真·三国无双Online[4]“三国”题材的游戏一直以来都是备受玩家关注的,其中有像“三国志”那样以策略为主的,也有像“真三国无双”这样以动作为主的;不过,这些游戏大部分都是玩家一个人的事情,直到“真·三国无双Online”的出现,才结束了这种“一个人闯三国”的局面...
“真·三国无双Online”是以《真·三国无双4》为基础研发的网络游戏,国服由周杰伦代言;在中国大陆由天希网络代理运营。
《真·三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的全球第一款真正意义的MMO动作游戏,光荣公司的“真·三国无双”系列更是享誉全球,无双迷遍布世界各地。
《真·三国无双Online》的世界中,每个玩家都是从新兵做起,通过不断的成长和锻炼,证明自己的实力,最终成为天下无双、世界闻名的将领和英雄!从小规模的势力间冲突,到大规模的领地争夺战,真实的三国历史将领们时刻在玩家的身旁。
《真·三国无双Online》作为无双系列第一款网络游戏,在系统和内容上除了继承已有的优点之外,又做了精益求精的改进,使《真·三国无双Online》成为无双系列中最完美的作品,丰富的游戏内容堪称系列之最。
真·三国无双Online一骑当千的快感
三国的英雄们一向给人的概念就是一骑当千的万人敌,游戏里同样再现了这一感觉,你将和敌人数以千百计的部队战斗,完全凭借一己之力在战斗中生存。将给人以爽快感和成就感。[5]
简单的游戏操作
只用「←」、「↑」、「→」、「↓」(方向键或「W」「A」「S」「D」)和「J」、「K」、「L」、「I」、「N」、「U」这几个键就可以轻松玩游戏了。操作简单,老少适宜,减少了用户熟悉游戏操作所需的时间。
取材于三国背景
玩家将沿着历史时间发展逐步体验三国时期的一些重大事件,并且在游戏能和很多知名武将有互动,比如追随关羽,张飞这些猛将,参与那些他们参加过的著名战役,从而书写属于自己的传奇故事。
华丽的电影风格
《真·三国无双Online》采用真实风格,玩家在创建人物的时候可以做出无数种组合,从而建立一个属于自己的独一无二的角色,君主的鼓舞演说,武将的阵前挑战,震天动地的战鼓,这些都能给你身临其境的电影感受。
丰富的游戏模式
每位玩家都将从新兵做起,《真·三国无双Online》也为玩家提供了各种各样的成长舞台。任务、试炼和冲突战,任何一种都需要您花上十分的劲!丰富的地形和战场,多样的胜利条件,完全不同的对手,使得每场战斗都千变万化!
10万种个性角色
玩家创建角色时,除了可以根据自己的喜好选择性别、相貌、体型、发型等基本元素,甚至还有众多个性十足的配音供您选用。给自己的角色设定好只属于你的造型,配上尽显个性的声音,纹着刺青,带着战斗伤痕,驰骋在无双的世界里,尽情的去无双乱舞吧!
玩家们自己的家
玩家在游戏中会有自己的「家」。在家中,不仅可以存放武器架展示您的武器,邀请好友进行参观,并且在战场上收服的副将也会在「家」中随时侍奉玩家左右。玩家可以精心的打造自己的豪宅,这是您在无双世界中地位和成就的象征!
贴身护卫"副将"
在乱世生存并成长,除了有亲密无间的战友,还需要如同恶来典韦般忠诚的贴身亲卫队!《真·三国无双Online》就给玩家献上这样一个亲卫队!作为亲卫队的副将们,将百分之百的执行你的命令,他们在战斗中与您一起杀敌,一起成长!副将都是在乱世中隐姓埋名的豪杰,如果玩家在战场上邂逅了他们并将其打败,豪杰才会甘心跟随您! 并且副将种类也从最初单一的人类副将,逐渐增加到狼,狐狸,老虎,熊猫,鹿(还有即将出现的熊)等动物副将。
真·三国无双Online强大的武器锻造系统
武器一直都是《真·三国无双》系列中的经典,在《真·三国无双Online》中更是将这一特色发挥到了极致!种类丰富的武器任玩家选用,武器的强化更是千变万化!每把武器都对应着「体力」、「无双」、「攻击力」、「防御力」,「破坏力」,「移动」和「跳跃」不同的喜好、不同的需求,所锻造出的武器天下无双,独一无二!除此之外,新增了武器和服装的属性锻造,风,雷,斩,炎,冰,五大属性玩转无双。玩家更是可以收集所有种类的武器,锻造出真正的无双利器,让您的武器和您的威名一样名震天下!
