弗利德

弗利德

中文名 弗里德
属性 次元
同伴2组 马尔修斯、凡尔斯、乔特鲁德
别名 次元王老弗瓷王
体重 180kg
身高 210cm(精灵集合大图鉴19)
所属精灵系列 精灵王系列
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种族值

体力 攻击 防御 特攻 特防 速度 总和
146 130 112 80 112 110 690

战斗技能

体力 攻击 防御 特攻 特防 速度 总和
146 130 112 80 112 110 690

专属特性

技能名 攻击类型 威力 使用次数 学习等级 使用效果
痛击 普通物攻 40 40 -- --
果断 属性技能 -- 10 -- 必中,自身命中+1
凌空一击 普通物攻 70 25 -- 先出手的话威力为2倍
净火繁星 次元特攻 80 15 -- 组队时可影响3个目标
沉稳 属性技能 -- 20 -- 必中,自身防御、特防+1
尘埃寂灭 次元物攻 90 5 -- 先制+3,将自身能力下降状态反馈给对手;偷取对手强化状态;2回合受到的伤害不超过250,造成的伤害不少于250
异空之光 次元特攻 90 10 -- 自身HP小于1/2时威力为2倍
破胆 属性技能 -- 25 -- 对方防御-2
流轮光斩 次元物攻 100 10 -- 15%几率伤害为2倍
天地无极 次元特攻 120 15 -- 将能力下降状态反馈给对手
诛神巨阙 属性技能 -- 10 -- 必中,2回合内,每回合都能附加150点固定伤害
辰光幻灭 次元物攻 130 10 -- 两回合每恢复280体力;若未击败对方则防御+1,特防+1
破碎星域 属性技能 -- 5 -- 必中,全属性+1;3回合内每回合特攻,速度+1;4回合免疫能力下降状态;自身下2回合所有技能先制+1;下2回合对手受到伤害提高150%
天诛地罚 次元特攻 140 5 -- 对手速度、命中-2;随机令对手陷入混乱、失明、烧伤、冻伤、中毒其中2种异常状态
天叶领域 属性技能 -- 5 -- 先制+1,必中,3回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害,4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态,若下次对手使用的攻击技能威力大于120,则免疫此次攻击
山河破碎 普通物攻 150 5 -- 必中,先制-1,附加自身体力30%的固定伤害并恢复等量体力,体力小于1/3时效果翻倍;消除对手回合类效果
王·毁灭星辰击(第五技能) 次元物攻 160 5 -- 必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果;附加自身体力与速度总和20%的固定伤害,每次增加10%,最高40%

精灵手札

技能名 攻击类型 威力 使用次数 学习等级 使用效果
痛击 普通物攻 40 40 -- --
果断 属性技能 -- 10 -- 必中,自身命中+1
凌空一击 普通物攻 70 25 -- 先出手的话威力为2倍
净火繁星 次元特攻 80 15 -- 组队时可影响3个目标
沉稳 属性技能 -- 20 -- 必中,自身防御、特防+1
尘埃寂灭 次元物攻 90 5 -- 先制+3,将自身能力下降状态反馈给对手;偷取对手强化状态;2回合受到的伤害不超过250,造成的伤害不少于250
异空之光 次元特攻 90 10 -- 自身HP小于1/2时威力为2倍
破胆 属性技能 -- 25 -- 对方防御-2
流轮光斩 次元物攻 100 10 -- 15%几率伤害为2倍
天地无极 次元特攻 120 15 -- 将能力下降状态反馈给对手
诛神巨阙 属性技能 -- 10 -- 必中,2回合内,每回合都能附加150点固定伤害
辰光幻灭 次元物攻 130 10 -- 两回合每恢复280体力;若未击败对方则防御+1,特防+1
破碎星域 属性技能 -- 5 -- 必中,全属性+1;3回合内每回合特攻,速度+1;4回合免疫能力下降状态;自身下2回合所有技能先制+1;下2回合对手受到伤害提高150%
天诛地罚 次元特攻 140 5 -- 对手速度、命中-2;随机令对手陷入混乱、失明、烧伤、冻伤、中毒其中2种异常状态
天叶领域 属性技能 -- 5 -- 先制+1,必中,3回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害,4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态,若下次对手使用的攻击技能威力大于120,则免疫此次攻击
山河破碎 普通物攻 150 5 -- 必中,先制-1,附加自身体力30%的固定伤害并恢复等量体力,体力小于1/3时效果翻倍;消除对手回合类效果
王·毁灭星辰击(第五技能) 次元物攻 160 5 -- 必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果;附加自身体力与速度总和20%的固定伤害,每次增加10%,最高40%

精灵解析

独:若对方先出手则本回合免疫异常状态;若对手使用带有先手效果的技能,则受到伤害减少60%(BOSS无效)

