陈国汉最初的设定比现在更加凶恶、后来是因为要和金家藩组队才变得稍微好了一点。超必杀技铁球大暴走只是一个尝试,后来反映不错也就采用了。这一招和金家藩的凤凰脚十分类似。
陈国汉原本是个犯罪分子,被金家藩领回家中强迫练武,并承诺在净化心灵的同时彻底改变身材上的缺陷。因为始终没有实现,因此心中憎恨师父,但却不敢表露出来!
陈国汉因为多次伤人和破坏公物而在监狱服刑。在狱中结识崔宝奇,在狱中和崔宝奇密谋越狱,陈国汉用原本用来束缚自己的铁球砸坏监狱的墙壁,2人逃了出来。监狱方面向当时的跆拳道宗师金求助,在金的协助下,2人被重新抓获。
这时金认为与其惩罚他们,不如通过自己的教育更正让2人改过自新,得到监狱长同意后,金将2人带回自己的道馆并收2人为徒,开始实施自己的教育更正计划,由于金过于严厉的训练,2人时刻想着要逃走,甚至求监狱长让他们继续回去服刑。在金多年的教育更正下,2人残忍暴虐的性格也得到了改善。
KOF94 | 铁球大回转:A或C连击 铁球粉碎击:←蓄→+A或C 超必杀技:铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+C(PS2版KOF94战火重燃) |
KOF95 | 摔)破坏投:→或←+C摔)锁链绞:→或←+D 铁球粉碎击:←蓄→+A或C 铁球大回转:A或C连打 铁球飞燕斩:↓蓄↑+B或D 超必杀技:铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+C(PS1SS版KOF95) |
KOF96 | 铁球粉碎击:←蓄→+A或C 铁球大回转:连按A或C铁球飞燕斩:↓蓄↑+B或D 大破坏投:近身→↘↓↙←→+C 超必杀技:铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+A或C(PS1版KOF96) |
KOF97 | 轮逃:↘+A 铁球粉碎击:←(蓄)→+A或C 铁球大回转:A或C连打 铁球飞燕斩:↓(蓄)↑+B或D 大破坏投掷:(近身)→↘↓↙←→+C 超必杀技:铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+A或C 超必杀技:铁球大压杀:↓↘→↓↘→+A或C(SS、PS1、PS2版KOF97) |
KOF98 | 轮逃:↘+A铁球粉碎击←(蓄)→·A或C 铁球大回转或C连打 铁球飞燕斩:↓(蓄)↑·B或D 大破坏投掷(近身):→↘↓↙←→·A或C 铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←·A或C 铁球大压杀:↓↘→↓↘→·A或C(PS、PS2、DC版KOF98) |
KOF99 | 遁逃:↘+A铁球粉碎击:←蓄→+A或C 铁球大回转:A或C连打 大破坏投:接近→↘↓↙←→+A或C 铁球太鼓打:←↙↓↘→+B或D 超必杀技:铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+A或C 超必杀技:铁球大压杀:↓↘→↓↘→+A或C 超必杀技:铁球大扑杀:↓↘→↓↘→+B或D 援护名:铁球大降临(PS、DC版KOF99) |
KOF2000 | 遁逃:↘+A铁球粉碎击:←蓄→+A或C 铁球大回转:A或C连打 大破坏投:接近→↘↓↙←+A或C 铁球太鼓打:←↙↓↘→+B或D 超必杀技:铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+A或C 超必杀技:铁球大压杀:↓↘→↓↘→+A或C 超必杀技:铁球大扑杀:↓↘→↓↘→+B或D MAX超必杀:铁球大压杀:↓↘→↘↓↙←+AC(PS2、DC版KOF2000) 特殊援护:雷属性“飞燕斩”,再挑拨对手(金东焕[饿狼MOW])KOF2001 