幽灵行动:未来战士

幽灵行动:未来战士

中文名 幽灵行动:未来战士
语言 英文、简体中文
主要角色 幽灵小队
游戏画面 3D
开发商 育碧巴黎/罗马尼亚/红色风暴
发行时间 2012.5.22(主机)以及6.12(PC)
目录导航

基本介绍

角色简介

● 乔‧拉米瑞兹(Joe Ramirez,魅影小组“侵略者”(Predator)分队队长,在尼加拉瓜的任务中阵亡

● Richard Allen,魅影小组“侵略者”分队成员之一,与他同队的还有Haynes、McGann,3个人同时在尼加拉瓜的任务中阵亡。

● Cedric Ferguson,魅影小组“猎人”(Hunter)分队上尉队长。

● John Kozak,魅影小组“猎人”分队成员之一,军阶二等士官长。

● Robert "Pepper" Bonifacio,魅影小组“猎人”分队成员之一,代号胡椒,军阶士官长。

● Jimmy "30K" Ellison,魅影小组“猎人”分队成员之一,代号30K,军阶一等士官长。

画面特效

《幽灵行动:未来战士》使用的仍然是前作的YETI引擎。YETI引擎最初是由育碧Tiwak开发并应用于XBOX360版《幽灵行动:尖锋战士》上,游戏的画面表现出色;经过制作组五年时间的精雕细琢,游戏在2010年E3育碧新闻发布会上首次展示实际试玩影像,其画面特效令人惊艳。

乌鸦攻击(Raven Strike)新增了3个全新的战役模式关卡。该DLC的主机版于2012年9月11日发布,售价1200微软点/14.99美元,而PC将会延迟推出。

北极突袭(Arctic Strike)DLC已于7月17号上线,DLC包含多人地图,新多人模式,新游击战地图,6把新武器。另外,多人等级上限增加十级。

游戏模式

该作在大部分状态下以第三人称的越肩视角进行游戏,当切换到射击时,比如使用瞄准镜射击时会将视角变为第一人称;而部分掩护物不再牢不可破,这会迫使玩家去寻找新的掩护。当玩家进入掩护模式的时候,玩家不再遭受攻击,但是在被敌军机关枪猛烈扫射的时候,游戏画面的视野会变小,而且摄影机也会跟着震动,增加了反击的难度。在进入战场前,可以先启动侦察飞碟,侦察飞碟任由玩家操控,可以飞到地方上空了解敌情,以部署战术突击方位。

游戏中的光学迷彩是基于军方研制还未投入正式使用的概念产品,它能使幽灵小队的行动变得隐秘,但缺点是如果玩家移动速度太快或是开火,光学迷彩就会自动关闭。

游戏介绍

幽灵:传统概念中死者的代表形式。它们存在于物质世界中,复仇、帮助或惩罚活人。

《幽灵行动4:未来战士》是育碧的汤姆·克兰西之幽灵行动的最新作,幽灵行动4的故事发生在不久未来的俄罗斯首都莫斯科,居前作时间有10至15年,这次出马是为了粉碎俄罗斯极端民族主义分子废黜俄国总统的企图。

《幽灵行动4:未来战士》是一部现代战争的动作射击游戏,游戏支持多人作战,多种职业可供选择,该作属于幽灵行动系列的正统续作,旨在打造多人游戏的王者。作为幽灵行动未来战士的一名精英成员,你将和一群有着强大的战斗能力和坚韧的意志力的未来精英并肩作战。你们都拥有全面的战斗技术,最精良的装备和强大的求生能力,可以担负其他任何人都无法承担的战斗任务。各种高科技武器将你们武装到了牙齿,简直可以称作一名“能在地下走的F16战斗机”,在最复杂、最危险的战斗区域达到自己的目标。玩家通过驾驭幽灵小队进行全球最隐秘的战争行动,不仅包括丛林,沙漠,还有充满平民的巷战。当然,为保证贴近真实作战环境,如果你杀了太多的平民,那么游戏会自动结束 。

《幽灵行动4:未来战士》将会推四种不同的多人竞争模式,每一种都会有一个明确任务目标(甚至团队死斗模式也会有一个基本目标)。除了这些模式以外,多人合作战役和主线情节战役也会给玩家带来游戏新体验。

