unity 5 官网截图
在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本开发。
2005年6月,Unity1.0.1发布;
2009年3月,Unity2.5加入了对Windows的支持;
2009年10月,Unity2.6独立版开始免费;
2013年11月,Unity跟XBOX ONE合作,XBOX ONE将可以使用Unity开发游戏;
2014年5月,Unity4.5发布,加入了在iOS装置上支持 OpenGL ES 3.0;
2014年11月26日,Unity4.6发布,正式导入新的UI系统“UGUI”;
2015年3月4日,Unity 5正式发布,Unity还发布了Unity Cloud Build。[1]
综合编辑 | 通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作 | 地形 | 低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观。 |
图形动力 | 对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道 | 联网 | 从单人游戏到全实时多人游戏 |
资源导入 | 支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作 | 物理特效 | 内置的NVIDIA PhysX物理引擎带给玩家生活的互动 |
一键部署 | 让玩家的作品在多平台呈现 | 音频和视频 | 实时三维图形混合音频流、视频流。 |
Wii的发布 | 让业界最流行的游戏平台软件更容易开发 | Unity资源服务器 | 资源服务器是一个附加的包括版本控制的产品。 |
iPhone发布 | 让革命性的游戏开发降临革命性的设备 | 光影 | 提供了具有柔和阴影与烘焙的高度完善的光影渲染系统 |
着色器 | 着色器系统整合了易用性、灵活性和高性能 |
文档 | 为玩家提供逐步的指导、文档和实例方案 |
综合编辑 | 通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作 | 地形 | 低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观。 |
图形动力 | 对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道 | 联网 | 从单人游戏到全实时多人游戏 |
资源导入 | 支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作 | 物理特效 | 内置的NVIDIA PhysX物理引擎带给玩家生活的互动 |
一键部署 | 让玩家的作品在多平台呈现 | 音频和视频 | 实时三维图形混合音频流、视频流。 |
Wii的发布 | 让业界最流行的游戏平台软件更容易开发 | Unity资源服务器 | 资源服务器是一个附加的包括版本控制的产品。 |
iPhone发布 | 让革命性的游戏开发降临革命性的设备 | 光影 | 提供了具有柔和阴影与烘焙的高度完善的光影渲染系统 |
着色器 | 着色器系统整合了易用性、灵活性和高性能 |
文档 | 为玩家提供逐步的指导、文档和实例方案 |
Unity(3)Unity主要分成免费的Starter版,付费的Pro版,以及免费试用30天Pro版全部功能的试用版。 另有未来版本的Beta版提供给付费的Pro版使用者预先使用。
Unity(3)运用Unity开发游戏的工作室只有在购买源代码前提下才能得到技术支持以保持游戏拥有最新功能。
不支持linux插件,代之以Nacl技术显示。
默认不支持MIDI播放,得通过第三方套件才支持。
Unity(3)
2012年 坦克英雄(网页游戏)
2012年新仙剑Online
2012年 蒸汽之城
2012年 绝代双骄
2012年 Touch
2012年 纵横无双
2012年 将魂三国
2012年 天神传
2012年QQ乐团
2012年 北欧英灵传
星之战记
骑士的远征(已停止运营)
萌战记
推倒Online
格子RPG
图腾王
争锋OnLine
喷喷战机(已停止运营)
魔偶给我冲
猪仙
木乃伊OL (The Mummy Online)
魔晶星球
将神
天宠岛
Kartuga
极限摩托车2 (Trial Xtreme 2)
枪战世界(OffensiveCombat)
梦幻国度2
UberStrike
Kartuga
Robocraft
失落帝国
Angry Brids Epic
MemoLine!
炉石传说
酷酷爱魔兽
捣蛋猪(Bad Piggies)
神庙逃亡2(Temple Run 2)
武士2: 复仇
亡灵杀手:夏侯惇
蛮王记
极限摩托车2 (Trial Xtreme 2)
神庙逃亡:勇敢传说(Temple Run:Brave)
Bladeslinger
火车危机(Train Crisis)
血色屋顶(Blood Roofs)
猎鹿人(Deer Hunter Reloaded)
果冻防御(Jelly Defense)
ChopChop Tennis
9号计划之地下雅利安
暗影之枪:死亡禁地 (Shadowgun: DeadZone)
Komodo Crunchtime:Ultimate Sup
The Drowning
The Room Pocket
三国之杀场
王者之剑
Rochard
Momonga弹珠冒险记
Tap Sonic Star
死亡扳机 (DEAD TRIGGER)
公路战士(Road Warrior)
极速飞盘 Frisbee Forever
口袋RPG (Pocket RPG)
机器人大战 (Roboto)
绝命武装(Bravo Force:Last Stand)
阿尔龙:剑影 ( Aralon:Sword and Shad)
街头摔跤 ( Street Wrestler )
缪斯(M.U.S.E.)
