红色警戒

红色警戒

中文名 红色警戒
游戏平台 MS-DOS、MicrosoftWindows、MacOS、PlayStation1
结局数 2个
发行公司 美国艺电公司
游戏分级 ESRB:T、ELSPA:15+、PEGI:12
国家/地区 美国
游戏语言 英语、简体中文
原版名称 Command&Conquer:RedAlert、命令与征服:红色警戒
发行阶段 已发行
发行时间 1996年10月31日
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游戏介绍

红色警戒红色警戒红色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》(C&C)系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。《红色警戒3》已经在2008年10月28日发布。《红色警戒3:起义时刻》于2009年3月14日以网上下载形式发布。

角色设定

《红色警戒2》士兵单位资料


兵种 信息
一、基础兵种 动员兵

生命值:125

装甲:布甲

移动速度:4

伤害:15

攻击间隔:25

射程:4

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲80%,铁甲80%,匍匐状态70%

(机械)轻甲50%,中甲25%,重甲25%

(建筑)木质75%,钢铁50%,混凝土25%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【可进入驻兵建筑,以下为驻扎时的数据】

伤害:24(尤里版本中为20)

攻击间隔:24(尤里版本中为20)

射程:5(尤里版本中为6)

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲80%,铁甲80%,匍匐状态50%

(机械)轻甲50%,中甲25%,重甲25%

(建筑)木质75%,钢铁30%,混凝土25%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【可进入多功能步兵车,成为机枪车,数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】

(三星之前,动员兵一定能打赢美国大兵。三星之后,动员兵射程为5,而三星美国大兵射程为7。注意:未充能磁暴线圈射程为7,由于攻击判定,三星美国大兵射程甚至比未充能磁暴线圈还远。)

(尤里版本中,略微加强了动员兵的驻扎数据,平常数据不变。)

美国大兵

生命值:125

装甲:无甲

移动速度:4

伤害:15

攻击间隔:20

射程:4

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲80%,铁甲80%,匍匐状态70%

(机械)轻甲50%,中甲25%,重甲25%

(建筑)木质75%,钢铁50%,混凝土25%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【可原地部署,以下为部署时的数据】

伤害:15(三星之后加强为25)

攻击间隔:15(三星之后加强为5)

射程:5(三星之后加强为7)

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态80%

(机械)轻甲60%,中甲40%,重甲40%

(建筑)木质75%,钢铁50%,混凝土25%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【可进入驻兵建筑,以下为驻扎时的数据】

伤害:30

攻击间隔:15

射程:6

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲80%,铁甲80%,匍匐状态50%

(机械)轻甲50%,中甲25%,重甲25%

(建筑)木质75%,钢铁30%,混凝土25%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【可进入多功能步兵车,成为机枪车,数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】

(三星美国大兵的部署状态提升极大,是货真价实的美国队长。而在尤里版本中,增强了无星美国大兵的部署伤害,削弱了三星美国大兵的逆天数据。尤里版本中的三星美国大兵攻击间隔为15,射程为6)

二、辅助兵种

警犬

(苏军为西伯利亚雪橇犬,盟军为德国牧羊犬,数据相同)

生命值:100

装甲:无甲

移动速度:8

伤害:必杀(仅能对兵)

攻击间隔:持续咬击时,速度和敌军的位置有关

射程:0(与士兵单位重叠时判定为攻击)

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态100%

(机械)轻甲0%,中甲0%,重甲0%

(建筑)木质0%,钢铁0%,混凝土0%

特殊1型护甲0%,特殊2型护甲0%

【自动警戒:能够自动发现并攻击间谍。】

【心智坚定:不受心灵控制,不受神经突击车影响。】

(尤里版本中,尤里国的狂兽人和尤里X免疫警犬)

工程师

(苏军和盟军数据相同)

生命值:75

装甲:无甲

移动速度:4

无攻击能力

【占领:进入后直接占领敌军建筑,也可占领白色中立建筑】

【修理:进入后回满建筑的全部血量,可以修理桥梁或驻兵建筑】

【拆弹:自动探测4格内的疯狂伊文炸弹,可以无损拆除】

【可进入多功能步兵车,成为修理车,数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】

三、苏军其他兵种 防空步兵

生命值:100

装甲:无甲

移动速度:4

伤害:20~4(范围伤害,伤害递减,半径1格,对空伤害不变)

攻击间隔:20(对空攻击间隔为25)

射程:5(对空射程为8)

穿甲效果:

(士兵)无甲150%,布甲100%,铁甲50%,匍匐状态100%

(机械)轻甲60%,中甲10%,重甲10%(对空时为轻甲80%,中甲20%,重甲20%,其他不变)

(建筑)木质30%,钢铁20%,混凝土10%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【可进入多功能步兵车,成为范围杀兵车(只能对地),数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】

(尤里的复仇版本中,得到了强化,范围伤害无衰减,固定为20,对兵穿甲效果提升至无甲150%,布甲125%,铁甲100%)

磁爆步兵

生命值:130

装甲:铁甲

移动速度:4

伤害:50

攻击间隔:60

射程:3

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态100%

(机械)轻甲85%,中甲100%,重甲100%

(建筑)木质50%,钢铁50%,混凝土50%

特殊1型护甲200%,特殊2型护甲100%

【免疫碾压:自身不能被坦克碾压】

【充能:能够给磁暴线圈充能】

【可进入多功能步兵车,成为磁暴车,数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】

(三星磁爆步兵伤害不变,攻击间隔为40,射程为5,且攻击时额外溅射伤害2个目标)

疯狂伊文

生命值:125

装甲:无甲

移动速度:4

【攻击方式为捆绑炸弹,攻击间隔为50,射程为1.5格,以下为炸弹数据】

伤害:450

爆炸所需时间:450

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态100%

(机械)轻甲100%,中甲100%,重甲100%

(建筑)木质100%,钢铁250%,混凝土20%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【自爆:死亡时造成一次自爆攻击,伤害:400~100(范围伤害,半径1.5格,伤害递减),穿甲效果不变】

【可进入多功能步兵车,成为留辐射的大范围自爆车,数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】

尤里

生命值:100

装甲:无甲

移动速度:4

【心灵控制:射程为7,可控制敌方单位,然后有200的攻击间隔,控制上限为1】

【心灵震荡:部署后放出震荡波攻击(仅能对兵),伤害为250,杀伤半径为3,然后自身有150时间间隔的僵直状态】

【心灵操控:自身免疫心灵控制和神经突击车,会自动识别伪装单位】

【可进入多功能步兵车,成为连续快速释放震荡波的杀兵车,数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】

(需要苏军作战实验室解锁,造价1200。但在尤里版本中,苏军无尤里科技,此兵种为尤里国独有,造价为800)

四、盟军其他兵种 火箭飞行兵

生命值:125

装甲:布甲

移动速度:8

伤害:25

攻击间隔:30(三星之后加强为5,极快的攻速,所以每秒伤害较高)

射程:5

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态80%

(机械)轻甲60%,中甲40%,重甲40%

(建筑)木质75%,钢铁50%,混凝土25%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【飞行:为飞行单位,但可以被间谍模仿,间谍会变为走路的火箭飞行兵】

