×4,骑士×2夜晚:恶魔×6,攻城巨人×4,骑士×2地图机制:花园恐魔背景恐魔园是一个三路推进地图,并会进行昼夜交替。在夜间收集种子,变身成花园恐魔击溃你的敌人。 |
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天空殿 地图大小:大型兵线数量:3条瞭望塔数量:1个佣兵营地数量:斗士营地×2,攻城营地×2,首领×1地图机制:天空神殿背景天空殿是非常辽阔的三路推进地图,你需要占领神殿,神殿将会释放光束攻击摧毁敌人的建筑物。 |
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蛛后墓 地图大小:中型兵线数量:3条瞭望塔数量:无佣兵营地数量:斗士营地×2,攻城营地×1,首领×1地图机制:织网者之怒背景蛛后墓是紧凑的三线地图这里拥有黑暗阴郁的内部空间,可以在这里消灭地方小兵来夺取至珠宝石,用宝石来赢得蛛后的青睐,召唤织网者协助攻击敌人。 |
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永恒战场 地图大小:大型兵线数量:2条暸望塔数量:无佣兵营地数量:穿刺者×2,堕落萨满×2地图机制:不朽者背景永恒战场是一个两路推进地图,正义与邪恶各占半壁江山,两个巨型不朽者将会在战场中部进行战斗,设法击败敌方的不朽者,让己方不朽者存活并为你战斗吧! |
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炼狱圣坛 地图大小:大型兵线数量:3条瞭望塔数量:无佣兵营地数量:穿刺者×3,堕落萨满×2地图机制:惩罚者背景炼狱圣坛是一张三兵线地图,同时它会带来三个可以周期性吸取力量的圣坛。两支队伍可以激活圣坛、击败守护者并召唤出毁灭性的的惩戒者摧毁敌人。 |
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末日塔背景 这片战场和其他地方有所不同。双方的核心都有一层屏障保护,无法被英雄击穿。相反,两支队伍都必须争夺小镇内的祭坛。当占领祭坛后,每一座祭坛都会为胜利者的钟楼充能,攻击对手的核心。在这里总共有6座钟楼 – 但你必须赢得这些钟楼的效忠。在被摧毁后,钟楼将会对付之前的主人,每一座钟楼都会让你的队伍额外发射一枚爆炸火球攻击敌人。 |
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商城主要售卖游戏英雄、英雄皮肤、英雄坐骑、礼包、每周特惠。
英雄 | 选择一个英雄,点击“试用”可以进行简单试玩,如果确认这是自己喜欢的英雄,可以点击“解锁”使用金币或者战网点数支付来永久获得它。金币通过玩游戏获得,战网点数需要人民币购买 |
---|---|
皮肤 | 当某位英雄可以通过碎片合成皮肤。同时也可以消费战网点数购买其他更多不同风格的英雄皮肤。皮肤至少拥有两种不同的色调,有的皮肤甚至可以有三种或更多色调。 |
坐骑 | 坐骑是《风暴英雄》中的特色系统,可以加快玩家角色的移动速度,同时外形也会成为战场上的一道风景。按z可使用坐骑或收起坐骑,部分英雄有独特的坐骑系统,例如重锤军士,可在被追杀中按Z键开启喷射快速逃脱,持续时间只有4秒。 |
礼包 | 礼包可以让玩家用较为优惠的价格来体验更多的游戏内容,如:英雄、坐骑、皮肤等等,其中不乏礼包专属的坐骑。 |
每周特惠 | 游戏商城中三件物品的现金购买价格将会在整整7天中大幅下降,可以使用战网点数以原价格的50%的价格解锁这些物品。但是在特惠期间过后,特惠物品的价格将回归正常,同时三件新商品将开始特惠。 |
参考资料[14]
英雄 | 选择一个英雄,点击“试用”可以进行简单试玩,如果确认这是自己喜欢的英雄,可以点击“解锁”使用金币或者战网点数支付来永久获得它。金币通过玩游戏获得,战网点数需要人民币购买 |
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皮肤 | 当某位英雄可以通过碎片合成皮肤。同时也可以消费战网点数购买其他更多不同风格的英雄皮肤。皮肤至少拥有两种不同的色调,有的皮肤甚至可以有三种或更多色调。 |
坐骑 | 坐骑是《风暴英雄》中的特色系统,可以加快玩家角色的移动速度,同时外形也会成为战场上的一道风景。按z可使用坐骑或收起坐骑,部分英雄有独特的坐骑系统,例如重锤军士,可在被追杀中按Z键开启喷射快速逃脱,持续时间只有4秒。 |
礼包 | 礼包可以让玩家用较为优惠的价格来体验更多的游戏内容,如:英雄、坐骑、皮肤等等,其中不乏礼包专属的坐骑。 |
每周特惠 | 游戏商城中三件物品的现金购买价格将会在整整7天中大幅下降,可以使用战网点数以原价格的50%的价格解锁这些物品。但是在特惠期间过后,特惠物品的价格将回归正常,同时三件新商品将开始特惠。 |