失落的星球2《失落的星球2》会建立一个叫做“rush arena”的新的游戏模式,这将是即将到来的后续DLC中的一部分。DLC中还会包括一个“后现代”角色模型和根据玩家们的反馈并使得游戏达到平衡的补丁。
在Rush Arena中挑战E.D.N. III中最大的野兽,这是《失落的星球2》中一个新的模式。组成一个人数上限为4的团队,在这个特殊的模式中,去打败游戏中出现的所有boss,从火蜥怪Gordiant和神秘的Akrid X到最终的boss。在capcom模式中,你会同来自世界各地的世界排行榜上的其他玩家竞争,去竞争一个最佳完成时间。
Rush Arena DLC的价格为240微软点数/2.99欧元/2.39英镑。据Capcom的消息,pc版将于十月份上市。
2019年2月22日,微软宣布《失落的星球2》加入Xbox One向下兼容阵营。[2]
操作系统:Windows XP / Windows Vista/Windows 7
《失落的星球2》游戏截图(20)CPU:Intel Core 2双核 或 AMD Athlon x2
内存:Windows XP/1GB Vista/2GB
硬盘空间:13G空闲
分辨率:1280× 720 以上
显示卡:支持DirectX 9.0c/ Shader 3.0,NVIDIA GeForce 7800系列或ATI Radeon HD 2500系列
声卡:DirectX 9.0c兼容
操作系统:Windows 7 / Windows Vista
CPU:Intel Core 2四核处理器 或 AMD Phenom x4
内存:Windows XP/2GB Vista/3GB
硬盘空间:13G空闲 分辨率:1280 × 720 以上
显示卡:NVIDIA GeForce 9800系列 或 ATI Radeon HD4800系列或更高
声卡:DirectX 9.0c兼容
步枪:
出生就有在各个宣传图和PV中应该见过不少了威力....非常小。击中敌人后会有段时间硬直,笨点的敌人可以直接射到死可以按下L3+X翻滚取消 。
散弹枪:
有点常识的朋友都应该知道这枪特点了吧,远的时候基本没威力,近距离时打高达(也就是VS)有奇效,可以打出约2秒的硬直(前提是你要靠得近才行),打到一半子弹,装弹,再接着打,可以无伤打爆高达。
实弹狙击:
两枪一个爆头秒杀弹药也比较足只是本作狙击开镜要按下方向键“上” 比较麻烦而且视野惩罚非常严重,尽量在安全区域使用射完就换点来蹲。
激光狙击:
one shot one kill 激光狙击判定比实弹更大不过因为有那么一条光线很醒目自然就太容易暴露我很多次都是跟着光线射出的轨迹把狙击手搞掉了。
大口径左轮:
此枪可以说是杀人灭口必备凶器攻击力很高,两三发就一个人连射速不比散弹低只要战斗中处于主动基本稳赢(用步枪经常有打了敌人以后被回头干掉的冤死情况)。另外下载了威哥DLC的朋友也可以在对战模式中立刻解锁这把枪 。
火箭筒:
各大游戏中最常见的大杀器对人类士兵一击必杀对VS有奇效默认装弹量十发可以说量非常的足对战DEMO中某次我通过一次弹药补给使用它达成了12连杀(8V8) 。
虽然是大杀器也有注意事项火箭筒打完一发不会自动换弹换弹速度慢且换弹时无法移动杀完对手记得装填弹药不然下次开枪时发现时空的就囧了一发未命中敌人敌人也会在冲击波下造成硬直建议立刻换另一把武器趁机灭之因为等你装填好火箭筒人家就又活蹦乱跳了 。
热能枪:
这个其实算是道具类的但作为主力武器装备,其实就是BUFF枪比如红色热能枪的BUFF射中我方提升攻击力射中敌人降低防御力。
激光盾:
地上一大块铁板就是它了看起来并不是很厚实但是使用时会展开变成一面“墙” 基本是刀枪不入但持盾玩家开盾时无法攻击建议掩护队友夺据点时使用 。
电浆手雷:
长方形的手雷紫色发光扔出去范围内敌人麻痹无法行动任人宰割, 很实用的一个道具比爆破手雷美。
爆破手雷:
扔出去后一定时间爆炸也可以用枪射击使其爆炸所以正面交锋时慎用刚掏出来就被对方打爆的话自己会被秒杀有效制止了快死时扔个雷同归于尽的恶劣行为 。
傀儡手雷:
扔出去后变成充气娃娃 ,不对是充气士兵会自动向前移动可侦查附近敌人位置被击破后会爆炸(好像会记不太清了) 。
粘附手雷:
额准确的说此类手雷除了可以装在地上以外还可以粘在墙上对手触碰到即会爆炸当然和高爆手雷一样可以由玩家攻击来使其爆炸 。
恢复手雷:
在一定范围内回复其中玩家的体力(包括对手) 扔出去以后会形成绿色的球型激光罩只要在其中无论敌我双方都能逐渐恢复体力阵地战时应该很好用 。
钩锁:
这个不比多介绍但是有个功能有必要说明一下,按下方块/X(360)键射出钩锁将玩家拉近到目标多用于移动至高处只要移动过去之后按X/A则会跳到更高处达到爬楼之类的作用而不按的话则会让玩家"黏在"墙上。通常高处有敌人时不要贸然跳上去,而是黏在墙上攻击或者等待时机再上去突袭对付部分AK时则可以用钩锁使自己黏在其弱点上零距离攻击像牛仔一样非常帅气 。
本作攀爬系统与MH相同即在蔓藤或者梯子下方按O开始攀爬直到登顶这是个很2的设定,因为怪物猎人没有跳这样可以理解而LP则可以跳而且还可以跳很高当玩家发现跳起来无法抓住梯子向上爬只能从脚下起步时那是相当的郁闷而且漫长的攀爬过程完全毫无防备非常危险,这时可以观察一下周围有没有可以利用钩锁的地方,2到3次的钩锁移动即可快速到达高台比如DEMO中有据点的高台 。
强化雷达:
相当于便携式资料站具有资料站的地图功能在没据点时我方成员也能使用雷达并且直接在画面中看到一定范围内玩家的位置一人使用全队共享。
翻滚:L3+X/A
在乘坐VS被击毁时迅速点O/B爬出去还是会被炸死的记得立刻翻滚远离机体同样适用于手雷扔到脚下的时候(居然不能像COD那样捡起来扔回去)。
游戏截图(8)玩家拼命点O/B开据点时如果旁边刷出敌人或者有敌人接近不用停下按键等角色站起(那时早就被打残了) 这时可以立刻翻滚取消下蹲状态同时进行回避 。
冲刺:按住O+右摇杆方向
本作冲刺类似战争机器即画面视角拉低角色快速跑东一段距离画面同时也会带有动态模糊,从这里可以看出冲刺时十分不便于观察环境,用来赶路和快速穿越路口可以,请别在不稳定的区域乱冲 。
攀爬:O/B(按键提示出现时)
之前说过按O/B可以沿蔓藤或楼梯爬到高处此外同伴驾驶VS时玩家也可以攀附在VS上与其一同作战哦!与多人操作VS不同玩家只是“搭顺风车”而已我玩的时候操作VS的家伙操作太烂掉进河里把我也害死了。
T-ENG:三角+L2/Y+LT
单人以及合作模式中打怪收集到的热量可以恢复角色自身的HP(按START) 也可以将自身的T—ENG分给队友帮助队友恢复体力由于合作模式HP共用一条所以帮助队友也是很重要的。
再一个小建议独自一人时发现敌人在两个以上自身又没有大杀器请慎重出手游戏采用固定HP量设计不像神海COD KZ那样可以自动回复就算你杀了对方自己也会残掉下次交锋必死如果是据点战得分主要来源于夺取敌方据点和占据空据点的次数而非KD率更没有必要冲动 。
像MH一样本作还有动作系统(比如MH里挥手跳舞等) 使用方法为START+R1R2L1L2/十字键共八种。
射击(PS3:R1键、xbox360:R键)
作为射击游戏中的基本操作,两部主机都是用了扳机键作为射击按键。
榴弹(PS3:L1、xbox360:L键)
投掷之后一段时间就能产生范围爆炸的武器,除了能伤人之外,还能炸开一些隐藏的入口和前进中的
障碍物。
绳索(PS3:方块键、xbox360:X键)
瞄准之后发射绳索,然后快速转移地点,这也是失落星球的特色之一。而且在上升过程中也能开枪射
击。
夺取生物能量
在本作中,有一种用于战斗服的能量被称为“T-ENG”,他最基本的作用就是能恢复角色自身的体力。