游戏特色

链接系统

link-up(链接)系统是指在游戏中最多4个玩家可组成一个小队,任何一名玩家启动“link-up系统”就可以拥有360度的视野,即可指挥其他玩家或者商量战术。在预告片里我们可以看到角色们各司其职,狙击手在远处索定目标,地面巡逻战士与新型战车一道抵达目标地点,披着隐型衣的战士到达敌方控制中心,在准备好后,三方一鼓做气,合力干掉敌人。

体感操作

该作支持KINECT和PS MOVE体感操作。相对于PS MOVE,KINECT则是完全不需要控制器,所有的操作都依靠玩家自己的手臂动作以及语音来完成。比如你可以说出任意一种枪支的型号,就会显现在屏幕上。然后你可以用语音或者体感 命令枪支的组合与分解,选定武器后还可以进入靶场试射。试射时左手做持枪动作,右手握拳,当松开手掌时,即射击。

配置要求

基本配置

推荐配置

操作系统 Windows,Vista,SP2,/,Windows,7,SP1
处理器 Intel,奔腾D,3,0Ghz或AMD,Athlon64,X2,4400+,2,2Ghz Intel,Core,2,Q9450四核处理器或AMD,Phenom,II,X4,940
显卡 显存 512MB 1GB
显卡 GF8600,GTS,/,AMD,Radeon,HD4650 GF,GTX,460,/,AMD,HD5850
内存 2GB 3GB
其他 硬盘25GB剩余空间

安装运行

基本配置

推荐配置

操作系统 Windows,Vista,SP2,/,Windows,7,SP1
处理器 Intel,奔腾D,3,0Ghz或AMD,Athlon64,X2,4400+,2,2Ghz Intel,Core,2,Q9450四核处理器或AMD,Phenom,II,X4,940
显卡 显存 512MB 1GB
显卡 GF8600,GTS,/,AMD,Radeon,HD4650 GF,GTX,460,/,AMD,HD5850
内存 2GB 3GB
其他 硬盘25GB剩余空间

剧情简介

1.解压缩文件

2.运行GhostReconFutureSoldier_chsV1.0_setup.exe安装游戏

3.游戏默认用户名SKiDROW

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6.点击log in点击play开始游戏

游戏评测

《幽灵行动:未来战士》的时间背景设定在近未来,极端民族主义者控制了俄罗斯,中东。

序章 尼加拉瓜

中美洲,尼加拉瓜,Bosaswas生态保护区,09:27:00

一队武装车辆穿行在保护区中,突然间一辆车的司机遭到了狙击手的攻击,整个车队被迫停止下来。

画面一转,原来进行伏击的时美国陆军幽灵小队Predator小组,他们的任务是拦截车队运载的货物,一经交火,车队的护卫被轻松地消灭。在消灭所有敌人后,Predator小组上车检查,发现车辆内装载着大量的军火。正在此时,一阵令人不安的报警音响起,小队发现这些军火中的炸弹已经被设定了爆炸装置,小队来不及撤离到安全位置,最终一整支幽灵小队消失在爆炸中,全军覆没。

遭受到前所未有的损失后,驻扎在北卡罗来纳州布拉格堡基地的又一支幽灵小队Hunter接收到了命令,要继续Predator未尽的任务。

第一章 迅捷守卫(Nimble Guardian)

南美洲,玻利维亚,苏克雷,15:49:00

幽灵小队不会对这种挑衅视而不见,情报部门经过调查发现这些军火和炸弹的目标正是通过美国的南方边境流入国内,Predator小队用生命来阻止了这个计划。在这些炸弹的经手人中,一个名叫加布里埃尔·派斯(Gabriel Paez)的毒贩和军火贩决定与美军合作,他解释说自己对这枚炸弹的真实用处并不知情,无论真伪,幽灵小队都要把他带回来。

小队到达苏克雷后发现行动出了问题,派斯并没有出现在预定的接头地点,经过联系,派斯表示有人泄露了风声,现在他只能躲在集市里,小队赶到集市,这时一些雇佣兵也抵达了市场。受到惊吓的派斯独自跑开,并且被敌人俘获,好在幽灵小队成功解救出派斯,并且成功撤离。

第二章 锐箭(Subtle Arrow)

非洲,赞比亚,New Luenga难民营,10:00:00

从玻利维亚回到母舰国王山号的Hunter小队再次接到了任务,派斯供认了大量的信息,虽然其中的很多都无足轻重,但是有一条线索引起了情报机关的注意,派斯经手的军火只是总量的一少部分,其中的大部分流入了一个安哥拉的战犯德德·马卡巴(Dede Macaba)手中,在逃出安哥拉后他来到赞比亚的一个难民营做起了军火生意,情报显示有一批货物正在运往难民营的途中,Hunter小队要来找出这些军火的来源。