种族值分析

该篇精灵手札以精灵手札作者遗迹流浪者修的视角为我们展示了次元精灵王的强大,当然对于不是很关心背景剧情的玩家来说这篇精灵手札最大的价值就在于打开弗里德的获得面板。

亮点技能分析

(该解析转自4399,详细解析可以看连接[1]

专属特性解析

(无刻印无套装无战队加成加持状态下能力值极限)

体力种族:146;极限能力:496;31个体平衡性格0学习力能力:433。

(弗里德的很多技能都跟体力值有着联系,其一部分伤害也需要体力值的支持,所以这也注定弗里德高体力所占据的优势)

攻击种族:130;极限能力:395;31个体平衡性格0学习力能力:296。

(前满攻,即使放在当前的大环境下也是完全不输其他精灵,由于速度种族偏慢,所以一些弗里德会选择固执性格来配合高攻击种族再配合上自身固伤来打出高额的伤害)

特攻种族:80 ;极限能力:285; 31个体平衡性格0学习力能力:196。

(精灵王系列的标配非本攻,比起当前的大部分690精灵还是有着5-10点的浪费,不过影响还是不算大的)

防御种族:112;极限能力:356;31个体平衡性格0学习力能力:260。

特防种族:112;极限能力:356;31个体平衡性格0学习力能力:260。

(双防种族是目前精灵王系列中最高的,与火王光王持平,超出马尔修斯、柯尔德2点。由于魂印的高额减免伤害,所以也有一些弗里德选择舍弃了自身攻击,平衡双防配合高体力来依靠固伤进行消耗,其效果也是不错的)

速度种族:110;极限能力:351;31个体平衡性格0学习力能力:256。

(总和的固定和其他种族的优秀注定了剩下的速度种族偏低。弗里德的速度种族是精灵王系列中最低的,不过由于魂印的后手免控,意味着即使是低速,弗里德依旧可以占尽优势。不过个人认为,速度种族低不代表完全要舍弃速度,适当的速度能力值是对弗里德有很大加成的)

种族总和:690 净含量610

总评

1、尘埃寂灭:先制+3,将自身能力下降状态反馈给对手;偷取对手强化状态;2回合受到的伤害不超过250,造成的伤害不少于250。

①:反弱无法对英普利亚 灾厄王妃·潘多拉 雷魂·雷诺 天狐·勾玉等魂印免弱生效,且无法将自身弱化转移至这类精灵身上;

②:面对暗影系精灵时造成250点伤害。

分析:弗里德的先手技能。先手反弱配偷强可以在特定局势下实现扭转局势。同时,锁伤的效果为弗里德PVE能力奠定了一定的基础。造成伤害不低于250也是可以在对方防御状态叠起来时或者面对低克制倍数时保证自身先手的伤害输出。

2、辰光幻灭:两回合每恢复280体力;若未击败对方则防御+1,特防+1。

①:两个效果在PVE状态下均可生效;

②:回血效果可与其他回血叠加。

分析:为数不多的回血+强化双防的攻击类技能。这个技能可以说是大大的提升了弗里德的PVE能力。瞬杀弗里德配合先手在面对非必先必秒的PVE精灵时可以达到近乎无伤的无限瞬杀,配合蓝色火焰和三兄弟的回血也保证其在面对高额固定伤害的BOSS时也完全不虚。同时,因为是攻击类技能,所以可以在封属战中生效。完美的PVE技能。(同时,感谢温辰哥哥设计该技能)

3、破碎星域:必中,全属性+1;3回合内每回合攻击,速度+1;4回合免疫能力下降状态;自身下2回合所有技能先制+1;下2回合对手受到伤害提高150%。

①:持续提升效果在第二回合之后若对方先出手,则该效果会在对方使用技能后触发;

②:先制+1效果延续到所有技能(包括攻击类技能 属性类技能);

③:150%额外伤害属于提升,总和造成250%伤害。

分析:弗里德的强化技能。全属性+1配合3回合的持续攻速加成为弗里德的输出提升了一个档次,同时两回合的150%额外伤害更是最大化了弗里德的伤害,不论是配合先手的先制+3输出,还是配合其他攻击技能的固定伤害,都可以达到非常完美的输出效果。

4、天诛地罚:对手速度、命中-2;随机令对手陷入惊吓、失明、烧伤、冻伤、中毒其中2种异常状态。

①:惊吓效果实际为害怕;

