三国志Ⅹ图册(4)三国志X》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。
剧本名 | 开始时间 | 剧本简介 |
黄巾之乱 | 184年 1月 | 汉朝因为宦官,外戚的腐败政治而不断地衰败下来。在这混乱之中,大贤良师·张角召集信徒蜂起作乱,后人称为黄巾之乱。遭受这场灾难的朝廷,任命皇后的兄长何进为大将军,命令他讨伐黄巾贼。乱世之幕,揭开了。 |
反董卓联盟 | 190年 1月 | 黄巾之乱平定之后,混乱仍然在继续。大将军何进和十常侍这些有着大权的人依次亡于乱世,年幼的皇帝落入了暴君·董卓之手。对骄横残暴的董卓,诸侯们产生了不满。终于,以袁绍和曹操等为中心,结成了反董卓联盟。 |
群雄割据 | 194年 6月 | 杀了自己义父董卓的吕布,被李傕和郭汜赶出了王都。无处可去的吕布乘曹操不在的时候夺取了衮州,乱世之狼和奸雄的矛盾一触即发。在江东,孙策以玉玺为抵押向袁术借兵,计划夺取扬州,中国进入了群雄割据的时代。 |
官渡之战 | 200年 1月 | 拥立献帝的曹操打败了吕布和袁术两个强敌,支配了中原。另一方面,袁绍也打败了公孙瓒,统一了河北,并开始觊觎中原。小霸王孙策也统一了江东,伺机袭击曹操的背后。天下之争,以他们为中心开始了加速。 |
三顾茅庐 | 207年 9月 | 曹操击败了袁绍,将河北收于掌握之中,惧怕他的南下的刘表把刘备安置在新野,让他负责对应。并且,江东的孙权继承了故去的孙策,以周瑜为首,任命了一系列的有能力的部下,准备死守国家。曹操的南征给天下卷起了一阵旋风。 |
刘备入蜀 | 211年 7月 | 在赤壁大胜之后,孙权失去了国家的支柱周瑜。孙吴的宿愿,平分天下成了泡影。而刘备得到了名军师诸葛亮和庞统,在荆南增强军备。于赤壁一战落败的曹操企图再次南下,却被怀有不共戴天之仇的马超夺取了长安,天下的局势再一次变得迷茫。 |
讨伐南蛮 | 225年 7月 | 天下被魏,蜀,吴三分,魏国曹操的后继者·曹丕灭亡了名存实亡的汉朝,吴国凭借名将陆逊的活跃扩大了版图。蜀国因为荆州被夺,刘备也在失意中去世,更因他的死,南蛮的孟获一干掀起了反乱之旗。蜀国的命运落在了被刘备托付后事的诸葛亮身上。 |
英雄集结 | 251年 1月 | 从曹操,刘备,孙坚到张角,吕布,孟获,全君主,全史实的武将都分散在全国各地。司马懿,毋丘检等不会在其他剧本登场的君主也割据一方。生卒年的设定在这里无效。打倒强敌,只有不断取胜才能得到天下。 |
剧本名 | 开始时间 | 剧本简介 |
黄巾之乱 | 184年 1月 | 汉朝因为宦官,外戚的腐败政治而不断地衰败下来。在这混乱之中,大贤良师·张角召集信徒蜂起作乱,后人称为黄巾之乱。遭受这场灾难的朝廷,任命皇后的兄长何进为大将军,命令他讨伐黄巾贼。乱世之幕,揭开了。 |
反董卓联盟 | 190年 1月 | 黄巾之乱平定之后,混乱仍然在继续。大将军何进和十常侍这些有着大权的人依次亡于乱世,年幼的皇帝落入了暴君·董卓之手。对骄横残暴的董卓,诸侯们产生了不满。终于,以袁绍和曹操等为中心,结成了反董卓联盟。 |
群雄割据 | 194年 6月 | 杀了自己义父董卓的吕布,被李傕和郭汜赶出了王都。无处可去的吕布乘曹操不在的时候夺取了衮州,乱世之狼和奸雄的矛盾一触即发。在江东,孙策以玉玺为抵押向袁术借兵,计划夺取扬州,中国进入了群雄割据的时代。 |
官渡之战 | 200年 1月 | 拥立献帝的曹操打败了吕布和袁术两个强敌,支配了中原。另一方面,袁绍也打败了公孙瓒,统一了河北,并开始觊觎中原。小霸王孙策也统一了江东,伺机袭击曹操的背后。天下之争,以他们为中心开始了加速。 |