这次Hunter小队获得了光学迷彩战斗服的支援,依靠这些战斗服的隐身功能,小队得以悄悄地潜入难民营。马卡巴的手下早就用暴力控制了整个难民营,成为了属于马卡巴的私人王国。小队暗中跟踪马卡巴找到了他在难民营中的总部,然后击毙了这个人渣。从总部搜出的无线电指出运载军火的飞机即将降落,小队在飞机再次起飞前将其击毁,并从飞机残骸中收集到了黑匣子,黑匣子中的内容将指出这架飞机的来源。

第三章 贵族风暴(Noble Tempest)

非洲,尼日利亚,尼日尔河三角洲,10:54:00

从黑匣子中提取的信息将线索引向了尼日尔河三角洲流域,一支名为Watch Gate的私人佣兵公司正在这里向当地的石油企业提供“安保服务”,但情况并没有这么简单。他们似乎在破坏着此地的治安,并且将炼油厂转变为自己的基地,潜藏于此地的CIA特工丹·塞克斯(Dan Sykes)似乎发现了一些有价值的情报,但CIA已经与他失去了联系,Hunter小队的任务是将塞克斯特工营救出来。

抵达任务地点后,Hunter小队发现这些雇佣兵在无理由的杀戮此地的居民,解决了为非作歹的佣兵后,小队俘获了一个雇佣兵队长,他供认塞克斯被关押在城镇附近的炼油厂中,并有大量佣兵看守。依靠光学迷彩和悬停式小型无人机的侦查,小队成功潜入炼油厂,并营救出塞克斯特工。塞克斯表示情报资料被自己藏在镇子附近的一个加油站中的车辆后备箱里。在击毁了追击的敌人直升机后,小队取得资料成功从此地撤离。

第四章:虎尘(Tiger Dust)

亚洲,巴基斯坦,白沙瓦,16:02:00

塞克斯特工的资料将我们已知的所有线索联系到一起,三条已知的资金链都指向了巴基斯坦的白沙瓦,资料显示一个神秘的军火商一直盘踞于此,此人掌握着大量的军事装备,科技甚至拥有核武器。这个威胁必须要被终止,Hunter小队将前往白沙瓦,并在巴基斯坦军方的协助下逮捕该军火商。

通过微型无人机的探测,Hunter小队发现军火商并没有如情报所言出现在交易现场。通过对军火商通讯信号的三角测量,总部发现了军火商所处的车辆堵塞在巴基斯坦军方拦截下的区域,看来巴基斯坦军方想要撇开幽灵小队独自逮捕该人。幽灵小队最终抢在巴军方前发现了军火商的车辆,但是车中只有一颗手机引爆炸弹,幸亏大家及时跑开才逃过一劫。此时总部终于确定了军火商的信息——卡娅·普洛戈娃(Katya Prugova)。她正乘车向阿富汗逃窜,Hunter小队乘坐直升机最终赶在她越过边境线前拦截。

第五章:寂静之爪(Silent Talon)

北极,俄罗斯,奥斯特洛夫海角,05:09:00

普洛戈娃有着密集的关系网,和很多方面都有联系,CIA需要时间才能找到谁是她真正的幕后老板。有情报显示在普洛戈娃被捕后,她的手下占据了俄罗斯与挪威边境的一座废弃气象站作为集结区域,总部相信这里有着普洛戈娃真正目的的信息,Hunter小队必须调查这座基地,并且摧毁它。

这次战斗Hunter小队获得了无人战斗机甲——战争猎犬的协助,这台无人机甲可以发射迫击炮弹以及导弹。Hunter小队首先摧毁了通讯塔,切断了此地的通信联系。然后乘船接近了气象站,虽然敌人有着重火力,但是在战争猎犬的压制下,敌人依然溃不成军。在上传了控制室中的资料后,小队埋下了炸弹全身而退,而气象站则在爆炸下化为废墟。

第六章:萤火虫之雨(Firefly Rain)

欧洲,俄罗斯,加里宁格勒,科尔莫格尔夫卡机场,03:13:00

从气象站截获的信息显示普洛戈娃是一个名为鸦岩党(RRD,Raven‘s Roke Druzhina)的俄罗斯激进民族组织的成员,DIA,CIA NSA正在交换情报以构建整个组织的全貌,现在我们只能知道RRD正准备将一套高级的军用系统交给一群坏家伙,Hunter小队必须深入俄罗斯腹地来阻止这个行动。

