2018年9月20日至9月23日,《Cytus Alpha》在东京电玩展2018上提供试玩;2019年,登陆Switch平台,在原作200多首歌曲以外新收录歌曲。[2]
背景故事
游戏app图标(2)遥远的未来,世上只剩下了机器人
他们是最后一批人类的精神载体,透过科技将人的记忆转移到了不会死亡的躯壳
可是身为机器人后新的记忆将会渐渐排挤掉旧的记忆
所有的感情感觉都将随着化为机器的身躯而流逝
于是他们来到用音乐制成的记忆标本房"Cytus",体验着一个个梦境
让自己相信自己还拥有着灵魂
游戏主界面
主界面下方的三个数字表示该章节的完成程度。
点击1~10以及M章节下面的绿色圈,可以进入该章印象曲的Easy难度
点击1~10以及M章节下面的红色圈,可以进入该章印象曲的Hard难度
(如该章节无章节曲目则无效果,详见2.6)
蓝色数字表示该章节的总曲目数,不可点击。
曲目选择界面
在主界面点击后,就会进入章节并切换到曲目选择界面。界面会显示当前所在的歌曲名称、难度等级、最高分数、最高tp以及前一首与后一首曲目的名称[3]
每首曲目都有Easy和Hard两份谱面,旁边的数字则表示该谱面的难度系数。 数字越大,谱面的难度就越高。最小为1,最大为9。
其中有部分曲目存在隐藏要素。找到并点击曲绘的隐藏要素,就会进入该曲目的隐藏曲目或隐藏谱面。(准备界面的START键显示为红色即为隐藏曲目/谱面,详见2.3。
游戏准备界面
当玩家在曲目界面单击后,会进入游戏准备界面。点击中间的START键(蓝色圈,若为隐藏曲目会显示红色圈)即开始游戏。开始键左右分别为pop-up mode设定按钮与click fx设定按钮。[3]
pop-up mode设定(右图左边的按钮) | 游戏准备画面示图 | |
pop-up mode的设定影响音符出现的方式。分为default、grouped、none三种。(初始默认为default) | ||
三种模式的差异 | ||
default | 音符出现时非常小,且会随着扫描线的靠近而慢慢变大。 | |
grouped | 音符出现时非常小,且当扫描线准备折返时,下一屏的音符会一齐变大。 | |
none | 音符一出现即是正常大小,非同屏音符以半透明表示。 | |
click fx设定(右图右边的按钮) | ||
click fx的设定影响游戏过程中是否有按键反馈。click fx设定为on时,iOS版点击音符会有‘嗒’声反馈,Android版则是震动反馈。click fx设定为off时,点击音符不会有任何反馈。 |
游戏操作
游戏有三种操作音符,分别为普通音符(note)、锁链音符(drag)、长按音符(hold)。[3]
点击音符(Click) | 锁链音符(Drag) | 长按音符(Hold) |
当上下移动的黑色线(扫描线)与圆形的音符的圆心重合时点击音符点击即可 | 将带箭头的音符(滑块)按下后不要松开,并将滑块沿着斜线和圆点组成的路径拖动,直至拖动到最后一个圆点处方可松开。注意拖动过程中应保持滑块圆心始终与扫描线重合。 | 按下后底部的音符后不要松开,原地不动,等扫描线到达其末端并显示判定结果后方可松开。 |
游戏结算判定
游戏结算画面 | |||
当完成一首曲目的游玩时,便会出现结算画面。游戏结算分为五种,分别为总分(Score)、技术反馈、评价(Grade)、技术得分(TP)和最大连击数(Max Combo)【如上图所示】 | |||
总分(Score) | |||
得分中包括了90%的“判定分”和10%的“连击分”,而连击分是累进计算的,断掉combo对其影响很大,往往只要有1个音符MISS就会损失几万的连击分数。彩色PERFECT和黑色PERFECT在计算得分时相同,只要全部音符PERFECT即可获得满分。[3]而每首曲子完成后会根据得到的总分来评定等级。共有六种等级,由好到坏依次为:Master、S、A、B、C、Fail | |||
技术反馈 | |||
游戏共有五种判定,由好到坏依次为:彩色PERFECT(不会直接反映在结算画面上,但会算进TP里)、黑色PERFECT、GOOD、BAD、MISS,不同音符包含的判定不一样。[3]※点击音符与长按音符具有从MISS到彩色PERFECT的全部判定。※长按音符依据按下时刻与抬手时刻综合计算判定。※锁链音符仅具有MISS、黑色PERFECT与彩色PERFECT三种判定。※锁链音符的黑色PERFECT与彩色PERFECT区分相比另两种音符较为不明显。※锁链音符最末端只会判定彩色PERFECT或MISS。 | |||
