战地3的游戏特点是结合单人游戏的剧情模式和多人游戏模式,CO-OP合作模式。它重新引入了几个叛逆连队没有的新元素,包括战斗机,在PC上的64人对战地图,Xbox 360与PS3的地图面积有限,虽然飞行空间仍然是相同的。
战地3
一个游戏线人的采访中,EA说,指挥官模式不包括在战地3内,这引来了EA论坛的一些批评。游戏地图设置在巴黎,德黑兰(以及在伊朗的其他地方),苏莱曼尼亚,威克岛,纽约,阿曼,科威特和波斯湾的其他部分。地图覆盖了街道,城市中心区,开放的景观,适当的车辆战斗。战地3引入了Battlelog:一个免费的跨平台的社交服务,内置短信,语音通信,游戏数据,并且能够参加到别的玩家正在玩的伺服器(玩家需要在相同的平台)。
一个最新的CO-OP模式演示在Gamescom 2011被精选了。骰子的总经理卡尔Magnus Troedsson证实分屏合作模式”选项将不可用。战地3的新的社会网络,Battlelog,骰子表示,将与所有的合作模式匹配,允许玩家尝试击败朋友的分数和跟踪性能。还被证实参与合作模式允许玩家收集解锁额外的内容,可以用于多点。
由DICE开发的《战地3》采用了最新的寒霜2引擎,完美支持DirectX 11和DirectX 10.1,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,渲染的场景已近乎乱真的地步,光照效果堪称绝赞。
《战地3》的PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持32人。而且将带来更多种多样的武器以及解锁内容,成为《战地》系列武器数量之最。另外游戏的单人战役模式同样支持合作模式。
战地3(3)剧情介绍
故事发生在公元2014年,美国海军陆战队第一侦察营“米斯菲1-3”(Misfit 1-3)五人战术小队的亨利·布莱克本中士(SSgt. Henry “Black” Blackburn),在伊拉克库德斯坦的苏莱曼尼亚维和行动中接应负责搜查可疑化学武器地点的友军部队时,遭到来自伊朗的名为人民解放抵抗组织(People's Liberation and Resistance,简称PLR)的武装分子袭击。在激烈交火中,当地发生大地震,PLR乘乱控制了整个两伊地区。爬出废墟的布莱克本在目睹了一位名为“所罗门”(Solomon)的神秘人物出现后杀出重围与战友会合,残余美军全部撤离。
美国为首的盟军随后对伊朗发动战争,布列克本的小队在海军航空兵的支援下发起“断头台行动”进入德黑兰进行抓捕PLR领袖法鲁克·巴希尔(Farukh Bashir),但是在一家银行的金库内却发现了可装有三颗俄制便携式核弹的箱子以及纽约和巴黎的地图和火车时间表,其中有两颗核弹不翼而飞。在寡不敌众的情况下暂时撤出之后,布列克本的小队重返德黑兰并且捉到了巴希尔,而重伤的巴希尔在死前透露了所罗门意图核攻击纽约和巴黎的计划。
布莱克本的小队随即前往伊朗北部抓捕巴希尔的军火供应商阿米尔·卡法洛夫(Amir Kaffarov),在路中遭遇了为了同一目的而来的俄罗斯空降兵的袭击。布莱克本在攻入别墅后遇到了俄罗斯总参情报总局(GRU)特工"帝玛"迪米特里·马雅可夫斯基(Dimitri “Dima” Mayakovsky),帝玛说服了布莱克本与他合作阻止核爆和美俄战争的爆发。而此时布莱克本的上司科尔上尉(Cpt. Cole)赶到并试图逮捕二人,迫使布莱克本不得不将其射杀让帝玛脱身。此举导致布莱克本被军事法庭逮捕并交给中情局审问。与此同时,迪玛与其GRU的战友赶到巴黎试图阻止核爆,但是却没能成功,核爆造成了超过八万人死亡,幸免于难的迪玛也染上了核爆病。而在纽约秘密受审的布莱克发现所罗门是中情局的线人,利用了中情局,且帝玛在巴黎的现身更使中情局没有相信布列克的说辞,仍认为是俄罗斯人想要挑起战争。意识到形势紧迫。他在战友大卫·蒙特斯(David Montes)的协助下逃出并且追赶所罗门,一番追逐后,大卫被所罗门开枪射杀,但同时所罗门的第二发子弹是哑弹(要快,不能让他打第三枪,左轮手枪你懂的),于是经一轮肉搏战后,布莱克本最终在众目睽睽的时代广场之下,用砖块将所罗门格毙。