间谍

生命值:100

装甲:布甲

移动速度:4

无攻击能力

【伪装:能够伪装为敌军士兵,不会被普通单位自动识别和攻击】

【可进入多功能步兵车,成为机枪车,数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】

【间谍潜入:进入敌军建筑后造成不同效果】

电厂:敌军停电1000时间间隔

矿场:偷取敌军50%金钱

兵营和重工:我军此后建造士兵或坦克,有初始1星

雷达和空指部:将敌军的全图视野重置

超级武器:将此超级武器的冷却时间重置

【科技窃取:进入实验室后获取隐藏高级兵种】

进入盟军实验室后,解锁【超时空突击队】(需要盟军兵营才可训练)和【超时空伊文】(需要苏军兵营才可训练)

进入苏军实验室后,解锁【心灵突击队】(需要盟军兵营才可训练)和【尤里改】(需要苏军兵营才可训练)

(尤里的复仇版本中,删除了【尤里改】,进入盟军实验室后,解锁【超时空突击队】,进入苏军实验室后,解锁【超时空伊文】,进入尤里实验室后,解锁【心灵突击队】,兵营则没有要求,任意均可)

谭雅

生命值:125

装甲:布甲

移动速度:5

伤害:125

攻击间隔:10

射程:6

穿甲效果:

(士兵)无甲200%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态100%

(机械)轻甲1%,中甲1%,重甲1%

(建筑)木质1%,钢铁1%,混凝土1%

特殊1型护甲1%,特殊2型护甲100%

【自愈:受伤后自动回复生命值】

【游泳:能够在水中游泳前进】

【C4炸弹:攻击建筑时,放置C4炸弹直接摧毁建筑,伤害为必杀】

【可进入多功能步兵车,成为杀兵杀蜘蛛的高速机枪车,数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】

(原版谭雅打不了坦克,不限制数量。尤里版本中修改为盟军英雄单位,限制只能造1个,各方面极大修改加强,近身时可以使用炸弹直接摧毁坦克)

超时空军团兵

生命值:125

装甲:无甲

移动速度:瞬移传送,传送后会僵直,僵直时间与瞬移距离有关

【超时空传送:被超级武器超时空传送时不会死亡,且不会僵直。超时空攻击可直接将目标抹除,射程为5,抹除所需时间与目标剩余生命值有关,被攻击的目标会暂时处于无敌状态】

【免疫碾压:自身不能被坦克碾压】

红色警戒3兵种

阵营

兵种

英文名

USSR

战熊

warbear

USSR

征召兵

conscript

USSR

防空步兵

flaktrooper

USSR

战斗工兵

engineer

USSR

火炮机车

artillery locomotive

USSR

生化步兵

biochemical infantry

USSR

磁暴步兵

teslatrooper

USSR

娜塔莎

NATASHA

USSR

武装探矿车

orecollector

USSR

史普尼克探查车

Sputnik

USSR

恐怖机器人

terrordrone

USSR

镰刀步行机甲

sickle

USSR

牛蛙载具

bullfrog

USSR

收割机甲

harvest armor

USSR

铁锤坦克

hammertank

USSR

V4火箭发射车

V4rocketlauncher

USSR

天启坦克

apocalypse tank

USSR

基地车

MCV

USSR

磁暴快艇

stingray

USSR

阿库拉潜艇

akulasub

USSR

无畏级战舰

dreadnaught

USSR

米格战机

migfighter

USSR

双刀直升机

twinbladehelicopter

USSR

基洛夫空艇

kirovairship

USSR

城墙

wall

USSR

哨兵枪

sentrygun

USSR

防空炮

flakcannon

USSR

磁暴线圈

Teslacoil

USSR

铁幕

ironcurtain

USSR

真空内爆弹

vacuumlmploder

USA

警犬

attackdog

USA

维和步兵

peacekeeper

USA

标枪兵

javelinsoldier

USA

工兵

engineer

USA

间谍

spy

USA

冰冻军团

frozenlegion

USA

谭雅

TANYA

USA

探矿车

prospector

USA

激流ACV

riptideACV

USA

多功能步兵战门车

multigunnerIFV

USA

守护者坦克

guardiantank

USA

雅典娜炮

athenacannon

USA

盟军基地车

MCV

USA

幻影坦克

miragetank

USA

平定者

pacifier

USA

海豚

dolphin

USA

水翼船

hydroil

USA

突袭驱逐舰

assaultdestroyer

USA

航空母舰

aircraftcarrier

USA

维和轰炸机

vindicator

USA

阿波罗战机

apollofighter

USA

冰冻直升机

cryocopter

USA

世纪轰炸机

centurybomber

USA

先锋武装战艇机

Harbinger Gunship

USA

城墙

wall

USA

多功能步兵炮塔

multigunnerturrent

USA

电磁波塔

spectrumtower

USA

超时空传送机

Chronosphere

USA

未来坦克X1

futuretankX1

USA

质子撞击炮

ProtonCollider

JPN

自爆机器人

burstdrone

JPN

帝国武士

imperialwarrior

JPN

坦克杀手

tankBuster

JPN

弓箭少女

arrowgirl

JPN

工程师

engineer

JPN

忍者

shinobi

JPN

火箭天使

rocketangel

JPN

奥米茄百合子

YURIKO OMEGA

JPN

武装采矿车

orecollector

JPN

迅雷运输戴具

suddentransport

JPN

天狗战机

jettengu

JPN

天狗机器人

mechatengu

JPN

海啸坦克

tsunamitank

JPN

打击者VX

strikerVX

JPN

直升机VX

chopperVX

JPN

钢铁浪人

steel ronin

JPN

升阳基地车

MCV

JPN

鬼王

kingoni

JPN

波能坦克

waveforceartillery

JPN

长官迷你潜艇

minisub

JPN

海翼

sea-wing

JPN

剃刀巡洋舰

naginatacruiser

JPN

将军战舰

shogunbattleship

JPN

超级要塞

superfortress

JPN

防卫者VX

defenderVX

JPN

塔楼

waveforcetower

JPN

纳米虫群

nanoswarmhive

JPN

超能波毁减装置

PsionicDecimator

配置要求


兵种 信息
一、基础兵种 动员兵

生命值:125

装甲:布甲

移动速度:4

伤害:15

攻击间隔:25

射程:4

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲80%,铁甲80%,匍匐状态70%

(机械)轻甲50%,中甲25%,重甲25%

(建筑)木质75%,钢铁50%,混凝土25%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【可进入驻兵建筑,以下为驻扎时的数据】

伤害:24(尤里版本中为20)

攻击间隔:24(尤里版本中为20)

射程:5(尤里版本中为6)

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲80%,铁甲80%,匍匐状态50%

(机械)轻甲50%,中甲25%,重甲25%

(建筑)木质75%,钢铁30%,混凝土25%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【可进入多功能步兵车,成为机枪车,数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】

(三星之前,动员兵一定能打赢美国大兵。三星之后,动员兵射程为5,而三星美国大兵射程为7。注意:未充能磁暴线圈射程为7,由于攻击判定,三星美国大兵射程甚至比未充能磁暴线圈还远。)