普通投:破颜击近敌→/←+C 普通投:锁缔打近敌→/←+D 特殊技:遁逃↘+A下段 必杀技铁球:大回转→↓↘+A/C同按ABCD终止 必杀技铁球粉碎击:↓↙←+A/C在背后转铁球时Super Cancer 必杀技铁球太鼓打:←↙↓↘→+B/D 必杀技大破坏投:近敌→↘↓↙←→+A/C 超必杀铁球大压杀:↓↘→↓↘→+A/C 超必杀铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+A/C最后出腿时WIRE ATTACK MAX超杀铁球大压杀:↓↘→↓↘→+AC 援护铁球大降临:BC和以前一样(PS2、DC版KOF2001) |
KOFNEOWAVE | 投技 破颜击←or→+C锁缔打←or→+D 特殊技 遁逃↘+A 必杀技 铁球大回转:AorC连打 铁球粉碎击:←蓄→+AorC 铁球太鼓打:←↓→+BorD 霸气脚:↓↓+BorD 超必杀技 铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+AorC 铁球大扑杀:↓↘→↓↘→+BorD MAX超必杀技 铁球大压杀:↓↘→↓↘→+AC 隐藏超必杀技 舞动的诱惑:B,A,↘,C,A |
KOF2002UM | 普通投破颜击:近距离←or→+C锁缔打近距离←or→+D 特殊技避逃:↘+A 必杀技铁球大回转:A/C连按(ABCD可即时取消动作) 必杀技铁球粉碎击:←蓄→+A/C铁球大回转中↓↙←+A/C 必杀技铁球太鼓打:←↙↓↘→+B/D 必杀技大破坏投:→↘↓↙←→A/C 必杀技霸气脚:↓↓+B/D 超必杀铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+A/C 超必杀铁球大压杀:↓↘→x2+A/C 超必杀铁球大扑杀:↓↘→x2+B/D MAX超必杀技:铁球大压杀↓↘→x2+AC 隐藏超必杀技:铁球大世界B·A·C·A |
KOF2003 | 普通投破颜击:近敌←/→+C/D特殊技遁逃↘+A 特殊技铁球飞:空中→+C 必杀技铁球大回转:A/C连打同按AC终止 必杀技铁球粉碎击:←蓄→+A/C 必杀技大破坏投:近敌→↘↓↙←→+A/C 必杀技铁球大扑杀:↓↘→+B/D 超必杀铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+A/C 超必杀铁球大粉碎:↓↙←↓↙←+A/C 队长超必杀铁球大压杀:↓↘→↓↘→+AC(PS2版KOF2003) |
KOF97 | 蹲C+铁球大回转(A或C连打)2连击 跳跃D+下蹲A+铁球大回转(A或C连打)3连击 近身C+铁球大暴走(下前下后+拳)12连击 跳跃D+下蹲A+大破坏投掷(近身倒转+前+C)2连击 跳跃D+下蹲A+铁球大压杀(下前下前+拳)13连击 |
KOF2001 | 跳D→近B→大破坏投 |
KOF94 | 铁球大回转:A或C连击 铁球粉碎击:←蓄→+A或C 超必杀技:铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+C(PS2版KOF94战火重燃) |
KOF95 | 摔)破坏投:→或←+C摔)锁链绞:→或←+D 铁球粉碎击:←蓄→+A或C 铁球大回转:A或C连打 铁球飞燕斩:↓蓄↑+B或D 超必杀技:铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+C(PS1SS版KOF95) |
KOF96 | 铁球粉碎击:←蓄→+A或C 铁球大回转:连按A或C铁球飞燕斩:↓蓄↑+B或D 大破坏投:近身→↘↓↙←→+C 超必杀技:铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+A或C(PS1版KOF96) |