生化战斗服启动(START键)
按下START键之后就能通过消耗“T-ENG”来恢复角色自身的体力。“T-ENG”的夺取主要是通过击杀
AK来获取,通过攻击AK拾取散落在四处的生物能量也是至关重要的一步。
数据库开启(PS3:X键连按、xbox360:A键连按)
在游戏地图中会散落着多个数据库,作为情报存储装置,可以作为一个存储点。并且可以获得这个区
域的地图。
T-ENG射出装置(PS3:三角+L1键切换,然后按L1、xbox360:Y+L进行切换,然后按L键)。这是2中新
加的动作,可以通过它来进行T-ENG的交换,在同伴援护方面十分有用。
w、s、a、d 控制方向
q 动作
e 近距离攻击
r 换弹夹
z 瞄准
shift 蹲下
ctrl 治疗
鼠标左键 主武器射击
鼠标右键 副武器攻击
鼠标滑轮 武器切换
鼠标中键 捡武器
技能名称 | 稀有度 | 技能描述 | 占用技能格数 |
热能保存(Conserve T-ENG) | 初始级 | 阻止热能的持续流失并且减半冲刺途中的热能流失 | 1 |
救命稻草(Lifesaver) | 初始级 | 当热能为零时阻止生命槽继续下降 | 1 |
必杀I(Critical I) | 中级 | 增加10%暴击率但自身所受攻击伤害也增加5% | 1 |
必杀II(Critical II) | 中级 | 增加%20暴击率但自身所受伤害也增加10% | 2 |
防御I(Defense I) | 中级 | 减少伤害值15%、减少5%攻击力 | 1 |
防御II(Defense II) | 中级 | 减少伤害值25%、减少15%攻击力 | 2 |
闪避I(Evasion I) | 上级 | 翻滚无敌时间为原先150%但非无敌时间伤害增至原先的210% | 1 |
闪避II(Evasion II) | 上级 | 翻滚无敌时间为原先185%但非无敌时间伤害增至原先的220% | 2 |
火力I(Fire Power I) | 中级 | 120%的攻击力、增加10%的伤害 | 1 |
火力II(Fire Power II) | 中级 | 135%的攻击力、增加20%的伤害 | 2 |
榴弹I(Grenades I) | 中级 | 150%的榴弹伤害输出 | 1 |
榴弹II(Grenades II) | 中级 | 200%的榴弹伤害输出 | 2 |
美好开局·子弹 Head Start (ammo) | 中级 | 游戏开始及复活后默认武器都拥有最大载弹量 | 1 |
美好开局·碟雷 Head Start (Disc) | 中级 | 复活后拥有碟雷最大载弹量 | 1 |
美好开局·粘雷 Head Start (Gum) | 中级 | 复活后拥有粘雷最大载弹量 | 1 |
美好开局·普雷 Head Start (Normal) | 中级 | 复活后拥有普通雷最大载弹量 | 1 |
美好开局·离雷 Head Start (Plasma) | 中级 | 复活后拥有等离子雷最大载弹量 | 1 |
落后开局(Lag Start) | 中级 | 战役和线上模式获得135%和170%的生涯点数 | 2 |
格斗专家I(Melee Attack I) | 中级 | 2倍近身格斗伤害输出 | 1 |
格斗专家II(Melee Attack II) | 中级 | 5倍近身格斗伤害输出 | 2 |
赚分I(Points I) | 中级 | 战役及线上模式生涯点获得分别增长至112.5%及125% | 1 |
赚分II(Points II) | 中级 | 战役及线上模式生涯点获得分别增长至125%及150% | 2 |
快速投胎(Quick Return) | 上级 | 复活所需时间减少3秒、数据点激活速度增加5倍 | 1 |