(尤里版本中,略微加强了动员兵的驻扎数据,平常数据不变。)

美国大兵

生命值:125

装甲:无甲

移动速度:4

伤害:15

攻击间隔:20

射程:4

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲80%,铁甲80%,匍匐状态70%

(机械)轻甲50%,中甲25%,重甲25%

(建筑)木质75%,钢铁50%,混凝土25%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【可原地部署,以下为部署时的数据】

伤害:15(三星之后加强为25)

攻击间隔:15(三星之后加强为5)

射程:5(三星之后加强为7)

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态80%

(机械)轻甲60%,中甲40%,重甲40%

(建筑)木质75%,钢铁50%,混凝土25%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【可进入驻兵建筑,以下为驻扎时的数据】

伤害:30

攻击间隔:15

射程:6

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲80%,铁甲80%,匍匐状态50%

(机械)轻甲50%,中甲25%,重甲25%

(建筑)木质75%,钢铁30%,混凝土25%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【可进入多功能步兵车,成为机枪车,数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】

(三星美国大兵的部署状态提升极大,是货真价实的美国队长。而在尤里版本中,增强了无星美国大兵的部署伤害,削弱了三星美国大兵的逆天数据。尤里版本中的三星美国大兵攻击间隔为15,射程为6)

二、辅助兵种

警犬

(苏军为西伯利亚雪橇犬,盟军为德国牧羊犬,数据相同)

生命值:100

装甲:无甲

移动速度:8

伤害:必杀(仅能对兵)

攻击间隔:持续咬击时,速度和敌军的位置有关

射程:0(与士兵单位重叠时判定为攻击)

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态100%

(机械)轻甲0%,中甲0%,重甲0%

(建筑)木质0%,钢铁0%,混凝土0%

特殊1型护甲0%,特殊2型护甲0%

【自动警戒:能够自动发现并攻击间谍。】

【心智坚定:不受心灵控制,不受神经突击车影响。】

(尤里版本中,尤里国的狂兽人和尤里X免疫警犬)

工程师

(苏军和盟军数据相同)

生命值:75

装甲:无甲

移动速度:4

无攻击能力

【占领:进入后直接占领敌军建筑,也可占领白色中立建筑】

【修理:进入后回满建筑的全部血量,可以修理桥梁或驻兵建筑】

【拆弹:自动探测4格内的疯狂伊文炸弹,可以无损拆除】

【可进入多功能步兵车,成为修理车,数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】

三、苏军其他兵种 防空步兵

生命值:100

装甲:无甲

移动速度:4

伤害:20~4(范围伤害,伤害递减,半径1格,对空伤害不变)

攻击间隔:20(对空攻击间隔为25)

射程:5(对空射程为8)

穿甲效果:

(士兵)无甲150%,布甲100%,铁甲50%,匍匐状态100%

(机械)轻甲60%,中甲10%,重甲10%(对空时为轻甲80%,中甲20%,重甲20%,其他不变)

(建筑)木质30%,钢铁20%,混凝土10%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【可进入多功能步兵车,成为范围杀兵车(只能对地),数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】

(尤里的复仇版本中,得到了强化,范围伤害无衰减,固定为20,对兵穿甲效果提升至无甲150%,布甲125%,铁甲100%)

磁爆步兵

生命值:130

装甲:铁甲

移动速度:4

伤害:50

攻击间隔:60

射程:3

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态100%

(机械)轻甲85%,中甲100%,重甲100%

(建筑)木质50%,钢铁50%,混凝土50%

特殊1型护甲200%,特殊2型护甲100%

【免疫碾压:自身不能被坦克碾压】

【充能:能够给磁暴线圈充能】

【可进入多功能步兵车,成为磁暴车,数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】

(三星磁爆步兵伤害不变,攻击间隔为40,射程为5,且攻击时额外溅射伤害2个目标)

疯狂伊文

生命值:125

装甲:无甲

移动速度:4

【攻击方式为捆绑炸弹,攻击间隔为50,射程为1.5格,以下为炸弹数据】

伤害:450

爆炸所需时间:450

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态100%

(机械)轻甲100%,中甲100%,重甲100%

(建筑)木质100%,钢铁250%,混凝土20%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【自爆:死亡时造成一次自爆攻击,伤害:400~100(范围伤害,半径1.5格,伤害递减),穿甲效果不变】

【可进入多功能步兵车,成为留辐射的大范围自爆车,数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】

尤里

生命值:100

装甲:无甲

移动速度:4

【心灵控制:射程为7,可控制敌方单位,然后有200的攻击间隔,控制上限为1】

【心灵震荡:部署后放出震荡波攻击(仅能对兵),伤害为250,杀伤半径为3,然后自身有150时间间隔的僵直状态】

【心灵操控:自身免疫心灵控制和神经突击车,会自动识别伪装单位】

【可进入多功能步兵车,成为连续快速释放震荡波的杀兵车,数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】

(需要苏军作战实验室解锁,造价1200。但在尤里版本中,苏军无尤里科技,此兵种为尤里国独有,造价为800)

四、盟军其他兵种 火箭飞行兵

生命值:125

装甲:布甲

移动速度:8

伤害:25

攻击间隔:30(三星之后加强为5,极快的攻速,所以每秒伤害较高)

射程:5

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态80%

(机械)轻甲60%,中甲40%,重甲40%

(建筑)木质75%,钢铁50%,混凝土25%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【飞行:为飞行单位,但可以被间谍模仿,间谍会变为走路的火箭飞行兵】

间谍

生命值:100

装甲:布甲

移动速度:4

无攻击能力

【伪装:能够伪装为敌军士兵,不会被普通单位自动识别和攻击】

【可进入多功能步兵车,成为机枪车,数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】

【间谍潜入:进入敌军建筑后造成不同效果】

电厂:敌军停电1000时间间隔

矿场:偷取敌军50%金钱

兵营和重工:我军此后建造士兵或坦克,有初始1星

雷达和空指部:将敌军的全图视野重置

超级武器:将此超级武器的冷却时间重置

【科技窃取:进入实验室后获取隐藏高级兵种】

进入盟军实验室后,解锁【超时空突击队】(需要盟军兵营才可训练)和【超时空伊文】(需要苏军兵营才可训练)

进入苏军实验室后,解锁【心灵突击队】(需要盟军兵营才可训练)和【尤里改】(需要苏军兵营才可训练)

(尤里的复仇版本中,删除了【尤里改】,进入盟军实验室后,解锁【超时空突击队】,进入苏军实验室后,解锁【超时空伊文】,进入尤里实验室后,解锁【心灵突击队】,兵营则没有要求,任意均可)

谭雅

生命值:125

装甲:布甲

移动速度:5

伤害:125

攻击间隔:10

射程:6

穿甲效果:

(士兵)无甲200%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态100%

(机械)轻甲1%,中甲1%,重甲1%

(建筑)木质1%,钢铁1%,混凝土1%

特殊1型护甲1%,特殊2型护甲100%

【自愈:受伤后自动回复生命值】

【游泳:能够在水中游泳前进】

【C4炸弹:攻击建筑时,放置C4炸弹直接摧毁建筑,伤害为必杀】

【可进入多功能步兵车,成为杀兵杀蜘蛛的高速机枪车,数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】

(原版谭雅打不了坦克,不限制数量。尤里版本中修改为盟军英雄单位,限制只能造1个,各方面极大修改加强,近身时可以使用炸弹直接摧毁坦克)

超时空军团兵

生命值:125

装甲:无甲

移动速度:瞬移传送,传送后会僵直,僵直时间与瞬移距离有关

【超时空传送:被超级武器超时空传送时不会死亡,且不会僵直。超时空攻击可直接将目标抹除,射程为5,抹除所需时间与目标剩余生命值有关,被攻击的目标会暂时处于无敌状态】

【免疫碾压:自身不能被坦克碾压】

衍生作品

红色警戒3兵种

阵营

兵种

英文名

USSR

战熊

warbear

USSR

征召兵

conscript

USSR

防空步兵

flaktrooper

USSR

战斗工兵

engineer

USSR

火炮机车

artillery locomotive

USSR

生化步兵

biochemical infantry

USSR

磁暴步兵

teslatrooper

USSR

娜塔莎

NATASHA

USSR

武装探矿车

orecollector

USSR

史普尼克探查车

Sputnik

USSR

恐怖机器人

terrordrone

USSR

镰刀步行机甲

sickle

USSR

牛蛙载具

bullfrog

USSR

收割机甲

harvest armor

USSR

铁锤坦克

hammertank

USSR

V4火箭发射车

V4rocketlauncher

USSR

天启坦克

apocalypse tank

USSR

基地车

MCV

USSR

磁暴快艇

stingray

USSR

阿库拉潜艇

akulasub

USSR

无畏级战舰

dreadnaught

USSR

米格战机

migfighter

USSR

双刀直升机

twinbladehelicopter

USSR

基洛夫空艇

kirovairship

USSR

城墙

wall

USSR

哨兵枪

sentrygun

USSR

防空炮

flakcannon

USSR

磁暴线圈

Teslacoil

USSR

铁幕

ironcurtain

USSR

真空内爆弹

vacuumlmploder

USA

警犬

attackdog

USA

维和步兵

peacekeeper

USA

标枪兵

javelinsoldier

USA

工兵

engineer

USA

间谍

spy

USA

冰冻军团

frozenlegion

USA

谭雅

TANYA

USA

探矿车

prospector

USA

激流ACV

riptideACV

USA

多功能步兵战门车

multigunnerIFV

USA

守护者坦克

guardiantank

USA

雅典娜炮

athenacannon

USA

盟军基地车

MCV

USA

幻影坦克

miragetank

USA

平定者

pacifier

USA

海豚

dolphin

USA

水翼船

hydroil

USA

突袭驱逐舰

assaultdestroyer

USA

航空母舰

aircraftcarrier

USA

维和轰炸机

vindicator

USA

阿波罗战机

apollofighter

USA

冰冻直升机

cryocopter

USA

世纪轰炸机

centurybomber

USA

先锋武装战艇机

Harbinger Gunship

USA

城墙

wall

USA

多功能步兵炮塔

multigunnerturrent

USA

电磁波塔

spectrumtower

USA

超时空传送机

Chronosphere

USA

未来坦克X1

futuretankX1

USA

质子撞击炮

ProtonCollider

JPN

自爆机器人

burstdrone

JPN

帝国武士

imperialwarrior

JPN

坦克杀手

tankBuster

JPN

弓箭少女

arrowgirl

JPN

工程师

engineer

JPN

忍者

shinobi

JPN

火箭天使

rocketangel

JPN

奥米茄百合子

YURIKO OMEGA

JPN

武装采矿车

orecollector

JPN

迅雷运输戴具

suddentransport

JPN

天狗战机

jettengu

JPN

天狗机器人

mechatengu

JPN

海啸坦克

tsunamitank

JPN

打击者VX

strikerVX

JPN

直升机VX

chopperVX

JPN

钢铁浪人

steel ronin

JPN

升阳基地车

MCV

JPN

鬼王

kingoni

JPN

波能坦克

waveforceartillery

JPN

长官迷你潜艇

minisub

JPN

海翼

sea-wing

JPN

剃刀巡洋舰

naginatacruiser

JPN

将军战舰

shogunbattleship

JPN

超级要塞

superfortress

JPN

防卫者VX

defenderVX

JPN

塔楼

waveforcetower

JPN

纳米虫群

nanoswarmhive

JPN

超能波毁减装置

PsionicDecimator

红色警戒移动版

游戏版本 配置要求
红色警戒一

CPU:主频 266 MHz。

内存:64MB。

硬盘:350MB剩余空间。

操作系统:Windows 95/98/NT/ME/2000等(不支持64位)

红色警戒二

CPU:主频 266 MHz。

内存:64MB。

硬盘:350MB剩余空间。

操作系统:Windows 95/98/NT/ME/2000等(不支持64位)

红色警戒三

操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)

处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心

内存:512MB

硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB

显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c

声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)

支持2-8人

红警OL

游戏版本 配置要求
红色警戒一

CPU:主频 266 MHz。

内存:64MB。

硬盘:350MB剩余空间。

操作系统:Windows 95/98/NT/ME/2000等(不支持64位)

红色警戒二

CPU:主频 266 MHz。

内存:64MB。

硬盘:350MB剩余空间。

操作系统:Windows 95/98/NT/ME/2000等(不支持64位)

红色警戒三

操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)

处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心

内存:512MB

硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB

显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c

声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)

支持2-8人

扩展版

页游版

游戏介绍

由Engadget.com称为”移植到平版平台上最佳的即时战略作品”(当年)。同样保持有战役和遭遇战模式,主剧情在红警3之前,集中于苏联的衰亡,他们制造时间机器的奋斗,以及和试图阻止他们的盟军之间的冲突。游戏中任然存在旭日帝国并包括战役剧情(需要在商店获取扩展包)。仅支持英文,已下架。

游戏配置

游戏名称:命令与征服:红色警戒

游戏大小:3.90 M

开发商:Smart Hand

支持系统:IOS 3.0 以上

支持终端:iPhone、iPod touch、iPad 兼容

此外还有针对Android,Symbian,Java功能机推出命令与征服:红色警戒移动版(并非与iOS一个版本不同平台,没有旭日帝国)。

游戏版本

《红警OL》是国内唯一获得EA正版授权的红警游戏,是以经典PC游戏“红警”为基础开发的全新手游,由腾讯发行。游戏以创新的战争策略玩法、全面的现代军事战争、多维的自由科技辅助、实时的世界联盟混战四大特色为依托,迅速成为国内流行的战争策略游戏。战斗号角已经吹响,不死老兵热血集结。

早期版本

红色警戒红色警戒  非官方模组(Modification)即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“rules.ini ”(尤里复仇的MOD为“rulesMD.ini”)的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。中国的MODer通常会在自己的MOD版本里加入中国,早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性很差——其中最差典型代表为“共和国之辉”“狂狮怒吼”,它们的平衡性极差,错误漏洞百出,十分粗糙,但是仍然有大量的玩家把时间浪费在共和国之辉上 而一般的各种优秀的MOD里的中国不会太强大,平衡性相当好,而且修改应用了很多复杂的文件。相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,原因是早期并没有太过于专业的教程和修改工具;而如今,MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。