结局最后一段是帝玛的一段充满哲学性的谈话,随后故事随着一声手枪上膛声结束。
合作任务
与战役模式相同,进行合作任务也需要玩家拥有最新版本的游戏并且登陆“战斗日志”。合作任务包含6个可供两名玩家合作进行完成的关卡,玩家可以从“通讯中心”(Com-Center)中选择一个,也可以通过公共分配(Public Matchmake)选择到战友。但是公共分配的战友无法与其进行聊天和通讯。
任务 | 信息 |
---|---|
撤离行动Operation Exodus | 许多重要战俘被关押在美军营地。发生的地震削弱了营地防线,使PLR的袭击更加容易。营地已收到撤离的命令。玩家和为数不多的海军陆战队负责保卫营地,直到所有人员撤离为止。 |
火雨行动Fire from the Sky | 美国车队护送一名已取得机密情报的上将,在他们返回基地的途中遭到埋伏。上将被关押在偏僻的山村。对于前去救援的先锋小组,玩家将为他们提供近距离的空中支援。 |
突破重围Exfiltration | 敌军重要人员厄尔·尼诺扎(Zakir)同意了投降谈判。厄尔·尼诺扎在巴格达郊区的一栋公寓里等待撤离。玩家需要保护他,并把他带回安全区域。 |
游击战Hit and Run | 厄尔·尼诺扎透露,一家位于巴黎市中心,称作为闪电(Levin)的公司存有敌人的情报。击退闪电公司的私人保安小组,获得情报并逃离。 |
拯救人质Drop 'em like Liquid | 巴黎发生了人质劫持事件。扮演双狙人小组,配合特种小组,提供其狙击支援并干掉主谋阿布·穆罕默德(Abu Muhammad)。 |
争分夺秒The Eleventh Hour | 厄尔·尼诺扎透露被称为阿卜杜·拉赫曼(Rahman)的炸弹持有者将袭击巴黎,预料袭击会类似几年前在伦敦发生的事件。协助法国警方找到炸弹,拆除它并干掉拉曼。 |
任务 | 信息 |
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撤离行动Operation Exodus | 许多重要战俘被关押在美军营地。发生的地震削弱了营地防线,使PLR的袭击更加容易。营地已收到撤离的命令。玩家和为数不多的海军陆战队负责保卫营地,直到所有人员撤离为止。 |
火雨行动Fire from the Sky | 美国车队护送一名已取得机密情报的上将,在他们返回基地的途中遭到埋伏。上将被关押在偏僻的山村。对于前去救援的先锋小组,玩家将为他们提供近距离的空中支援。 |
突破重围Exfiltration | 敌军重要人员厄尔·尼诺扎(Zakir)同意了投降谈判。厄尔·尼诺扎在巴格达郊区的一栋公寓里等待撤离。玩家需要保护他,并把他带回安全区域。 |
游击战Hit and Run | 厄尔·尼诺扎透露,一家位于巴黎市中心,称作为闪电(Levin)的公司存有敌人的情报。击退闪电公司的私人保安小组,获得情报并逃离。 |
拯救人质Drop 'em like Liquid | 巴黎发生了人质劫持事件。扮演双狙人小组,配合特种小组,提供其狙击支援并干掉主谋阿布·穆罕默德(Abu Muhammad)。 |
争分夺秒The Eleventh Hour | 厄尔·尼诺扎透露被称为阿卜杜·拉赫曼(Rahman)的炸弹持有者将袭击巴黎,预料袭击会类似几年前在伦敦发生的事件。协助法国警方找到炸弹,拆除它并干掉拉曼。 |
物理效果
战地3在《战地3》中,寒霜2引擎内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,主要的提升在于细部细节的精细度提升。同时《战地3》也支持了大型建筑和地标建筑的毁坏和倒塌,但破坏效果不及战地:叛逆连队2,因为多人游戏中经常会进行室内和城市作战,所以破坏效果进行了一定的限制,否则游戏将无法正常进行。