此时机场已经充斥着大量的武装分子,Hunter小队依靠光学迷彩潜入了机场,情报显示装载了武器的飞机随时可能起飞,Hunter小队选择通过通风系统偷偷靠近了机库。但是行动最终在机库发生了暴露,大量敌人涌向小队的位置,飞机也提前起飞,Hunter小队无奈之下选择用微型无人机将炸弹贴到飞机引擎的位置,最终成功将飞机炸毁,小队也在空中支援下成功从敌军丛中脱出。

第七章:灰烬狩猎(Ember Hunt)

亚洲,达吉斯坦,契德罗地区,08:27:00

一枚来自俄罗斯的核弹袭击了英国伦敦,导弹防御系统虽然成功拦截了核弹头,但是导弹的运载火箭依然坠毁在伦敦,并造成大量伤亡。俄罗斯政府同样对这次袭击表示震惊,看来还有他人在试图挑拨两方的关系,也许这件事正与RRD有关。情报显示导弹发射于达吉斯坦境内,一支格鲁吉亚特种部队已经被派去进行调查,但是失去了联络。Hunter小队要去寻找这支格鲁吉亚特种部队,并且收集核弹发射的相关信息。

抵达达吉斯坦后,小队发现大量俄罗斯突击士兵正在这里行动,看来格鲁吉亚小队消失的原因找到了。在潜入过程中,小队与格小队幸存的唯一成员奥萨兹中士(Osadze)取得了联系,但在小队前往其藏身的安全屋过程中,小队的视像系统受到干扰,而奥萨兹则寡不敌众遭到俘获。经过侦查小队获得了奥萨兹被关押的教堂的位置,并成功救出奥萨兹。此时敌人大量援军赶到,包括了坦克以及同样装备了光学迷彩的俄罗斯特种部队,小队不得不选择跳河逃生。

第八章:深渊之火(Deep Fire)

北极,巴伦支海,西什托克曼石油开发区,20:55:00

Hunter小队刚刚返回母舰国王山号便收到情报,RRD终于从幕后走到台前,他们用武力占领了克里姆林宫并用武力控制了整个国家,这个政府的核心是军事指挥布哈罗夫将军(General Bukharov)和新任总统谢尔盖·马卡穆多夫(Sergey Makhmudov),俄罗斯抵抗军正在奋战,但是他们受困于燃料的缺乏,我们将帮助他们。布哈罗夫将军的亲信控制了巴伦支海的两艘油轮,Hunter小队将去解决这两艘船上的麻烦。

通过光学迷彩的掩护,Hunter登上了第一艘油轮,他们要前往控制室找到RRD控制油轮的方式,总部在得到相关信息后便可以封闭这两艘油轮。小队成功获得了相关信息,并在俄罗斯快速反应部队抵达前乘直升机离开,在空中依靠直升机的火力,他们击溃了前来支援的敌军以及第二艘油轮上的敌人。

第九章:勇士之锤(Valiant Hammer)

亚洲,俄罗斯,卡拉恰伊-切尔克斯,达苏滋地区,16:31:00

俄罗斯反抗军依然在奋力抵抗,但是他们分布的过于分散且没有统一的指挥,阿列克谢·杜卡将军(General Alexei Douka)会是一个好的选择,他是一个出色的军事家,并且受人敬仰。但是看上去RRD也如此认为,他们将杜卡将军层层包围在高加索地区,Hunter小队要前去缓解杜卡的压力,并且提供一切帮助。

Hunter小队抵达战区后,立刻与杜卡将军取得了联系,虽然无法通告杜卡自己的身份,但是小队依然决定前往西边来破坏RRD的火炮,这样杜卡就可以获得喘息的机会,计划实施顺利,Hunter成功炸毁RRD的火炮。但在撤退时却遭遇RRD大量援军,他们将去包抄杜卡的部队,如果成功Hunter的努力将前功尽弃。Hunter最终决定回去帮助吸引敌人援军注意,在九死一生的战斗中来自总部的空中打成功化解了危机,杜卡将军也得以突围。

第十章:勇敢的盗贼(Gallant Theif)