部分优秀mod组:

《心灵终结》系列 神作

《神龙天舞》系列 极品

《尤里零点行动》系列 极品

《隐风之龙》系列 精品

《兵临城下》系列 精品

《反恐联盟》系列 精品

《科技时代》系列 精品

《捍卫者》 系列 精品

《龙之梦》系列 精品

《英雄无敌5.26NEW》精品

《第三帝国之崛起》精品

《无敌之师》系列 新品

红色警戒一

在第五届WEBGAME与SNS运营大会暨第二届轻游戏投融资峰会上,趣游副总裁兼CTO李威表示已获得EA授权,将将《红色警戒》开发成页游和手游,预计2013年年末面市。

红色警戒二

红色警戒三

红色警戒红色警戒(3)

1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务及24张联机地图地图。

1997年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE (危机任务),单CD,版本号:1.07E,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106张任务地图。

1997年9月发行的资料片AFTERMATH (突发事件),单CD 版本号:2.00Eam,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅任务地图。

2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亚之日》引擎制作的红警二代。二代的阵营依然是由美国领导的盟军 (包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏俄领导的苏军 (包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)。红色警戒2首次推出了繁体中文版本。

2001年,红色警戒2的资料片《尤里的复仇》发售。资料片中增加了新阵营——尤里,但尤里阵营没有任务关,是两派阵营的敌人;玩家只可以在遭遇战模式中使用尤里 (但也有玩家制作尤里任务)。资料片对游戏图像略做了改进。

游戏操作

1996年

包括资料片《反戈一击》、《劫后余生》

游戏《红色警戒一》场面游戏《红色警戒一》场面开发商:Westwood Studios

类型:即时战略游戏(RTS)

平台:个人电脑(PC)

DOS中运行。

发行日期:1996年10月

       游戏背景

1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。

盟军结局

经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,盟军高级军官尼克斯·斯塔佛斯上校令下属离开,稍后斯大林被尼克斯·斯塔佛斯上校杀死,没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是C&C正传。

苏联结局

斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。

       历史版本

又译《红色警报》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。 1996年

发行2CD 1.04E 即所谓的原始版。

自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。

1997年3月

发行资料片COUNTERSTRIKE (危机任务) 单CD 版本号:1.07E

安装前需先安装原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务; 新加入106幅Missions地图。

1997年9月

发行资料片 AFTERMATH (突发事件)单CD 版本号:2.00Eam

包含1.04中的任务,增加了18个新任务, 新加入100幅Missions地图;

为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本。

出品公司

2001年

开发商:Westwood Studios

游戏名称:红色警戒2

发行日期: 2000/10/15

类型:即时战略游戏(RTS)

开发商:Westwood Studios

游戏名称:红色警戒2

发行时间:2001

类型:即时战略游戏(RTS)

资料片:《红色警戒2尤里的复仇》

       游戏背景

《红色警戒2》及其资料片《尤里的复仇》均有战役模式(人物)和遭遇战模式(玩家自定游戏)两种,且《红色警戒2》是一个较成功的提高,并且至今仍拥有数亿玩家。 游戏《红色警戒2》场面游戏《红色警戒2》场面

红色警戒2

斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。

盟军结局

靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被谭雅抓获,送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。

苏联结局

尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官成功统一全世界,并发展航天事业。结局最后,尤里的大脑狂吼“我会复仇的!”,揭开了《尤里的复仇》。(不过,《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节)。

历史版本

红色警戒2

经过数次更新,最新版本为1.006。与最初的1.001(该版本为beta版,而正式版为1.006)相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。

尤里的复仇

与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,最新版本为仅为1.001。

新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。

       阵营介绍

红色警戒2(苏军、盟军,资料片《尤里的复仇》中尤里自成一军。)

玩家

游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。

盟军

阿尔伯特·爱因斯坦(Albert Einstein)(发明了时间机器与光棱技术)

谭雅·亚当斯(Tanya Adams)(美国女特工,擅长双枪与C5爆破)

麦克·杜根(Michael Dugan)

卡维利(Carville)

艾娃·李(Eva Lee)

苏联

亚历山大·罗曼诺夫(Alexander Romanov)(俄国沙皇的后代)

索菲亚(Zofia)

维拉迪摩(Vladimir)(红警2中曾被尤里暗害)

尤里(Yuri,资料片《尤里的复仇》中自成一军)(心灵控制)

菁英战斗兵(BORIS)(鲍里斯)

发售版本

2008年

       游戏简介

《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》 的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的竞技性有所下降。不过总体来说,EA开发的C&C《RA3》在效果上有了明显的提高,且增强了玩家的综合判断能力的要求。

红警红警游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。

开发商:Electronic Arts (EA,美国艺电)

发行时间:2008年10月28日

 游戏背景

1、苏联结局

壹 列宁格勒-伯劳与荆棘

正值苏联红军在欧洲快速推进时,升阳帝国却对苏联发起了毫无预告的大举进攻。并且直捣列宁格 游戏《红色警戒3》场面游戏《红色警戒3》场面勒,新上任的指挥官受总理之命前往防守。传奇狙击手娜塔莎会到场帮忙。搭档指挥官是欧列格·凡丁,对手的是将军天西贤治的。

贰 卡斯纳45-背信马戏团

由于帝国在列宁格勒的进攻被顽强的守军止住,使得苏联方面得以喘息。将军命令指挥官立即夺回卡纳斯-45号卫星发射台,并用卫星武器打败入侵的帝国军。卫星升空后即可使用废弃程序用卫星来砸敌军。搭档指挥官是尼可莱·摩斯克芬,对手是帝国将军长间晋三。

叁 海参崴-夺回冰冻港

升阳帝国对苏联的进攻已经基本瓦解。但是如果没有海军的帮助,无法将其永远赶出苏联土地。总理要求指挥官夺回海参崴,并将帝国太子的行宫摧毁。搭档指挥官是夏娜·阿肯斯雅。对手是太子达郎。

肆 日内瓦-红军突进

美国新任总统霍华德·阿克曼走马上任,增加了5倍的军费开支并宣布加入对苏联的战争。总理大为震怒,要求库可夫将军和指挥官在美国重新集结盟军之前重创盟军位于日内瓦的总部。搭档指挥官是欧列格和库可夫,对手是利塞特·韩利。

伍 米克斯诺-战争科学

由于突然得知盟军即将开发出一种新的超级武器(根据泽林斯基博士的介绍图,貌似就是核武器),总理要求你占领位于米克诺斯的研究中心,阻止盟军获取该科技。过场快结束时,总理遭到双刃直升机袭击,下落不明。搭档指挥官是夏娜,对手是温伦·福乐和吉尔利斯·皮尔斯。