《战地3》采用了ANT 引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。
声音效果
战地3工作人员正在进行坦克音效的调整在瑞典军队的帮助下,游戏制作组为《战地3》录制了真实的枪械、坦克、直升机、吉普车等战地装备声音,并反复在不同环境下播放,与真实声音对比效果。回到工作室后,声音被进一步地润色。音效总监Stefan Strandberg表示,考虑到《战地3》是一款竞技性很强的游戏,声音在还原真实的同时也要考虑到游戏性。《战地3》的武器音效十分纯,没有刻意为渲染战场气氛而保留乃至添加杂音,这可以让玩家更方便地通过声音判断敌情,掌握战场动态。
出于相同的目的,游戏对声音调控给予了一些其他的设计,这在DICE被称之为“HDR音效”,例如与玩家身处同一房间的脚步声要大于窗外的枪声,迎面驶来载具的声音与驶向别处载具的声音也可通过左右耳音量差简单判断。
图像效果
战地3游戏截图《战地3》使用了DICE的寒霜2引擎(Frostbite 2)。该引擎也是“战地”系列首款全面支持DirectX11技术的引擎,并向下兼容DirectX 10.1。寒霜2引擎也同时支持PC和游戏主机。因为技术层面的升级,《战地3》在游戏优化、画面表现和物理表现都体现出了整作的最高水平。不过因为需要DirectX11(或DirectX10.1)的强制性支持,所以不支持DirectX 10.1以下DirectX版本和Windows VISTA以下的所有系统。
游戏在画面上面比起《战地:叛逆连队2》有一定提高,尤其是在场景的拟真性上面提高了不少,但是植被问题却没有得到解决。但《战地3》的场景足以到达以假乱真的效果,这在静态截图上面尤为明显。不过由于早期的《战地3》在画面的计算上面过于消耗资源,所以在正式版游戏中进行了一定程度的增强和优化。
在《战地3》中,寒霜2引擎的色调统一和冷色表现强的特点被很好的表现出来,大多数《战地3》的地图都是用鲜艳的色调,所以每副地图会有很统一的颜色表现,给人以清爽、细腻的感觉,但也有玩家不接受太过于简洁的色调,尤其是后期更新的地图中,大量冷色的使用。
《战地3》的界面也经过了一定的改变,游戏整体的界面使用了较为时尚的“金属”的表现手法。这使得《战地3》有很强的现代感。游戏的UI配色以蓝色为基础,配以明黄色的“极光带”效果,而读取的标志则变成了以蓝色为基底、泛彩虹色光芒的方块。在战斗HUD方面,《战地3》使其可以模仿士兵的战斗眼镜,不仅会向屏幕中央倾斜,在移动和射击时还会抖动。
人物名称 | 人物信息 |
---|---|
布莱克——SSgt Henry Blackburn(亨利·布莱克本上士) | 出生于纽约州的水牛城,隶属于美国海军陆战队(Marine)侦察营米斯菲(Misfit)1-3五人战术小组的一名士兵。发现了所罗门的计划,其后联系自己的战友和军中朋友捕捉所罗门。后和米斯菲一同捕捉军火商卡法罗夫。在最后获得所罗门消息后,以米斯菲全部阵亡的代价下击毙了所罗门。 |
哈金斯——Lt. Jennifer Colby Hawkins(珍妮弗·霍金斯中尉) | 隶属于美国海军陆战队鲨鱼(Shark)4-6战斗攻击机小队的一名FA-18F武器控制指挥员并兼机长。与布莱克是旧交,后私自与布莱克共同参与追捕所罗门的行动。后期参与了攻击卡法罗夫的计划。 |
帝玛——Dimitri "Dima" Mayakovsky(“帝玛”迪米特里·马列可夫斯基) | 俄罗斯情报局(GRU)调查小队成员,奉命追查军火商卡法罗夫和他的上司所罗门的计划。杀死了卡法罗夫,与布莱克正面对峙说服其放下俄美间的隔阂,全力追捕所罗门 |
米勒——Sgt. Jonathan "Jono" Miller(“离子”强纳森·米勒中士) | 隶属于海军陆战队坦克营C连铁锤(Anvil)3-4小组,M1A2主战坦克车长。配合了布莱克的行动并掩护其运走了一枚核弹,随后被所罗门抓住并被其割喉。 |