三顾茅庐 | 207年 9月 | 曹操击败了袁绍,将河北收于掌握之中,惧怕他的南下的刘表把刘备安置在新野,让他负责对应。并且,江东的孙权继承了故去的孙策,以周瑜为首,任命了一系列的有能力的部下,准备死守国家。曹操的南征给天下卷起了一阵旋风。 |
刘备入蜀 | 211年 7月 | 在赤壁大胜之后,孙权失去了国家的支柱周瑜。孙吴的宿愿,平分天下成了泡影。而刘备得到了名军师诸葛亮和庞统,在荆南增强军备。于赤壁一战落败的曹操企图再次南下,却被怀有不共戴天之仇的马超夺取了长安,天下的局势再一次变得迷茫。 |
讨伐南蛮 | 225年 7月 | 天下被魏,蜀,吴三分,魏国曹操的后继者·曹丕灭亡了名存实亡的汉朝,吴国凭借名将陆逊的活跃扩大了版图。蜀国因为荆州被夺,刘备也在失意中去世,更因他的死,南蛮的孟获一干掀起了反乱之旗。蜀国的命运落在了被刘备托付后事的诸葛亮身上。 |
英雄集结 | 251年 1月 | 从曹操,刘备,孙坚到张角,吕布,孟获,全君主,全史实的武将都分散在全国各地。司马懿,毋丘检等不会在其他剧本登场的君主也割据一方。生卒年的设定在这里无效。打倒强敌,只有不断取胜才能得到天下。 |
武将的特技就是武将持有的特殊能力,分为内政、战斗、计略、单挑、舌战和称号六个系列,合计42个。。
特技最基本的就是积累对应的经验,如农业技能需要农业经验,突击技能需要骑兵经验。经验达到要求之后需要拜具备该特技的武将为师学习,通过单挑或者舌战战胜对方之后就会学习到该技能。不过部分称号类特技满足条件更加苛刻。
特技具体如下:
分类 | 技能 | 效果 | 学习条件 |
---|---|---|---|
内政 | 建设 | 即农业、商业、技术、修筑、治安五种。效果均为延长最大作业时间。 | 相关经验200 |
征兵 | 可以征得经验较高的兵。 | 步兵、骑兵、弓兵经验各100。 | |
训练 | 训练效果上升,训练度上限提高到120。 | 需要步兵、骑兵、弓兵经验各200。 | |
指挥 | 突击 | 可使用突击,即造成比普通攻击高的近战攻击,一定概率击退敌人、造成混乱或触发单挑。需要 | 骑兵经验500 |
火矢 | 弓兵可以使用火矢,一定概率对敌军所在区域点火。 | 弓兵经验500 | |
一齐 | 可以一齐攻击,承受较小的损失。 | 步兵经验500 | |
镇静 | 可以使用镇静、平静,使己方部队恢复正常。 | 战斗5次 | |
鼓舞 | 可以使用鼓舞、奋起,提升己方部队的士气。 | 战斗10次 | |
奇袭 | 可以使用奇袭、急袭,派出小股部队攻击丛林里的敌人,失败则造成自身损失,成功可以伤害敌军并一定概率造成混乱。 | 战斗胜利20次 | |
隐密 | 可以使用潜行,行军难以被察觉并且在接近战中可以脱身。 | 战斗胜利10次 | |
计略 | 内讧 | 可以使用内讧,让两支相邻敌军陷入火并。 | 计略经验200。 |
足止 | 可以使用裂帛,使敌军无法移动。 | 计略经验300 | |
引诱 | 可以使用挑拨,使敌军失控盲目前进攻击施展计策的部队。 | 计略经验400 | |
混乱 | 可以使用混乱,让敌军完全无法行动。 | 计略经验500 | |
天文 | 可以使用天变改变天气,风变]改变风向。 | 计略经验600 | |
地理 | 可以使用落石,碾压多个敌军;以及落穴]陷阱,对踩上陷阱的敌军造成巨大的损失。 | 计略经验600、谍报经验400 | |
石阵 | 可以在野外设施中建造石阵。 | 计略经验700、改修经验400 | |