KOF97 | 轮逃:↘+A 铁球粉碎击:←(蓄)→+A或C 铁球大回转:A或C连打 铁球飞燕斩:↓(蓄)↑+B或D 大破坏投掷:(近身)→↘↓↙←→+C 超必杀技:铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+A或C 超必杀技:铁球大压杀:↓↘→↓↘→+A或C(SS、PS1、PS2版KOF97) |
KOF98 | 轮逃:↘+A铁球粉碎击←(蓄)→·A或C 铁球大回转或C连打 铁球飞燕斩:↓(蓄)↑·B或D 大破坏投掷(近身):→↘↓↙←→·A或C 铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←·A或C 铁球大压杀:↓↘→↓↘→·A或C(PS、PS2、DC版KOF98) |
KOF99 | 遁逃:↘+A铁球粉碎击:←蓄→+A或C 铁球大回转:A或C连打 大破坏投:接近→↘↓↙←→+A或C 铁球太鼓打:←↙↓↘→+B或D 超必杀技:铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+A或C 超必杀技:铁球大压杀:↓↘→↓↘→+A或C 超必杀技:铁球大扑杀:↓↘→↓↘→+B或D 援护名:铁球大降临(PS、DC版KOF99) |
KOF2000 | 遁逃:↘+A铁球粉碎击:←蓄→+A或C 铁球大回转:A或C连打 大破坏投:接近→↘↓↙←+A或C 铁球太鼓打:←↙↓↘→+B或D 超必杀技:铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+A或C 超必杀技:铁球大压杀:↓↘→↓↘→+A或C 超必杀技:铁球大扑杀:↓↘→↓↘→+B或D MAX超必杀:铁球大压杀:↓↘→↘↓↙←+AC(PS2、DC版KOF2000) 特殊援护:雷属性“飞燕斩”,再挑拨对手(金东焕[饿狼MOW])KOF2001 普通投:破颜击近敌→/←+C 普通投:锁缔打近敌→/←+D 特殊技:遁逃↘+A下段 必杀技铁球:大回转→↓↘+A/C同按ABCD终止 必杀技铁球粉碎击:↓↙←+A/C在背后转铁球时Super Cancer 必杀技铁球太鼓打:←↙↓↘→+B/D 必杀技大破坏投:近敌→↘↓↙←→+A/C 超必杀铁球大压杀:↓↘→↓↘→+A/C 超必杀铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+A/C最后出腿时WIRE ATTACK MAX超杀铁球大压杀:↓↘→↓↘→+AC 援护铁球大降临:BC和以前一样(PS2、DC版KOF2001) |
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KOF2003 | 普通投破颜击:近敌←/→+C/D特殊技遁逃↘+A 特殊技铁球飞:空中→+C 必杀技铁球大回转:A/C连打同按AC终止 必杀技铁球粉碎击:←蓄→+A/C 必杀技大破坏投:近敌→↘↓↙←→+A/C 必杀技铁球大扑杀:↓↘→+B/D 超必杀铁球大暴走:↓↘→↘↓↙←+A/C 超必杀铁球大粉碎:↓↙←↓↙←+A/C 队长超必杀铁球大压杀:↓↘→↓↘→+AC(PS2版KOF2003) |
KOF97 | 蹲C+铁球大回转(A或C连打)2连击 跳跃D+下蹲A+铁球大回转(A或C连打)3连击 近身C+铁球大暴走(下前下后+拳)12连击 跳跃D+下蹲A+大破坏投掷(近身倒转+前+C)2连击 跳跃D+下蹲A+铁球大压杀(下前下前+拳)13连击 |
KOF2001 | 跳D→近B→大破坏投 |
陈国汉陈国汉属于力量型角色,攻击力大,移动速度虽慢,但起跳的速度非常的快,切跳跃攻击判定很强,所以,国汉常要以跳跃攻击代替移动接近和攻击对手!