战争不是儿戏!乱世沙场,不是你死,就是我亡!要想在每场战役中战无不胜,无往不利,最重要的就是团队的力量!《真·三国无双Online》除了要求玩家需要一骑当千的实力,更是强调了玩家在战场中对于战略战术布置和实施的能力。便捷的战斗聊天系统为玩家团队更好地贯彻战术提供了强力的支持!出色的团队合作能力才能带来胜利!
真·三国无双Online基本配置 - CPU:P4 1.8GHz AMD 2000+
内 存:512M
显 卡:支持DirectX 9.0C,显存64MB的显卡
分辨率:800*600
硬 盘:9.5GB
网 速:ADSL 1M 或 具有同等网速的宽带接入方式
推荐配置 - CPU:PentiumD 3.0 GHz AMD 4800+
内 存:2G
显 卡:GeForce 7300或以上 ATi Radeon X1300或以上
分辨率:1024*768
硬 盘:15GB
练兵
义值未达200点的玩家可与不同势力的玩家对战之模式。
练兵能通过以下NPC进行:练兵官
冲突
跟其他的势力间,每天可以反复进行的比较小规模的战斗。冲突中有新手、熟练、无双、精锐四个等级,等级越高,敌兵越强。战斗结束后,无论输赢,战果报告中,都会得到2文古钱。
冲突的各个等级之间有一定的限制:
级别 |
官阶限制 |
武器限制 |
新手 | 校尉,及以下 | 武器的煅炼数低于16 |
熟练 | 校尉及以上,辅国将军及以下 | 武器的锻炼数高于16 |
无双 | 没有官阶限制 | 没有武器限制 |
精锐 | 前将军及以上 | 武器的锻炼数高于21 |
真·三国无双Online冲突能通过以下NPC进行:武官、冲突娘娘
争夺
与其他势力进行对城市统治权的大规模战斗。
争夺产生的形式为:以普通战场中的任意一处作为场所,由与该战场相连接的势力双方,对与该战场相连接的2个城市进行争夺。争夺连续进行数个小时。每次争夺规定的开始时间到来时,通告争夺开始,并且更新年表。玩家可以通过武官处选择“争夺”,进入“争夺介绍画面”,然后进行选择各个战斗的出击。完结后,与进行争夺的战场相邻的两侧城市都变为胜利势力的所属城市。根据城市的变动,失去所有城市的势力将消亡。
争夺能通过以下NPC进行:武官、争夺官。
任务
任务系统为《真·三国无双Online》中精髓所在,完成任务后能增加玩家自己和整个势力的内政值,各个内政值之间有不同的作用。
任务能从以下NPC中接受:酒店老板、酒店招待员、练兵官、试技官、长吏、无双武将、行商、骨董商、裁缝商、武器商、文官、武官。
能通过以下NPC执行:文官
演习
自势力的玩家互相切磋的模式,本模式不会获得义值,同时也不会有任何战后记录。战后固定获得1项道具。
演戏可通过以下NPC进行:文官
乱战
真·三国无双Online两个势力间进行的12人对战12人的大型对战,特定时间官方才会开启该模式。胜利条件为:使敌方兵粮为0。时间到了,则兵粮剩余较多的一方即为胜利者。
乱战模式可通过以下NPC进行:参军
昆仑山
对战非玩家势力的模式。最高9999层,破到越高层再下山换的奖品越好,而破关有时间限制,可在关卡中取得“桃符”延长过关时间。在20倍数的山区有机会遇见互为敌对状态的伏羲及女娲。龙神乱舞开始会遇到神兽“青龙”、“朱雀”。
昆仑山模式可通过以下NPC进行:昆仑天女(须通过桃园天女进入桃源乡)
国士无双战
总共25人的对战模式,除了自己以外都是敌人。会有最后存活积分跟击倒伤害积分,以最后存活或获得高分为战斗目标。
国士无双战可通过以下NPC进行:国士仙人(须通过桃园天女进入桃源乡)
级别 |