单挑 | 回复 | 3回避加相当量的气,回复20%HP。 | 单挑5次 |
集气 | 三个轻斩技恢复气。 | 单挑15次 | |
气炎 | 三个重斩技恢复气外加降对方的气,比集气更有效。 | 单挑30次 | |
反击 | 三个轻切技用对方的招打对方。 | 单挑连胜5次 | |
反斩 | 三个重切技用对方招打对方外加降对方气。 | 单挑连胜30次 | |
三段 | 三个轻突技在第一张牌的位置使出强力攻击,比疾风击和神速击优先,但可回避,可被反击,落后于集气和气焰还有恢复。 | 单挑胜利10次 | |
螺旋 | 三个重突技在第一张牌的位置使出强力攻击打中了降对方气。 | 单挑胜利30次 | |
舌战 | 曲义 | 大幅度击退对手(2格左右),优先于所有数字牌。 | 舌战5次 |
威压 | 只要威压牌没被对方覆盖,每回合增加一格优势。 | 舌战15次 | |
道破 | 强化版的曲义,与曲义不同的是,对方要是出数字牌会被它粉碎。 | 舌战30次 | |
抗辩 | 可以防御曲意、道破、挑衅、怒骂。 | 舌战胜利10次 | |
反论 | 反弹曲意、道破、挑衅、怒骂。 | 舌战胜利30次 | |
挑衅 | 能让对方该回合攻击无效,粉碎对方包括曲义、道破在内的所有出牌,并让对方两回合无法行动 | 舌战10连胜 | |
怒骂 | 挑衅的效果加曲义的威力 | 舌战30连胜 | |
称号 | 军师 | 可以自由使用计略,并且可以通过“命令”代替己方其他武将指挥部队。 | 知力70、计略经验700 |
名士 | 对在野武将可以进行“说得”,在私下拜访其他势力城市武将时可以“笼络”。不用支付私兵的维护费。 | 名声700 | |
提督 | 水上战有利,在河里不会被水流卷走。 | 水军经验500 | |
间谍 | 情报调查时可以使用"间者潜入"。 | 谍报经验700 | |
酒豪 | 酒家里可以使用“宴会”。 | 酒宴经验200 | |
医者 | 可以使用治愈、诊疗,伤病时回复较快 | 农业、商业、治安经验各400 | |
仙人 | 可以使用幻术,不会被卫兵捕获。 | 仙术经验500 |
分类 | 技能 | 效果 | 学习条件 |
---|---|---|---|
内政 | 建设 | 即农业、商业、技术、修筑、治安五种。效果均为延长最大作业时间。 | 相关经验200 |
征兵 | 可以征得经验较高的兵。 | 步兵、骑兵、弓兵经验各100。 | |
训练 | 训练效果上升,训练度上限提高到120。 | 需要步兵、骑兵、弓兵经验各200。 | |
指挥 | 突击 | 可使用突击,即造成比普通攻击高的近战攻击,一定概率击退敌人、造成混乱或触发单挑。需要 | 骑兵经验500 |
火矢 | 弓兵可以使用火矢,一定概率对敌军所在区域点火。 | 弓兵经验500 | |
一齐 | 可以一齐攻击,承受较小的损失。 | 步兵经验500 | |
镇静 | 可以使用镇静、平静,使己方部队恢复正常。 | 战斗5次 | |
鼓舞 | 可以使用鼓舞、奋起,提升己方部队的士气。 | 战斗10次 | |
奇袭 | 可以使用奇袭、急袭,派出小股部队攻击丛林里的敌人,失败则造成自身损失,成功可以伤害敌军并一定概率造成混乱。 | 战斗胜利20次 | |
隐密 | 可以使用潜行,行军难以被察觉并且在接近战中可以脱身。 | 战斗胜利10次 | |
计略 | 内讧 | 可以使用内讧,让两支相邻敌军陷入火并。 | 计略经验200。 |
足止 | 可以使用裂帛,使敌军无法移动。 | 计略经验300 | |
