SD敢达OL

SD敢达OL

大小 2.54G
上线时间 2012-07-23
官方网站 http://gd.9you.com/、http://gd.9you.com
开发商 Softmax
游戏类别 动作射击
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SD敢达

日本BANDAI在韩国的分公司BANDAI KOREA,正式发表了目前正在制作之新作,是款以《SD敢达》为题材开发的网络游戏《SD敢达Online》,这是一款以动画《高达》为题材开发的网络游戏。(由于“高达”一词被国内某公司注册。因此大陆运营的高达游戏被命名为“敢达”。)本作是由BANDAI与韩国Softmax合作,开发则是由Softmax负责,且是以动作类型登场;不过目前也仅知这是款动作游戏而已,从少数所公开的画面则可以大略看出,玩家在游戏中也可以组队对战,透过赢得战斗来取得经验值等东西,当然作战中也能使用不同的道具。

  游戏背景

  机动战士敢达

  在人类把向宇宙殖民卫星移民划为新纪元的未来世界。月球轨道周围的拉格朗日点上漂浮着的殖民卫星群(统称SIDE),因为人口的增长,半数以上的人类将这些殖民卫星作为自己的家园。其中离地球最远的殖民卫星群SIDE3自称吉恩公国,呼吁着宇宙移民的独立。U.C.(宇宙世纪)0079年,吉恩公国以人型机动兵器MS(MOBILE SUIT)开发成功为契机,向地球联邦挑起了独立战争,开战仅仅一周双方阵营便损失了总人口的一半。

  同年,居住在SIDE7的少年阿姆罗?雷在在一次偶然中被卷入吉恩军侦察部队MS 扎古II的袭击,阴差阳错坐上联邦军新型MS敢达并击退了吉恩军MS的阿姆罗,为了守护白色要塞上自己的同伴,经历了各种曲折、克服了一连串困难终于成为了敢达的正式驾驶员。然而、随着战局的变化,白色要塞面临的难题接连而来,宿敌“赤色彗星”的夏亚以及其他强敌的出现,这些阻挡在他们面前成为更庞大的威胁。白色要塞和敢达将如何生存下来,宿命的齿轮已经开始转动。

  机动战士敢达 第08MS小队

  U.C.0079年1月3日,一年战争爆发,在拥有新型兵器“机动战士”(MS)的吉恩公国军面前,地球联邦军陷入了窘境,战况维持胶着直到当年9月。

  地球联邦军士官天田?士郎少尉在复命前往东南亚战线的途中于试验中的敌机交战,并且同吉恩军驾驶员一同遇难,为了共同的生存目标,士郎与敌方驾驶员爱娜齐心协力脱出困境。此番经历,令两人彼此互生爱慕之意,也让他们对敌方的认识也有所改变。终于降下地面的士郎被任命担当东南亚机械化混合大队第08MS小队队长。乘坐上新型MS陆战型敢达的士郎,他面对的不仅是激烈的战斗,与爱娜在战场上的重逢、理解到敌人的痛苦另他感到矛盾和迷茫。然而,当战士再次架起手中的武器,指引他为这混沌的战场划上终止符的,是名为爱和人性的信念。

  机动战士敢达0080口袋中的战争

  一年战争末期,探听到地球联邦军又将开发新型敢达这个情报的吉恩公国军派遣了特殊部队“独眼巨人”前往北极,试图执行袭击联邦军基地夺取机体的任务。但是作战以失败告终,目标也在联邦军的保护下送上了宇宙。

  在那之后不久,因为一次偶然的机会,吉恩的新兵巴尼与居住在SIDE6的少年阿鲁极具戏剧性的相遇使独眼巨人小队得到了新型敢达被运入中立殖民卫星的消息,巴尼在被任命被编入独眼巨人小队报道的同时即将展开第二次敢达夺取任务“红宝石作战”,殖民卫星的命运和作战结果去向何方,少年和新兵的相逢引发的一系列喜怒哀乐将为这场愚蠢的战争添上何种颜色。

  机动战士敢达0083星辰的回忆

  一年战争终结后三年,在再建计划的基础上、地球联邦推行出敢达开发计划。开发成功的敢达试作1号机、2号机分别被搬运至特林顿基地接受测试,但是这一切都被吉恩军残党的奇袭打破,在基地遭受袭击时,搭载核弹的敢达试作2号机被抢夺。