恢复I(Recovery I) | 上级 | 3倍恢复速度使用和谐器,在战役或训练模式中 | 1 |
恢复II(Recovery II) | 上级 | 5倍恢复速度使用和谐器,在战役或训练模式中 | 2 |
自讨苦吃(Self-Inflicted Injury) | 中级 | 所受伤害增加25%,生涯点战役中增加50%线上增加100% | 2 |
无声无息(Soundless) | 中级 | 走路无声且钩子距离增加 | 1 |
特别卫士I(Special Guard I) | 上级 | 对电离子/火焰/风的伤害免疫 | 1 |
特别卫士II(Special Guard II) | 上级 | 对电离子/火焰/风的伤害免疫且对冰/震动/粘性物质免疫 | 2 |
奔跑者I(Sprinter I) | 上级 | 2倍冲刺时间 | 1 |
奔跑者II(Sprinter II) | 上级 | 3倍冲刺时间 | 1 |
超级巨星(Superstar) | 中级 | 雷达失效但能获得2倍战役生涯点3倍线上生涯点 | 2 |
幸存者(Survival) | 上级 | 伤得再重仍留有一丝血。 | 2 |
热能供应(T-ENG Supply) | 中级 | 1 | |
热能武器大师I(T-ENG Weapon Master I) | 中级 | 热能武器使用所需热能减少50%.过热恢复速度加20% | 1 |
越挫越勇(Tough Get Going) | 上级 | 血量不足40%时攻击力翻倍 | 2 |
无影无踪(Invisible) | 上级 | 你将不会显示在敌方雷达上。除非你做攻击等的一些特殊动作 | 1 |
VS大师I(VS Master I) | 中级 | 减半操作VS时所需热能。修理时间快3倍 | 1 |
VS大师II(VS Master II) | 中级 | 操作VS时无需热能。修理时间快3倍。无视离子电击及火烧 | 2 |
VS击倒(VS Takedown) | 上级 | 对VS的装甲有150%的穿透力。对其弱点有180%的伤害 | 1 |
技能名称 | 稀有度 | 技能描述 | 占用技能格数 |
热能保存(Conserve T-ENG) | 初始级 | 阻止热能的持续流失并且减半冲刺途中的热能流失 | 1 |
救命稻草(Lifesaver) | 初始级 | 当热能为零时阻止生命槽继续下降 | 1 |
必杀I(Critical I) | 中级 | 增加10%暴击率但自身所受攻击伤害也增加5% | 1 |
必杀II(Critical II) | 中级 | 增加%20暴击率但自身所受伤害也增加10% | 2 |
防御I(Defense I) | 中级 | 减少伤害值15%、减少5%攻击力 | 1 |
防御II(Defense II) | 中级 | 减少伤害值25%、减少15%攻击力 | 2 |
闪避I(Evasion I) | 上级 | 翻滚无敌时间为原先150%但非无敌时间伤害增至原先的210% | 1 |
闪避II(Evasion II) | 上级 | 翻滚无敌时间为原先185%但非无敌时间伤害增至原先的220% | 2 |
火力I(Fire Power I) | 中级 | 120%的攻击力、增加10%的伤害 | 1 |
火力II(Fire Power II) | 中级 | 135%的攻击力、增加20%的伤害 | 2 |
榴弹I(Grenades I) | 中级 | 150%的榴弹伤害输出 | 1 |
榴弹II(Grenades II) | 中级 | 200%的榴弹伤害输出 | 2 |
美好开局·子弹 Head Start (ammo) | 中级 | 游戏开始及复活后默认武器都拥有最大载弹量 | 1 |
美好开局·碟雷 Head Start (Disc) | 中级 | 复活后拥有碟雷最大载弹量 | 1 |