引诱 | 可以使用挑拨,使敌军失控盲目前进攻击施展计策的部队。 | 计略经验400 | |
混乱 | 可以使用混乱,让敌军完全无法行动。 | 计略经验500 | |
天文 | 可以使用天变改变天气,风变]改变风向。 | 计略经验600 | |
地理 | 可以使用落石,碾压多个敌军;以及落穴]陷阱,对踩上陷阱的敌军造成巨大的损失。 | 计略经验600、谍报经验400 | |
石阵 | 可以在野外设施中建造石阵。 | 计略经验700、改修经验400 | |
单挑 | 回复 | 3回避加相当量的气,回复20%HP。 | 单挑5次 |
集气 | 三个轻斩技恢复气。 | 单挑15次 | |
气炎 | 三个重斩技恢复气外加降对方的气,比集气更有效。 | 单挑30次 | |
反击 | 三个轻切技用对方的招打对方。 | 单挑连胜5次 | |
反斩 | 三个重切技用对方招打对方外加降对方气。 | 单挑连胜30次 | |
三段 | 三个轻突技在第一张牌的位置使出强力攻击,比疾风击和神速击优先,但可回避,可被反击,落后于集气和气焰还有恢复。 | 单挑胜利10次 | |
螺旋 | 三个重突技在第一张牌的位置使出强力攻击打中了降对方气。 | 单挑胜利30次 | |
舌战 | 曲义 | 大幅度击退对手(2格左右),优先于所有数字牌。 | 舌战5次 |
威压 | 只要威压牌没被对方覆盖,每回合增加一格优势。 | 舌战15次 | |
道破 | 强化版的曲义,与曲义不同的是,对方要是出数字牌会被它粉碎。 | 舌战30次 | |
抗辩 | 可以防御曲意、道破、挑衅、怒骂。 | 舌战胜利10次 | |
反论 | 反弹曲意、道破、挑衅、怒骂。 | 舌战胜利30次 | |
挑衅 | 能让对方该回合攻击无效,粉碎对方包括曲义、道破在内的所有出牌,并让对方两回合无法行动 | 舌战10连胜 | |
怒骂 | 挑衅的效果加曲义的威力 | 舌战30连胜 | |
称号 | 军师 | 可以自由使用计略,并且可以通过“命令”代替己方其他武将指挥部队。 | 知力70、计略经验700 |
名士 | 对在野武将可以进行“说得”,在私下拜访其他势力城市武将时可以“笼络”。不用支付私兵的维护费。 | 名声700 | |
提督 | 水上战有利,在河里不会被水流卷走。 | 水军经验500 | |
间谍 | 情报调查时可以使用"间者潜入"。 | 谍报经验700 | |
酒豪 | 酒家里可以使用“宴会”。 | 酒宴经验200 | |
医者 | 可以使用治愈、诊疗,伤病时回复较快 | 农业、商业、治安经验各400 | |
仙人 | 可以使用幻术,不会被卫兵捕获。 | 仙术经验500 |
兵种
兵种分为步兵、骑兵、弓兵三个系,兵种之间的攻防关系是循环克制关系,即骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。每个系的常规兵种一共有三个等级,兵种升级需要将满足升级经验的部队移动到具备升级设施的城市中。其中,基础兵种升二级兵种的必要设施是该兵种的编成所,而二级升三级则在编制所的基础上还需要技术开发所。
除了常规部队,还有青州兵、蛮族兵、象兵和突骑兵四个特殊兵种。特殊兵种不能升级,但是有普通兵种不具备的特点。具体如下 :
名称 | 特征 | 获取条件 |
---|---|---|
青州兵 | 攻击、防御极高的步兵 | 只有曹操势力通过事件获得 |
蛮族兵 | 攻击高、防御低、速度快的步兵 | 拥有对应的编制所 |
突骑兵 | 可以同时执行近战与远程技能的骑兵 | |