陆 冯·埃瑟林空军基地-叛徒没有明天

拿下米克诺斯之后,盟军在欧洲的根据点就只剩下了冯·埃瑟林空军基地。总理受了点皮肉伤,办公室一片混乱。任务是摧毁该空军基地,库可夫将军会再次协助你。总理会在同时着手抓出袭击他的内奸。攻打空军基地期间,总理会告诉你库可夫将军就是内奸,并授权使用(科技解锁)基洛夫空艇。搭档指挥官是欧列格和库可夫,对手是吉尔利斯。

柒 富士山-驯服造物主

红色警戒壁纸红色警戒壁纸由于库可夫的死亡,指挥官被提升为将军。此时帝国仍然占据着小部分苏联领土,总理决定直接攻打富士山,杀死天皇以彻底的毁灭升阳帝国统治系统。搭档指挥官是摩斯克芬,对手是将军白田直美、晋三和贤治。

捌 复活节岛-石面目击者

“升撒的对手是我们安德斯星人是灵的,虽然他们在文化上是落后的一群人,但在科技上,他们的确有很强的实力。”随着升阳帝国的消失,剩下的就是盟军了。总理佯装苏联已经疲于应战,要和盟军签署停火协议,趁此机会歼灭盟军高级将领。然而在你消灭盟军之后,总理却反目要把你杀掉,在夏娜和情报官达夏·费多洛维奇的协助下,最终将不厚道的总理杀死。搭档指挥官是夏娜,对手是盟军元帅罗伯特·宾汉和总理安纳托尼·查丹科。

玖 纽约-大苹果的毁灭

盟军仍然对复活岛上所发生的事情感到震惊,残存人马已撤回美国本土。只需攻下纽约,摧毁自由女神像这个资本主义腐败和奢华的象征,通过这个讯号,即可使全球的盟军放下武器举手投降。搭档指挥官是摩斯克芬,对手是总统阿克曼。

战后,世界上所有国家都变成了社会主义,而指挥官,则成为了世界的总理。

2、盟军结局

壹 布莱顿海滩-红色威胁来袭

苏联在欧洲节节胜利的同时,盟军不断败北,整个欧洲只剩下英国尚未被侵略,而其他重要地点已在苏联的掌控之下。据可靠消息称,在英吉利海峡已经发现大量苏联海军,英国即将不保。在这危难时刻,罗伯特·宾汉元帅启用了指挥官到布莱顿海滩--苏联准备登陆的地方,去防守敌军的进攻。搭档指挥官是吉尔利斯,对手是库可夫将军。

贰 戛纳-鲨鱼及诱饵

在戛纳开会的盟军高级将领全部被到来的苏军俘虏了,指挥官的任务就是前去打败此地的苏军,解救被困的高级将领并解放该地区,阿克曼总统为了表示诚意,派出了谭雅探员协助你的进攻。搭档指挥官是温伦,对手是摩斯克芬。

叁 海德堡-驰名的解放运动

苏联部队已经被打回了位于德国的总部海德堡。我们只需摧毁该地的苏联军事基地,即可将西欧全部解放。同时谭雅被困在该地区的一个小基地内,你得去营救她。搭档指挥官是利塞特,对手是欧列格。

肆 直布罗陀-我们敌人的敌人

在盟苏两军打得不可开交之时,升阳帝国突然对苏盟两军宣战。并由海上开始对欧洲的苏盟军队发动袭击。盟军的外交官开始和苏联谈判,准备签订停火协议并联手对付帝国军。然而阿克曼总统却对该行为大为不满。谭雅和娜塔莎的黄金组合会帮助指挥官解决不少麻烦。搭档指挥官是莫斯克文,对手是贤治和直美。

伍 北海-深不可测的要塞

由于帝国军队的“玄武”浮岛要塞的存在,使得北海上所有的其他军事活动都必须停止。盟军将再次联手苏军,共同对付这个令人生畏的怪物。搭档指挥官是夏娜,对手是直美。

陆 罗斯 摩尔山-狂人纪念碑

由于阿克曼总统对盟军与苏联结盟十分不满,于是决定让美国亲自搞定苏联,启用了位于罗斯摩尔山的超级武器对准了莫斯科,查丹科在获悉此事后大为震怒,警告宾汉元帅如果武器发射那苏联将拿出全部武力对付盟军。在这种情况下,指挥官不得不前往罗斯摩尔山,阻止总统的疯狂行径。搭档指挥官是温伦,对手是总统阿克曼。

柒 东京港-永不见日

刺杀总统后,盟军获得情报帝国三位高级军官将在不久于东京开会,宾汉希望借此机会一举瓦解帝国的军事系统,从而铲除升阳帝国这个巨大威胁。然而苏联允诺的援军却并未到来,盟军必须独立解决这场战争。搭档指挥官是利塞特,对手是帝国的三位将军,晋三、贤治和直美。

捌 哈瓦纳-巨熊陷阱

终于解决了升阳帝国这个大麻烦,但是突然苏联的泽林斯基博士逃到了德国并告诉了盟军一个天大的秘密--苏联不计后果的使用了时光机器,使得原本不应存在的升阳帝国成为了一个大麻烦,同时还告诉宾汉和指挥官苏联即将从古巴开始对盟军发动大规模进攻。于此同时情报部门发现了苏联正在秘密的往古巴运送一些神秘物资,指挥官被派前往调查。发现了苏联即将从哈瓦纳开始对全球的盟军发动进攻这一震撼消息,并且苏联使用的是一种惨无人道的毁灭性武器--基洛夫空艇。指挥官必须立刻阻止这些基洛夫飞出哈瓦那市,否则将会造成毁灭性灾难。搭档指挥官是吉尔利斯,对手是欧列格。

玖 列宁格勒-月亮永远无法到手

由于偷袭计划的失败,使得苏联只能将残存的部队退守至列宁格勒,查丹科更是准备逃往太空。指挥官的任务是打败所有苏联军队,俘获查丹科总理和库可夫将军。搭档是温伦,对手是库可夫将军和查丹科总理。

战后,世界重新恢复了自由,美国原副总统上任新总统。同时还有一份小惊喜等待着指挥官。

3、帝国结局

壹 沃尔库塔-急冻之父之死

天皇芳朗今日不知为何突然感知天命,边喝茶边要指挥官去前线,准备开始发动蓄谋已久的军事进攻。第一个战场是苏联的沃尔库塔,你没有MCV,没有任何建筑,只有一些可以伪装的载具和一堆兵,连一辆像样的坦克都没,这就是政府全球的第一战?哦别逗了,它可是升阳战役的第一关,你指望什么?目标不是屠杀,而是摧毁雕像,毁掉苏联人民的精神支柱。搭档指挥官是晋三,对手是欧列格,中途苏联会有不明人物的增援,但是统归欧列格手下。

贰 斯大林格勒-征服虚弱的灵魂

摧毁了正在欢度新年中的沃尔库塔,指挥官们又来到了美丽的斯大林格勒,斯大林曾在这里扭转乾坤但夏娜和查丹科不是斯大林,所以他们必将败给不可阻挡的帝国军队。任务仍然不是屠杀,继续摧毁雕像,毁灭苏联人的意志。还要护航一些载具,为下一场重大战役做准备。搭档指挥官是贤治,对手是夏娜。