官阶限制 |
武器限制 |
新手 | 校尉,及以下 | 武器的煅炼数低于16 |
熟练 | 校尉及以上,辅国将军及以下 | 武器的锻炼数高于16 |
无双 | 没有官阶限制 | 没有武器限制 |
精锐 | 前将军及以上 | 武器的锻炼数高于21 |
要去战场,在广场的选择武官、文官或者冲突娘娘。选择出击战斗的种类之后,便移动到战场选择画面。选择战场,开始战斗!选择出击的「战场」。「攻」表现各势力的现在战况,影响「争夺」发生时候的战况。对方势力是曹操军和孙策军等 NPC 势力的情况下,有与其他玩家发生对人战的可能性。如果新建战斗,决定出击处的「地形」。能选的地形根据战场而各不相同。选择「不明」的话,从在这个战场能选的地形中随机选择。如果选择新建战斗,可以设定战斗的规则。等候时间,级设定,变更队伍限定。确认参加战斗的玩家和胜利条件。另外可以选择使用的武器和消费道具,率领的副将。 如果准备就绪就选「准备完毕」。 参加的玩家全体人员准备完成和,战斗被开始。
真·三国无双Online战斗准备
选择使用的武器和消费道具,率领的副将。
武器情报
武器情报能确认我军玩家登场人物装备的武器 。
战斗时,争夺目的在画面左上方表示,包括敌方据点压制等。
在画面右上方显示的战况信息,我军和敌军的据点保持数,以及迷你地图里据点的位置。
限制时间内不能完成胜利条件的话,敌将兵的击破数总计最多的军队便可胜利。
如果是以任务为目的,根据任务的内容不同,相应的目的也随之变化。
在任务中显示的消息和 NPC 的台词也要注意。
战斗结束的话,移动到战斗评论画面。在这里,能确认自己的战绩,与
其他的参战玩家聊天。
确认战斗中取得了的武器,服饰,道具,副将。如果
战斗败北或平局都将得不到战利品。
※级设定是「新手」的情况,战斗中败北或平局也将得到的武器和服饰,道具,副将。
据点详解
通常的战斗全部占据敌人据点的话,便能直接胜利。
※任务和冲突的地形为「不明」或是争夺的情况下,胜利条件也有可能不同。
处于我方据点内的话除了能恢复外,还能从那个据点得到属性效果的加强。
另外格为「熟练」或是「精锐」的情况,据点属性一部分参数上升。以下为上升的参数
PS:级设定为「新手」的话在我方据点内参数也会上升,不过可能得不到回复效果和属性效果。
据点属性 |
上升的参数 |
上升度 |
无属性据点 | 防御力,上升 | 熟练+10% 精锐+20% |
炎属性据点 | 攻击力上升防御力上升 | 熟练+10% 精锐+20% |
冰属性据点 | 防御力上升 | 熟练+20% 精锐+40% |
风属性据点 | 体力回复速度上升 | 熟练2,倍 精锐3,倍 |
雷属性据点 | 防御力上升移动速度上升 | 熟练+10% 精锐+20%速度+15, 速度+30 |
斩属性据点 | 攻击力上升 | 熟练+20% 精锐+40% |
兵粮库 | 攻击力上升防御力上升移动速度上升,体力回复速度上升 | 熟练+10% 精锐+20%速度+15, 速度+30回复2,倍 回复2,倍 |
在我方据点内的回复效果和属性效果的参数的上升,不仅对我方玩家,而且对 NPC武将,副将和士兵等也受到效果影响。
但是据点内设置的巨大青铜色的鼎全部被破坏的话,这些的效果随之消失。
据点属性 |
上升的参数 |
上升度 |
无属性据点 | 防御力,上升 | 熟练+10% 精锐+20% |
炎属性据点 | 攻击力上升防御力上升 | 熟练+10% 精锐+20% |
冰属性据点 | 防御力上升 | 熟练+20% 精锐+40% |
风属性据点 | 体力回复速度上升 | 熟练2,倍 精锐3,倍 |