象兵 | 对城防有特殊攻击能力的骑兵,但是防御力低,遇到火会失控。 | |
藤甲兵 | 防御最强的兵,非常怕火。 |
兵器
游戏中的兵器作为部队的附加存在。即不作为独立兵种,在特定环境下就可以使用。
兵器分为水面、地面、辅助三种。水面兵器就是战舰,除了增加水面战斗的效果之外,还可以保证部队在水上不被水流冲走。
地面兵器有冲车、井栏、霹雳车和木兽四种。部队需要通过“组装”命令来组装兵器,组装消耗一定的行动力。组装完毕之后的部队外观会更换成兵器形态,并且统一执行兵器的攻击方式。
其中冲车只能用来破坏城门,但是对弓箭防御很高;井栏可以对城墙上的敌军进行射击以及火矢;霹雳车可以无视障碍和高度对包括城门里的敌人进行范围伤害,并且同时可以伤害部队和建筑;木兽可以对范围数格的敌军及设施进行火焰攻击,并在作用地域造成持续燃烧。
辅助兵器只有木牛,研究完毕之后自动携带,可以可追加装备军队的兵粮
名称 | 特征 | 获取条件 |
---|---|---|
青州兵 | 攻击、防御极高的步兵 | 只有曹操势力通过事件获得 |
蛮族兵 | 攻击高、防御低、速度快的步兵 | 拥有对应的编制所 |
突骑兵 | 可以同时执行近战与远程技能的骑兵 | |
象兵 | 对城防有特殊攻击能力的骑兵,但是防御力低,遇到火会失控。 | |
藤甲兵 | 防御最强的兵,非常怕火。 |
除了武将和兵种,与玩家角色发生互动的有各种各样的NPC,有的如设施中的人员如商人、农民、工人、守卫等没有具体属性,只会发生对话,而野外遭遇到的山贼、水贼、强盗以及任务中碰到的相关NPC则会根据具体情况与玩家发生单挑或者舌战。
在出入敌对势力或者与玩家关系为险恶的君主所在的城市还会在多种情况下遭遇卫兵。
除此之外,根据玩家性别的不同,游戏中有数个男女NPC伴侣,当玩家触发相应剧情并满足条件之后,会出现结婚剧情。
特殊人物
同时,游戏中还有几名无法收录的特殊人物,包括蔡琰、黄承彦、管辂、华佗、弥衡、左慈、司马徽、许子将、乔玄等。特殊人物不会显示亲密度,不会带领士兵出现在战场。当玩家满足相应条件之后他们会传授玩家技能或者赠送宝物。除貂蝉、大乔、小乔、黄月英等女性武将,所有特殊人物不会与玩家结婚或者结拜。
《三国志10》的物品分为座驾、武器、书籍、装饰、药物、酒、宝物数个种类,每个种类的宝物有不同的作用。除了部分高级宝物之外,很多低级宝物都不是唯一的。除了武将自带与任务获得之外,主要从商家买入。
物品可以作为奖励赏赐给武将,除了“宝物”和“装饰”这类没有明显属性加权得物品,所有增加不同属性的物品赠送或赏赐给不同类型的武将时效果也会有所区别。例如猛将和将军类喜欢武器和兵书,而文官类更喜欢史书和论文。
分类 | 效果 |
---|---|
座驾 | 除了四轮车之外全部为马匹,合计8种,效果均为100%成功撤退与提升部队速度。 |
武器 | 武器只有一个作用,即增加武力值。根据宝物品质,增加效果也有所不同。 |
书籍 | 与武器不同的是,书籍除了增加统御、智力、政治之外,还包括增加医者、仙人和地理特技的医书、天书和地图。 |
装饰 | 装饰是各种首饰与珍宝,主要用来赠送女性伴侣,有时可以触发特殊事件。 |
酒类 | 酒类属于消耗品,使用一次就会消失。携带酒的时候可以在与其他武将交谈的时候使用“交杯”技能。 |
药物 | 药物可以延长武将的寿命,但是只能作用一次。之后更换药物不会改变之前的效果。 |
宝物 | 宝物即古董类贵重物品,除了玉玺、九锡和铜雀会增加名声等指数之外,其他的宝物只能用作赏赐武将或者典当卖钱。 |
分类 | 效果 |