人物名称 | 人物信息 |
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布莱克——SSgt Henry Blackburn(亨利·布莱克本上士) | 出生于纽约州的水牛城,隶属于美国海军陆战队(Marine)侦察营米斯菲(Misfit)1-3五人战术小组的一名士兵。发现了所罗门的计划,其后联系自己的战友和军中朋友捕捉所罗门。后和米斯菲一同捕捉军火商卡法罗夫。在最后获得所罗门消息后,以米斯菲全部阵亡的代价下击毙了所罗门。 |
哈金斯——Lt. Jennifer Colby Hawkins(珍妮弗·霍金斯中尉) | 隶属于美国海军陆战队鲨鱼(Shark)4-6战斗攻击机小队的一名FA-18F武器控制指挥员并兼机长。与布莱克是旧交,后私自与布莱克共同参与追捕所罗门的行动。后期参与了攻击卡法罗夫的计划。 |
帝玛——Dimitri "Dima" Mayakovsky(“帝玛”迪米特里·马列可夫斯基) | 俄罗斯情报局(GRU)调查小队成员,奉命追查军火商卡法罗夫和他的上司所罗门的计划。杀死了卡法罗夫,与布莱克正面对峙说服其放下俄美间的隔阂,全力追捕所罗门 |
米勒——Sgt. Jonathan "Jono" Miller(“离子”强纳森·米勒中士) | 隶属于海军陆战队坦克营C连铁锤(Anvil)3-4小组,M1A2主战坦克车长。配合了布莱克的行动并掩护其运走了一枚核弹,随后被所罗门抓住并被其割喉。 |
《战地3》中,载具将会在战斗中占据更大的比重。玩家可以在多人游戏中操控19种的可移动载具。在《战地2》中出现的移动防空车、侦察直升机和固定翼战斗机也将在《战地3》中回归。[3]
在游戏中可以乘坐多种载具比起《战地:叛逆连队2》的载具改装,《战地3》的改装更加的丰富。玩家可以为自己的载具从特殊功能、被动功能和副武器三个方面进行各种配件的搭配。包括装配红外烟雾弹、地面探测器、反应装甲、热成像,甚至是EMC电子干扰系统。武器也可以在反坦克导弹、或者是对空导弹等武器中选择。只要玩家通过游戏进行解锁,载具的能力就会不断的增强。并且可以搭配出更多的载具配件组合。
在《战地3》中,美军拥有两栖突击车,它作为了美军的重生基地,并且俄军无法搭乘。而美军的陆战队运输气垫船则作为部署基地出现,不能驾驶。
而攻击机则仅在“突袭”模式提供。硬式登陆艇作为唯一的可驾驶船类出现。
前作中散落于地图的机枪哨和个人防空基站取消,不过固定反坦克发射器依然得到了保留。
在玩家的意见下,双方的基地一般上会有一台可控制并不可摧毁的固定防空机枪,以防止出生点屠杀的行为出现。
地面单位
道具名称 | 道具信息 |
---|---|
摩托车 | 两人驾驶。拥有最快的移动速度和灵活性,防御力极差,实用性低,成员完全暴露在外,很容易被杀。 |
全地形车 | 两人驾驶。拥有最快的移动速度和灵活性,防御力极差,乘员均暴露在外。 |
沙漠巡逻车 | 三人驾驶。拥有极快的移动速度和较高的灵活性,防御力较差,成员均暴露在外。 |
突击车 | 三人驾驶。专为伞降而设计的通用载具。拥有较快的移动速度和较高的灵活性,防御力较差,成员均暴露在外 |
运输车 | 四人驾驶。为了城市巡逻而配备的载具,各项性能平衡。平衡的灵活性和移动速度。成员均在车内,拥有较好的防御性,但不能防御大口径枪弹和火箭弹。二号位配备一挺遥控机枪,俄军的运输车可以涉水前行。 |
主战坦克 | 三人驾驶。是陆地霸主,具有凶猛的火力。武器为120mm滑膛炮 副武器为重机枪。履带的使用让坦克具有原地旋转的能力。防御力极强。二号位为一挺重机枪。三号位配备了一台激光锁定器,美军使用M1A2,俄军为T-90(双雄)。 |
坦克歼击车 | 五人驾驶。拥有极强的机动性和凶猛的火力。俄军使用履带移动机动性强、美军使用轮式速度更快,防御力较好。其他位置均配有一挺遥控机枪。 |