亚洲,俄罗斯,滨海边疆区,距海岸线50000英尺处,23:19:00

俄罗斯抵抗军在杜卡将军的指挥下势如破竹直扑莫斯科,但是RRD手中依然有一颗王牌,沃洛丁总统(President Volodin)被他们关押在西伯利亚的一座秘密监狱中,抵抗军必须救出总统。Hunter小队的Kozak将通过高空伞降的方式渗透进这座监狱,杜卡将军的部队将在附近等候,在Kozak救出总统后负责护送总统的工作。

Kozak通过高空伞降进入了沃洛丁总统关押的监狱,光学迷彩使得Kozak如入无人之境的进入了监狱的地下室,救出了沃洛丁总统。而Kozak事先安放的导航器具使得美军的远程空袭成功击中监狱设施中的油料罐,整个监狱陷入火海,Kozak趁着混乱带领沃洛丁总统逃出了监狱。

第十一章:隐形的熊(Invisible Bear)

欧洲,俄罗斯,莫斯科,17:14:00

杜卡将军率领的抵抗军已经兵临莫斯科城下,沃洛丁总统将被安排出现在街道上,他的支持者将会极大地吸引RRD的注意力。Hunter小队将充当守护天使的角色,为他们铺下前进的道路。而一旦确保他们的安全,Hunter将直扑RRD的老巢,追击他们的军事领袖布卡洛夫将军。

在直升机上,Hunter小队队长Ferguson亲切的与自己过生日的儿子通话,尽显温情一幕。空降到地面后,小队迅速占领制高点,并狙杀了丰硕沃洛丁总统前进道路的狙击手。随后小队继续前进,为不断扩大的沃洛丁支持者的进军铺平道路,并击败了数倍于自身的布卡洛夫亲卫队。随后深入RRD的指挥所,击毙了布卡洛夫将军,而伪总统马卡穆多夫则被沃洛丁的支持者抓获。在媒体的报道中,布卡洛夫之死被认为是RRD内部冲突的结果,幽灵小队的贡献依然不为世人所知。

第十二章:破碎山岭(Shattered Mountain)

欧洲,俄罗斯,阿尔汉格尔斯克州,8号高速公路外某处

俄罗斯的危机得到了解除,但是幽灵小队的任务依然没有结束,情报显示RRD的剩余首脑将在俄罗斯的一处郊区碰头,我们必须在他们消失之前解决掉他们,为了幽灵小队死去的战友。

Hunter小队伪装成护林人员,悄悄潜入了RRD的集会场所,一番激战之后,Hunter将RRD头领彼德拉科夫(Petrakov)逼到了铁路上,这时传来了高层命令,禁止Hunter小队攻击彼德拉科夫,考虑再三,小队成员决定服从命令,将失去行动能力的彼德拉科夫留给了疾驰而来的火车,转身离开。

游戏评分

画面与音效

IGN8.5的评分,还是给游戏的各方面评价很高。画面相比《使命召唤8》,《战地3》显得科技感更强。游戏引擎带来的整体视觉效果是非常优异的,游戏中的各种建筑物和街道上的设置及汽车细节处的纹理贴图和出色的光影特效的烘托下,仍然显得异常华丽,无论是城市还是野外,甚至是沙尘暴环境中描绘的都十分到位。爆炸粒子、振动、气浪、风沙、沙爆、血液飞溅等效果都非常逼真。游戏中娃娃系统更是发挥到了及至,人物中弹倒地的动作十分真实。AGEIA PhysX物理引擎依然是很强大,游戏中的建筑,车辆,杂物,树木都是可以破坏的。

配乐虽然过耳就忘,但是游戏中的效果很出色,如同COD8一样在激烈的战斗处也会有激昂的配乐。各种武器和各种载具的效果音表现的很准确。环境音效也很出色,爆炸、扬沙、燃烧的音效颇有身历其境大片的感觉。像众多的FPS游戏一样,AI配音和战斗语音也是不可忽视的一点,该作也是一样专业感非常强。

游戏系统与操作

灵巧的技术与深入人心的“近未来”战场设定,令人顿觉换热一新,很考验“IQ”的玩法也令无脑射击COD等作品汗颜,不过如育碧将“使命召唤”作为其对手一样,想革命“COD”,该作以及系列仍需努力。游戏中与COD等作品的最大区别就是,不再是歼灭所有出现的敌人,而是需要冷静思考,利用良好的走位和敏锐的观察力,不触发敌人警报的情况下完成任务,可以近身刀杀也可以选择悄悄绕过,不过一被发现任务就要重新来过。游戏采用Xbox 360的OTS肩上视角,玩多其他FPS游戏的玩家可能需要适应,手雷投掷距离页游抛物线显示。游戏中敌人身上有黄色标记能够合理区分敌人与平民。在敌人过多时,可以给其他3个队友分配击杀目标。队友AI表现也不错,至少还能杀些人,也不容易白白阵亡。敌人也有良好的视野和射击反应距离。打了2关,暂时还没有载具可以使用,一些载具作用是带玩家入场,或在背景中充当配角。