疯狂的公牛(Bull Dozer)
year walk
Jack Lumber
神庙逃亡:魔境仙踪(Temple Run Oz
血之荣耀:传奇 ( Blood & Glory 2 : Le)
绳索救援 ( Rope Rescue )
子弹时间(Bullet Time)
松饼骑士(Muffin Knight)
狂奔弗雷德 (Running Fred)
荒谬剧场 (Theatre of the Absurd)
纸片怪兽
Create! Pottery
愚蠢的僵尸 (Stupid Zombies)
Bag It!
攻城大战 (Aiegecraft)
飙车战警 (Smash Cops)
AVP: Evolution
崩坏学园(The end of school)
天天飞车
Alien Hive
Darklings
全民炫舞
口袋四驱车
心灵颤音
OXkong
纪念碑谷(Monument Valley)
Duty Driver Bus(FULL)(公交司机)
Duty Driver Taxi(FULL)(出租车司机)
Duty Driver Firetruck(FULL)(救火车司机)
捣蛋猪(Bad Piggies)
轩辕剑六
御天降魔传
凡人修仙传单机版
雨血前传:蜃楼
模拟外科2013
新剑侠传奇
轩辕剑外传:穹之扉
Sc竞技飞车
Unity落户普陀落户普陀
2015年3月12日,Unity 天地港落成典礼在天地科技广场隆重举行,同时这也是Unity大中华区总部正式入驻上海市普陀区的乔迁之喜。
Unity(3)第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。
首次Unity应用能力及专业能力认证考试已于2013年06月16日举行。
Unity Certified User应用能力认证
考试时间: 1 小时 (50题)
适合多媒体专业,3D专业,游戏专业,美术专业的学生及Unity初学者。证明您已经拥有Unity引擎的基础知识。
Unity Certified Professional专业能力认证
考试时间: 1 小时 (50题)
熟悉C#或JavaScript的开发者,证明您已经拥有Unity引擎的专业知识,能够依照业界的开发需求来制作专案。
◆ 立即填写报名信息
◆ 收到信息后,会第一时间联系通知
◆ 报名交费
◆ 通知并发放准考证
中国大陆地区:北京 南京 上海 杭州 苏州 广州 深圳 成都
台湾地区:台北 新竹 台南 高雄
香港地区:香港
2022年8月,Unity与微软达成云合作,通过Unity引擎构建和运营实时3D (RT3D) 体验。[2]
Unity
2016年6月30日,Unity成为VRVCA的投资机构。[3]
2016年7月14日,Unity Technologies宣布完成1.81亿美元C轮融资,峰瑞资本、DFJ Growth、中国投资有限责任公司共同领投。[4]
2016年11月22日,北京和旧金山,小米与Unity宣布达成战略合作协议,双方将建立从开发到盈利一套完整的服务体系,以帮助全球游戏开发者便捷的融入中国游戏市场。[5]
2018年12月,Unity宣布与百度合作,共同研发自动驾驶实时仿真测试平台。[6]
2018年12月4日,游戏引擎开发商Unity更改用户协议,并于2019年1月10日宣布包括英国独角兽公司Improbable在内的多家游戏服务商不能再使用Unity引擎。[7]
2019年1月16日,Unity发布公告再次修改用户协议,宣布使用包括Improbable在内的第三方服务将不再违反其用户协议,并恢复了Improbable的使用许可。[8]
2019年3月,Unity在GDC 2019宣布与腾讯在中国展开合作,腾讯会在19年年底为Unity提供云服务,使得开发者们能够通过云技术来使用Unity引擎,同时腾讯还会为那些想要在中国发行游戏的开发者们提供内部支持。[9]
2019年5月,Unity宣布正式为任天堂 Labo VR眼镜Toy-Con提供技术支持,开发者们可以使用Unity来开发为LABO VR眼镜量身定做的游戏。[10]