---|---|
座驾 | 除了四轮车之外全部为马匹,合计8种,效果均为100%成功撤退与提升部队速度。 |
武器 | 武器只有一个作用,即增加武力值。根据宝物品质,增加效果也有所不同。 |
书籍 | 与武器不同的是,书籍除了增加统御、智力、政治之外,还包括增加医者、仙人和地理特技的医书、天书和地图。 |
装饰 | 装饰是各种首饰与珍宝,主要用来赠送女性伴侣,有时可以触发特殊事件。 |
酒类 | 酒类属于消耗品,使用一次就会消失。携带酒的时候可以在与其他武将交谈的时候使用“交杯”技能。 |
药物 | 药物可以延长武将的寿命,但是只能作用一次。之后更换药物不会改变之前的效果。 |
宝物 | 宝物即古董类贵重物品,除了玉玺、九锡和铜雀会增加名声等指数之外,其他的宝物只能用作赏赐武将或者典当卖钱。 |
游戏的大地图由空地和都市组成,玩家以个人模式操作主角的时候可以在大地图上移动,空地可以完成任务、捡起钱财宝物或者遭遇强盗。
都市特征分为6种,都市内的场景根据不同的都市类型会有所不同,具体如下:
类型 | 特点 |
---|---|
通常 | 没有明显特点。 |
游牧 | 可以建造骑兵编制所,更便宜地招募骑兵 |
学术 | 可以建造锻炼能力的学问所和太学。 |
贸易 | 如果拿到“许可证”就可建造大商家和交易所。 |
港湾 | 可以建造造船厂,使装备有舰船的陪队在水战中发挥出色。 |
南蛮 | 可以建造藤甲兵、蛮兵和象兵的编制所。 |
除了城市,城市之间的道路上还有一些据点,可以用部队进行建设。据点建筑最基础是阵,再次建设为砦,最后为城塞。
三国志Ⅹ图册(2)玩家以个人身份进入城市之后,所有“设施”都可以进入,进入不同的设施可以进行不同的操作,例如己方的内政指令和在敌方城市的计略指令,以及和设施内的其他武将对话。当武将身份不是君主或太守、都督的时候,通常会接到上级的内政任务分配,到具体的设施中进行内政建设。
游戏一旦进入战斗,就会切换成战斗地图。而战斗中的地图分为三种,即野外战、攻城战。同时攻城战还会分为城门战和巷战两部分。战场地图有天气和高度的概念,比如大雾出现就看不见敌方部队,在高度较高的格子上射击会有射程延伸,战斗地图也会受季节事件变化的影响,比如发生事件台风、水灾河面会大幅增广。同样,在战斗地图中破坏掉设施堰时,河水也会破堰而出,本来是平地的方格变成了大河。
类型 | 特点 |
---|---|
通常 | 没有明显特点。 |
游牧 | 可以建造骑兵编制所,更便宜地招募骑兵 |
学术 | 可以建造锻炼能力的学问所和太学。 |
贸易 | 如果拿到“许可证”就可建造大商家和交易所。 |
港湾 | 可以建造造船厂,使装备有舰船的陪队在水战中发挥出色。 |
南蛮 | 可以建造藤甲兵、蛮兵和象兵的编制所。 |
战斗通过出征指令选择战斗或建设,在遭遇敌军或攻打敌方据点、城市的时候触发,有野战、据点战、攻城战三种。一场战斗可以允许出兵方出动最多五名武将,一名武将可以率领最多5支部队,但是部队总数限制为10种。
战斗根据不同的发生地点,会出现野战、城门战、巷战四种。战斗结束的条件也不尽相同。除了通用条件是一方主将队伍全部被消灭或者主将战死、被俘之外,城门战中主城们被攻破、巷战占领市政厅都是结束战斗的标准。
战斗不是用真实时间计算,是少作变则的回合制。回合的变化是消耗部队的行动点数。行动点数随着时间会逐渐递减,减少速度与武将统御相关。统御越高的武将相同时间内行动的次数越高。行动力用"行动点数"表示,各武将每个回合的行动需要消费一定的点数,行动点数不足就无法行动。