原在内部开发版上的枪械附属武器与改造零件都会上锁,玩家必须完成解除该配件的条件后才得以使用;而解锁条件则是分成关卡解锁与战术挑战解锁二种,前者是只要玩到该关卡时便会自动解开,后者就比较麻烦许多,得在指定的任务与区域内,完成爆头、安静潜入等战术挑战,才可解开穿甲弹、前握把等武器零件。

游击战术

IGNImagine Games Network)是一间多媒体和评论网站,主要对象为电子游戏,以下是IGN对《幽灵行动4:未来战士》的评分:

整体表现8.5分:灵巧的技术与酷炫的特效,完美捕获了近未来的设定元素,不过《幽灵行动4:未来战士》的对白实在有点差强人意,无法深入人心。

画面表现8.5分:画面还是“华丽地碉堡”的时刻,不过都被拙劣的纹理贴图和沉闷的背景所冲刷了。

声音表现9分:配乐虽过耳就忘,但效果很赞,从枪炮,到幽灵小队身处沙暴里的声音,这些都提升了整体体验。

玩法表现9分:仔细考虑的动作戏码与平衡的节奏都让“未来战士”焕然一新,那些细微的增强:小队操控、掩体移动和UAV无人机,这些都令该作生动真实。

耐玩表现8.5分:战役模式约10小时,不过绝对值得通过“合作”再玩一遍,再加上多人模式,虽然了无新意,却仍然令人愉悦。

最后点评:

《幽灵行动4:未来战士》在现今无脑的射击游戏领域里令人顿觉焕然一新,尤其是当所有元素都进行了融合,很难想象还有其他什么令人着迷的射击游戏。假如你正在寻找一款拥有高雅节奏渲染,有“IQ”的射击作品,包含强悍的战役与令人享受的多人模式,那么《幽灵行动4:未来战士》绝对是你的菜。

幽灵行动:未来战士图册幽灵行动:未来战士图册(4) 幽灵行动:未来战士图册幽灵行动:未来战士图册(5)

武器介绍

幽灵行动:未来战士图册幽灵行动:未来战士图册(4) 幽灵行动:未来战士图册幽灵行动:未来战士图册(5)

游戏宣传

首先看一下Office-办公室

Office这张图可以说是上手地图,非常简单

战该图时本人的推荐武器

第五波结束之后的ACR[够准,够快,火力够强大]

第九波结束之后的Mk 40GL Expl.[打武直非常好用,三发直接送它回老家]

CLAYMORE 阔剑地雷 [可以埋在HQ,不用老跑回去杀占领HQ的敌人&埋在出口,敌人一出来就Boom]

战该图注意点:

15波之后随机出现的狙击手[在10波HQ露台上可见的三处建筑屋顶刷,两处建筑上均有目标提示,剩下一栋在两栋的右方]

30波的武直需尽早处理

战该图打法:

10波之前完全可以打游击战。

10波的时候会刷很多敌人,可以利用特殊道具[长按Q的选单]。

11波更换HQ之后,露台的HQ很好守,贴着HQ附近的掩体阴着就成。

还要注意15波之后刷的狙击手。

20波HQ所在露台的另一端会出现固定机枪,机枪手需要趁早处理。

如果有队友合作,可以一个进屋子里吸引火力,一个在HQ那摸掉操作机枪的敌人。

单人处理可以丢Frag[手雷],或INCENDIARY[燃烧弹]。

持盾敌人可以近身按E用近战攻击,也可以丢Frag&INCENDIARY。

30波 HQ所在的屋顶天窗处会出现固定机枪 可在它底下无伤摸掉。

武直可以一开始跑到外面用Mk 40GL Expl射,三枪就能打掉。 不会出第二架.