  曾经被称为“所罗门噩梦”的吉恩军王牌机师阿纳贝尔?卡多乘坐着夺取的敢达试作2号机,与担当追击部队王牌的联邦新人测试机师浦木?宏搭乘的敢达试作1号机多次交手。战斗的舞台移至宇宙,联邦在所罗门宙域的观舰式遭受敢达试作2号机的核弹的严重打击,全舰队的半数面临全灭,但是卡多的真正目的并不在此。混乱中迪拉兹舰队抢夺了移送中的殖民卫星,并使其开始向着地球坠落。“星辰”计划终于现出真正的面貌。

  机动战士Z敢达

  宇宙世纪0087年,这是一年战争结束以来7年后的舞台。战胜吉恩公国军的地球联邦军再次增强对宇宙移民的支配压力,终于,在地球联邦内部成立了以“狩猎吉恩残党”为名义的精英部队“提坦斯”。“提坦斯”急速扩大势力,他们对宇宙移民的强权制裁终于引起了一部分联邦军人和宇宙移民的抗议,他们结合成了反地球联邦政府组织“幽谷”,同时,围绕两势力对峙的格利普斯战役就此开幕。“幽谷”在袭击“提坦斯”据点“绿色诺亚”时不幸将当地居民的少年、卡缪?比旦卷入战斗中,巧合地乘上敢达MK II的卡缪不知道自己已经开始重演7年前的那一幕。

  机动战士ZZ敢达

  宇宙世纪0088年,格利普斯战役以提坦斯破灭告终,然而幽谷也因这场战争势力大幅度被削弱。执政哈曼?卡恩趁此机会率领由吉恩公国军残党所组成的新.吉恩开始执行地球圈制霸的计划。

  因格利普斯战役中重伤的幽谷战舰亚加马寄泊进SIDE1的香格里拉等待补给。但是,从事回收工作的主人公杰多?阿西塔和他的同伴一行人正试图借此机会夺取亚加马上的Z敢达。然而与此同时,与亚加马敌对的新.吉恩军的巡洋舰安多拉也追击进港,少年杰多在一连串的混乱之中乘上Z敢达,并被卷入两军的战斗之中。

  机动武斗传G敢达

  深蓝色的天幕下,许多球形宇宙货柜带着熊熊烈火,进入地球的大气圈,各国的斗士们正与自己的高达一起置身其中,准备在即将到来的一年间,为了自己与祖国的荣誉而战斗。F.C.(未来世纪)60年,赌上地球霸权的第13届敢达擂台大赛开始了,主人公多蒙?火洲也作为一名敢达格斗家在这个地球的竞技场上同其他选手战斗。然而他真正的目的并不是赢得大赛、而是为了寻找背叛祖国“新日本”并且夺走究级的敢达(恶魔敢达)后失踪的兄长-京二?火洲。

  出身于传说中强劲流派的多蒙,在与一个又一个劲敌的比试中持续着不败的纪录。在多次对战中,也结识了来自其他国家的4位强劲对手。当他踏上自己的国土,却发现等待着自己的是恶魔敢达军团以及久违的师傅、东方不败!在压倒的势力面前,借助旧夏夫尔同盟的协助,5人终于度过难关,同时新的战士之证也出现在5位勇士们的手上。随着本届敢达擂台赛露出隐藏在背后的真正目的时,新夏夫尔同盟终于对元凶、恶魔敢达军团发出最终挑战。

  新机动战记敢达W

  宇宙开发开始后,人类的历史便跨入了名为A.C.(后宇宙殖民世纪)的新纪元,人类开始致力开发宇宙殖民卫星,但无论是在宇宙还是地球上、各种各样的疾病、技术方面的问题导致最初的殖民卫星群完成也需要100年之久。地面上仍然纷争不断,宇宙上却以殖民卫星作为武力后盾的地球圈统一联合从属的关系持续着支配状态。

  A.C.195年,地球圈统一联合以及核心组织的军事秘密机构OZ对一部分殖民卫星居民们强行使用武力支配引起宇宙移民们强烈的抵触情绪。殖民卫星方面借助启动“流星计划”,并将开发成功的5台MS各自冠以“敢达”这个具有鲜明反抗意识的名称送至地球,对世界各地的OZ军事设施展开破坏行动。

  机动战士敢达SEED

  这是发生在架空年代的C.E.(宇宙纪元)70年代的事情。科技已经能够通过操纵遗传基因改变人类的能力,而种族歧视和不平等待遇哪怕再先进的科技都无法磨灭,最后、代表着自然人的地球联合军和代表着协调人的扎夫特军之间的战争一触即发。