美好开局·粘雷 Head Start (Gum) | 中级 | 复活后拥有粘雷最大载弹量 | 1 |
美好开局·普雷 Head Start (Normal) | 中级 | 复活后拥有普通雷最大载弹量 | 1 |
美好开局·离雷 Head Start (Plasma) | 中级 | 复活后拥有等离子雷最大载弹量 | 1 |
落后开局(Lag Start) | 中级 | 战役和线上模式获得135%和170%的生涯点数 | 2 |
格斗专家I(Melee Attack I) | 中级 | 2倍近身格斗伤害输出 | 1 |
格斗专家II(Melee Attack II) | 中级 | 5倍近身格斗伤害输出 | 2 |
赚分I(Points I) | 中级 | 战役及线上模式生涯点获得分别增长至112.5%及125% | 1 |
赚分II(Points II) | 中级 | 战役及线上模式生涯点获得分别增长至125%及150% | 2 |
快速投胎(Quick Return) | 上级 | 复活所需时间减少3秒、数据点激活速度增加5倍 | 1 |
恢复I(Recovery I) | 上级 | 3倍恢复速度使用和谐器,在战役或训练模式中 | 1 |
恢复II(Recovery II) | 上级 | 5倍恢复速度使用和谐器,在战役或训练模式中 | 2 |
自讨苦吃(Self-Inflicted Injury) | 中级 | 所受伤害增加25%,生涯点战役中增加50%线上增加100% | 2 |
无声无息(Soundless) | 中级 | 走路无声且钩子距离增加 | 1 |
特别卫士I(Special Guard I) | 上级 | 对电离子/火焰/风的伤害免疫 | 1 |
特别卫士II(Special Guard II) | 上级 | 对电离子/火焰/风的伤害免疫且对冰/震动/粘性物质免疫 | 2 |
奔跑者I(Sprinter I) | 上级 | 2倍冲刺时间 | 1 |
奔跑者II(Sprinter II) | 上级 | 3倍冲刺时间 | 1 |
超级巨星(Superstar) | 中级 | 雷达失效但能获得2倍战役生涯点3倍线上生涯点 | 2 |
幸存者(Survival) | 上级 | 伤得再重仍留有一丝血。 | 2 |
热能供应(T-ENG Supply) | 中级 | 1 | |
热能武器大师I(T-ENG Weapon Master I) | 中级 | 热能武器使用所需热能减少50%.过热恢复速度加20% | 1 |
越挫越勇(Tough Get Going) | 上级 | 血量不足40%时攻击力翻倍 | 2 |
无影无踪(Invisible) | 上级 | 你将不会显示在敌方雷达上。除非你做攻击等的一些特殊动作 | 1 |
VS大师I(VS Master I) | 中级 | 减半操作VS时所需热能。修理时间快3倍 | 1 |
VS大师II(VS Master II) | 中级 | 操作VS时无需热能。修理时间快3倍。无视离子电击及火烧 | 2 |
VS击倒(VS Takedown) | 上级 | 对VS的装甲有150%的穿透力。对其弱点有180%的伤害 | 1 |
中文版宣传画2010年10月21日,3DM潜龙汉化组发布《失落的星球2》中文版补丁V1.1,为方便广大玩家体验游戏剧情和内容作出了巨大贡献。
中文版截图(8)出于对单机游戏的热爱,想让国内的玩家更好地享受不同文化的游戏大作,这是我们成立汉化组的初衷。
我们的目标在前方,我们的路在脚下。
组里的很多伙计要忙着工作/加班/考试等等之类的事情,却也没人因此而停下手里的工作。
汉化组Vampireleon,每天白天拼命找工作,晚上拼命地翻译校对。二测那天的晚上通宵工作的你让人肃然起敬。
KSML,作为整个汉化项目的质量总监,工作远远超过了预期!