如果敌人过多,可以呼叫空袭,可以清理掉十几个,可以按Q在HQ放自动小机枪帮帮忙(虽然很废柴...如果你一直留着没用,应该有俩小机枪,HQ两个口一放,感觉还行。)

这个幽灵行动:未来战士游击战术还是相当实用的,对与你在游戏中作战的积分提高的相当大的帮助,主要不是会轻易死掉。

乌鸦突袭

名称

介绍

突击步枪 杀伤力,火力,射程具备的一类武器,配件很多
417 高杀伤力,射程远,但弹匣只有20发
ACR 30发弹匣,突击步枪中操控度和射速最高的武器
TAR21 30发弹匣,杀伤力一般,灵活度高,适合移动射击
AK-200 30发弹匣,高杀伤力,射程远,灵活度和操控性低
AN-94 30发弹匣,杀伤力一般,准确度高,无法改造枪管
A-91 30发弹匣,高杀伤力,灵活度高,无法改造枪管
轻机枪 大容量弹匣,后座力大建议蹲下或趴下射击
MK48 150发弹匣,高杀伤力,灵活度低
Stoner96 150发弹匣,高射速,灵活度一般
LSAT 150发弹匣,本类武器中后座力最小
PKP 150发弹匣,高杀伤力,高射速,灵活度低,枪托无法改造
QBB95 80发弹匣,灵活度较高,射速慢,装弹速度非常快
Ultimax,MK5 150发弹匣,灵活度和操控性非常好,装弹速度非常快
RPK 隐藏武器,在第5章的一个武器箱中出现
狙击枪 适合远程攻击,精确弹拥有锁定敌人的功能
MSR 5发弹匣,高杀伤力,射程远
M110 本类武器中弹匣容量最高,20发弹匣
SRR 6发弹巢,杀伤力小,灵活度很高,枪口无法改造,自带消音器
PSL-54C 10发弹匣,本类武器中配件位置最多,使用俄式瞄准镜
VSS 10发弹匣,本类武器中可以全自动射击的狙击枪,使用俄式瞄准镜
KSVK 5发弹匣,属性与MSR相似,使用俄式瞄准镜
冲锋枪 适合近距离作战,射速快,灵活度高
MP7 40发弹匣,射速快
P90 50发弹匣,配件位置较少
Vector 28发弹匣,射程短,射速最高达到1584发/分钟
PP19 本类武器中弹匣容量最高,64发弹匣
PP2000 44发弹匣,4项属性与PP19相似,但装弹更快
天蝎 20发弹匣,射程短,射速快
PDR(单兵防卫武器) 适合中近距离作战,灵活度高
哥布林 30发弹匣,配件较多
L22A2 30发弹匣,拥有不错的射程和灵活度
PDR-C 20发弹匣,后座力小
SA58-OSW 20发弹匣,PDR中杀伤力最高
SR-3M 20发弹匣,PDR中射速最快
AKS-74U 30发弹匣,PDR中灵活度最高
霰弹枪 适合近距离作战,无法安装消音器
M590A1 8发弹匣,泵动式霰弹枪
M1014 8发弹匣,半自动霰弹枪
M12 8发弹匣,全自动霰弹枪,修改扳机改为半自动或三连发
RMB93 6发弹匣,泵动式霰弹枪,泵动速度比M590A1快
MTs-255 5发弹巢,半自动霰弹枪,装弹速度很快
Saiga12 8发弹匣,全自动霰弹枪
副武器(手枪) 一些保护VIP的任务中需要用到手枪,没有装备的话会默认使用45T
45T 15发弹匣,适合移动射击
OTS-33 18发弹匣,可全自动射击
KARD 15发弹匣,可全自动射击,相比ORS-33它后座力更小
GSh-18 15发弹匣,拥有不错的穿透力
副武器(榴弹发射器) 发射40MM榴弹
G106和MK40GL 如果距离过近榴弹不会爆炸,只会对敌人造成冲击伤害
投掷武器 战术物品
手雷 高爆手雷,投掷后数秒爆炸
火焰手雷 点燃一个区域,伤害任何经过该区域的人
闪光弹 致使被攻击目标短时间内有短暂性失明
烟雾弹 利用烟雾提供隐蔽,阻碍敌人视线
电磁脉冲手雷 对电子设备造成短暂干扰
传感器 可高亮显示敌人,就算敌人躲在墙后也能看见他