  这是描绘着被迫参加战争的少年们的故事,“太阳之都”的居民吉良?大和为了守护自己重要的人们坐上地球联合军开发的新型机强袭敢达、勇敢同扎夫特抗战,然而出现在他面前的敌人却是儿时的同伴阿斯兰?萨拉。在交错的命运指引下,伴随着大天使号一路战斗过来的吉良逐渐激发出自己身为协调人的能力,包裹着谜团的自己的身世以及同青梅竹马在战场上的重逢,即将在这烟雾缭绕的战场上揭晓。

游戏配置

CPU

赛扬IV 1.7GHz

RAM

256MB

系统

Windows 2000/XP

显卡

Geforce4 MX440

以上显卡

DirextX

Directx 9.0c

硬盘剩余

2GB

(二)背景资料

  

第一话 敢达立于大地之上 第二话 敢达破坏命令 第三话 攻击敌人补给舰
第四话,月神2号脱出作战 第五话,大气圈突入 第六话,卡尔玛,出击
第七话,核心战斗机脱出 第八话,战场是荒野 第九话,飞翔吧!敢达
第十话,卡尔玛之死 第十一话,伊塞利娜,恋爱之后 第十二话,吉恩的威胁
第十三话,母亲,再会吧… 第十四话,时间啊,停止吧! 第十五话,库库尔斯·多安之岛
第十六话,塞拉,出击 第十七话,阿姆罗脱走 第十八话,灼热的阿萨姆导引器
第十九话,兰巴·拉尔特攻 第二十话,死斗!,白色基地 第二十一话,激斗使憎恶加深
第二十二话,突破马·克贝包围网 第二十三话,玛蒂尔德,救出作战 第二十四话,迫击!三重大魔
第二十五话,敖德萨,的激战 第二十六话,复活的夏亚 第二十七话,女间谍潜入
第二十八话,血染大西洋 第二十九话,在贾布罗逝去 第三十话,细小的防卫线
第三十一话,桑吉巴尔,追击! 第三十二话,强行突破作战 第三十三话,冈斯冈强袭
第三十四话,宿命的相会 第三十五话,所罗门攻略战 第三十六话,恐怖!机动,毕克,扎姆
第三十七话,德克萨斯,的攻防 第三十八话,再会,夏亚和塞拉 第三十九话,新类型人,夏利,亚·布尔
第四十话,艾尔美斯,的拉拉 第四十一话,光之宇宙 第四十二话,宇宙要塞阿·巴瓦·空
第四十三话,脱出 - -

SD敢达地图资料

第一话 敢达立于大地之上 第二话 敢达破坏命令 第三话 攻击敌人补给舰
第四话,月神2号脱出作战 第五话,大气圈突入 第六话,卡尔玛,出击
第七话,核心战斗机脱出 第八话,战场是荒野 第九话,飞翔吧!敢达
第十话,卡尔玛之死 第十一话,伊塞利娜,恋爱之后 第十二话,吉恩的威胁
第十三话,母亲,再会吧… 第十四话,时间啊,停止吧! 第十五话,库库尔斯·多安之岛
第十六话,塞拉,出击 第十七话,阿姆罗脱走 第十八话,灼热的阿萨姆导引器
第十九话,兰巴·拉尔特攻 第二十话,死斗!,白色基地 第二十一话,激斗使憎恶加深
第二十二话,突破马·克贝包围网 第二十三话,玛蒂尔德,救出作战 第二十四话,迫击!三重大魔
第二十五话,敖德萨,的激战 第二十六话,复活的夏亚 第二十七话,女间谍潜入
第二十八话,血染大西洋 第二十九话,在贾布罗逝去 第三十话,细小的防卫线
第三十一话,桑吉巴尔,追击! 第三十二话,强行突破作战 第三十三话,冈斯冈强袭
第三十四话,宿命的相会 第三十五话,所罗门攻略战 第三十六话,恐怖!机动,毕克,扎姆
第三十七话,德克萨斯,的攻防 第三十八话,再会,夏亚和塞拉 第三十九话,新类型人,夏利,亚·布尔
第四十话,艾尔美斯,的拉拉 第四十一话,光之宇宙 第四十二话,宇宙要塞阿·巴瓦·空
第四十三话,脱出 - -