雷属性据点 | 防御力上升移动速度上升 | 熟练+10% 精锐+20%速度+15, 速度+30 |
斩属性据点 | 攻击力上升 | 熟练+20% 精锐+40% |
兵粮库 | 攻击力上升防御力上升移动速度上升,体力回复速度上升 | 熟练+10% 精锐+20%速度+15, 速度+30回复2,倍 回复2,倍 |
真·三国无双Online游戏玩家在战场体力竭尽的话便成为「一时撤退」,在我军的据点内自动复活。但,到此为止的仙箪强化全部被复位。
胜利条件
1.敌人据点的全压制
※战场为「不明」的情况,存在除敌人据点全压制以外的条件。
2.限制时间内不能满足胜利条件的情况,由双方总击破数对比判定胜负 。
战利品
战评结束的话,便返回家。在家进行「战果报告」的话,便能得到获得的战利品。
没进行「战果报告」的情况,从家的「书案」选「战果报告」的话,能确认战利品。
键盘快捷键
← → ↑ ↓ |
移动( 按住U或 O :防御移动) |
A,S,D,W | 移动(,按住U或,O,防御移动) |
【,Num,】,2,4,6,8 | 移动(,按住U或,O,防御移动) |
【,Num,】,9,3,/,* | 镜头控制 |
1,~,8 | 语音 |
空格 | 聊天框开启 |
F1 | 帮助 |
Esc | 退出 |
J | 普通攻击 |
K | 蓄力攻击 |
N | 跳跃 |
L | 无双乱舞 |
I | 强化 |
副将召回 | |
M | 迷你地图切换 |
U,O | 防御&后方视角 |
手柄快捷键
十字键 |
移动(按住按钮 5:视角固定移动) |
左类比,摇杆 | 移动(按住按钮,5,视角固定移动) |
右类比摇杆 | 镜头控制 |
按钮,1 | 普通攻击 |
按钮,2 | 蓄力攻击 |
按钮,3 | 跳跃 |
按钮,4 | 无双乱舞 |
按钮,5 | 防御&后方视角 |
按钮,6 | 强化按钮 |
按钮,7 | 副将召唤 |
按钮,8 | 地图大小切换 |
按钮,9 | 帮助 |
按钮,10 | 输入法切换 |
真·三国无双Online普通攻
最基础的攻击手段,会因为武器的不同影响到很多东西,比如攻击力,攻击范围,对方的硬直时间等等。
由普通攻击可以衍生出不少攻击手段,比如连续的普通攻击,一次普通攻击为一方,连续两次为二方,三次为三方。最高为六方,另外还有跳跃中的和移动中的普通攻击等。都是因武器的不同而影响到很多东西。
蓄力攻击
蓄力后发出的攻击,可以理解为特殊攻击.英文名CHARGE.简称C.每把武器的C攻击都是不同的。
由蓄力攻击也可以衍生出不少攻击手段。
C1:按一下蓄力攻击
C2:按一下普通攻击后再连上一下蓄力攻击。通常C2连击第二下是把敌人浮空。
C3:按两下普通攻击后再连上一下蓄力攻击。通常C3攻击都能连续打好几次。
C4:按三下普通攻击后再连上一下蓄力攻击。通常C4的攻击都带有范围性的吹飞效果。
C5:按四下普通攻击后再连上一下蓄力攻击。通常C5攻击都带有范围浮空效果。
C6:按五下普通攻击后再连上一下蓄力攻击。通常C6攻击都是带范围性的攻击效果。
JC:跳跃后连上一下蓄力攻击。每种武器的JC效果都不太一样,不过基本都是范围攻击。◇无双攻击:只有在无双槽全满的情况下才会发动的特殊招式。也是无双OL的经典攻击设定.不论在威力和范围上都是一流的。每把武器的无双攻击都是不同的.当血量变红时,可以发动真无双乱舞。
连击
◇式:组成招的最小单位。一个整招中的每一hit为一式。