叁 敖德萨-看这强大的剑圣

苏联人民的意志已经非常薄弱,而这最后的一击,将彻底斩断它。在太子最新的神秘武器帮助下,指挥官只需轻轻踏平苏联守军即可。搭档指挥官是贤治,对手是摩斯克芬和库可夫将军。

肆 珍珠港-愚蠢舰队之墓

由于盟军的自大,天皇杀鸡儆猴的说教并没有起到任何作用,却招来了盟军对夏威夷地区珍珠港的大举偷袭(此处珍珠港归属升阳帝国纯属恶搞)。幸好太子在盟军的间谍及时的发现了这一讯息,天皇为自己的失误感到羞愧,暂时将军队指挥权交到了太子手中。指挥官们立即赶赴珍珠港,守卫这块筑满了神社和港口的神圣土地。搭档指挥官是直美,对手是温伦。

伍 太平洋-突袭玄武

正在太子庆幸及时发现盟军偷袭之时,天皇却非常愤怒的将其数落一番,原来,盟军在偷袭不成后,打算直接攻打东京,以期待一举搞定升阳帝国。如果东京沦陷,那么不仅帝国会崩溃,天皇也会战死。天皇急令指挥官和将军使用“玄武”号浮岛要塞,来对付海路绕道来袭的盟军。搭档指挥官是直美,对手是吉尔利斯。

陆 圣莫妮卡-玄武之怒

天皇决定用美国的宣传机器来向盟军国家的人民进行宣传。“玄武”浮岛要塞再次出动,对圣莫妮卡发动攻击,夺取媒体,控制美国传媒界,同时在美国本土取得立足点。搭档指挥官是直美,对手是拥有谭雅的美国驻军。

柒 横滨-港湾蛮人

由于盟军无法抵挡帝国军队的脚步,同时苏联首席科学家泽林斯基博士向盟军透露了升阳帝国存在的真正原因。由于博士对他们不计后果使用时光机器的解释,使得天皇对所谓的天命产生了疑惑,将帝国全权交付太子达郎。苏联和盟军已经组成了联军攻打帝国本土,占领了横滨港的大部分地区。在这千钧一发之时,指挥官被授命前往横滨,守卫国土,打败苏盟联军。搭档指挥官是晋三,对手是利塞特和库可夫将军。

捌 莫斯科-粉碎、克林姆林宫、粉碎

因为时光机器每存在一秒钟,帝国就有可能被瞬间毁灭,于是天皇要求必须马不停蹄的摧毁时光机器,踏平莫斯科,摧毁克林姆林宫。搭档指挥官是贤治,对手是库可夫将军和查丹科总理。

玖 阿姆斯特丹-颤抖的最后红花

苏联被彻底毁灭。现在帝国的最后敌人就只剩盟军了。摧毁位于阿姆斯特丹的盟军未来科技研究中心,毁灭盟军的先进科技,盟军就只剩下断壁残垣和残兵败卒。然而即将摧毁研究中心是,泽林斯基博士突然出现,带来了仅存的,却精锐无比的苏联军队,并用铁幕将未来科技中心保护起来,自己呆在里面研究超时空传送仪原型机。最后指挥官成功的击败了苏联部队,摧毁了未来科技研究中心,杀死泽林斯基博士。搭档指挥官晋三,对手宾汉元帅和泽林斯基博士。

战后,世界同归于帝国统治。由于时光机器和超时空传送仪的摧毁,确保了天命的唯一性和正确性。指挥官被封为终极将军。同时还有一份小惊喜等待着指挥官。

历史版本

1、起义

资料片:《 红色警戒3:起义时刻

发行时间:2009年3月12日

配置需求:同上

该资料片的背景设定在《红色警戒3》本传之后,苏维埃帝国摇摇欲坠,旭日帝国急于东山再起,欧美联盟看似获胜但却被内部腐败困扰。资料片将加入新的作战单位和四场小型战役,每个阵营一场,另外一场则以旭日帝国Yuriko的视角展开,此外还有指挥官挑战模式(Commander's Challenge)。《红色警戒3:起义》已于2009年3月份发售。

2、命令与征服

EA曾暗示说会带来一个震撼性的消息,这就是“命令与征服”系列新作:《命令与征服:红色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3,已经发行。

游戏背景为苏维埃阵营试图回溯过去以期改变第三次世界大战的进程。这场大战在三方之间展开:苏方、盟方、旭日帝国(Empire of the Rising Sun),他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,玩家将在战场上与熟悉的特斯拉线圈、基诺夫空艇、超时空传送、智能海豚、幻影坦克重逢,军队中更有装甲熊、海上战斗碉堡等新型武器。“红警系列游戏向来以其富有内涵的、变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的游戏玩家,但它也属于那种能用丰富的故事情节、即刻上手的运作机制,和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类”。

EA洛杉矶分部总经理Mike Verdu表示说,“我们的设计团队将以红警3来呈现原有特色,比如合作通关,新老玩家都能收获同等乐趣。在红警3里,亲朋好友始终是你的坚强后盾。”

背景

注定失败的苏联的领导人孤注一掷,试图返回过去改变历史,期盼恢复苏联祖国的荣耀。然而,时间旅行任务却意外出错,产生了科技发展截然不同的错置时空,世上出现了一个新兴超级强权——日本亚洲帝国,并逃过了第二次世界大战,旭日帝国就此崛起。欧美联盟、苏联红军和旭日帝国之间展开了第三次“世界大战”。

3、终极动员令

暌违多年,众多玩家期待的《红色警戒3》现身,EA官方网站正式公开《终极动员令:红色警戒3》PC 中文限定版、中文背包限定版内容,2008年10月28日在台上市。

       相关信息

PC 中文限定版内容

美商艺电台湾官网正式公开 PC 中文版、中文限定版与中文背包限定版,其中限定版内容加送全球限量典藏铁盒、收录 Hell March 与 Hell March 2 重新编曲以及 Hell March 原作编曲家 Frank Klepacki 全新的 Hell March 3 创作音乐原声带 CD、五张独家多人/遭遇战地图,还有一张幕后花絮 DVD 等,内含铁幕的复苏 (Raising the Iron Curtain)幕后花絮纪录片、构想草图画面集锦、真人影片拍摄漏网镜头、向女主角们致敬影片介绍与终极动员战情室特别专辑(终极动员令未来方向专访、单位兵种特色剪辑、主要多人对战地图介绍、研发团队大乱斗等)。

PC 背包限定版除上述赠品外,还将有《红色警戒3》logo 的后背包。

资料片的消息这个独立资料片标题为《起义》,将包含每个阵营各4个的迷你战役,还有一个讲述旭日帝国特种兵百合子来历的额外战役。

在真人电影方面,杰玛·阿特金森(Gemma Atkinson)[征服者注:扮演伊娃·麦肯纳]和伊娃娜·米莉塞维奇(Ivana Milicevic) [征服者注:扮演达莎·费多洛维奇]将在回归演员之列,其余演出阵容很快将陆续公布。