SD敢达游戏资料

  18. 所罗门宙域 - 寂静死亡的战火伤痕   地形特点:以万能弹射架为核心的无重力战场   由漂浮在地球轨道上的移民卫星残骸和发电卫星碎片构成的战场,相较之前的月面残骸场景,所罗门宙域没有固定的落脚点,同时也是首次登场的无重力地图。借助卫星残骸内部的万能弹射架的惯性可以大大加速战斗节奏,可以破坏的建筑物很多,同时也是非常典型的适合游击战的无重力战场。   17. 阿特弥斯 - 召唤混沌和死亡的宇宙要塞内部   地形特点:视野开阔地形简单,掩体较少的无重力战场   地球联合军的宇宙要塞阿特弥斯被战火覆盖。慌乱的联合军已经决定舍弃要塞,各种不同运输舰正同时作好进出港准备,港口的秩序可以说乱成了一团。   场景中的部分运输舰船行搭载了可以加速机体移动的万能弹射架,部分小型运输舰的移动速度不一致这点需要份外注意。同时由于一直线上几乎没有任何障蔽,一旦被弹射出去的机体短时间内难以平稳机体姿态。利用舰船作为掩体作战是这个场景最核心的攻略法。   16. 龙之城 - 中华古风气息的军事基地   地形特点:多层复合式的建筑结构   乍看是以中华古风的巨大宅院,其实却是专为MS模拟战建造的训练设施。由于地图左右构造对称,因此比起个人战、团队合作在这里更突显重要地位。充分利用万能弹射架抵达更高的台阶,并利用楼层的高低差进行攻击和回避,为龙之城的激战增添更丰富多彩的战略。   15. 水中基地 - 进退两难的水路攻略战   地形特点:被限定的快速进攻路线、防守严实的自军据点   地球联合军的水下船坞中,正将迎来末世浩劫。独眼巨人的倒计时已经开始,一场求生和仇恨的战争即将爆发。水槽两岸为复合结构,也经常成为一些远程攻击机体的狙击点,因此三座桥上的友军很可能成为敌军的标靶。从下方围绕着掩体前进将是比较扎实的攻略方法。   14. 水上基地 - 联邦军重要军事据点的水上船坞   地形特点:陆地和水下两种截然不同的战场   除了贝尔法斯特,阿拉斯加也是联邦军的重要水上军事据点之一。这个场景最为特殊的是非为陆地和水下两层。机体在水中的速度会变得迟钝,并且不象宇宙中随时可以回复推进燃料。陆上部分的地图也有若干空洞可直接抵达水下,使用水中适应强的机体发动奇袭会是不错的选择,集中势力从陆上发动攻击虽然效率不高,但却可以以消耗战的方式引导敌军上陆。   13. 沙漠废电站 - 紧张的据点资源争夺战   地形特点:环绕着中心巨大设置的游击战   乍看是一处建立在沙漠中已经被荒废的发电站,其实这所设施的真面目是某势力设立在沙漠中的资源库。于是一场围绕着资源争夺的战斗马上开始了。   这个场景主要围绕中心的发电设施构成,中心结构隆起四边下沉,外围则由小型建筑物构成。因此这场地图中的游击战频发、而争夺中心的战略点的空中站将成为胜负的关键。   12. 非洲沙漠 - 沙尘漫天的炎热地狱   地形特点:没有任何人造建筑和掩体的死亡战场   沙漠总是万年不变,在日光的爆晒下无时不刻不展现地球环境最为堕落以及无情的一面。在一望无际的沙漠中,沙尘风暴使得能见度格外不佳。沙漠中虽然没有建筑物品的痕迹,然而天然的沙丘却成为了最好的掩体。熟练的机师们会利用这乍看平淡无奇的地形施展包围和突击战略,相反,小看自然的力量则会遭到失利的教训。   11. 工业城 - 怀念的钢铁丛林战场   地形特点:纯粹以不可拆卸建筑构成的硬派场景   经历封测的战友们是看到这里触景生情,那围绕着立交展开的智与勇的交会么?工业城再次复苏!该场景以现代城市为场景,但是相较大都会的高速公路,工业城的立交桥更为坚固。地图中核、立交桥下方的水道会减缓没有大部分机体的移动速度。攻守的节奏都会因为建筑和地形显得较为缓慢,同时围绕在两方据点的战斗将会非常激烈。   10. 敢达争霸擂台 - 正面交锋的热血战场   地形特点:专为SD扭蛋战士们准备的决战擂台。   场景上没有任何障碍物,属于偏小型的地图,这也让对战的节奏更为紧凑、爽快。比较适合不擅长游击战和远距离战、而喜欢单纯攻击的玩家。   9. 大都会- 都市内摩擦出的火花   地形特点:以机动武斗传的重要场景设计的都市中心。   地图以可以破坏的高速公路为中心、由有建筑物和狭隘街道组成。