步兵战车 | 六人驾驶。拥有很强的反步兵火力,适合扫荡。武器为20mm炮 和陶式导弹,俄军使用履带移动机动性强、美军使用轮式速度更快,防御力高。其他位置均为乘客,乘客位也可用机关枪扫射,只不过攻击角度有限。美军为LAV-25俄军为BTR-90跟BMP-3。 |
移动火箭炮 | 一人驾驶。拥有极强的火力并可以防空。移动速度和灵活性均很差。防御力很一般。1号位开车,2号位发射武器,适合跟侦察直升机配合使用 美军为M55 俄军为BM-21喀秋莎改进版。 |
移动防空车 | 一人驾驶。拥有很强的防空火力和装填速度非常快的导弹,可以有效防空,是直升机的克星。俄军使用履带移动机动性强、美军使用轮式速度更快,防御力一般。 |
两栖突击车 | 六人驾驶。用于海岸登陆作战,防御力高的可怕。限定美军乘坐并可以作为移动重生点。具有一挺反步兵能力很强的榴弹发射器和一挺大口径机枪。其他位置均为乘客位,美军为DPV俄军为FAV。 |
铲车 | 三人驾驶。施工工地常见的载具。最高移动速度和士兵跑动速度相仿,灵活性较好。有三个位置,坐在驾驶位的驾驶员,坐在铲子上的二号位和坐在发动机上的三号位。因为外观和游戏中不可驾驶的“景物载具”相仿而常常被忽视。 |
空中单位
道具名称 | 道具信息 |
---|---|
侦察直升机 | 四人驾驶。灵活性极佳的小型直升机。噪音低,适用于战术侦察,也可运送技术好的队员深入敌后,虽然也装武器,但不适合担当攻击任务,速度直升机中最快,防御力低,可被任意火器击落。常规装备两挺六管机炮。四号位可以使用激光锁定器,是游戏中为其他导引武器进行战场激光导引的重要载具,美军为AH-6J小鸟 俄军为直-11海豚。 |
攻击直升机 | 两人驾驶。坦克杀手,战场中坚。可搭载多种给力武器,速度最快的直升机,机动性较好,防御力高。只能用大口径炮击落,挡风玻璃可被大口径狙击步枪穿透,美军为AH-1Z蝮蛇 俄军为Mi-28N浩劫。 |
运输直升机 | 除驾驶员外最多拉五人。空中运人平台。适合战略/偷袭/敌后运兵和执行高优先任务使用。武器为加特林机枪(威力小),灵活性和速度中等,防御力较高(受伤到20%会失控)。四名乘客都暴露在外,美军为UH-1Y毒液 俄军为Ka-60。 |
战斗机 | 一人驾驶。空中霸主,速度最快,支持加力飞行,装甲薄,武器为一挺射速极高的机炮,空空导弹,火箭发射巢,空地导弹(需要解锁),USMC为F/A-18E大黄蜂(单人游戏中的大黄蜂为F/A-18F是双座版 多人为单座版)F-35B 闪电II(仅限部分地图 支持垂直起降) 俄军为苏-35侧卫E。 |
攻击机 | 一人驾驶。反载具之王,拥有最强对地攻击优势。装甲厚,配件和战斗机共享解锁,美军为A-10(机炮一点也不威)俄军为苏-25TM 即苏-39。 |
炮艇机 | 两人驾驶。自动在天空慢速飞行的巨大载具,可使用其进行空降重生。配备带有变焦功能的120mm和40mm火炮以及两挺防空炮。热诱弹非常绚丽,外形取自AC130但有一定的区别。 |
水上单位
道具名称 | 道具信息 |
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硬式充气艇 | 四人驾驶,快速在水上部署兵力的载具。二号位持一挺大口径机枪。三四号位位于皮艇中部和尾部。 |
道具名称 | 道具信息 |
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摩托车 | 两人驾驶。拥有最快的移动速度和灵活性,防御力极差,实用性低,成员完全暴露在外,很容易被杀。 |
全地形车 | 两人驾驶。拥有最快的移动速度和灵活性,防御力极差,乘员均暴露在外。 |
沙漠巡逻车 | 三人驾驶。拥有极快的移动速度和较高的灵活性,防御力较差,成员均暴露在外。 |
突击车 | 三人驾驶。专为伞降而设计的通用载具。拥有较快的移动速度和较高的灵活性,防御力较差,成员均暴露在外 |
运输车 | 四人驾驶。为了城市巡逻而配备的载具,各项性能平衡。平衡的灵活性和移动速度。成员均在车内,拥有较好的防御性,但不能防御大口径枪弹和火箭弹。二号位配备一挺遥控机枪,俄军的运输车可以涉水前行。 |
