浮世青行灯传记一
周身是一片黑暗,仿佛时间都在此凝固。
少女就躺在黑暗中,口中念念有词。
九十九,就讲一个天生残疾的孩子主动寻死的故事吧。故事发生在冬天,照顾她的祖母被作乱的妖怪杀死了…….咳,大概是被杀死了吧?她第一次离开了自家的宅子。
总归是要死去的,不如找个不同的方式。她这样想着,决定照着怪谈尝试一下。或许讲一百个故事后,神明大人会大发慈悲让她没有痛苦地死去吧。
好像有点短?就这样吧。结局是,结局是第一百个故事的开头。
她努力撑起身子想看看四周,却失败了,只能重新瘫倒回地面。
她成功地讲完了第一百个故事,可惜没有什么神明大人,百物语的结局是无聊的死亡。咳咳咳。
青色的火光划破黑暗。
虎头蛇尾地讲故事可不是好习惯,那些听到最后的人会失望的。
传记二
我透过她浑浊的眼睛看到了曾经的自己。
你听的故事似乎不怎么完整,百物语的结局从来都不是什么神明降临。
咳咳,这样吗?那你是什么?来吃掉我的妖怪?
你这样脏兮兮的小家伙,一点都不好吃。
不吃人的妖怪吗?这好像也是个不错的故事开头。咳咳,可惜我要死了。
是啊,她的生命之火就要燃尽了。主角死亡,故事走向结局。
青色的火焰凝聚在我手中,灯里烧着她短暂的一生:婴孩时在母亲怀中的啼哭,病榻上的辗转,趴在祖母膝头细细听的那些故事,街头流浪时沾满身的雪泥...
她同样在灯里看到了这一切,也随着火光的熄灭慢慢闭上眼睛。
好像,我的人生,是个很糟糕的故事啊。咳,不喜欢这个结局....糟透了。
青色的火焰再度燃起。
巧了呀,我也更偏爱圆满的结局。
传记三
故事在走向结局之后,会发生什么呢?
曾经还是人类时,我就一直很好奇结局后的情节。温情的相遇、悲伤的别离、圆满的欢笑,这之后呢?
成为妖怪后,收集的故事越多,我对于结局越感到不满。
故事创造了新的世界和新的生命,但都随着结局的到来,一同消失。
真是非常遗憾啊,同为故事的旁观者,你一定也对结局之外的空白非常感兴趣吧。
没关系的,我会让故事延续下去,结局会成为新的开始。
比如,无法行走的少女变成妖怪、获得新生的故事。
比如,一群害死老人、霸占财产的亲戚,遇到前来复仇的妖怪的故事。
会有什么新的故事呢?我很期待。
攻击 |
生命 |
防御 |
速度 |
暴击 |
暴击伤害 |
---|---|---|---|---|---|
A |
A |
B |
S |
S |
150% |
2734 |
11507 |
428 |
119 |
10% |
|
(该式神无法觉醒) |
攻击 |
生命 |
防御 |
速度 |
暴击 |
暴击伤害 |
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A |
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B |
S |
S |
150% |
2734 |
11507 |
428 |
119 |
10% |
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(该式神无法觉醒) |
名称 |
效果 |
---|---|
青焰化作蝴蝶,引燃敌方目标,造成攻击100%伤害,并附加'掠火',持续两回合。 掠火:(减益,状态)首次施放技能额外消耗1点鬼火并解除此状态,持续2回合,对怪物、召唤物无效。不可叠加 Lv.2 伤害增加至105% Lv.3 伤害增加至110% Lv.4 伤害增加至115% Lv.5 伤害增加至120% |
|
唯一效果。浮世青行灯为万物续写结局,自身永久获得不熄。收集友方获得的所有鬼火,收集满100点鬼火后,获得额外技能[浮世终话]。 不熄:(通用,印记)每收集1点鬼火获得1层,上限100层。每层提升自身1%的防御力和1%的效果抵抗 Lv.2 收集友方溢出的所有鬼火 Lv.3 其他友方释放技能时收集1点鬼火 Lv.4 收集附加'掠火'的单位施放技能消耗的所有鬼火 Lv.5 友方通过鬼火行动条获得鬼火时,额外获得1点鬼火;在自身回合结束时,使鬼火行动条额外推进1格。 |
|
暝灯落下,宣告死亡。选择一个目标后攻击敌方全体,对被选择的敌方目标造成攻击211%伤害,并必定附加掠火,持续2回合。 对其他目标造成攻击105%伤害,并随机选择两个目标附加'掠火',持续两回合。优先选择没有附加'掠火'的目标。 Lv.2 对被选择的敌方目标伤害增加至216%,对其他目标伤害增加至110% Lv.3 对被选择的敌方目标伤害增加至221%,对其他目标伤害增加至115% Lv.4 对被选择的敌方目标伤害增加至226%,对其他目标伤害增加至120% Lv.5 对被选择的敌方目标伤害增加至231%,对其他目标伤害增加至125% |