因此便利躲藏成为此场景的特点,利用掩体发生的近距离战会不在少数,但是在两侧高层进行狙击也会成为作战的要键。   8. 格利普斯II/卫星雷射内部–透不过气的狙击战   地形特点:提坦斯将殖民卫星改造成的超大规模雷射炮。   同敢达争霸擂台一样,地形本身平坦并不复杂,但是,地图中间树立着数根可以破坏的能源储存柱,利用柱状物体可以躲避敌人攻击,也可以站在高处狙击. 但是能源柱由于除了一部分大型柱以外都可以破坏,因此可以躲藏的地方还是有限的。此场景适合攻击力比较强的机体,也推荐喜欢掩体战或者狙击的玩家。   7. 北极基地 - 白银地狱中的冰火两重天   地形特点:光可鉴人的地面、永不至尽的暴风雪。   这就是北极基地给玩家的最深刻印象。此场景主要由两条通路连接。在这个寒冷的冰雪世界中,能见度导致很多机体只能依靠自动锁定探知周围的机体。 同时要特别留心、如果踩到倾斜的坡面机体可能会无法保持姿势的噢(部分雪地战用机体和浮游方式移动的机体除外)。推荐配合擅长狙击的机体利用两方的峡谷通道对敌人据点进行扬动、奇袭作战。   6. 吉恩盆地要塞/联邦盆地要塞 - 废弃兵器工厂内的炎热对决   地形特点:各种各样的废弃军用设置和狭隘的隧道。   各种各样的废弃军用设置和狭隘的隧道是此场景的最独特的地方。由于其复杂的构造,容易发生中、近距离的高速战斗。地图中还不时设有引爆可以对周围敌机造成伤害的能源储存设备、燃料箱等。本地图较为有效的攻略法可以说是和队友合作、活用遍布整个地图的通道进行诱导、包围歼灭的战法。   5. 殖民卫星残骸 - 昔日的伤痕成为了绝佳的综合测试场   地形特点:残骸之间的高低落差,大型掩体   制裁的铁锤坠落至地上形成的大面积荒野和残骸之中,经常能看到那些测试机活跃的身影。这个场景主要以巨大的殖民卫星残骸为中心,周遍散落有2-3座零星的中小型残骸。战斗时需要特别注意地形本身以及这些“建筑”之间的高低差。不过另一方面,站在高处更容易在目标未察觉的前提下对下方敌机发动制压攻击,换言之、中央的残骸容易成为重要的战略据点,也因此争夺这个位置的战斗会更为激烈。   4. 特林顿基地 - 首场军事设施内部的露天攻略战   地形特点:局部沙漠地带,低掩体,建筑物之间的通路   在这座建立在荒野中的联邦军基地里,曾经发生过那骇人听闻的“敢达抢夺事件”。虽然这个场景整体的建筑构成与太阳之都内部相当类似,但是这个场景的建筑更为复杂。掩体与掩体之间存在许多宛如脉络一般的通路,整个基地内部的构造由这些通道串接形成,两边的复活点是地图的至高点,这里将成为天然的狙击点。擅长近距离战的机体则可以采用奇袭的方式给予敌方痛击,也可以选择在角落的沙漠地带进行总力决战。这是个非常考验综合战术发挥的地图。   3. 第八区大门 - 搭载了新设施“万能弹射架”的高速战场   地形特点:万能弹射架,有规律的再出击位置,小规模的简单内部构造   这座建造在宇宙的中继站内具备有各种新颖的设施。虽然封闭且并没有室外场景那么宏伟,新增设的万能弹射架却大大增加了战斗的整体节奏。每个区域之间的隔板可以轻松破坏,熟悉地形、有效利用弹射架轨道中间的小型环线隧道躲避敌军追击并且发动反击,这将成为左右胜负的关键。   2. 太阳之都内部 - 在人造的家园中体验非凡的市街战   地形特点:平地,较低的建筑物   这个战场建立在以殖民卫星内部,同样是居住区、但是同新东京、工业城等钢铁丛林相异的是,这里多以较小型的建筑为主。由于掩体并不高,因此跳起来就可以攻击到那些喜欢躲在建筑物后方的敌人,同样喜欢游击战的朋友可能会难以适应这样的地图。此场景更适合推荐给喜欢简单构造、宽广视野以及高机动陆战的玩家。   1. 独眼巨人 - 死亡近在咫尺,恐怖的巨人之眼。   地形特点:死亡区域,场景中几乎所有设施都是可破坏的   联合在地下建造的独眼巨人系统已经被启动,脚下已经成为地狱,一旦坠落下去,即使是防御再高的机体也将化为灰烬吧。 这个场景由大十字形构成,除了两边的复活位置,几乎所有的场景都可以破坏。所以看似坚固的架构之上其实无时不潜伏着危机。这也使得战斗充满了前所未有的紧凑感。玩家可以适当活用地面下方宽敞的通道对敌军进行围剿,破坏敌军脚下的建筑让敌机坠落也不甚为明智的作战。