主战坦克 | 三人驾驶。是陆地霸主,具有凶猛的火力。武器为120mm滑膛炮 副武器为重机枪。履带的使用让坦克具有原地旋转的能力。防御力极强。二号位为一挺重机枪。三号位配备了一台激光锁定器,美军使用M1A2,俄军为T-90(双雄)。 |
坦克歼击车 | 五人驾驶。拥有极强的机动性和凶猛的火力。俄军使用履带移动机动性强、美军使用轮式速度更快,防御力较好。其他位置均配有一挺遥控机枪。 |
步兵战车 | 六人驾驶。拥有很强的反步兵火力,适合扫荡。武器为20mm炮 和陶式导弹,俄军使用履带移动机动性强、美军使用轮式速度更快,防御力高。其他位置均为乘客,乘客位也可用机关枪扫射,只不过攻击角度有限。美军为LAV-25俄军为BTR-90跟BMP-3。 |
移动火箭炮 | 一人驾驶。拥有极强的火力并可以防空。移动速度和灵活性均很差。防御力很一般。1号位开车,2号位发射武器,适合跟侦察直升机配合使用 美军为M55 俄军为BM-21喀秋莎改进版。 |
移动防空车 | 一人驾驶。拥有很强的防空火力和装填速度非常快的导弹,可以有效防空,是直升机的克星。俄军使用履带移动机动性强、美军使用轮式速度更快,防御力一般。 |
两栖突击车 | 六人驾驶。用于海岸登陆作战,防御力高的可怕。限定美军乘坐并可以作为移动重生点。具有一挺反步兵能力很强的榴弹发射器和一挺大口径机枪。其他位置均为乘客位,美军为DPV俄军为FAV。 |
铲车 | 三人驾驶。施工工地常见的载具。最高移动速度和士兵跑动速度相仿,灵活性较好。有三个位置,坐在驾驶位的驾驶员,坐在铲子上的二号位和坐在发动机上的三号位。因为外观和游戏中不可驾驶的“景物载具”相仿而常常被忽视。 |
道具名称 | 道具信息 |
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侦察直升机 | 四人驾驶。灵活性极佳的小型直升机。噪音低,适用于战术侦察,也可运送技术好的队员深入敌后,虽然也装武器,但不适合担当攻击任务,速度直升机中最快,防御力低,可被任意火器击落。常规装备两挺六管机炮。四号位可以使用激光锁定器,是游戏中为其他导引武器进行战场激光导引的重要载具,美军为AH-6J小鸟 俄军为直-11海豚。 |
攻击直升机 | 两人驾驶。坦克杀手,战场中坚。可搭载多种给力武器,速度最快的直升机,机动性较好,防御力高。只能用大口径炮击落,挡风玻璃可被大口径狙击步枪穿透,美军为AH-1Z蝮蛇 俄军为Mi-28N浩劫。 |
运输直升机 | 除驾驶员外最多拉五人。空中运人平台。适合战略/偷袭/敌后运兵和执行高优先任务使用。武器为加特林机枪(威力小),灵活性和速度中等,防御力较高(受伤到20%会失控)。四名乘客都暴露在外,美军为UH-1Y毒液 俄军为Ka-60。 |
战斗机 | 一人驾驶。空中霸主,速度最快,支持加力飞行,装甲薄,武器为一挺射速极高的机炮,空空导弹,火箭发射巢,空地导弹(需要解锁),USMC为F/A-18E大黄蜂(单人游戏中的大黄蜂为F/A-18F是双座版 多人为单座版)F-35B 闪电II(仅限部分地图 支持垂直起降) 俄军为苏-35侧卫E。 |
攻击机 | 一人驾驶。反载具之王,拥有最强对地攻击优势。装甲厚,配件和战斗机共享解锁,美军为A-10(机炮一点也不威)俄军为苏-25TM 即苏-39。 |
炮艇机 | 两人驾驶。自动在天空慢速飞行的巨大载具,可使用其进行空降重生。配备带有变焦功能的120mm和40mm火炮以及两挺防空炮。热诱弹非常绚丽,外形取自AC130但有一定的区别。 |
道具名称 | 道具信息 |
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硬式充气艇 | 四人驾驶,快速在水上部署兵力的载具。二号位持一挺大口径机枪。三四号位位于皮艇中部和尾部。 |
常规地图
地图 | 信息 |