陈国汉是一个易学难精的角色,能利用自身判定最有效的打击对手才是国汉之王道,练陈国汉对操作要求不象神乐,37那么烦琐,只有两点,手快+手勤说几句题外话,成熟的格斗游戏中不会存在完美的角色。每个角色都有这样或者那样的缺陷,既然你选择了这个角色把他当成自己的主力用,你就要信任这个角色,坚信他们三人是最强的。
A:主要的牵制攻击,攻击距离较远,可用于封位和封对手起跳
B:出招速度教快,近身战中常用到的技巧,不但可以破解对手前冲指令投,配合6246C压制倒地起身的对手还可以破解部分人物的档格升龙和能量反击
C/D:远身时候出招速度较慢,建议少用。一但被有指令投的角色防住能量回避来抓国汉,国汉是无法逃脱的
2A:出招频率较慢,被对手逼住之后可用A阻击
2B:国汉为数不多的先段攻击,击中后连接如6246C等必杀技
2C:有对空判定,对手大跳时用2C打击效果明显
2D:攻击范围很远的下段攻击,拉锯战时偷袭效果明显
JA:向后跳跃时有有空对空的判定
JB:判定偏下,用压跳的效果
JC:距离过近的时候部分角色可以用2B还击,需要注意。应对不同的距离需和JD和JCD配合使用
JD:主要的跳跃压制攻击,判定很强
JCD:攻击范围超远,不确定落地之后能以连续技追击对手的时候可以用JCD将对手击倒
需要注意的是陈国汉所有的跳跃攻击都无法躲过部分角色的2B或2D(如利安娜),控制好跳跃的距离再进行攻击,切不可盲目的跳跃
国汉的特殊技和必杀技相对其他角色来说非常少,但都非常实用,毫不夸张的说,若运用得当,算得上是招招致命
3A:非常重要的特殊技,国汉自身移动速度慢,有的时候对手出现破绽无法用连续技追击的时候就可以用3A攻击对手
3A在刚发动时会有一小段出招硬直,用3A对空时需要计算避开自己的出招硬直再打击对手。3A还可以避过麻宫包子的24A,结合点A转锤子这两招封死这两个家伙可恶的飞行道具!
4—6A/C:发动较慢,但威力巨大。第一击有挡格效果,和特瑞623A等档格攻击不同的是档格后只能对手的一次攻击,无法直接打击打击对手
A/C连按 铁球大回旋
A键连按锤子会转5圈,C键则是10圈
点A的时候并不是一味的连按A键才出的最快,掌握好节奏可以事半功倍的,推荐一个较易出铁球大回旋的方法
A。。A。。AAAA注意头两下A的间隔时间
铁球大回旋有一个很奇怪的设定,我认为此系统是用来限制1P国汉判定过强的点A设计的
1P的AAAA第一击出现在前方
2P的AAAA第一击出现在后上方
1P,2P区别就在这第一击上,2A接铁球大回旋,在1P的方向可连,2P则不可连。而且国汉向右侧转锤子的时候打点较低,半个身位左右八神的2D都是打不下来的,可用来护身,尤其以1P国汉把对手逼在角落里普通技接铁球大回旋的时候最能体现1P国汉的优势
2624A/C:击中对手后会随机出现不同的姿势,若是结束攻击时除了5B的姿势还可以继续追击一次攻击的,也可以用2626A追打,对手出现大破绽的时候,一定要养成用2624A进行反击的习惯,无论接什么连续技,都没有2624A给予对手的伤害大
2626A/C:陈国汉判定出现最快最强的超必杀技。对手能量不足以承受2626A时候最可怕的对空技
(一)
6246 AC同按
6246C抓不到对手会出现较大的破绽,如果使用6246 AC同按的话就可以解决这个问题,抓不到对手也会出5A。使用得当的话效果和八神的16C有着异曲同工之妙。
国汉在起身,回避,拆解对手普通投技之后都可以提前输入6246 AC的,玩国汉的都管这招叫“保险套”,即使抓不到对手也可以防御或者转换别的攻击
(二)
JCD打点要低