(一)军阶资料

(二)道具资料

  玩家的军阶表和相关升级经验如下:   

军阶名称 所需经验 附加条件 军阶提升方式
元帅 8,130,200 个人排名第1位 根据1000名以内排名顺序而定,每天结算一次
上将 5,420,100 个人排名第2位,至,第10位 根据1000名以内排名顺序而定,每天结算一次
中将 3,613,400 个人排名第11位,至,第100位 根据1000名以内排名顺序而定,每天结算一次
少将 2,408,900 个人排名第101位,至,第500位 根据1000名以内排名顺序而定,每天结算一次
准将 1,605,900 个人排名第501位,至,第1000位 根据1000名以内排名顺序而定,每天结算一次
上校 1,070,600 士官长以上,综合排名1%以内 根据“士官长”以上军阶玩家合计数量的比率而定,每天结算一次
中校 713,700 士官长以上,综合排名2%以内 根据“士官长”以上军阶玩家合计数量的比率而定,每天结算一次
少校 475,800 士官长以上,综合排名3%以内 根据“士官长”以上军阶玩家合计数量的比率而定,每天结算一次
上尉 317,200 士官长以上,综合排名5%以内 根据“士官长”以上军阶玩家合计数量的比率而定,每天结算一次
中尉 246,000 士官长以上,综合排名15%以内 根据“士官长”以上军阶玩家合计数量的比率而定,每天结算一次
少尉 186,600 士官长以上,综合排名30%以内 根据“士官长”以上军阶玩家合计数量的比率而定,每天结算一次
准尉 139,000 士官长以上,综合排名50%以内 根据“士官长”以上军阶玩家合计数量的比率而定,每天结算一次
士官长 103,400 在接收到信息提示的同时进行军阶提升
上士 74.900 在接收到信息提示的同时进行军阶提升
中士 48,600 在接收到信息提示的同时进行军阶提升
下士 25,700 在接收到信息提示的同时进行军阶提升
兵长 10,200 在接收到信息提示的同时进行军阶提升
上等兵 3,800 在接收到信息提示的同时进行军阶提升
一等兵 1,500 在接收到信息提示的同时进行军阶提升
二等兵 300 在接收到信息提示的同时进行军阶提升
训练兵 0 在接收到信息提示的同时进行军阶提升

  当玩家晋升为二等兵后,可以进入初级服务器,将在剪刀,石头,布属性机体中找出适合自己的战斗风格和机体特性。   当玩家晋升为下士后,可以进入高级服务器,并且同时可以进行每个任务的“敢达大师”难度。

(三)战舰介绍

军阶名称 所需经验 附加条件 军阶提升方式
元帅 8,130,200 个人排名第1位 根据1000名以内排名顺序而定,每天结算一次
上将 5,420,100 个人排名第2位,至,第10位 根据1000名以内排名顺序而定,每天结算一次
中将 3,613,400 个人排名第11位,至,第100位 根据1000名以内排名顺序而定,每天结算一次
少将 2,408,900 个人排名第101位,至,第500位 根据1000名以内排名顺序而定,每天结算一次
准将 1,605,900 个人排名第501位,至,第1000位 根据1000名以内排名顺序而定,每天结算一次
上校 1,070,600 士官长以上,综合排名1%以内 根据“士官长”以上军阶玩家合计数量的比率而定,每天结算一次
中校 713,700 士官长以上,综合排名2%以内 根据“士官长”以上军阶玩家合计数量的比率而定,每天结算一次
少校 475,800 士官长以上,综合排名3%以内 根据“士官长”以上军阶玩家合计数量的比率而定,每天结算一次
上尉 317,200 士官长以上,综合排名5%以内 根据“士官长”以上军阶玩家合计数量的比率而定,每天结算一次
中尉 246,000 士官长以上,综合排名15%以内 根据“士官长”以上军阶玩家合计数量的比率而定,每天结算一次
少尉 186,600 士官长以上,综合排名30%以内 根据“士官长”以上军阶玩家合计数量的比率而定,每天结算一次
准尉 139,000 士官长以上,综合排名50%以内 根据“士官长”以上军阶玩家合计数量的比率而定,每天结算一次
士官长 103,400 在接收到信息提示的同时进行军阶提升
上士 74.900 在接收到信息提示的同时进行军阶提升
中士 48,600 在接收到信息提示的同时进行军阶提升
下士 25,700 在接收到信息提示的同时进行军阶提升
兵长 10,200 在接收到信息提示的同时进行军阶提升
上等兵 3,800 在接收到信息提示的同时进行军阶提升
一等兵 1,500 在接收到信息提示的同时进行军阶提升
二等兵 300 在接收到信息提示的同时进行军阶提升
训练兵 0 在接收到信息提示的同时进行军阶提升