技术点数 | |||
即“Technical Point”,简称“TP”,是反映打击准确度的数值,也是衡量玩家实力的重要标准。与得分不同,彩色PERFECT和黑色PERFECT在计算TP时是不一样的,所以即使满分了TP也可能不是很高,而且只有全部音符得到彩色PEFECT才能得到TP100(事实上TP100的难度远远比满分要高)。另外,TP与combo无关,因此不小心MISS对TP的影响并不太大,只要其他地方多得彩色PERFECT就仍然可以获得较高的TP。[3] | |||
彩色perfect图示 | 紫黑色perfect图示 | 以下给出得分和TP计算的具体公式:设某曲最大combo数为N,Σ表示对每一次判定求和,则:得分=Σ(900000/N*该音符的判定结果对应的得分比率+100000/(N*(N-1)/2)*(打完该音符后的COMBO数-1))TP=Σ(100/N*该音符的判定结果对应的TP比率) |
隐藏及特殊曲目
截止10.0.0版,Cytus一共有15首隐藏曲(v10.0.0更新了三首隐藏曲),4首顺次解锁曲以及11首剧情曲。需要注意的是,这30首特殊曲目是随着游戏版本更新而先后加入的,如果尝试多次仍解锁失败,请检查并确认安装的游戏版本是否有相应的特殊曲目。
15首隐藏曲:
1、Chapter I - Ververg(2.1及以后版本有):在画面中央的光暗下来时,点击中间偏左的人手上举着的火炬(一个黄色光点);
2、Chapter II - Precipitation(1.2及以后版本有):用两只手指在屏幕任意位置从上往下滑
3、Chapter II - Entrance(2.1及以后版本有):有两首隐藏曲。解锁方法分别为:将左边翅膀拖动到根部与右边翅膀的根部重合,以及将右边翅膀拖动到根部与左边翅膀的根部重合。
4、Chapter III - Saika(2.0及以后版本有):点击汉字“彩”“华”各一次(顺序无所谓,点击后字的背景会变成蓝色),之后按照正常方法选择难度。
5、Chapter VII - L(4.0及以后版本有):有两首隐藏曲。长按标题画面的“L”,在它变至红色时松手可进入L2(Ver.A),在它变至蓝紫色时松手可进入L2(Ver.B)。
6、Chapter VIII - Ø (SLIT)(5.0及以后版本有):有两首隐藏曲。解锁方法为:在中间的圆上从左上至右下滑动,以及在中间的圆上从右上至左下滑动。
7、Chapter IX - First Gate (5.0及以后版本有):点击英文“First Gate”一次,英文右下角将出现“OVERDRIVE”字样,此时可按正常方法选择难度进入。
8、Chapter R - Conflict(7.0及以后版本有):连续快速点击歌曲封面的“Conflict”字样13次,整个封面会变得清晰,同时歌曲预览发生改变。此时点击封面即可进入隐藏歌曲。
9、Chapter M - The Ricochet(8.0及以后版本有):点击机器人的耳朵,画面就会变红,此时可按正常方法选择难度进入。
10、Chapter R-Infinite Fields(10.0及以后版本有):点击封面左侧Libera Me里的墓碑即可
11、Chapter D-Myosotis(10.0及以后版本有):点击Alice手上的火焰即可
12、Chapter X-Freedom D↓ve(10.0及以后版本有):一根手指在封面上按顺时针或逆时针旋转,如果标题翻转了一下,并且Dive的i变为一个向下的箭头时即可按照正常方式选择难度进入
如果正确完成上述操作的话,会马上跳出边缘是红色(平时是蓝色)的“START”按钮,这时点“START”按钮即可游玩隐藏曲。
4首顺次解锁曲:
1、Curtain Fall - Where You Are Not -(6.0及以后版本有):将第K章前八首(任意难度)都玩一遍并取得C及以上评价,增加该曲目。
2、Alternative - Music. The Eternity of Us -(6.0及以后版本有):将第K章第九首(任意难度)玩一遍并取得C及以上评价,增加该曲目。
3、L9:Lament - Meteo:Mourn(9.0及以后版本有):将第L章前八首(任意难度)都玩一遍并取得C及以上评价,增加该曲目。