式分为两种,中间式和终结式。在整个一招中的最后一式为终结式,其余每式都为中间式。其中中间式一般可以使敌人造成硬直状态,而终结式则造成浮空,晕眩等状态。
真·三国无双Online◇招:一个完整的连技被称为一招。比如六方就为一招,C3,C4,C5等都为一招。需要注意的是,有的C3需要连续按蓄力攻击键才组成一个完整的招。任何连技,只要不出终结式,就都不能算为一个整招。
在战斗的时候把握好招与式的关系,争取给敌人造成威力最大的一招。
攻击效果方面
各种攻击,各种武器,打击敌人后可以造成花样繁多的攻击效果。
◇硬直:就是指不能动的状态。分为两种,一种是自身的攻击硬直,也就是出招结束后,收招的这段时间。这段时间里,你不能做动作,根据武器的不同,硬直时间也不一样。比如长棍收招的硬直时间就明显比铁剑长得多。另一种是自己遭到攻击后的硬直。该种硬直有以下三种表现。
第一种,头部受到攻击,表现为头部后仰或前倾。
第二种,腹部受到攻击,表现为腹部后缩或腹部前突。
第三种,腰腿部受到攻击,表现为腿部弯曲。
虽然表现不同,其实效果是一样的。关键点在于硬直时间方面的计算。
硬直时间是由一式造成的伤害占所有体力的百分比来决定的.具体对应关系如下:(单位:桢,1桢=1/60秒)
0%,31
1%,35
2%,39
3%,42
4%,46
5%,49
6%,52
7%及以上,56
真·三国无双Online需要注意的是,诸如碎棒这类重武器,无论造成的伤害占了体力的多少百分比,硬直时间一律为43桢。
击中敌人的不同部位,他的反应也是不同的,我们需要注意的只是彼此的硬直时间,完全掌握后,才能有效的发动连击。如果敌人的硬直时间太短,可能使您的连击成为伪连,给敌人制造出反击的机会。
◇浮空:浮空一般是终结式造成的.其种类很多,细分为以下几种。
栽倒:直接被打倒在地上的一种状态.算不上是真正意义上的浮空。
吹飞:向着某一个方向飞出去的浮空状态。
普通浮空:仅仅被打飞在空中的一种浮空状态。
转动浮空:指身体边打转边浮在空中的一种浮空状态.其中打转的方向可细分为左右打转和前后翻滚.不过其实质是一样的。
微小浮空:这个指在浮空中途被中间式打中的一种浮空状态。
把敌人打至浮空后一般会想到追击.反复使用可以使敌人重复浮空的追击可以把敌人打到毫无还手的余地。
◇晕眩:同浮空一样,晕眩也基本是由终结式造成的.被晕眩后将无法动弹.任何招式打中晕眩者后会立刻造成他的普通浮空这一状态。
对晕眩中的敌人进行攻击会立刻使其浮空,如果您特意挥空之前的几式,仅用终结式打中他的话,可能造成转动浮空.另外,在晕眩状态即将消失的时候对其进行攻击则不会造成浮空.所以在敌人晕眩后如何对其进行比较有效的攻击,是您需要好好考虑的。
◇道具效果:在装备了一些有特殊功用的道具后,可以给敌人造成更加有效的攻击。
燃烧:在装备了炎玉的情况下,一旦用终结式使敌人浮空后,他就会持续的掉血。浮空时间越长,伤害也就越高。直到他重新站起身来为止。
冰冻:在装备了冰玉的情况下,有一定几率使敌人被冰冻。被冰冻后,防御力大幅度降低,并且动弹不能,被任何攻击击中后不会硬直,不会浮空也不会晕眩,直到恢复为止将一直任人宰割。
真·三国无双Online战斗技巧
战斗时情况多变,千万要注意以下提到的内容。
◇伪连:伪连,是指敌人能够在中途防御或破解的连招。确切来说,如果您的攻击硬直时间长于敌人受攻击硬直,就形成伪连。伪连会让给敌人反击机会,所以战斗中尽量避免使用伪连。绝大数的C攻击都是伪连,无双的最后一击也是。