SD敢达操作说明

  

道具名称 效果
强制转移 投掷型道具,使命中目标进行强制跳跃
推进力下降 投掷型道具,使命中目标短时间内无法使用推进燃料
海市蜃楼系统 进入隐身状态,(移动速度上升,攻击力上升,防御力下降)
瞬间移动 使用同时将自机移动到一定范围内的另一随机位置,每次战斗可搭载2个
强化型瞬间移动 使用同时将自机移动到一定范围内的另一随机位置。每次战斗可搭载3个,并且使用后的再装填时间极短。
精神骨架 使用同时给予周围敌机小幅伤害,同时附带倒地效果
独眼巨人,发生器,(任务专用道具) 使用同时给予周围敌机大伤害,同时附带倒地效果

  

(一)画面解说

道具名称 效果
强制转移 投掷型道具,使命中目标进行强制跳跃
推进力下降 投掷型道具,使命中目标短时间内无法使用推进燃料
海市蜃楼系统 进入隐身状态,(移动速度上升,攻击力上升,防御力下降)
瞬间移动 使用同时将自机移动到一定范围内的另一随机位置,每次战斗可搭载2个
强化型瞬间移动 使用同时将自机移动到一定范围内的另一随机位置。每次战斗可搭载3个,并且使用后的再装填时间极短。
精神骨架 使用同时给予周围敌机小幅伤害,同时附带倒地效果
独眼巨人,发生器,(任务专用道具) 使用同时给予周围敌机大伤害,同时附带倒地效果

(二)键位说明

  

《SD敢达》官方壁纸(9张)萨拉米斯   效果:机体出击切换数 (3次),等待时间 (40秒)   地球联邦军“70年代军备增强计划”中开发的宇宙巡洋舰,在一年战争后期进行批量改良,具备较为原始的机动兵器搭载能力。   德雷克   效果:机体出击切换数 (3次),等待时间 (40秒)   地球联合军中最小型的宇宙护卫舰,也被称为“130M级宇宙护卫舰”。后期接受改装、在舰体两边加装有机动战士用的线性弹射架,同时改名为“德雷克级宇宙护卫舰MS搭载型”   麦哲伦   效果:机体出击切换数 (4次),等待时间 (45秒)   一年战争中最能象征联邦军大舰巨炮主义的舰支,在开战初期虽然受到机动战士的痛击,但是在宇宙世纪初期的大规模决战中都担当重要角色。其规格也可以称作为名副其实的宇宙战舰。   姆赛   效果:机体出击切换数 (4次),等待时间 (45秒)   一年战争中吉恩的主力巡洋舰,以机动战士的搭载和运输为主要目的。舰体前端可分离子姆赛进行陆地的机动兵器补给和作战等工作,同时也是公国军在前线活跃最多的一型战舰。

AI模式

SD敢达安装说明

  

1HP槽-显示自机HP,当HP槽消耗为0后机体将被破坏。
2SP槽-显示自机的SP,当SP达到顶端时可以发动机体的必杀技,当攻击命中敌机、自机受到伤害、或者是自己被击破时,SP都会上升。
3战斗排名-参加游戏的各位玩家的得点和排名
4击坠点数-显示自机小队的总合得点,个人战的时候则显示自机得点
5游戏时间-以倒计时的方式显示战斗的剩余时间,将倒计时为0后战斗会同时结束
6雷达-雷达以自机为中心,会显示方位和友军机体位置
7准星-自机发动的所有攻击将以准星决定命中的位置
8敌机HP槽-显示所有敌机的HP
9敌机属性-显敌机的属性数量和种类(详细可参考机体资料部分)
10推进燃料-显示目前所剩余的推进燃料,推进燃料在使用推进和跳跃时会不断消耗,但是着地不时候时会进行自动回复
11武器栏-显示武器所属种类,同时武器的剩余弹药也以能源槽的方式显示
12必杀栏-显示必杀技的填充状态,SP到达顶点后会提醒必杀技准备就绪,已经可以发动
13援护槽-这是只有道具战才会出现的,在援护槽到达顶峰时会出现自军支援战舰,并且投下道具。
14技能状态栏-查看机体装备的和现在已经启动的技能,技能将根据对应SP段数和自机HP等条件发动。
15道具栏-显示已装备的道具,在道具战时将在这里显示获得的道具