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“大型市集”Grand Bazaar | 位于德黑兰,一副在雨中城市的巷战地图,蓝色调。 |
“里海边境”Caspian Border | 位于伊朗,有大量平原和大量森林的地图,是以载具为主的树林战,地图广大。 |
“火线风暴行动”Operation Firestorm | 位于伊朗沙漠的平原地图,地图广大,是载具城市战。 |
“诺沙运河”Noshahr Canals | 港口地图,美军乘坐登陆舰攻击。 |
“地铁行动”Operation Métro | 在巴黎的公园和地铁近距离战斗,即使是征服模式也没有载具。 |
“德黑兰公路”Tehran Highway | 位于德黑兰的夜战地图,场景中的照明弹和对空火炮会将地图照亮。 |
“塞纳河”Seine Crossing | 位于法国巴黎的巷战地图。 |
“德马峰顶”Damavand Peak | 拥有隧道和山地,在强袭模式中美军可依靠地图的落差可以跳伞。 |
“哈格岛”Kharg Island | 比较标准的登陆战地图,在强袭模式中有陆战队汽艇登陆的过程。[3] |
追加扩展
章节名称 | 章节内容 |
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重返卡肯(Back to Karkand) | 《战地3》首个资料片《战地3:重返卡肯》(Battlefield3 Back to Karkand)在发布一个月之后就进行了更新。该资料片以15美元的价格在EA的Origin商店销售,在一些地区也销售印有激活码的印刷纸条。《战地3:限量版》则无需购买可以直接更新。该资料片提供了新的四幅地图和所配套的征服突击游戏模式,3种新载具和10种新武器,同时增加了成就任务系统。大多数服务器都更新了重返卡肯补丁,没有购买资料片的玩家将无法进入这些服务器。如果购买了《战地3:增值版》,资料片会自动获得。 |
正面交锋(Close Quarters) | 《战地3》发行的第二个资料片,《战地3:正面交锋》(Battlefield3 Close Quarters),将会将《战地》系列越发浓厚的巷战发挥到极致。短兵相接具有4幅全新的巷战地图,并且这些地图都带有称为“高画质破坏”(HD destruction)的新机制。同时,随地图也更新了新模式Conquest Domination(队制征服),该模式类似于《战地1943》中的“空中英豪”模式。玩家们需要保证兵力在一定区域内的充足,就可以更快的削减敌方的兵力值,从而获得胜利。“正面交锋”也提供了10种全新的武器,包括经典的AUG A3都将一并更新。 |
装甲之怒(Aromored Kill) | 《战地3》发行的第三个资料片《战地3:装甲之怒》(Battlefield3 Aromored Kill)将战地系列特色的载具战斗回归原点。《战地3:装甲之怒》将会包含4幅全新的载具作战地图配合全新的游戏模式Tank Superiority (装甲优势),5种新载具,和一副《战地》史上最大的平原战地图。资料片以于2012年9月发布。 |
劫后余波(Aftermath) | 《战地3》发行的第四个资料片《战地3:劫后余波》(Battlefield3 Aftermath)将带来与以往不同的《战地》游戏体验,玩家必须作为独立的战士在地震后的城市废墟中生存下去。新DLC将提供4幅新地图,新武器和载具,独有的Scavenger(荒荡征服)模式等。 |
终局(End Game) | 《战地3》第五资料片《战地3:终局》(Battlefield3 End Game)以于2013年3月发布,届时会出现全新的“空中优势”(Air Superiority)模式,通过占领空中的飞艇获得胜利;以及经典的“夺旗”模式(Capture the Flag)。新DLC会出现越野摩托和新款改装防空吉普车。 |