◇钢体:也就是指在受到攻击时没有硬直判定。分为以下几种,一种是指一些特殊武将的状态,比如任务里经常遇到打上去不会产生硬直的武将。一种是连击过程中的自身钢体效果,比如战斧的C4连击。还有种就是OL里特有的钢体强化,也就是一些武器的究极强化是一段时间里处于钢体状态,比如蛮拳。
◇受身:受身是针对浮空进行的自我防卫动作。但是对于不同类型的浮空,受身的规律也是不同的。
![]() |
![]() |
← → ↑ ↓ |
移动( 按住U或 O :防御移动) |
A,S,D,W | 移动(,按住U或,O,防御移动) |
【,Num,】,2,4,6,8 | 移动(,按住U或,O,防御移动) |
【,Num,】,9,3,/,* | 镜头控制 |
1,~,8 | 语音 |
空格 | 聊天框开启 |
F1 | 帮助 |
Esc | 退出 |
J | 普通攻击 |
K | 蓄力攻击 |
N | 跳跃 |
L | 无双乱舞 |
I | 强化 |
副将召回 | |
M | 迷你地图切换 |
U,O | 防御&后方视角 |
十字键 |
移动(按住按钮 5:视角固定移动) |
左类比,摇杆 | 移动(按住按钮,5,视角固定移动) |
右类比摇杆 | 镜头控制 |
按钮,1 | 普通攻击 |
按钮,2 | 蓄力攻击 |
按钮,3 | 跳跃 |
按钮,4 | 无双乱舞 |
按钮,5 | 防御&后方视角 |
按钮,6 | 强化按钮 |
按钮,7 | 副将召唤 |
按钮,8 | 地图大小切换 |
按钮,9 | 帮助 |
按钮,10 | 输入法切换 |
![]() |
![]() |
魏国武将使用 |
吴国武将使用 |
蜀国武将使用 |
东汉武将使用 |
昆仑山武将使用 |
Online原创武器 |
朴刀,(夏侯惇) | 铁剑(,周瑜,) | 直枪(,赵云,) | 双锤(,貂蝉,) | 巨剑(伏羲) | 长棍(夏侯邦) |
钩,镰刀,(,张辽,) | 甲刀(,甘宁,) | 偃月刀(,关羽,) | 狱刀(,董卓,) | 细剑(,女娲,) | 多节鞭(,曹文,命) |
大斧(,徐晃,) | 积刃剑(孙权) | 幻杖(,庞统,) | 蛮拳(,孟获,) | 战盘(,司马建,) | |
碎棍(,夏侯渊,) | 双剑(,陆逊,) | 羽扇,(诸葛亮) | 法杖,(,张角,) | 麟角刀 | |
战斧(,典韦,) | 樱扇(,大乔,) | 铁枪(,马超,) | 宝剑,(,袁绍,) | 狼牙棒 | |
双戟(,庞德,) | 铁鞭(,黄盖,) | 铁矛(,张飞,) | 投弧刃(,祝融,) | ||
燕扇(,司马懿,) | 双节棍(,凌统,) | 斩,马刀,(,关平,) | 咒符(,左慈,) | ||
铁钩(,张郃,) | 夏圈(,孙尚香,) | 长,双刀,(,魏延,) | 铁戟(,吕布,) | ||
碎棒(,许褚,) | 双鞭(,太史慈,) | 战戈(,月英,) | |||
将剑(曹操) | 弧刀(,周泰,) | 盘刀(,黄忠,) | |||
铁笛(,甄宓,) | 旋棍(,孙策,) | 尖剑(,刘备,) | |||
牙壁,(,曹仁,) | 牙剑(,孙坚,) | 三尖枪(,姜维,) | |||
双刃剑,(,曹丕,) | 断戟(,吕蒙,) | 叉突矛(星彩) | |||
桃扇(,小乔,) |
魏国武将使用 |
吴国武将使用 |
蜀国武将使用 |
东汉武将使用 |
昆仑山武将使用 |
Online原创武器 |
朴刀,(夏侯惇) | 铁剑(,周瑜,) | 直枪(,赵云,) | 双锤(,貂蝉,) | 巨剑(伏羲) | 长棍(夏侯邦) |
钩,镰刀,(,张辽,) | 甲刀(,甘宁,) | 偃月刀(,关羽,) | 狱刀(,董卓,) | 细剑(,女娲,) | 多节鞭(,曹文,命) |