划算的能量换能量方法,可以给予对手比能量反击伤害大很多的攻击。要确定对手出现是能量反击的时候再前紧急回避,对手中几次就不会能量反击陈可汉的跳跃攻击了,当对手出现惯性防御的时候就可以前冲6246 AC或者别的进攻打击对手了
这里只举了国汉和特瑞两个例子,很多角色的能量反击国汉都可以用这个方法还击的
(三)
不光是对特瑞的426B对很多突进性质的必杀技巧(如八神的24A,草稚的26A)都是适用的
再举个例子,防御住八神5D,前能量回避,6246C
对手使出无法抵消必杀技的普通技时也可以能量回避抓对手,这些对手都是无法抢投或者跳跃躲开的,也是国汉必须掌握的技巧,一定要适应国汉能量回避后的反击,往往对战出现僵持阶段的时候可以起到奇效
(四)
将对手逼在角落时候可以拿这招用来加能量,轮6下就加一个能量。点铁球大回旋之前用2A,2C等普通攻击连接,1P国汉使出这招对手除了放无敌技或者判定身位过低的招数才可破解(如利安娜2D)角落压制对手时可以交替5B,624AC使用,让对手陷入国汉打,磨气,指令投三择
陈国汉 VS 八神
八神对国汉的威胁最大的两点,一是裸杀,二是将国汉打倒后的进攻变化。八神一但有能量,国汉则需要改变打法,慢慢接近八神,主要盯三个点,一。八神跳跃进攻,封八神跳跃进攻可以选择空对空或者3A 。二是前冲萧风,这个时候就可以用到5B后6246 AC的提前输入技巧了三是24A/C,国汉打击八神26A/C的时候最能体现其起跳速度快,攻击距离远的优势,3—4个身位时一定要盯住八神的26A/C,尽量做到每次八神26A/C的时候都能以JCD还击,一但击中,国汉可以AB回避代替前冲和八神保持距离进行压制
一但防御住八神的八稚女,第一时间以2624A还击,不管接什么连续技都没2624A给予八神的伤害大
拉开距离八神无能量时候可以点A抵消掉八神26A/C的,可以给自己加不少能量。无法进攻时推荐使用,总比跳跃躲开26A/C来的实际!
陈国汉 VS 利安娜
国汉比较难打的一个角色,倒不是说利安娜有多克制国汉,只能说相对其他角色来说利安娜可以用2B,2C,2D等简单的技巧封住国汉最强力的跳跃攻击
打利安娜的时候要有耐心,利安娜主攻技巧无非就是2B牵制国汉的移动和跳跃,双方都是不能轻易跳跃的,但要小心利安娜的JD V字金剧,一但双方距离利安娜JD可以打到国汉的时候就要谨慎些了,国汉可以用2A还击[/size]
找机会用不同的JD迷惑利安娜,玩对战机时,判断对手是小跳或大段的时间很短,一但利安娜2D击空就6246C抓抓利安娜,指令投完结之后AB回避先提前输入一下6246 AC 再做别的攻击。闪避时间恰当的话刚好到利安娜身前,而且比利安娜提前解除自己的回避硬直
国汉防御住利安娜2D的时候也可以前能量回避进行反击的
陈国汉 VS 神乐
被神乐逼在角落,无能量时很难出角落,所以打神乐不要后退多用5A与8C/D的结合牵制,打阵地战。拉开距离可以时不时出个46A,但要注意此招打神乐是个漏招,国汉在收46A的时候神乐的24AA控制好距离可以打到国汉,46A切不可连出让神乐掌握规律,偶尔出一下打到了当然最好,被反击对自己的伤害也不会很大但要注意双方的距离,一但够神乐前冲2B2A2626B的距离千万不要发,被神乐2626B/D打到就很容易被连续两个2626B/D直接打死
再来说一说神乐真身假身的分辨,以方防御住分身攻击的时候感觉攻击发“飘”反之,若是神乐本体攻击则攻击较“实”,这“飘”与“实”需要在对战中自己慢慢体会的。