“《起义》在很多方面来说都是来自C&C社区的回馈结晶,”EALA高级制作人Amer Ajami说,“我们正在为玩家带来超乎他们想要的——更多快速、流畅、有趣的游戏过程,更多在RA3里面没说完的故事,以及更多好莱坞顶级演员的精彩表演。同时,我们也很激动能够为游戏注入新的活力,包括新的单位和指挥官挑战,这是玩家们磨砺技术、深入战斗的好途径。”

《命令与征服:红色警戒3:起义》同时还会引入“指挥官挑战”,这个特色内容让你在不同领土不同难度多达50个挑战关卡中与9大指挥官一试身手,每人都有自己的个性和游戏规则。

《红色警戒3:起义》的开发消息宣布后,EA洛杉矶的社区经理Apoc和开发团队的其他成员,在接受媒体采访以及官方论坛的发言时,吸取了公布DRM加密后缺少有效沟通和信息发布的错误,面对玩家的种种疑问,及时做出了准确回答:

1、《红色警戒3:起义》是一款独立运行的游戏,不需要原版的《红色警戒3》。

2、《红色警戒3:起义》包含了传统的遭遇战模式,玩家可以在大量新增的遭遇战地图上对抗电脑AI。

3、《红色警戒3:起义》聚焦游戏的单人战役和遭遇战,并不包含双人合作和联机游戏的内容,因此不会对《红色警戒3》的多人游戏造成明显的影响。至于多人游戏部分,未来将通过类似《起义》的方式推出相关资料片。

4、EA洛杉矶将会全力提供对《红色警戒3》的补丁和技术支持,推出各种官方锦标赛,《起义》中新增的遭遇战地图也将在未来通过补丁的方式,陆续添加到《红色警戒3》中。

5、Apoc暗示开发组并不急于添加第四阵营,而是先带给玩家新的单位和地图,其中专家们给百合子量身定做的迷你战役,将会包含一些“玩家从未在C&C游戏中看到过的内容”。新增的“指挥官挑战模式”将包含50多个挑战任务,类似于拥有各种目标和挑战的迷你战役。

6、《红色警戒3:起义》将首先通过EA商店提供数字下载,但是EA洛杉矶强调这部游戏也会推出普通的零售版。

7、《红色警戒3:起义》已经在EA网络商店全面开放预定,售价为19.95美元或者19.99欧元。

拓展版

快捷键

队伍控制热键

红色警戒(红色警戒(右按鼠标是快速移动界面

设定小队 Ctrl + 0 - 9 从目前选定的单位里,建立 0 - 9 小队

选取小队 0 - 9 选取你所设定的小队

增加选取小队 Shift+0-9 选取 0 - 9 小队成员,

而不取消之前选取的其它小队

移动至小队 Alt + 0 - 9 选取 0 - 9 小队,

并将小队置于画面中央 增加选取队伍 Shift 将 Shift 键按住,

点未选取单位将其加入欲组织之队伍之中

移动攻击 Ctrl+Shift 将 Ctrl + Shift 键按住点选队伍欲前进之区域,

若在部队前进的途中遭遇到敌人则会自动攻击敌人

强制攻击 Ctrl 按住 Ctrl 键再点选欲攻击的目标,即可强制攻击

强制移动 Alt 按住 Alt 键再点选欲强制移动的目标,

强制队伍到特定区域,可以用来辗过其它单位

守卫指定地 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的区域,

将会守卫此区域

护卫部队 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的部队,

将会守卫此部队

防守建筑物 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的建筑物,

守卫此建筑物

游戏控制热键

追随 F 追随选定目标

同盟 A 与选定目标的操纵者同盟

欢呼 C 命令队伍为你欢呼

部署 D 可将选取的对象或队伍部署

警戒 G 将队伍所在区域设定为 “警戒区域”

停止行动 S 将所选取的单位一切行动停止

单位分散 X 将所选取的单位分散,可避免被车子辗毙

设定路径点 Z 将 Z 键按住不放,可以设定路径点,放开 Z 键开始后,

你所选择的队伍,会按照路径点移动

单位选取热键

单位选取 M 选取下一个单位

单位选取 N 选取上一个单位

伤害选取 U 依单位受到伤害程度选取单位

等级选取 Y 依单位等级程度选取单位

选取指挥所 H 将指挥所在画面中央显示

战斗队伍全选 P 将所有战斗队伍选取

选取同种类单位 T 可依单位种类选择队伍

多人模式讯息

与所有观战者交谈 Enter 按下 Enter 开启交谈功能,输入讯息后,

再按下Enter 传送讯息

与所有盟友交谈 Home 按下 Home 开启交谈功能,输入讯息后,

再按下 Enter 传送讯息

与所有玩家交谈 End 按下 End 开启交谈功能,输入讯息后,

再按下 Enter 传送讯息

多人联机音效语音 F5 - F12 向其它玩家传送预设的音效讯息

一般是嘲笑对手的语音。常用的是F10。笑声。

趣游开发版

红色警戒红色警戒  《红色警戒》系列游戏的出品商是美国艺电公司,英文名称是Electronic Arts,简称EA。

美国艺电公司是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7000多人。

“EA Games”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏。

历史版本

快捷按键介绍

非官方模组(Modification)即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“rules.ini ”(尤里复仇的可扩展ini后缀文件名为“rulesMD.ini”)的可扩展文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,一般的各种优秀的MOD平衡性相当好,且修改应用了很多复杂的文件。MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。红色警戒红色警戒(5)

游戏控制热键

在第五届WEBGAME与SNS运营大会暨第二届轻游戏投融资峰会上,趣游副总裁兼CTO李威表示已获得EA授权,声称将把《红色警戒》开发成页游和手游,并表示估计2013年年末面市。

单位选取热键

1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务及24张联机地图。

1997年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE (危机任务),单CD,版本号:1.07E,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106张任务地图。

1997年9月发行的资料片AFTERMATH (突发事件),单CD 版本号:2.00Eam,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅任务地图

多人模式讯息

点未选取单位将其加入欲组织之队伍之中

移动攻击 Ctrl+Shift 将 Ctrl + Shift 键按住点选队伍欲前进之区域,

若在部队前进的途中遭遇到敌人则会自动攻击敌人

强制攻击 Ctrl 按住 Ctrl 键再点选欲攻击的目标,即可强制攻击

强制移动 Alt 按住 Alt 键再点选欲强制移动的目标,

强制队伍到特定区域,可以用来辗过其它单位

守卫指定地 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的区域,

将会守卫此区域

护卫部队 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的部队,

将会守卫此部队

防守建筑物 Ctrl + Alt 按住 Ctrl + Alt 键,再点选欲守卫的建筑物,

守卫此建筑物

词条图册

追随 F 追随选定目标

同盟 A 与选定目标的操纵者同盟

欢呼 C 命令队伍欢呼

部署 D 可将选取的对象或队伍部署

警戒 G 将队伍所在区域设定为 “警戒区域”

停止行动 S 将所选取的单位一切行动停止

单位分散 X 将所选取的单位分散,可避免被车子辗毙

设定路径点 Z 将 Z 键按住不放,可以设定路径点,放开 Z 键开始后

选择的队伍会按照路径点移动

相关百科
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