每回合减少的行动点数随武将的武力或智力中最高的一项变化,限制一个回合时武将的能力越高能进行的行动就越多。
战役
除了常规战斗,游戏中还允许占领超过一个州的玩家发动战役。战役直接在大地图上进行,由玩家编组相应的军团并操作军团进行移动。这时内政命令会大幅简化,武将的具体能力对战斗的效果影响也有很大缩减,而武将之间的亲密关系如亲缘、伴侣、义兄弟会导致一定几率发动”合击”效果。
战役以进攻方部队全灭或防守方全部在该地区(州)内城市全部被占领为结束条件。
单挑除了在战场上触发,还包括在任务和日常活动遭遇中触发,在一方被打倒或者逃跑之后结束。
单挑中,武将可以使用相应的技能来进行攻击或者防御。每个单挑回合被细分为三轮,每轮可以执行一个动作,即一个常规技能。
常规单挑技能不需要学习,所有武将都默认掌握。分为刺、斩、切、回避、防御四类。其中刺、斩、切三类攻击技能分大小两种,小技能不消耗气力,威力也较小,大技能消耗气力但是威力较大。当武将掌握一些技能之后,这些基础技能也是激活必杀技的条件。总体技能如下:
技能分类 | 效果 |
---|---|
刺 | 克制斩、切,被回避克制。 |
斩 | 克制切,被刺、回避克制。 |
切 | 克制回避,被刺、斩克制。 |
回避 | 可以闪过刺、斩,生效后对方眩晕一个动作轮。 |
防御 | 作用等于抵挡,三类攻击战法中不耗气的技能完全抵挡,消耗气力的战法则受到稍向伤害,包括必杀技。 |
必杀技
武将在满足基础牌和气力条件之后可以发动必杀技,攻击系列武将技同级别的会互相抵消,防御系武将技包括回复、气合、气焰、反击和反斩,无法直接攻击敌人或者依靠对方主动才能生效。
武将在完全没有掌握单挑技能的时候默认掌握疾风击和神速击。
当双方武将施展相同系的基础攻击与同类型的必杀技的时候会出现攻击抵消效果,画面上会显示两人武器呈交叉状态,中间出现一个聚能光球。聚能光球会持续蓄积一定比例的积累伤害,只要不被闪避,下一次攻击成功的一方会获得伤害加成。
技能分类 | 效果 |
---|---|
刺 | 克制斩、切,被回避克制。 |
斩 | 克制切,被刺、回避克制。 |
切 | 克制回避,被刺、斩克制。 |
回避 | 可以闪过刺、斩,生效后对方眩晕一个动作轮。 |
防御 | 作用等于抵挡,三类攻击战法中不耗气的技能完全抵挡,消耗气力的战法则受到稍向伤害,包括必杀技。 |
舌战的是依靠玩九宫格类的游戏进行的。依靠与对手比牌的大小定输赢。
任务、外交、登录以及在野武将试炼均有可能触发舌战。舌战并不是采用”血条“的概念,而是用一座拱桥表示两位参与辩论武将的心理平衡。大多数情况下,双方都站在最中间位置,但是少数情况下如拥有名士技能的人物与劫匪辩论,或者带领私兵”说服“无统治者的城池触发的舌战,玩家控制的角色处于劣势,会站在平衡点偏左的位置。 默认的角色有最少有4张牌,基础为智力60,包含60以下,从60开始每增加10点知力,则多一个。一直到90为止。最多可以持有7张牌。 牌共分为4大类,具体如下:
类别 | 效果 |
---|---|
普通 | 包括利害,情义,道理3种。分3种颜色。双方对阵的时候按照这3种牌的大小定输赢,赢的既对对手造成伤害,也就是人物脚底下的心理条会压过对手,当心理条变为0时则失败。游戏时在右下脚的九宫格上会显示大、小,2个,在显示大的时候是比数字大,数字大的一方胜,在小的时候是比数字小,数字小的一方胜。同时。如果在同一直线为相同的一种牌类,则最后放牌的人会对对手做大攻击,同时,比大小自动发生变化;如果同一直线上放上不相同的3张牌,则对最后放牌的人自己造成大伤害,同时,大小也会发生变化。普通类的数字从1-到9,一般把鼠标放到牌上就知道鼠标右侧会有一个显示大小的标志,也可以做为比对的依据。同时,普通牌的伤害力和防御力都能够从智力和魅力的数值上得到加成。 |