防住神乐2C之后前能量回避,若神乐拿24AA抵消2C硬直的话则无法逃脱国汉前能量回避6246C,这是个非常重要的技,注意国汉拆背之后双方的距离,拆投之后刚好够6246C,每当拆解神乐普通投的时候都提前输入一下6246 AC,神乐就算出裸杀也会被抓住,如果神乐第一时起跳国汉就需要3A或者空防落地后反击了。再推荐一种提前输入6246 AC的技巧,第一时间抢出6246AC之后连按两次 AC 抓不到对手则会出铁球大回旋(就是点A转锤子)通常会出现对血的局面,总体看来还是国汉比较划算的,不但可以给予对手更大的伤害也可以加不少能量。神乐起跳速度比较慢,说的理论一点,每次神乐想用普通投抓国汉都会很吃亏的。
神乐被在角落被打倒时经常想放裸杀冲出角落,可以后跳CD破解神乐裸杀,神乐被击倒后继续紧逼住神乐。有能量时如果自己不在版边,向后能量回避有起跳的空间的话这也是个不错的方法。面对神乐裸杀时如果没有能量就只能切换防御+听天由命了,顺带说一下,切换防御的时候1 4 1 4的指令能切换多快就切多快,只要能防住神乐2626B后三次追击就算中招了对国汗的伤害也会小很多
陈国汉 VS 蔡宝健
蔡宝健的身位较低,受攻击判定范围小。加上蔡宝健超快的移动速度,个人认为蔡宝健才是国汉最不好对付的角色
多用JD压制猴子,这个JD在打猴子的时候效果比较明显,一来是猴子没有强力的对空技,二是国汉落地较快。一但接近猴子如有能量则不要吝啬,碰国汉一下就赏猴子个能量反击,尽量把猴子往角落打
对付猴子大跳跃可以点A转锤子或者2C。国汉打猴子的时候能量尤为重要,如果双方距离拉开国汉可以用ABCD同按的方法给自己加能量,当然,此时猴子也一定在自己的地盘28D加气呢。
当自己占优势时觉得有必要的时候,可用5B和猴子最低点的28D对血
还可以用5A和中高距离的28D相杀
陈国汉ヤータね こえはん
a- ta ne Koehany
太好了,国汉!
挑拨:おかわりいくか?
o ka wa ri i ku ka
需要知道吗
铁球大扑杀:コーハン行くッス
go-hanikussu
该添饭了吧?
こえはん いく-ぞ
Koehan i ku- zu
国汉来啦
铁球大降临:全裸ジャンプ
zen ra Jump
全裸跳
张巨汉【Chang Koehan】压杀魔人
陈国汉
2人经常被金强迫参加KOF大赛。
原本设定让2人和另一位恶人角色共同组成恶人队参赛,后来由于正义的金的加入而作罢。
张巨汉的另一个版本的造型,在KOF2000中作为张巨汉的隐藏援护角色登场。[2]
格斗技:铁球攻击+跆拳道
出生地:韩国
初次登场:KOF94
身体庞大、力量惊人的巨汉,兴趣是破坏东西,因为多次伤人和破坏公物而在监狱服刑,在狱中结识崔稻妻。
在狱中和崔稻妻密谋越狱,张巨汉用原本用来束缚自己的铁球砸坏监狱的墙壁,2人逃了出来。监狱方面向当时的跆拳道宗师金求助,在金的协助下,2人被重新抓获。
这时金认为与其惩罚他们,不如通过自己的教育更正让2人改过自新,得到监狱长同意后,金将2人带回自己的道馆并收2人为徒,开始实施自己的教育更正计划,由于金过于严厉的训练,2人时刻想着要逃走,甚至求监狱长让他们继续回去服刑。在金多年的教育更正下,2人残忍暴虐的性格也得到了改善。陈国汉
KOF'94:金队(韩国队)
KOF'94RE:金队(韩国队)
瘦陈:多处背景
KOF'95:金队
KOF'96:金队
KOF'97:金队
KOF'98:金队
KOF'98UM:金队
KOF'99/KOF'99EVO:韩国队
KOF2000:金队
瘦陈:陈国汗第二援护
KOF2001:韩国队
KOF2002:韩国队
KOF2002UM:韩国队
KOF2003:韩国队
KOF NW:韩国队
KOF XI:饿狼队背景
KOF XIII:印第安背景、金队通关剧情
KOF 京:韩国队
KOF EX:韩国队
KOF EX2:韩国队[2]
动画《拳皇命运》
vs坂崎百合——胜
动画《拳皇命运》第8、21话