  

(一)配置需求

1HP槽-显示自机HP,当HP槽消耗为0后机体将被破坏。
2SP槽-显示自机的SP,当SP达到顶端时可以发动机体的必杀技,当攻击命中敌机、自机受到伤害、或者是自己被击破时,SP都会上升。
3战斗排名-参加游戏的各位玩家的得点和排名
4击坠点数-显示自机小队的总合得点,个人战的时候则显示自机得点
5游戏时间-以倒计时的方式显示战斗的剩余时间,将倒计时为0后战斗会同时结束
6雷达-雷达以自机为中心,会显示方位和友军机体位置
7准星-自机发动的所有攻击将以准星决定命中的位置
8敌机HP槽-显示所有敌机的HP
9敌机属性-显敌机的属性数量和种类(详细可参考机体资料部分)
10推进燃料-显示目前所剩余的推进燃料,推进燃料在使用推进和跳跃时会不断消耗,但是着地不时候时会进行自动回复
11武器栏-显示武器所属种类,同时武器的剩余弹药也以能源槽的方式显示
12必杀栏-显示必杀技的填充状态,SP到达顶点后会提醒必杀技准备就绪,已经可以发动
13援护槽-这是只有道具战才会出现的,在援护槽到达顶峰时会出现自军支援战舰,并且投下道具。
14技能状态栏-查看机体装备的和现在已经启动的技能,技能将根据对应SP段数和自机HP等条件发动。
15道具栏-显示已装备的道具,在道具战时将在这里显示获得的道具

(二)软件信息

  

移动 W前进

A左移

S后退

D右移

推进 双击同一方向可以进行推进,推进中会消耗推进燃料
跳跃 点击空格键可以进行跳跃,长按空格键可以控制机体的跳跃高度,在空中可以增加一次跳跃,跳跃同样会消耗推进燃料。
闪避 Q左闪避

E右闪避

使用推进器进行侧面的快速移动回避敌方攻击 

V:快速下降(对于宇宙地形或个别机体比较明显)

选择武器 1 2 3选择对应的格斗武器、射击武器和副武器

4选择必杀技

5选择对应道具

使用道具 直接使用已装备的道具
攻击 使用已选择的武器进行攻击,格斗武器可通过连打鼠标左键进行2-5次连击
自动锁定 自动锁定离自机最近距离的敌人,长按可以进行跟踪自动锁定
切换武器 上下滚动鼠标滚轮切换武器
切换视角 按下鼠标滚轮可以看到自机的正面,但是在这个视角状态下不能采取移动以外的动作
变形 按R键可以使具备变形功能的机体进行变形
狙击 按,shift键,可以使具备狙击能力的机体进入狙击模式,狙击模式下无法使用自动锁定
查看战斗排名 按Tab(,切换键,)查看玩家昵称对应的小队和目前得点,按得点名次排列

词条图册

移动 W前进

A左移

S后退

D右移

推进 双击同一方向可以进行推进,推进中会消耗推进燃料
跳跃 点击空格键可以进行跳跃,长按空格键可以控制机体的跳跃高度,在空中可以增加一次跳跃,跳跃同样会消耗推进燃料。
闪避 Q左闪避

E右闪避

使用推进器进行侧面的快速移动回避敌方攻击 

V:快速下降(对于宇宙地形或个别机体比较明显)

选择武器 1 2 3选择对应的格斗武器、射击武器和副武器

4选择必杀技

5选择对应道具

使用道具 直接使用已装备的道具
攻击 使用已选择的武器进行攻击,格斗武器可通过连打鼠标左键进行2-5次连击
自动锁定 自动锁定离自机最近距离的敌人,长按可以进行跟踪自动锁定
切换武器 上下滚动鼠标滚轮切换武器
切换视角 按下鼠标滚轮可以看到自机的正面,但是在这个视角状态下不能采取移动以外的动作
变形 按R键可以使具备变形功能的机体进行变形
狙击 按,shift键,可以使具备狙击能力的机体进入狙击模式,狙击模式下无法使用自动锁定
查看战斗排名 按Tab(,切换键,)查看玩家昵称对应的小队和目前得点,按得点名次排列

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