大斧(,徐晃,) | 积刃剑(孙权) | 幻杖(,庞统,) | 蛮拳(,孟获,) | 战盘(,司马建,) | |
碎棍(,夏侯渊,) | 双剑(,陆逊,) | 羽扇,(诸葛亮) | 法杖,(,张角,) | 麟角刀 | |
战斧(,典韦,) | 樱扇(,大乔,) | 铁枪(,马超,) | 宝剑,(,袁绍,) | 狼牙棒 | |
双戟(,庞德,) | 铁鞭(,黄盖,) | 铁矛(,张飞,) | 投弧刃(,祝融,) | ||
燕扇(,司马懿,) | 双节棍(,凌统,) | 斩,马刀,(,关平,) | 咒符(,左慈,) | ||
铁钩(,张郃,) | 夏圈(,孙尚香,) | 长,双刀,(,魏延,) | 铁戟(,吕布,) | ||
碎棒(,许褚,) | 双鞭(,太史慈,) | 战戈(,月英,) | |||
将剑(曹操) | 弧刀(,周泰,) | 盘刀(,黄忠,) | |||
铁笛(,甄宓,) | 旋棍(,孙策,) | 尖剑(,刘备,) | |||
牙壁,(,曹仁,) | 牙剑(,孙坚,) | 三尖枪(,姜维,) | |||
双刃剑,(,曹丕,) | 断戟(,吕蒙,) | 叉突矛(星彩) | |||
桃扇(,小乔,) |
终极强化 |
武器1 |
武器2 |
终极强化作用 |
---|---|---|---|
缭乱 | 直枪(赵云) | 长棍(夏侯邦) | 攻击范围增为2倍 |
破竹 | 战斧(典韦) | 双戟(庞德) | 攻击力增为3倍 |
粉碎 | 铁枪(马超) | 宝剑(袁绍) | 破坏力,增为3倍 |
背水 | 多节鞭(曹文命) | 战盘(司马先) | 防御力,增为3倍 |
神力 | 大斧(徐晃) | 偃月刀(关羽) | 最大体力增为2倍,并回复一定的体力值 |
乱舞 | 碎棍(夏侯渊) | 双鞭(太史慈) | 无双增加速度增为2倍,且无双会慢慢回复 |
坚牢 | 将剑(曹操) | 积刃剑(孙权) | 我方据点内单位防御增为1,3倍 |
凤凰 | 铁剑(周瑜) | 狱刀(董卓) | 所有攻击均会附加属性 |
抑制 | 羽扇(诸葛亮) | 投弧刃(祝融) | 所有玩家均无法增加无双值 |
神锤 | 碎棒(许褚) | 铁鞭(黄盖) | 可发动攻击力2倍的真‧无双乱舞 |
神速 | 朴刀(夏侯惇) | 甲刀(甘宁) | 移动速度变为最大 |
孔雀 | 燕扇(司马懿) | 樱扇(大乔) | 强化除指挥官以外的士兵的能力 |
鼓舞 | 双剑(陆逊) | 双锤(貂蝉) | 恢复除指挥官之外的将兵的体力 |
守护 | 夏圈(孙尚香) | 双节棍(凌统) | 我方指挥官体力逐渐恢复 |
吸收 | 钩镰刀(张辽) | 长双刀(魏延) | 对应攻击吸收体力 |
幻影 | 幻杖(庞统) | 妖杖(张角) | 我方指挥官小地图可视范围全开,敌方指挥官小地图可视范围归0 |
钢躯 | 铁钩(张郃) | 蛮拳(孟获) | 玩家身躯强壮程度上升1级 |
不屈 | 铁矛(张飞) | 斩马刀(关平) | 无视所有的属性伤害 |
威风 | 旋棍(孙策) | 弧刀(周泰) | 攻击,破坏,防御的能力以自身体力作上下修正,最高提升到2倍 |
反攻 | 牙壁(曹仁) | 盘刀(黄忠) | 自动防御前方的攻击,使用属性反击时不消耗无双 |
天运 | 铁笛(甄宓) | 战戈(月英) | 所有玩家的终极强化变为随机 |
加速 | 双刃剑(曹丕) | 尖剑(刘备) | 提升我方玩家全员的移动速度 |
献身 | 三尖枪(姜维) | 符咒(左慈) | 降低自身能力,提升我方其他玩家的能力 |