4、L10:Largo - In Memory of Maneo.(9.0及以后版本有):将第L章第九首(任意难度)玩一遍并取得C及以上评价,增加该曲目。
这四首曲目在解锁后即与正常曲目无异
11首章节曲(其中1-10章的为Cytus-Alive中的收录曲,8.0版本中新增M章章节曲):
点击1~10以及M章节下面的绿色圈,可以进入该章印象曲的Easy难度(6.0及以后版本有)
点击1~10以及M章节下面的红色圈,可以进入该章印象曲的Hard难度(6.0及以后版本有)
章节0、S、K、R、T、D、L没有印象曲,也不能点击圈
pop-up mode设定(右图左边的按钮) | 游戏准备画面示图 | |
pop-up mode的设定影响音符出现的方式。分为default、grouped、none三种。(初始默认为default) | ||
三种模式的差异 | ||
default | 音符出现时非常小,且会随着扫描线的靠近而慢慢变大。 | |
grouped | 音符出现时非常小,且当扫描线准备折返时,下一屏的音符会一齐变大。 | |
none | 音符一出现即是正常大小,非同屏音符以半透明表示。 | |
click fx设定(右图右边的按钮) | ||
click fx的设定影响游戏过程中是否有按键反馈。click fx设定为on时,iOS版点击音符会有‘嗒’声反馈,Android版则是震动反馈。click fx设定为off时,点击音符不会有任何反馈。 |
点击音符(Click) | 锁链音符(Drag) | 长按音符(Hold) |
当上下移动的黑色线(扫描线)与圆形的音符的圆心重合时点击音符点击即可 | 将带箭头的音符(滑块)按下后不要松开,并将滑块沿着斜线和圆点组成的路径拖动,直至拖动到最后一个圆点处方可松开。注意拖动过程中应保持滑块圆心始终与扫描线重合。 | 按下后底部的音符后不要松开,原地不动,等扫描线到达其末端并显示判定结果后方可松开。 |
游戏结算画面 | |||
当完成一首曲目的游玩时,便会出现结算画面。游戏结算分为五种,分别为总分(Score)、技术反馈、评价(Grade)、技术得分(TP)和最大连击数(Max Combo)【如上图所示】 | |||
总分(Score) | |||
得分中包括了90%的“判定分”和10%的“连击分”,而连击分是累进计算的,断掉combo对其影响很大,往往只要有1个音符MISS就会损失几万的连击分数。彩色PERFECT和黑色PERFECT在计算得分时相同,只要全部音符PERFECT即可获得满分。[3]而每首曲子完成后会根据得到的总分来评定等级。共有六种等级,由好到坏依次为:Master、S、A、B、C、Fail | |||
技术反馈 | |||
游戏共有五种判定,由好到坏依次为:彩色PERFECT(不会直接反映在结算画面上,但会算进TP里)、黑色PERFECT、GOOD、BAD、MISS,不同音符包含的判定不一样。[3]※点击音符与长按音符具有从MISS到彩色PERFECT的全部判定。※长按音符依据按下时刻与抬手时刻综合计算判定。※锁链音符仅具有MISS、黑色PERFECT与彩色PERFECT三种判定。※锁链音符的黑色PERFECT与彩色PERFECT区分相比另两种音符较为不明显。※锁链音符最末端只会判定彩色PERFECT或MISS。 | |||
技术点数 | |||
即“Technical Point”,简称“TP”,是反映打击准确度的数值,也是衡量玩家实力的重要标准。与得分不同,彩色PERFECT和黑色PERFECT在计算TP时是不一样的,所以即使满分了TP也可能不是很高,而且只有全部音符得到彩色PEFECT才能得到TP100(事实上TP100的难度远远比满分要高)。另外,TP与combo无关,因此不小心MISS对TP的影响并不太大,只要其他地方多得彩色PERFECT就仍然可以获得较高的TP。[3] | |||
彩色perfect图示 | 紫黑色perfect图示 | 以下给出得分和TP计算的具体公式:设某曲最大combo数为N,Σ表示对每一次判定求和,则:得分=Σ(900000/N*该音符的判定结果对应的得分比率+100000/(N*(N-1)/2)*(打完该音符后的COMBO数-1))TP=Σ(100/N*该音符的判定结果对应的TP比率) |