②:注意,该技能是非本攻特殊攻击。

分析:弗里德的干扰类技能。弱化触发几率是100%,可以很好的干扰大部分非必中的先手技能。理论上原先设计的弗里德是没有硬控效果的,不过周五更新的时候,本应是混乱的效果替换成了惊吓,即害怕,控场几率约为40%左右,不过由于弗里德本身速度不高,所以在面对一些高速开免控的精灵面前是很难打出异常状态的。当然,如果你喜欢控场的话可以选择携带,不过我认为,弗里德的技能格子是不允许你来携带这个技能的。

5、天叶领域:先制+1,必中,3回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害,4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态,若下次对手使用的攻击技能威力大于120,则免疫此次攻击。

①:免疫高于120威力技能的效果隶属于狮盔(即使对方攻击技能完全失效,包括其附带的威力以及效果),且当前无法被断回合类效果所清除。

②:高于120威力包括120威力技能。

③:只要对方使用的攻击类技能没有大于120威力,该免疫效果将一直存在,直至对方使用高于120威力的技能(不确定以后是否修改)。

④:格挡狮盔效果在PVE中有效。

分析:弗里德核心技能之一。为数不多的先制+1属性技能。首创的免疫高威力技能的狮盔分支效果,其效果有时是好于原版狮盔,是选择类格挡,一些低于120威力的先手是无法打掉这个效果的,只有当对方使用了高于120威力的技能时才可以打掉,并且由于魂印的存在,即使对方使用了低威力的先手,也是不会打出特别高的伤害的。同时,回血固伤和弹控配合先制+1效果和狮盔也是为弗里德增强了残局战斗能力。

6、山河破碎:必中,先制-1,附加自身体力30%的固定伤害并恢复等量体力,体力小于1/3时效果翻倍;消除对手回合类效果。

①:该技能的先制-1是慢于正常攻击技能的;

②:双方同时使用先制-1类型技能,则速度快的先进行攻击;

③:无法慢于谱尼能量 鲁斯王克制等一类先制-6的后手弹伤技能;

④:由于是非本系技能,所以实际只有100威力技能所造成的伤害;

⑤:PVE中,回血效果有效。

⑥:可破邪冥兽魂印。

分析:弗里德核心技能之二。相比其他精灵王略显鸡肋的150威力技能,这个技能简直已经强的爆表了。首先,先制-1效果在大部分情况下都可以触发强制后手断回合,这也让谱尼 龙战等等一类刷低速准备后手开属性技能的精灵头疼不已。其次,30%的自身最大体力值的固定伤害在高体的弗里德身上可以触发200-250左右的固定伤害,如果自身体力低于三分之一,就可以打出400+甚至500+的固定伤害,这已经是一个非常恐怖的数值了。同时,也正是这个技能的先制-1配合上30%-60%自身最大体力值的固定伤害,使得弗里德成为当前最稳定破解邪冥兽魂印的精灵。当然,其回血效果在PVE中有效也是再次提升了弗里德的PVE能力。

7、第五技能:王·毁灭星辰击:必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果;附加自身体力与速度总和20%的固定伤害,每次增加10%,最高40%。

①:无视微弱的克制倍数;

②:固伤效果无法被速度等级提升所影响;

③:固伤堆叠效果属于每次使用该技能后叠加,不需要连续使用。

分析:精灵王系列招牌的“王”字第五技能。前一个技能效果是精灵王第五技能的普遍效果,强行将自身的克制倍数全部拉到1倍以上。第二个效果的固伤与山河破碎均属于高额类固伤技能,虽然大部分弗里德不刷速度,但是一般都会堆高体力,所以第五技能的固伤一样非常恐怖。同时,该技能也拥有断回合的效果,进一步提升了弗里德的清除能力。

精灵简介

效果:①:若对方先出手则自身免疫异常状态。②:若对手使用带有先手效果的技能,则自身受到伤害减少60%。

1、两个效果均在PVE对战中无效;

2、效果①只要对方先出手,即可触发该效果,并非一定要先手技能才能触发;

3、效果②可以被必定先手,各类天然先手技能,技能附带的先制+1 +2效果触发。(此条目前存在BUG,无法触发,不过官方即将修复)注意,这里是先手效果而并非对方先出手,同时,只要对方使用先制类技能,即使对方没有先出手,也是可以触发的;

4、效果②无法减免固定伤害。

首先,这个魂印的效果①给弗里德赋予了在当前控场横飞的年代即使没有很高速度也依旧可以反制对方控场的能力,尤其是在面对邪眼魔君 妖皇兰蒂斯一类的先手控场时,做到了完全针对。其次,效果②则是继柯尔德,夜魔龙战之后又一高百分比伤害减免魂印,效果①与效果②没有回合限制,只要你还在场,这两个效果就依旧存在,所以弗里德可以选择多次切换上场来格挡掉一些开出必先模式的精灵。总的来说,个人感觉这个魂印的效果要优于冰王柯尔德与夜魔龙战的魂印。

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