游戏角色设计

游戏角色设计

作者 宋华燮
出版时间 2011年1月1日
语种 简体中文
出版社 人民邮电出版社
定价 128.00元
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内容简介

《游戏角色设计》内容简介:3D领域是一个瞬息万变的领域,各种3D软件、3D制作技术更新很快,面对不断更新的技术,任何一个在3D领域工作的人都需要持续不断地学习。我也一直存不断的学习中。到现在为止,学习3D已经近10年了,借助写书的这次机会,把10年问积累的东西全部分享给大家。在写《游戏角色设计》的时候,我时常想起自己上学的时候,希望看到具体的演示实例,但是市而上的书籍很多都是以介绍3D软件的使用方法为主,密密麻麻的文字都是一些软件的操作说明,缺乏具体实用的实例。从那时开始,就打算写一本以3D制作流程为主的书,这个愿望直到今天才得以成真。《游戏角色设计》在写作过程中,对3D软件操作方面的说明较少,如果您想学习3D软件操作方面的知识,请参考其他相关书籍,《游戏角色设计》主要以3D建模实务为主线,通过讲解具体的实例,让大家掌握3D制作的流程及其使用的相关技术。同时,书中使用了大量的演示截图,相信这比纯文字史方便大家理解。《游戏角色设计》中使用的实例都是经过精心挑选的,在实例的学习中,大家都能学习到我多年的经验、知识与技术,相信这些对大家非常有帮助。

作者简介

  作者:(韩国)宋华燮 (韩国) 金镇哼 译者:武传海 编者:VIEL Planners

  宋华燮,亚洲大学经营专业Digital Media Arts at Seneca Colleage,Toronto2005 I Elliott Digital,Toronto《Happily Never After》3D角色建模艺术家2008 Liquid Development,USA Flagship Studios,San Francisco,USA 《暗黑之门:伦敦》主角色设计师2009 ClS Vancouver,Canada 《lnvictus》3D角色艺术家 IMPC Vancouver,Canada 《Percy Jackson》(波西杰克逊与神火之盗) 3D角色艺术家现在《Sucker Punch(2011上映)》 3D角色艺术家。

图书目录

概念设计

  Part 01 概念艺术概要与历史

  Part 02 设计参考资料查询的重要性

  Part 03 概念艺术的基本工具

  Part 04 Photoshop针对概念艺术的功能支持

  Part 05 绘图(Drawing)与绘画(Painting)

  Part 06 概念设计实战应用

  Part 07 zBrush基础应用

  Part 08 制作<坏警察:Jim>模型

  Part 09 从概念设计到3D角色建模

编辑推荐

《游戏角色设计》:动漫与数字媒体专业“十二五”规划教材是由中国动漫与数字媒体设计教育界与产业界双师合作编写,该系列教材理论与实践相结合,强调实战技能,符合教学客观规律,体现了当齣动漫教育改革的互动式、启发式、指导式,研究式、合作式等先进理念,旨在培养动漫与数字媒体专业应用型人才, 教学的适用性、内容的先进性、方案的完整性、形式的灵活性是该套教构的主要特点。

后记

随着时代的发展和新思维的涌现,审美的需求也在发生着变化。以电子技术为手段的数字娱乐的出现改变了传统娱乐的创作和传播模式,传统教育也积极地对数字:娱乐的发展持肯定与支持的态度。伴随着创新精神的推动,处于发展摸索状态的传统教育对数字娱乐行业仍作出了自己的探索和贡献。
《游戏角色设计》《游戏场景设计》《游戏服装设计》《数字游戏心理学》等系列教材是由武汉大学国际软件学院数字媒体系牵头,集合相关院校、行业专家、高校骨干梯队及年轻教师队伍共同编写而成。
在编撰初期,本编写团队对市场相关教材进行一一分析,透析现有教材的优缺点,并对将要编写的教材进行特色创新规划和建议,力求所编系列教材特点突出、知识体系完备,并强调从基础知识出发,讲述由浅入深。与此同时,在编撰手段上结合资料与网络套嵌的方法,把传统枯燥的单线书本教学提升到互动的全新层次,以期内容与手段的完美结合,让所有学习使用本教材的读者最大限度地掌握游戏专业的基础概念、主要原理、制作方法及所有相关知识。

序言

有人说,只有上帝和动画师能创造生命!
我相信,这也是动画为何能让那么多的人深深为之着迷的原因吧。米尔特说过:“我们的动画与别人的不同之处在于它是可信的。我们的物体有体有形,人物有血有肉,我们的幻想具有真实感。’
动画是一门艺术与技术结合于一体的学科,它涉及文学、电影、美术、音乐、传播等多个学科门类。但动画作为当代文化的一种特殊的语言形式,其无与伦比的张力使它不仅仅局限在学科里,不仅仅只是一种艺术形式。更多时候“动画”是一个产业,一个影响着我们生活的庞大而复杂的产业。动漫产业可以说是我国近几年来发展最快而又发展最不满意的产业,其中对人才的需求也是最为迫切的。对于高等院校来说。一个新兴的专业成长需要一个过程,有动漫经验的专业老师和优质教材的结合尤为重要。我是一个在动画企业一线工作多年的职业动画人,现转入高校从事动画教学,更深切地感受到了好教材对于培养人才的重要性。回想我在动画企业做艺术总监时,常感叹,招聘来的人才往往并不会制作动画,还得重新进行系统培训;在高校当动画系主任时,又觉得有专业经验的老师不易得,实用的好教材更难得。因此,一直期盼有一套我们国家自己编写的理论与实践结合较好的动画教材。

媒体推荐

“本书凝聚着作者多年工作经验与心血,对于学习游戏角色制作的朋友有非常大的帮助。”
——李木杰 3D角色艺术家《热血江湖2》
“本书是数码艺术家的必读之书,具有相当高的参考价值,无论您是初学者,还是已经具备了一定的水平。”
——Ian Soresen
“不论初学者,还是具有一定实力的概念艺术家,本书都是一本非常棒的参考书。如果您是Entertainment行业的从业人员,那么建议您认真阅读-下本书,您将会学到很多知识。”
——Partick Hanenberge
“本书介绍了许多关于概念设计与绘画的原理知识,是一本不可多得的参考书,希望在美国早日看到英文版。”
——Robh Ruppel
“书中系统地介绍了概念设计与3D设计的知识,感谢作者写出这么棒的书。本书不仅是普通人必读读物,还是概念设计人员的必备参考书。”
——Cecil Kim

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