HGLOBALGlobalAlloc(
UINTuFlags, // 分配属性(方式)
DWORDdwBytes // 分配的字节数
);
uFlags
指定如何分配内存,若指定为0,则是默认的GMEM_FIXED.这个值可以是下面其中一个或几个位标识(那些指明不兼容的组合除外)
标识的含意
标识 | 意义 |
---|---|
GHND | 为GMEM_MOVEABLE 和 GMEM_ZEROINIT的组合. |
GMEM_FIXED | 分配固定的内存,返回值是一个指针. |
GMEM_MOVEABLE | 分配可移动的内存,在Win32中内存块在 物理内存中是不可移动的,但在缺省堆中可以. 返回值是该内存对象的 句柄,可使用函数 GlobalLock 将该句柄转换为一个 指针. 这个标识不能与 GMEM_FIXED 组合使用. |
GMEM_ZEROINIT | 将所申请内存初始化为0. |
GPTR | 为GMEM_FIXED和GMEM_ZEROINIT组合. |
以下标识已经过时,均被忽略。这些标识只是为与16位Windows相兼容而提供的:
GMEM_DDESHARE:
这个标识是为与16位Windows兼容而提供的,一些应用程序可使用该标识加强DDE操作的功能因此当内存用于DDE时可使用此标识.
[DDE说明:DDE 是Dynamic Data Exchange 即 动态数据交换。是 16 位 Windows 时代实现不同应用程序之间互相交换数据和控制的技术 ]
GMEM_DISCARDABLE 标识
这个标识只是为与 16 位 Windows 相兼容而提供的。在 Win32 中你必须显式地调用函数 GlobalDiscard 以抛弃一块内存。这个标识可与 GMEM_FIXED 组合使用。
GMEM_LOWER
GMEM_NOCOMPACT
GMEM_NODISCARD
GMEM_NOT_BANKED
GMEM_NOTIFY
指定要申请的字节数.若该参数为 0 且参数 uFlags 指定为 GMEM_MOVEABLE 则该函数返回一个内存对象的 句柄,该内存对象被标识为discarded(可抛弃的)。
标识 | 意义 |
---|---|
GHND | 为GMEM_MOVEABLE 和 GMEM_ZEROINIT的组合. |
GMEM_FIXED | 分配固定的内存,返回值是一个指针. |
GMEM_MOVEABLE | 分配可移动的内存,在Win32中内存块在 物理内存中是不可移动的,但在缺省堆中可以. 返回值是该内存对象的 句柄,可使用函数 GlobalLock 将该句柄转换为一个 指针. 这个标识不能与 GMEM_FIXED 组合使用. |
GMEM_ZEROINIT | 将所申请内存初始化为0. |
GPTR | 为GMEM_FIXED和GMEM_ZEROINIT组合. |
若函数调用成功,则返回一个新分配的内存对象的 句柄。
若函数调用失败,则返回 NULL。可调用 GetLastError以获得更多错误信息。
如果堆内没有足够的空间满足请求,函数将返回 NULL.因为NULL是用于标明错误的,所以不会分配虚拟0地址.
因此很容易检测出是否在使用一个NULL 指针。
使用此函数分配内存可以保证8字节的边界.所有的内存均在执行访问时创建;不需要特别的函数来动态执行所产生的代码。
若 函数调用成功,将至少分配所需内存.若实际分配量超过所需,则内存仍然能够充分利用之.可用函数 GlobalSize 来确定实际所分配的字节数。
可使用 GlobalFree 来释放内存。