第一代国战网游以《征途》为代表,它使玩家感受到国战网游所带来热血和激情。第一代国战网游作为后续所有MMORPG的雏形,具有广泛的自由度,但是游戏中无止境的刷怪和全天的枯燥任务会让玩家觉得乏味。
第二代国战网游以《御龙在天》为代表,在画面上进行处理,第二代国战网游采用3D视觉画面,特效上也优化了许多,国战玩法增加了微创新,更接近国战网游的人海战术打法。但较第二代没有更好的创新,玩家只能按照事先设定的战术玩法来体验游戏。
现在越来越多专业的开发商加入到网络游戏中,开发者们开始认真思考国战网游的设计理念和经营模式,希望打造一个属于玩家热血的国战世界,这是游戏理论基础上长久以来所缺乏的,所以第三代国战网游从多个层面出发,一步步打造国战进化史。
《不败传说》是全国少有的几款第三代国战网游,第三代国战网游必须要具备以下游戏理念。
《不败传说》官网logo游戏品质代表了国战网游的最高水准,全3D建模保证画面精度,打斗场景逼真还原,科学的运用物理引擎呈现出真实的打击感,以及空前宏大的世界观,在视觉打斗体验等各方面上均能达到前所未有的享受。
引擎上自研X-war战争引擎,3D千面精模设计,光、影、明、暗、特效、应有尽有;采用LOL式2.5D锁视角,战斗PK更带感。
升级上抛开无限刷怪打怪到手抽筋的传统升级模式,独立首创网游无经验升级新理念,打一怪升一级,轻松惬意省时间。
国战上策略辗压,以策略决胜全局,国战需要先打野,告别RMB装备玩家吊打全服的普遍现象。
玩法上玩家无需站桩PK,只需技术,打架PK看操作,战斗玩的就是风骚走位。
社交系统上不在靠脑补和简单游戏匹配,第三代更为深度交友,多维精准,同城,同校,星座匹配,精准推送,交友更交心。
在前两代国战网游的基础上,实现了创新理念与核心玩法,玩家从无止境的刷怪和冗长的任务中体验到无经验升级的国战游戏世界,感受到前所未有的轻松不累的游戏体验。
对比于传统国战中升级模式,无止境的刷怪,24小时枯燥任务,第三代国战网游去除经验条,换成打一BOSS升一级的方式,这样玩家玩游戏轻松了不少,也是在传统国战基础上的一大创新,是全新式的升级理念。
“打野”一词相信玩家朋友并不陌生,作为带领节奏的关键位置,清理野怪,夺取buff,配合gank都少不了他。野怪玩法的加入好处在于,玩家可通过借助buff弥补大军属性差距,敌我双方战力均衡的情况下,更考验的是buff的策略运用。第三代国战网游将于MOBA游戏中的“打野”玩法相结合。玩家可以参与打野为团队获取Buff优势,从而取得国战的胜利。[1]
随着引擎技术日益成熟,玩家们对于游戏的画面、操作、战斗体验的要求也越来越高。而玩家对于游戏画面以及战斗体验的高品质追求,也决定了网游必然发展趋势。X-War引擎在冰川网络内部已经进行过多年开发测试,只不过之前一直没有曝光。它是冰川网络针对国战类市场研发的专业引擎,力图在画面视觉、战斗操作、团战流畅等多个方面为玩家实现高品质的体验。
打宝作为玩家获取神装的途径,在装备中融入出装玩法,不仅让职业战斗更富策略性,也使得玩家对于装备的追求变得更有价值。第三代国战网游中装备系统融合了MOBA典型出装玩法元素,装备自带海量主动/被动型技能,并且,游戏内一切装备均由怪物掉落,不开放商城售卖。[2]
以往的国战网游中PK模式基本采用站桩式战斗,这直接导致了PK沦为简单的数值比拼。为了让战斗更有操作性,第三代国战网游采用无锁定战斗系统,加入了浮空、连招等打击效果,让战斗不再无脑站桩,风骚走位,极限反杀,无锁定,无蓝条,告别站桩,16800种战斗组成,战斗玩的就是技术。[3]