攻击类 | 包括曲义,挑拨,论破,面骂。都是直接攻击类的。这些牌都有基础攻击的伤害大小的,比如扬足是2格,论破是3格,面骂4格,不过。如果人物智力比较高。还会有能力加成。攻击类的牌的对任何其他类别的牌都是会直接粉碎对手的牌的同时对对手造成伤害,先手程度是最高的。一次性使用,不会出现在九宫格,这类牌的颜色是黄色。 |
辅助类 | 包括集中与威压,集中可以加成攻击的效果,而威压则是在每次攻击先对敌人造成一次普通级别的伤害。此类的牌都是灰色的,并且此类牌都是使用后停留九宫格内的长时间辅助类的,只有在被同样数字的牌替换后效果才会消失,因为具有数字特性,所以可以和普通类牌进行比大小,但是不造成任何伤害。 |
攻击辅助类 | 抗论,反论,惑乱,再考,其中抗论和反论是自动使用牌,惑乱和再考是主动使用类,但是都不会停留在九宫格内。抗论和反论都是自动使用的,在对手使用攻击类牌时自动使用,没有攻击优先权,其中抗论可以使对手的攻击类牌无效化,而反论则是把敌人的攻击效果返回到其本人,同时,如果这2张牌主动使用的话就是消除对手手中的一定的牌;惑乱是主动使用类的辅助牌,效果是打乱九宫格内的牌的顺序,再考的作用是重新替换掉自己手中的牌。这类的牌颜色都是紫色,优先权都为0。 |
类别 | 效果 |
---|---|
普通 | 包括利害,情义,道理3种。分3种颜色。双方对阵的时候按照这3种牌的大小定输赢,赢的既对对手造成伤害,也就是人物脚底下的心理条会压过对手,当心理条变为0时则失败。游戏时在右下脚的九宫格上会显示大、小,2个,在显示大的时候是比数字大,数字大的一方胜,在小的时候是比数字小,数字小的一方胜。同时。如果在同一直线为相同的一种牌类,则最后放牌的人会对对手做大攻击,同时,比大小自动发生变化;如果同一直线上放上不相同的3张牌,则对最后放牌的人自己造成大伤害,同时,大小也会发生变化。普通类的数字从1-到9,一般把鼠标放到牌上就知道鼠标右侧会有一个显示大小的标志,也可以做为比对的依据。同时,普通牌的伤害力和防御力都能够从智力和魅力的数值上得到加成。 |
攻击类 | 包括曲义,挑拨,论破,面骂。都是直接攻击类的。这些牌都有基础攻击的伤害大小的,比如扬足是2格,论破是3格,面骂4格,不过。如果人物智力比较高。还会有能力加成。攻击类的牌的对任何其他类别的牌都是会直接粉碎对手的牌的同时对对手造成伤害,先手程度是最高的。一次性使用,不会出现在九宫格,这类牌的颜色是黄色。 |
辅助类 | 包括集中与威压,集中可以加成攻击的效果,而威压则是在每次攻击先对敌人造成一次普通级别的伤害。此类的牌都是灰色的,并且此类牌都是使用后停留九宫格内的长时间辅助类的,只有在被同样数字的牌替换后效果才会消失,因为具有数字特性,所以可以和普通类牌进行比大小,但是不造成任何伤害。 |
攻击辅助类 | 抗论,反论,惑乱,再考,其中抗论和反论是自动使用牌,惑乱和再考是主动使用类,但是都不会停留在九宫格内。抗论和反论都是自动使用的,在对手使用攻击类牌时自动使用,没有攻击优先权,其中抗论可以使对手的攻击类牌无效化,而反论则是把敌人的攻击效果返回到其本人,同时,如果这2张牌主动使用的话就是消除对手手中的一定的牌;惑乱是主动使用类的辅助牌,效果是打乱九宫格内的牌的顺序,再考的作用是重新替换掉自己手中的牌。这类的牌颜色都是紫色,优先权都为0。 |