游戏资讯

名称

介绍

突击步枪 杀伤力,火力,射程具备的一类武器,配件很多
417 高杀伤力,射程远,但弹匣只有20发
ACR 30发弹匣,突击步枪中操控度和射速最高的武器
TAR21 30发弹匣,杀伤力一般,灵活度高,适合移动射击
AK-200 30发弹匣,高杀伤力,射程远,灵活度和操控性低
AN-94 30发弹匣,杀伤力一般,准确度高,无法改造枪管
A-91 30发弹匣,高杀伤力,灵活度高,无法改造枪管
轻机枪 大容量弹匣,后座力大建议蹲下或趴下射击
MK48 150发弹匣,高杀伤力,灵活度低
Stoner96 150发弹匣,高射速,灵活度一般
LSAT 150发弹匣,本类武器中后座力最小
PKP 150发弹匣,高杀伤力,高射速,灵活度低,枪托无法改造
QBB95 80发弹匣,灵活度较高,射速慢,装弹速度非常快
Ultimax,MK5 150发弹匣,灵活度和操控性非常好,装弹速度非常快
RPK 隐藏武器,在第5章的一个武器箱中出现
狙击枪 适合远程攻击,精确弹拥有锁定敌人的功能
MSR 5发弹匣,高杀伤力,射程远
M110 本类武器中弹匣容量最高,20发弹匣
SRR 6发弹巢,杀伤力小,灵活度很高,枪口无法改造,自带消音器
PSL-54C 10发弹匣,本类武器中配件位置最多,使用俄式瞄准镜
VSS 10发弹匣,本类武器中可以全自动射击的狙击枪,使用俄式瞄准镜
KSVK 5发弹匣,属性与MSR相似,使用俄式瞄准镜
冲锋枪 适合近距离作战,射速快,灵活度高
MP7 40发弹匣,射速快
P90 50发弹匣,配件位置较少
Vector 28发弹匣,射程短,射速最高达到1584发/分钟
PP19 本类武器中弹匣容量最高,64发弹匣
PP2000 44发弹匣,4项属性与PP19相似,但装弹更快
天蝎 20发弹匣,射程短,射速快
PDR(单兵防卫武器) 适合中近距离作战,灵活度高
哥布林 30发弹匣,配件较多
L22A2 30发弹匣,拥有不错的射程和灵活度
PDR-C 20发弹匣,后座力小
SA58-OSW 20发弹匣,PDR中杀伤力最高
SR-3M 20发弹匣,PDR中射速最快
AKS-74U 30发弹匣,PDR中灵活度最高
霰弹枪 适合近距离作战,无法安装消音器
M590A1 8发弹匣,泵动式霰弹枪
M1014 8发弹匣,半自动霰弹枪
M12 8发弹匣,全自动霰弹枪,修改扳机改为半自动或三连发
RMB93 6发弹匣,泵动式霰弹枪,泵动速度比M590A1快
MTs-255 5发弹巢,半自动霰弹枪,装弹速度很快
Saiga12 8发弹匣,全自动霰弹枪
副武器(手枪) 一些保护VIP的任务中需要用到手枪,没有装备的话会默认使用45T
45T 15发弹匣,适合移动射击
OTS-33 18发弹匣,可全自动射击
KARD 15发弹匣,可全自动射击,相比ORS-33它后座力更小
GSh-18 15发弹匣,拥有不错的穿透力
副武器(榴弹发射器) 发射40MM榴弹
G106和MK40GL 如果距离过近榴弹不会爆炸,只会对敌人造成冲击伤害
投掷武器 战术物品
手雷 高爆手雷,投掷后数秒爆炸
火焰手雷 点燃一个区域,伤害任何经过该区域的人
闪光弹 致使被攻击目标短时间内有短暂性失明
烟雾弹 利用烟雾提供隐蔽,阻碍敌人视线
电磁脉冲手雷 对电子设备造成短暂干扰
传感器 可高亮显示敌人,就算敌人躲在墙后也能看见他

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《幽灵行动:阿尔法》是育碧投资一千万美元特制的游戏前传电影。片中演员均与军方合作,探讨近未来的小队作战,许多武器都来自军方的原型。本片讲述分别负责侦查、狙击、作战和增援的四位幽灵小队成员消灭俄罗斯间谍的故事,由奥斯卡获奖导演Hervé de Crécy和Franois Alaux执导,剧本由《人类之子》的Tim Sexton和Gregory Pruss撰写,摄影导演是《第9区》的Trent Opaloch。

词条图册

育碧不久前公布了《幽灵行动:未来战士》最新的DLC,名为“乌鸦突袭(Raven Strike)”,该DLC新增了3个全新的战役模式关卡,以及游击队模式下的一张新地图,另外该DLC中还为玩家们带来了更高的难度设置。该DLC的主机版已在2012年9月11日发布,售价1200微软点/14.99美元,而PC将会延迟推出,具体时间未知。

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