网游交易账号(3)网游帐号交易即是针对网游帐号进行的买卖行为,网游帐号的价值会根据账号的级别、装备、物品等等因素的不同而存在巨大差异,价值数百元、数千元的帐号屡见不鲜,甚至数万元的帐号也不是什么新鲜事。大部分网游开发商和运营商都对网游帐号交易持发对态度,但是由于存在着实实在在的需求,所以网游账号交易近年来的发展势头非常迅猛。
游戏币是游戏中使用的虚拟货币,只存在于某款游戏的虚拟世界里用来获取游戏道具,药品,装备以及其他游戏内产品。其货币单位五花八门,取决于游戏本身,不同的游戏其游戏币基本不通用。
游戏币交易即是针对游戏中的各种游戏币、元宝等进行的买卖行为。
游戏币的发行由游戏开发商实现,而游戏币的交易,根据国家相关规定,只能由第三方进行,这也推动了第三方游戏币交易平台的出现的发展。
网游装备交易是指针对网游中的装备进行的买卖行为,鉴于很多网游的赢利点主要在于出售装备,所以经常可以从网游交易平台上看到,起成交的网游帐号的价值会相差十倍百倍,而网游装备的价值相差会到万倍。
1、C2C模式
即网游交易平台只提供交易平台服务,自己不实际参与交易,但收取一定比例手续费。
2、B2C模式
即网游交易平台参与到交易中,或者直接收购虚拟物品,或者出售自有虚拟物品。
3、寄售模式
寄售是网游虚拟物品交易中最便捷、省心的交易方式,是指卖家将存有货物的游戏帐号暂时寄存时,有买家购买时,由客服人员直接登陆游戏进行发货,无须卖家整天守候、上线配合的交易方式。
4、担保模式
物品由卖家保管,买家下订单支付,联系客服,客服会联系卖家来交易。
5、出租模式
出租模式是种双赢的交易模式,承租方只要根据自己的需要,支付小额的租金,就可获得虚拟物品的短期使用权,而不用完全买下价格高昂的虚拟物品,出租方即可以继续拥有物品的所有权,又可以有一定的收入。至于典当,类似与现实中的典当,可用于救急。
网游交易(3)随着近年网络游戏产业的爆炸式增长,虚拟物品的交易需求也随之出现,为满足这部分需求,网游交易平台成为一种应运而生的新生事物而迅猛发展,就像随着房地产业的快速发展,房地产中介也水涨船高一样。
近年网游交易行业发展相当快,网游交易平台如雨后春笋般快速大量出现,但是在不远的将来,整个行业将出现洗牌,能够存活下来的网游交易平台不会太多。
网游交易平台是专门为网络游戏提供相关交易服务的电子商务平台,包括网络游戏帐号交易、游戏币交易、代练、寄售担保等等综合性业务。
1)综合评价:“酷游网游交易平台”是《幻想世界》官方唯一认可的交易平台。玩家在该平台上所进行的交易均受官方认可和保护,能确保财产和资金的安全性。自“酷游网游交易平台”启动试运营以来,运行状况良好。安全、绿色、可靠的交易环境,也让参与交易的玩家人数不断攀升。即日起,玩家只需支付少量手续费,就能放心大胆地在全程无人工介入的绿色环境下进行银票、宠物交易。[2]
2) 业务量:主要是进行腾讯游戏产品交易,目前以《地下城和勇士》、《剑灵》为主。
3) 平台特色:腾讯合作伙伴,全程服务不需要人工参与,交易全部由系统自动完成,商品经过公示,交易过程全部由系统控制。
4) 前景预测:寄托腾讯的力量,腾讯游戏的交易在酷游上将不可限量。其他游戏暂时还没有相关的交易,所以整个平台不够广泛。
1) 综合评价:自2002年成立以来,5173对于游戏交易行业做着非常巨大的贡献, 5173曾一度引领着游戏交易行业的发展和方向;
2) 业务量:交易额巨大,凭借历史地位和行业客户聚集力,费用较高,5%+5的交易手续费;
3) 平台特色:综合性平台,基本上国内所有的游戏都在上面交易,寄售、担保是其主要特色;
4) 前景预测:在可以预见的未来3到5年,5173的位置难以被撼动。
大多数网游厂商是反对游戏线下交易的,理由很明显,玩家的账号只是一组数据,不是任何的实际物品。因此,玩家协议里面往往申明玩家只是租用网游账号,并没有网游账号的所有权。由此衍生的网游游戏币也是全部属于网游公司,所以不能存在交易行为。
著名的魔兽世界上市几年以来,暴雪娱乐仅仅因为网游交易封停的账号多达数十万。但是封号并没有制止这种行为的蔓延,只是某种程度上缓解网游中经济的通货膨胀现象。更有甚者有些游戏中多达80%的账号都是属于为了金币而工作的存在,07年夏天,美国最著名的网页游戏RS封掉大量账号,同时改变游戏交易的结构,官方指定游戏物品的价格,一瞬间,整个游戏的平衡被破坏,在接下来数周的时间内,每天在线人数由原本的10万人缩减至1万人,官方无奈之下,只好放风出来称发现一种交易的新BUG,但元气大伤,往日繁华不再现。