Kkingoo9,整个项目的协调和沟通基本都由你完成,而且你完成得足够好,谢谢你!
Lotsbiss,Ydface,你们的良好技术和专业精神让校对、内测任务完成得非常顺利;没有你们的努力简直不敢想象!
银之律动,Lfapoc,XCP4877,小奶油:漂亮的宣传图让人心生感动。
赤色の瞳:
这里的宣传片就代表了你的水平,当之无愧的犀利哥!
《失落的星球2》游戏由Capcom股份有限公司出品,是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。并发展到街机、FC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。
CAPCOM原名CAPSULECOMPUTER(电脑胶囊),由于在设计游戏LOGO时,电脑胶囊的名字过长,而以日文假名表示也很难推向海外,所以宪三决定电脑与胶囊双双去尾正式命名为CAPCOM。
三上真司离职之后,卡普空内部不管出于主动还是被动,培养起了竹内润、大黑建二等新的主力制作人,[3]并且在作品题材上也相对之前固守的几个领域进行了拓展,[3]比如由大黑建二负责创意以及具体导演工作、[3]竹内润担纲制作人的“失落的星球(Lost Planet)”系列就是走的TPS(第三人称射击)路线[3],公司元老稻船敬二曾在该系列的首部作品中担任名誉制作人,算是为这个新品牌保驾护航。[3]
三年半之后,《失落的星球2》同样以PS3、Xbox 360以及PC为平台,采用了改进版本的MT Framework 2.0引擎,比起前作的画面表现更上一层楼。[3]另外故事虽然同样发生在极寒星球“EDN-3rd”。[3]
华丽的画面加上恶劣的天气条件,失落星球2的玩家不仅要与恶劣的自然条件斗争,还要时刻对抗外星恐怖生物并提防狡诈多端的雪怪!失落星球2游戏中且包含动作射击解迷为一体,失落星球2绝对是一款超好的手游!隆重推荐!
请从“下载地址”中下载好软件的apk文件,然后使用PC端工具来安装已经下载好的apk文件,或者将apk文件直接放到手机中存储卡中,使用文件管理器进行安装。
QVGA(320×240) ,WQVGA(400×240) ,HVGA(480×320) ,640×360 ,VGA(640×480) ,WVGA(800×480) ,FWVGA(480×854) ,qHD(960×540) ,DVGA(960×640) ,480×1024 ,WSVGA(1024×600) ,WXGA(1280×800) ,XGA(768×1280) ,1280×720。
《失落的星球2》PC版IGN评分
7.0 界面
IGN评分游戏界面明显已经跟不上时代了,简直令人不想玩这款游戏。尽管如此,游戏选项还算不少。
9.0 图像
游戏看上去很棒,场景和敌人都很丰富。BOSS之一Akrid给人留下了深刻的印象。
8.5 音效
配乐不错,很有史诗气氛。如果能经常欣赏会非常不错。
5.0 游戏性
操控反应迟钝,合作模式也很差劲,关卡设计糟糕透顶。游戏的根基是它的最大问题。
8.0 耐玩度
如果你能坚持玩下去的话,游戏的内容还是很丰富的。从合作模式到大量的多人游戏地图。
总评:6.0分
虽然评测如此,那么是时候由您决定是否选择这款游戏了。