铁壁 | 断戟(吕蒙) | 叉突矛(星彩) | 防御力增为2倍,遭到敌方攻击时防御成功则回复自身血量 |
鬼迫 | 铁戟(吕布) | 无视敌方防御状态依旧给予伤害 | |
结界 | 巨剑(伏羲) | 细剑(女娲) | 可进行全方位防御,但结界状态下被攻击则持续时间会额外减少 |
迅雷 | 麟角刀 | 冲刺状态中可撞飞敌人 | |
共鸣 | 牙剑(孙坚) | 桃扇(小乔) | 战场上拾获的道具能力可以以平均分配的方式分享给队友 |
镇身 | 狼牙棒 | 蛇剑 | 攻击力增为2倍,随着体力减少,身体变得不易浮起 |
终极强化 |
武器1 |
武器2 |
终极强化作用 |
---|---|---|---|
缭乱 | 直枪(赵云) | 长棍(夏侯邦) | 攻击范围增为2倍 |
破竹 | 战斧(典韦) | 双戟(庞德) | 攻击力增为3倍 |
粉碎 | 铁枪(马超) | 宝剑(袁绍) | 破坏力,增为3倍 |
背水 | 多节鞭(曹文命) | 战盘(司马先) | 防御力,增为3倍 |
神力 | 大斧(徐晃) | 偃月刀(关羽) | 最大体力增为2倍,并回复一定的体力值 |
乱舞 | 碎棍(夏侯渊) | 双鞭(太史慈) | 无双增加速度增为2倍,且无双会慢慢回复 |
坚牢 | 将剑(曹操) | 积刃剑(孙权) | 我方据点内单位防御增为1,3倍 |
凤凰 | 铁剑(周瑜) | 狱刀(董卓) | 所有攻击均会附加属性 |
抑制 | 羽扇(诸葛亮) | 投弧刃(祝融) | 所有玩家均无法增加无双值 |
神锤 | 碎棒(许褚) | 铁鞭(黄盖) | 可发动攻击力2倍的真‧无双乱舞 |
神速 | 朴刀(夏侯惇) | 甲刀(甘宁) | 移动速度变为最大 |
孔雀 | 燕扇(司马懿) | 樱扇(大乔) | 强化除指挥官以外的士兵的能力 |
鼓舞 | 双剑(陆逊) | 双锤(貂蝉) | 恢复除指挥官之外的将兵的体力 |
守护 | 夏圈(孙尚香) | 双节棍(凌统) | 我方指挥官体力逐渐恢复 |
吸收 | 钩镰刀(张辽) | 长双刀(魏延) | 对应攻击吸收体力 |
幻影 | 幻杖(庞统) | 妖杖(张角) | 我方指挥官小地图可视范围全开,敌方指挥官小地图可视范围归0 |
钢躯 | 铁钩(张郃) | 蛮拳(孟获) | 玩家身躯强壮程度上升1级 |
不屈 | 铁矛(张飞) | 斩马刀(关平) | 无视所有的属性伤害 |
威风 | 旋棍(孙策) | 弧刀(周泰) | 攻击,破坏,防御的能力以自身体力作上下修正,最高提升到2倍 |
反攻 | 牙壁(曹仁) | 盘刀(黄忠) | 自动防御前方的攻击,使用属性反击时不消耗无双 |
天运 | 铁笛(甄宓) | 战戈(月英) | 所有玩家的终极强化变为随机 |
加速 | 双刃剑(曹丕) | 尖剑(刘备) | 提升我方玩家全员的移动速度 |
献身 | 三尖枪(姜维) | 符咒(左慈) | 降低自身能力,提升我方其他玩家的能力 |
铁壁 | 断戟(吕蒙) | 叉突矛(星彩) | 防御力增为2倍,遭到敌方攻击时防御成功则回复自身血量 |
鬼迫 | 铁戟(吕布) | 无视敌方防御状态依旧给予伤害 | |
结界 | 巨剑(伏羲) | 细剑(女娲) | 可进行全方位防御,但结界状态下被攻击则持续时间会额外减少 |
迅雷 | 麟角刀 | 冲刺状态中可撞飞敌人 | |
共鸣 | 牙剑(孙坚) | 桃扇(小乔) | 战场上拾获的道具能力可以以平均分配的方式分享给队友 |
镇身 | 狼牙棒 | 蛇剑 | 攻击力增为2倍,随着体力减少,身体变得不易浮起 |