名称 |
效果 |
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青焰化作蝴蝶,引燃敌方目标,造成攻击100%伤害,并附加'掠火',持续两回合。 掠火:(减益,状态)首次施放技能额外消耗1点鬼火并解除此状态,持续2回合,对怪物、召唤物无效。不可叠加 Lv.2 伤害增加至105% Lv.3 伤害增加至110% Lv.4 伤害增加至115% Lv.5 伤害增加至120% |
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唯一效果。浮世青行灯为万物续写结局,自身永久获得不熄。收集友方获得的所有鬼火,收集满100点鬼火后,获得额外技能[浮世终话]。 不熄:(通用,印记)每收集1点鬼火获得1层,上限100层。每层提升自身1%的防御力和1%的效果抵抗 Lv.2 收集友方溢出的所有鬼火 Lv.3 其他友方释放技能时收集1点鬼火 Lv.4 收集附加'掠火'的单位施放技能消耗的所有鬼火 Lv.5 友方通过鬼火行动条获得鬼火时,额外获得1点鬼火;在自身回合结束时,使鬼火行动条额外推进1格。 |
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暝灯落下,宣告死亡。选择一个目标后攻击敌方全体,对被选择的敌方目标造成攻击211%伤害,并必定附加掠火,持续2回合。 对其他目标造成攻击105%伤害,并随机选择两个目标附加'掠火',持续两回合。优先选择没有附加'掠火'的目标。 Lv.2 对被选择的敌方目标伤害增加至216%,对其他目标伤害增加至110% Lv.3 对被选择的敌方目标伤害增加至221%,对其他目标伤害增加至115% Lv.4 对被选择的敌方目标伤害增加至226%,对其他目标伤害增加至120% Lv.5 对被选择的敌方目标伤害增加至231%,对其他目标伤害增加至125% |
御魂推荐
浮世青行灯对御魂套装要求不高,普通大招伤害平平,御魂提升有限;终极大招伤害超高,御魂増伤锦上添花。因此既可以选择针女/破势/网切等传统增伤御魂 提升输出,也可以选择木魅/招财猫/地藏像等辅助御魂増加功能性。御魂属性推荐使用攻击攻击暴击伤害,2件套15%暴 击,副属性满暴,将输出能力最大化。如果希望更多打出“掠火”状态増加敌方耗火,也可以选择速度攻击暴击或暴击伤害,増加出手次数。
克制关系
浮世青行灯核心玩法是被动收集鬼火解锁浮世终话,因此非常惧怕般若、御怨般若、星之咒、御馔津“一矢封魔”这样能直接封印被动的效果。变型控制同样具有被封动效果,因此阎魔、小松丸等主流变形控制也对浮世青行灯有克制能力。
大招告死瞑灯作为直接伤害,可触发敌方木魅、返魂香等骚扰御魂,需要判断使用时机。同时因“掠火”是可驱散的减益状态,雨女、稻荷神御馔津、数珠等驱散式神同样会干扰浮世青行灯发挥。
如果碰上云外镜,那“掠火”附加时会被云外镜的“镜佑”直接驱散,再触发“镜佑”附带的恢复血量与拉条,得不偿失。
PVE阵容推荐
[招财猫山兔或蜜桃&芥子x4+浮世青行灯]
传统“永动机”阵容,使用4个招财猫拉条挂机,通过招财猫与行动条鬼火触发浮世青行灯被动,收集鬼火,直到解锁第四技能浮世终话。可以在魂十一、秘闻副本等场合使用。
[妖琴师x2+辉夜姬+缘结神+浮世青行灯]
新版“永动机”阵容,两个妖琴师无限互拉,通过招财猫、辉夜姬与缘结神结缘效果回火。
缺点是需要手动操作,但缘结神回血推条增伤让这套阵容功能性更强,也可以作为斗技娱乐阵容使用。缘结神也可替换为珍珠樱花妖。
PVP阵容推荐
[孟婆+天井下+鬼王酒吞童子+云外镜+浮世青行灯]
孟婆队伍,将御怨般若位置替换为浮世青行灯。孟婆自身具有超高的机动性,能沉默控制能推条,配合天井下与云外镜拉条、鬼王酒吞童子推条,能极大加快我方行动。天井下回火也有助于浮世青行灯尽快解锁浮世终话。
[食梦貘+镰轴+辉夜姬+御怨般若+浮世青行灯]
禁用鬼王酒吞童子后使用食梦貘和御怨般若阻止敌方行动,尽量増加我方行动回合与鬼火回复,争取高效率解锁浮世终话。
食梦貘面对云外镜等强力驱散时表现乏力,此时应用雨女等式神处理云外镜的“镜佑”。但失去御怨般若又会无人处理彼岸花,这个阵容有一定的局限性,需要根据对手阵容进行变阵。