地图 | 信息 |
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“大型市集”Grand Bazaar | 位于德黑兰,一副在雨中城市的巷战地图,蓝色调。 |
“里海边境”Caspian Border | 位于伊朗,有大量平原和大量森林的地图,是以载具为主的树林战,地图广大。 |
“火线风暴行动”Operation Firestorm | 位于伊朗沙漠的平原地图,地图广大,是载具城市战。 |
“诺沙运河”Noshahr Canals | 港口地图,美军乘坐登陆舰攻击。 |
“地铁行动”Operation Métro | 在巴黎的公园和地铁近距离战斗,即使是征服模式也没有载具。 |
“德黑兰公路”Tehran Highway | 位于德黑兰的夜战地图,场景中的照明弹和对空火炮会将地图照亮。 |
“塞纳河”Seine Crossing | 位于法国巴黎的巷战地图。 |
“德马峰顶”Damavand Peak | 拥有隧道和山地,在强袭模式中美军可依靠地图的落差可以跳伞。 |
“哈格岛”Kharg Island | 比较标准的登陆战地图,在强袭模式中有陆战队汽艇登陆的过程。[3] |
章节名称 | 章节内容 |
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重返卡肯(Back to Karkand) | 《战地3》首个资料片《战地3:重返卡肯》(Battlefield3 Back to Karkand)在发布一个月之后就进行了更新。该资料片以15美元的价格在EA的Origin商店销售,在一些地区也销售印有激活码的印刷纸条。《战地3:限量版》则无需购买可以直接更新。该资料片提供了新的四幅地图和所配套的征服突击游戏模式,3种新载具和10种新武器,同时增加了成就任务系统。大多数服务器都更新了重返卡肯补丁,没有购买资料片的玩家将无法进入这些服务器。如果购买了《战地3:增值版》,资料片会自动获得。 |
正面交锋(Close Quarters) | 《战地3》发行的第二个资料片,《战地3:正面交锋》(Battlefield3 Close Quarters),将会将《战地》系列越发浓厚的巷战发挥到极致。短兵相接具有4幅全新的巷战地图,并且这些地图都带有称为“高画质破坏”(HD destruction)的新机制。同时,随地图也更新了新模式Conquest Domination(队制征服),该模式类似于《战地1943》中的“空中英豪”模式。玩家们需要保证兵力在一定区域内的充足,就可以更快的削减敌方的兵力值,从而获得胜利。“正面交锋”也提供了10种全新的武器,包括经典的AUG A3都将一并更新。 |
装甲之怒(Aromored Kill) | 《战地3》发行的第三个资料片《战地3:装甲之怒》(Battlefield3 Aromored Kill)将战地系列特色的载具战斗回归原点。《战地3:装甲之怒》将会包含4幅全新的载具作战地图配合全新的游戏模式Tank Superiority (装甲优势),5种新载具,和一副《战地》史上最大的平原战地图。资料片以于2012年9月发布。 |
劫后余波(Aftermath) | 《战地3》发行的第四个资料片《战地3:劫后余波》(Battlefield3 Aftermath)将带来与以往不同的《战地》游戏体验,玩家必须作为独立的战士在地震后的城市废墟中生存下去。新DLC将提供4幅新地图,新武器和载具,独有的Scavenger(荒荡征服)模式等。 |
终局(End Game) | 《战地3》第五资料片《战地3:终局》(Battlefield3 End Game)以于2013年3月发布,届时会出现全新的“空中优势”(Air Superiority)模式,通过占领空中的飞艇获得胜利;以及经典的“夺旗”模式(Capture the Flag)。新DLC会出现越野摩托和新款改装防空吉普车。 |